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Produktionsaktualisierung


H ello Bürger,

Jetzt, da Alpha 3.0 draußen ist, wollten wir euch alle über unsere Pläne für das kommende Jahr auf dem Laufenden halten. Wie wir vor den Ferien besprochen haben, haben wir jetzt einen Lieferplan, der auf Daten statt auf Features basiert.

Wir machen das aus verschiedenen Gründen. Erstens können wir dank der enormen Verbesserungen an der Kerntechnologie vorhersehbarer mit der Bereitstellung unserer Patches sein, da wir auf bestehenden Technologien aufbauen und diese weiterentwickeln. Zweitens möchten wir mehr Build-Iteration bekommen, was uns mehr Möglichkeiten gibt, Feedback von der Community zu erhalten. Schließlich bietet dieser neue Ansatz mehr Flexibilität in unserer Entwicklung. Wenn ein vorgeschlagenes Feature länger dauert als erwartet, werden wir es auf das nächste Release verschieben, anstatt andere neue Inhalte zu verzögern.

Wir planen, neue Builds einmal im Quartal zu liefern, beginnend mit unserem ersten Rückgang Ende März. Danach wollen wir Ende Juni, September und Dezember dieses Jahres erneut liefern.

Unsere erste Veröffentlichung wird alle großartigen Arbeiten zusammenführen, die letztes Jahr mit dem Fokus auf die Optimierung von Server und Client abgeschlossen wurden. Wir beabsichtigen auch, ein oder zwei neue Features hinzuzufügen, die das Gameplay rund um Crusader verbessern.

3.1 geht es darum, die Leistung zu verbessern und die Gameplay-Systeme und UI zu verbessern, einschließlich der Schiffe, des System-Traversals, eines großen Balancepasses unserer Wirtschaft und der Verbesserung der KI für Raumflug und Kampf. All die großartigen Daten und das Feedback der Community während der Ferienzeit werden uns bei diesen Aufgaben wirklich helfen.

Obwohl wir uns Ende März auf 3.1 konzentrieren, werden einige Teams auch an unseren langfristigen Zielen für dieses Jahr arbeiten, in denen wir die überwiegende Mehrheit der Systeme und Mechaniken liefern werden, so dass die Spieler eine Vielzahl von Möglichkeiten haben, sich in der Welt zu verlieren 'Vers.

Für unsere End-of-June-Veröffentlichung planen wir, die ersten Tier-0-Versionen von Mining, Bergung, mobiles Betanken und Reparieren in das Spiel zu implementieren und dem Spieler die Möglichkeit zu geben, eigene Missionen wie Söldnermieten, Transport zu erstellen oder Betankungsaufträge. Auf der KI-Seite planen wir sowohl die Schiffs- als auch die FPS- KI für beide Missionen sowie die allgemeine Aktivität auf Weltraum- und Planetenbasen zu verbessern .

Unsere nächste Lieferung Ende September wird ein weiteres wichtiges langfristiges technisches Ziel vorstellen: Object Container Streaming. Diese Technologie wird es uns ermöglichen, das Stanton-System um zusätzliche Ziele zu erweitern, während wir unseren Speicherverbrauch viel besser verwalten können. In dieser Lieferung möchten wir auch die Mechanismen vorstellen, wie Sie Land Claims und das Gameplay, das mit dieser Funktion geliefert wird, einsetzen und ablegen. Diese Version wird auch weiterhin alle neuen Funktionen in der Vergangenheit Meilenstein zu konsolidieren und zu polieren.

Das wird unseren letzten Build des Jahres Ende Dezember lassen. Jetzt, da unsere Streaming-Technologie getestet wurde und die große Menge an neuen Dateninhalten unterstützen kann, werden wir das Stanton-System weiter ausbauen, damit Spieler ihre Karrieremöglichkeiten erkunden und erfüllen können und viele verschiedene Arten von Missionen mit Freunden ausführen können oder für sich allein.

Bleiben Sie dran, da die neue Star Citizen Production Roadmap im LAUFE DES Monats zusammen mit der neuen RSI- Website online gehen wird , mit weiteren Details zur Entwicklung und Veröffentlichung.

Wir sehen uns im "Vers" (wörtlich),

- Das Star Citizen Team


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