Produktionsaktualisierung
19. Januar 2018
Lieber Bürger, die neu gestaltete RSI-Website startet nächste Woche mit einem aktualisierten Format für unsere Produktionsplan. In der Zwischenzeit sollten Sie das Produktionsupdate für einen Kurzbericht besuchen. Die Episode von Around the Verse in dieser Woche markiert die Rückkehr von Ship Shape. Dieses beliebte Segment ist zurück in eine neue Saison und beschäftigt sich intensiv mit dem Design von Schiffen sowie dem Entwicklungsprozess und hebt MISCs schnelles, engagiertes Rennschiff, das Razor, hervor. Bugsmasher! kehrte diese Woche zurück, zusammen mit der Premiere der neuen Q & A-Serie, Calling All Devs , die weiterhin jeden Montag um 12 PM PST ausgestrahlt wird. Sie können Reverse the Verse auch hier fangen . Beck Russum und Alan Nuevo sind zurück mit Empire Report, als ein UEE Navy-Pilot seine erschütternde Erzählung aus Vanduul Space erzählt und Whitley's Guide veröffentlicht ein elegantes Mauspad zum Verkauf.
Unsere Entwickler haben die Reintegration von unserem Release 3.0.0 in unsere Hauptentwicklungsbranche abgeschlossen und alle unvermeidlichen Merge-Konflikte gelöst, die normalerweise auftreten. Dies ermöglicht unserem Entwicklungsteam, sich auf Stabilität und Optimierungsverbesserungen in unserer Hauptentwicklungsbranche zu konzentrieren. Die Teams werden an Optimierungen in verschiedenen Scrum-Teams arbeiten, und wir werden eine übergreifende Richtung und Dynamik haben, mit regelmäßigen Diskussionen und Fortschrittsprüfungen.
Neben dem allgemeinen Fokus auf Gameplay und Game-Code-Optimierung werden wir uns mit den Kern-, Waffen-, KI- und Missions- sowie Fahrzeugoptimierungen befassen. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, Einzelbildleerlaufanimationen von Waffen zu entfernen und das Interaktionssystem neu zu gestalten, so dass keine Animationsaktualisierungen erforderlich sind. Wir werden auch den Entity Component Update Scheduler erweitern, um zusätzliche Update Policies zu unterstützen, die mit spezifischen Anforderungen auf der Spielecode-Seite einhergehen, um bestimmte Updates so schnell wie möglich zu machen.
Auf der Motorseite haben wir an einem Telemetriesystem gearbeitet, um Leistungsstatistiken in großem Umfang zu erfassen und eine automatisierte Verarbeitung der Ergebnisse zu ermöglichen. Dieses neue System ermöglicht es uns, die wichtigsten Probleme täglich ohne großen manuellen Aufwand zu verstehen. Sobald dies geschehen ist, kehren wir zu den im letzten Jahr erwähnten Zonensystemoptimierungen (parallele Aktualisierungen) zurück.
Das Netzwerkteam setzte die bereichsbasierten Update-Optimierungen des letzten Jahres fort und konzentriert sich dann auf das Binden von Kesseln (der nächste Schritt in dieser Reihe von Aufgaben). Das wird eine größere Veränderung, deshalb wird es Hilfe vom Spielcode-Team brauchen, um die resultierenden Fehler zu beheben.
Darüber hinaus passen wir unsere interne Teamstruktur an, damit kleinere, fokussiertere Gruppen eng zusammenarbeiten. Diese Teams werden sich aus Entwicklern aller Disziplinen zusammensetzen, die an einem Feature zusammenarbeiten, anstatt dass die Disziplinen fast unabhängig von ihrem jeweiligen Aspekt des Features arbeiten, bevor sie alles zusammenbringen. Dies sollte einen optimierten und fokussierten Ansatz für die Feature-Entwicklung ermöglichen und es uns ermöglichen, unseren geplanten vierteljährlichen Release-Zeitplan einzuhalten.
Gehen Sie zur Launcher-Seite und laden Sie den Patch 3.0.0 herunter, um das Universum selbst zu sehen. Sie können auch unseren Spectrum-Thread besuchen , um Ihr Feedback zu hinterlassen.
Wir sehen uns im "Vers" (wörtlich),
- Das Star Citizen Team