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Wie hat sich unser Sonnensystem gebildet? Wie entsteht ein Planet? Fragen wie diese plagten Denker und Wissenschaftler. Selbst als die Menschheit im späten einundzwanzigsten Jahrhundert ihre ersten Schritte zu den Sternen unternahm, war das Studium der frühen Tage unseres Systems größtenteils theoretisch oder durch Tausende von Lichtjahren getrennt. Wir mussten bis zum 26. Jahrhundert und Dutzenden erforschter Systeme warten, bevor wir eines in den frühesten Entwicklungsstadien finden konnten, ein System, in dem wir das Phänomen aus der Nähe untersuchen und die Antworten auf die seit der Antike gestellten Fragen besser verstehen konnten.
Leider schränkten die Angst und die Paranoia der Ära den wissenschaftlichen Zugang zum System ein und hielten es fast dreihundert Jahre lang im Nebel des Krieges.
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DAS DUNKLE MEER
Die Mitte des 26. Jahrhunderts war eine komplizierte Periode in der Entwicklung der Menschheit zu den Sternen. Dank des technischen Fortschritts wurden Sprungpunktscanner für die Öffentlichkeit erheblich erschwinglicher, sodass immer mehr Zivilisten mit „professionellen“ Pfadfindern konkurrieren konnten. Diese Periode der raschen Expansion kam zu einem kreischenden Stillstand, als Gaia Planet Services begann, einen Planeten im sogenannten Pallas-System zu terraformieren, ohne zu bemerken, dass der Planet bereits von einer anderen Spezies bewohnt war. Die folgenden siebenundfünfzig Tage gaben der Menschheit eine ernüchternde Einführung in das Xi'an-Reich, als sie über die Freilassung der Terraformer verhandelten.
In den ersten Jahren nach dem Pallas-Zwischenfall gab es nur zwei bekannte Systeme, die mit dem Weltraum von Xi'an verbunden waren. Im Jahr 2531 entdeckte Teesa Morrison den Baker-Hadur-Sprungpunkt. Während sie das bleibende Vermächtnis der Entdeckung eines neuen Systems leugnete, genoss sie eine kurze Zeit der Berühmtheit, nachdem ihr Flugmaterial den Weg zu den NewsOrgs gefunden hatte. Darin verwandelten sich ihre sehr lautstarken Anfälle des Jubels nach erfolgreichem Abschluss des Sprunges in Schreie der Angst, als sie sich einer Flotte von Xi'an-Militärschiffen auf der anderen Seite gegenüber sah.
Die Aussicht auf die Jagd nach Sprungpunkten war erheblich komplizierter geworden. Als Reaktion darauf gründete die UPEdie Government Cartography Agency ( GCA ), um ihre Bemühungen zu verstärken, nach Sprungpunkten zu suchen und neue Systeme zu zeichnen. Sie führten auch eine Reihe intensiver Richtlinien ein, um sicherzustellen, dass jeder militärische NavJumper in diplomatischen Protokollen und Verfahren geschult wurde, um mögliche Konflikte zu vermeiden.
Dahunsil Kosoko ließ sich von der Gefahr nicht abschrecken. Nachdem Kosoko sich acht Monate lang von einem Schiffsunglück erholt hatte, das ihm ein Bein gekostet hatte, stieg er aus der Medstation in Prime, holte etwas von Toreadors zum Mittagessen und besorgte sich ein neues Schiff.
Nachdem er Vorräte eingesammelt hatte, machte er sich auf den Weg zum Hadrian-System (damals Nivelin genannt) mit dem Ziel, „sich seinen Weg durch den Vers zu bahnen“. Er würde es nicht so weit schaffen. Nach nur drei Wochen intensiver Untersuchungen im Jahr 2539 entdeckte er einen Sprungpunkt in das Gurzil-System. Als Kosoko auf der anderen Seite des Sprunges ankam, erwartete er, dass eine Xi'an-Flotte auf ihn warten würde, fand aber etwas viel Beeindruckenderes: eine protoplanetarische Scheibe aus Gas und Mineralien, die um einen K-Typ-Hauptsequenzstern wirbelte.
Das System war wohl die wissenschaftliche Entdeckung des Jahrhunderts und bot der Forschungsgemeinschaft einen beispiellosen Zugang zur Grundlage eines Systems. Kosoko reichte seine Entdeckungspapiere ein, um das System Odara nach seiner Tante zu benennen, aber leider musste die UPE intervenieren. Im Jahr 2542, als die Vermessungsingenieure der GCA das System noch untersuchten, tauchte über einen anderen (bisher unbekannten) Sprungpunkt ein Xi'an-Scout-Schiff im System auf.
Die Xi'an erwiesen sich als weitere Entdecker, vielleicht als ihre Version von Teesa Morrison. Obwohl das Odara-System nicht bereits Teil des Xi'an-Imperiums war, war es damit verbunden. Insbesondere war es mit dem System Rihlah verbunden, in dem die Militärwelt Shorvu beheimatet ist. Die UPE zog ihre Landvermesser schnell zurück und erklärte das System den Zivilisten für verboten.
Das System wurde umgehend von Odara in Standard-Militärkonvention umbenannt, die von allen Systemen der Perry Line übernommen wurde: Gods of War. Gurzil, benannt nach der alten Berbergottheit, machte es die ausgedehnte Scheibe aus zusammenfließender planetarischer Materie unmöglich, das System effektiv zu überwachen, und brachte seinen sekundären und noch bedrohlicheren Namen hervor: das Dunkle Meer.
In den nächsten zwei Jahrhunderten sollte Gurzil Schauplatz zahlreicher Militäreinsätze und Dutzender Opfer sein. Obwohl die offizielle Todesursache immer auf Zusammenstöße zurückzuführen war, die auf die schlechte Sicht zurückzuführen waren, wirbelten Gerüchte auf, dass Xi'ans Militärattentäter-Teams und Tevarin-Flüchtlingstaschen, die sich in den Clustern versteckten, tatsächlich dafür verantwortlich waren.
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NACH DEM FALL
Nach dem Messer-Regime hat sich die Perry Line grundlegend verändert. Imperator Toi versuchte, die im Akari / Kray-Vertrag enthaltenen Versprechen einzuhalten und die Perry-Linie zu demontieren, wobei die Systeme zwischen dem Menschen und Xi'an aufgeteilt wurden. Obwohl Gurzil keine Planeten besaß, wurde er von Mitgliedern der UEE sowohl wegen seiner wissenschaftlichen Relevanz als auch wegen seiner enormen Ressourcen stark verfolgt .
Nachdem das System von der UEE ÜBERNOMMEN WORDEN WAR , brach im Senat eine faszinierende Debatte aus. Mit der Verabschiedung des Fair-Chance-Gesetzes im Jahr 2795, das den Schutz der sich entwickelnden Arten garantiert, gerieten Anwälte der wissenschaftlichen Gemeinschaft und Lobbyisten der Bergbaukonsortien in Uneinigkeit darüber, was genau mit Gurzil geschehen sollte.
Während die Bergbauunternehmen wissenschaftliche Studien in dem System unterstützten, behaupteten Wissenschaftler, dass Gurzil unter den Schutz des Fair Chance Act fallen sollte, und behaupteten, dass seine Zusammensetzung und sein Stern alle Elemente hätten, um sich letztendlich zu einem System mit bewohnbaren Planeten und somit Leben zu entwickeln. Sie glaubten, dass der Versuch, die Mineralien im System zu ernten, die Entwicklung des Systems unwiderruflich stören und daher die Möglichkeit gefährden würde, dass sich das Leben auf natürliche Weise entwickelt. Ihre Kollegen argumentierten jedoch, dass sie von einer Zeitlinie von Millionen und möglicherweise Hunderten von Millionen von Jahren sprachen.
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DER MODERNE STAAT
Die Debatte um Gurzil hat sich seitdem in irgendeiner Form fortgesetzt. Obwohl die UEE den Abbau im grünen Bereich des Systems stark eingeschränkt hat, hat sie ihn nicht offiziell unter den Schutz des Fair Chance Act gestellt.
Unabhängig von seiner Verwendung bietet das Gurzil-System Reisenden einen einzigartigen Einblick in die Geburt eines Sonnensystems. Wenn Sie durch das System reisen, werden Sie keinen Mangel an wissenschaftlichen und Forschungsstationen finden, die versuchen, die Geheimnisse des Universums zu entschlüsseln, sowie Bergbauoperationen jenseits der Frostgrenze. Den Besuchern wird empfohlen, eine der vielen wissenschaftlichen Führungen zu besuchen, die im System durchgeführt werden.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Aufgrund der protoplanetaren Scheibe bleibt die Sichtbarkeit in Gurzil eine ständige Gefahr. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie durch das System reisen, und achten Sie auf alle Gefahren (sowohl natürliche als auch empfindliche).
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DAS felsige Herz der Grenze! Taranis ist am besten als eines der Systeme von Kellar's Run bekannt, aber die Asteroiden- und Mondschuttfelder des Taranis-Systems haben sich für viele Piloten als gefährlicher erwiesen, die nicht in der Lage waren, solche Gefahren zu bewältigen.
Taranis wurde 2478 vom berühmten UNE- Vermessungsschiff Mythic Horizon entdeckt . Das System, in dem sich ein Typ-A-Hauptreihenstern und vier Planeten befanden, hatte in seinem ersten Erkundungsbericht nur einen einzigen Kandidaten mit hohem Risiko für Terraforming. Kurz nach der Entdeckung war das System Schauplatz einer Tragödie: Eines der Vermessungsboote von Mythic Horizon ging bei einem Meteoritenschlag mit allen Händen verloren.
Taranis ist aufgrund seiner Rolle im Arena Commander von Original Systems kürzlich auch in die Populärkultur eingetreten. Die Karte „Broken Moon of Taranis“ ist eine von zwei Karten, die in der öffentlichen Demo des äußerst beliebten Simulators enthalten sind. Bei dieser Einstellung treten die Spieler im Trümmerfeld bei Taranis II gegeneinander an. Piloten weichen sowohl fliegenden Steinen als auch massiven, pulsierenden Terraformern aus, während sie in einem ultrarealistischen Battle Royale gegeneinander antreten. Die Wahl von Taranis in Arena Commander hat sogar zu einem erhöhten (und sehr gefährlichen) Tourismus im System geführt, da selbst betitelte "Arenanüsse" von weit her reisen, um ihre Hologramme vor den Mondresten aufzunehmen.
<h4 class="font_4">Taranis I</h4>
Der erste Planet im Taranis-System ist ein typischer versunkener innerer Zwerg, der für eine menschliche Besiedlung zu heiß ist. Der Planetoid war die Quelle eines ungewöhnlichen Ereignisses in der Mitte des 26. Jahrhunderts: Eine Überprüfung der anfänglichen Vermessungsdaten (Radarabtastung, Interferometrie und Langstrecken-Bildgebung) ergab ein Bild, das deutlich wie ein menschliches Gesicht aussah, das über der Nordpolregion des Planeten lag . Das so genannte "Gesicht des Taranis" war ein kurzer kultureller Wahnsinn im Imperium und inspirierte schließlich eine privat finanzierte Expedition in die Welt, um zu bestätigen, dass das Bild einfach eine Bergkette war, die von einer ungewöhnlichen Position aus fotografiert wurde. Der Vorfall hatte seinen gerechten Anteil an Verschwörungstheoretikern, die weiterhin darauf bestanden, dass die Regierung Beweise für eine dort lebende fremde Zivilisation vertuscht hatte.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel Alpha & Beta</h4>
Jenseits von Taranis I befindet sich ein Paar extrem dichter Asteroidengürtel, die bekanntermaßen nicht nur aufgrund der Materialkonzentration im Gürtel, sondern auch aufgrund der Aktivität der Asteroiden schwer zu durchqueren sind. Asteroiden kollidieren häufig und werfen Material aus. Aufgrund der hohen Gefährlichkeit der Bänder haben nur wenige Bergbauunternehmen das Risiko für sich in Kauf genommen, obwohl einige kleinere unabhängige Betriebe versucht haben, hier Gewinne zu erwirtschaften. Schmuggler und Outlaws halten den Beta-Gürtel mit seiner Nähe zur Grünen Zone für einen guten Ort zum Verstecken, und der gelegentliche Pirat der höchsten Stufe wird einen Hinterhalt im Gürtel schaffen. Da dieser Gürtel jedoch mit weniger sicheren Annäherungsvektoren dichter ist, sind selbst diese Typen häufig Opfer von Steinschlägen.
<h4 class="font_4">Taranis II</h4>
Taranis II, heute bekannt als der Ort des „gebrochenen Mondes“, war ein Opfer des Gung-Ho-Terraforming-Wahnsinns der Messer-Ära. Die kernlose Welt wurde ursprünglich als schlechte Wahl für Terraforming und Kolonialisierung eingestuft, aber Ophion Inc., ein billiges Geo-Entwicklungsunternehmen, entschied, dass dies der ideale Ort wäre, um eine experimentelle Terraforming-Technik zu testen, bei der die Energie in ihrem umlaufenden Mond genutzt wird. Im Fall von Taranis II bedeuteten minderwertige Teile und beinahe Sklavenarbeit neben zweifelhafter Wissenschaft, dass Ophion es schaffte, den Mantel von Taranis 'kleinem Mond zu knacken und ihn in eine Million gefährlicher Brocken aufzuteilen. Zusätzlich zu einem tödlichen Trümmerfeld, das den Planeten Hunderte von Jahren lang treffen wird, entzündete der Prozess die Terraforming-Maschinerie in der Umlaufbahn. Einige der Stapel brennen bis heute unvermindert weiter.
<h4 class="font_4">Taranis III</h4>
Taranis III ist eine smoggy, stürmische Welt am Rande der Wohnzone des Systems. Die ständigen Stürme des Planeten sind der Ursprung des Systemnamens (Taranis, keltischer Gott des Donners). Dem Planeten fehlt eine atmungsaktive Atmosphäre, aber er ist dennoch der Ort menschlicher Besiedlung geworden. Die Bethor-Forschungsstation, die 2536 gegründet wurde, um Wetterkontrolltechniken zu untersuchen, hat sich im Laufe der Jahrhunderte organisch zu einer vollwertigen Siedlung von Tevarin-Flüchtlingen und menschlichen Expats erweitert. Die anfänglichen Firmeninhaber sind längst verschwunden, und es wird gemunkelt, dass Bethor die Kontrolle über ein Syndikat hat, obwohl sie ihre Aktivitäten vor den Besuchern verbergen.
<h4 class="font_4">Taranis IV</h4>
Taranis IV, eine ferne Welt am Rande des Systems, ist ein mittelgroßer Gasriese, der überwiegend aus Wasserstoff und Helium besteht. Es wird gelegentlich von Ernteschiffen besucht, aber solche Zwischenstopps sind selten. Bisher sind alle Versuche zum Aufbau von Umlaufbahnhöfen gescheitert.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Besucher von Taranis sollten äußerst vorsichtig sein. Der Transit durch das System sollte nur von Spitzenpiloten und Schiffsbesatzungen versucht werden, die Erfahrung mit der Steuerung dichter Asteroiden haben.
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L eir ist ein nicht beanspruchtes System, von dem man dachte, es würde sich zu einer wichtigen Drehscheibe für die Menschheit entwickeln. Entdeckt von einem ICC- Scan-Team, das Banshee im Jahr 2677 geworben hatte, waren die Pfadfinder begeistert, einen Hauptreihenstern vom Typ A mit drei mineralreichen und potenziell bewohnbaren Planeten zu entdecken. Die erste Einschätzung des Systems stieß sowohl im öffentlichen als auch im privaten Sektor auf Interesse. Imperatorin Illyana Messer VI, die die Macht noch immer fester im Griff hatte, beschloss, keine Ressourcen für das System bereitzustellen, und ließ Leirs offiziellen Status in der Schwebe.
Kleine Bergleute gingen immer noch in Scharen. Viele von ihnen kamen nicht zurück. Es kursierten seltsame Geschichten, und das System hatte bald einen schlechten Ruf, sowohl wegen der Gefahr als auch wegen des Mangels an grundlegenden Diensten. Es gab nur eine Siedlung mit irgendeiner Langlebigkeit im System. Die auf dem zweiten Planeten gelegene Siedlung Leir war eine Ansammlung von schichtlosen Reisenden, gierigen Bergleuten, flüchtigen Kriminellen und kalten Söldnern, die sich einen Namen machen wollten. Obwohl die Siedlung später durch den Terraforming-Prozess ausgelöscht wurde, war der Name in der öffentlichen Vorstellung so fest verankert, dass er zum Synonym für das gesamte System wurde.
2743 beschloss Galor Messer IX, das immer noch nicht beanspruchte System zu nutzen, und öffnete die Schleusen des kommerziellen Fortschritts. Er genehmigte die Versteigerung einer Terraforming-Genehmigung für Leir II, das klare Kronjuwel des Systems, um sein Vermächtnis zu finanzieren, eine vollständige grundlegende Neugestaltung von Regierungsgebäuden der UEE . Das Höchstgebot war so hoch, dass viele meinten, es sei ein Fehler. Es stellte sich heraus, war es nicht.
Das aggressive Angebot war die Einführung der UEE in Hatfield & Harding, ein neues Unternehmen zwischen Clarence Hatfield, einem exzentrischen Trillionär aus Lo, und Olive Harding, einem selbstgemachten Bergbau-Baron. Die beiden hatten große Pläne für den Planeten. Jetzt brauchten sie nur noch jemanden, der sie ausführte.
Leir I :
Dieser kleine felsige Planet ist von Natur aus bewohnbar, aber aufgrund seiner fehlenden Infrastruktur und Ausstattung kein idealer Ort zum Leben. Eine kleine Bergbevölkerung nennt es Heimat und handelt gerne mit Spediteuren.
LEIR II ( MYA )
Nachkommen der ursprünglichen Outsiders kontrollieren immer noch Leir II, obwohl sie es Mya nennen. Einige der harten Standpunkte von Dr. Fayel wurden seit seinem Tod gemildert, aber die meisten Einwohner behandeln Besucher immer noch mit Verachtung, und der größte Teil der Welt gilt als für Besucher unzulässig. Einige sind bereit, Gegenstände zu verkaufen, aber alle weigern sich, etwas zu kaufen.
Einige Besucher empfinden den Mangel an geschäftlichem Treiben als beunruhigend, andere als beruhigend. Auch ohne den Reiz des Handels ist der Planet allein wegen seiner atemberaubenden Bergketten einen Besuch wert. Es ist leicht zu verstehen, warum so viele glaubten, dies sei ein Paradies, das es wert ist, vor dem größeren Universum geschützt zu werden.
Die Bevölkerungszentren, die angeblich ein „reiner“ Planet sind, sind einzigartig. Aufgrund des Mangels an Baumaterial aus dem größeren Universum verwenden viele Bauwerke die gleiche Art von Gesteinen oder werden sogar direkt in die Berge geschnitten.
LEIR III
Der dritte Planet im Leir-System ist eine felsige Kugel voller Ressourcen. Frühe Scans ergaben eine Fülle von Graphit und Kristallen, was viele Bergleute dazu veranlasste, trotz der tödlichen Stürme, die die Oberfläche plagen, auf dem Planeten zu landen.
Heute gibt es auf dem Planeten keine dauerhaften Siedlungen, da die als Valakkar bekannten großen Sandwürmer eine Vorliebe dafür zu haben scheinen, sie zu zerstören. Einige mutige Minenarbeiter und Geächtete leben in provisorischen Lagern auf der ganzen Welt, aber die meisten leben als Nomaden und halten sich regelmäßig vor Stürmen und Würmern auf.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Obwohl die Außenstehenden äußere Einflüsse meiden, sollten sie nicht davon ausgehen, dass sie nicht in der Lage sind, sich selbst zu schützen. Eine lokale Miliz patrouilliert auf dem Planeten mit zuverlässigen, aber alternden Schiffen, und sie haben keine Angst davor, diejenigen anzugreifen, die als Bedrohung angesehen werden.
- 04
Nach fast sechs Jahren Arbeit als stellarer Vermesser für die Kaiserliche Kartografiezentrums, Usuni Colo hatte noch nie so viel wie einen Tag krank gemacht. Bis 2941 hatte sein Vorgesetzter Colo nicht vorgeschlagen, Urlaub zu machen, sie hatte es angeordnet. Angesichts der drei Wochen, in denen er nichts zu tun hatte, wusste Colo, dass es nur einen Ort gab, an den er gehen wollte. Fasziniert von den Außenseitern reiste er nach Mya im Leir-System, um aus erster Hand zu sehen, wie sich der Isolationismus auf den Planeten und seine Menschen ausgewirkt hatte.
Unglücklicherweise für Colo wurde er aufgrund seiner Versuche, sich an der Wanderzone vorbei zu bewegen, um die „echte Erfahrung“ zu machen, vom Planeten verwiesen. Colo hatte noch ein paar Wochen mit erzwungenen Ausfallzeiten zu kämpfen und nahm sich Zeit, um zum Elysium-System zurückzukehren. Als Mitglied eines ICC Stellar Surveyor-Teams pflegte er auch außerhalb des Dienstes nach Sprungpunkten zu suchen.
Als seine Scanner am 2941.03.11 auf eine Anomalie stießen, die aussah wie ein neuer Sprungpunkt, der das Leir-System verließ, war Usuni Colo eher professionell als überrascht. Was ihn letztendlich überraschen würde, wäre das, was auf der anderen Seite lag. Er würde erfahren, dass er dieses System überhaupt nicht entdeckt hatte. Nur wiederentdeckt.
Erkundungs-Aufregung
Colo machte eine Reihe von ersten Scans des sogenannten Kabal-Systems, das Colo zu Ehren der berühmten Musikgruppe aus dem 27. Jahrhundert benannte. Die Scans ergaben einen F-Hauptreihenstern, drei Planeten und einen Asteroidenhaufen. Bei seiner Rückkehr in den UEE- Raum meldete er die Entdeckung sofort und protokollierte eine spezielle Anforderung, dass seine ICC- Einheit das von ihm entdeckte System scannen und untersuchen soll. Die UEE bewilligte Colos Petition und er kehrte kurz darauf mit dem Rest seines Teams zum System zurück.
Ihre anfängliche Einschätzung des Systems war überwiegend positiv. Kabal II und Kabal III befanden sich in der bewohnbaren Zone, und die sauerstoffbasierte Atmosphäre von Kabal III bedeutete, dass es sich um einen schlüsselfertigen Planeten handeln könnte. Die Aufregung unter Regierungsbeamten schwoll an, da die Suche nach einer natürlich bewohnbaren Welt unglaubliche Vorteile und Ressourcen mit sich bringen würde, ohne Terraforming-Kosten zu verursachen. Colo und der Rest seines Teams wurden sofort eingesetzt, um detailliertere Scans von Kabal III durchzuführen .
Das Standardprotokoll des ICC besteht darin, die Erstbewertung von Systemen vertraulich zu behandeln, bis weitere Bewertungen vorgenommen und Details überprüft wurden. Doch irgendwie ist Kabals Einschätzung durchgesickert. Nachrichten über die Existenz eines Planeten, der sofort bewohnbar sein könnte, lösten eine mediale Sensation aus.
Kritiker von Imperator Costigan waren misstrauisch; Sie behaupteten, das Leck sei ein kalkulierter Schachzug seiner Verwaltung. Nur wenige Wochen zuvor hatte das Gesetz über die historische Wahrheit von 2941 eine Reihe von Dokumenten freigegeben, von denen viele aus der Messer-Zeit stammten und viele der Propagandatechniken enthüllten, mit denen die Regierung Messers die Öffentlichkeit manipulierte. Obwohl dies keine neue Enthüllung war und offensichtlich keines der veröffentlichten Dokumente in direktem Zusammenhang mit Costigans Verwaltung stand, zogen Kolumnisten und Kritiker einen knappen Vergleich zwischen den zuvor angewandten Taktiken und den Aktionen der gegenwärtigen Verwaltung, die in einer Reihe von peinlichen Gaffes verstrickt waren. Das Durchsickern von Kabals anfänglicher Einschätzung wurde von manchen als ein Weg gesehen, die Bevölkerung dazu zu bringen, sich auf die Zukunft der UEE ZU KONZENTRIEREN , anstatt auf die Vergangenheit.
Sobald der vertrauliche Bericht durchgesickert war, entschied sich der ICC , die generierte Begeisterung anzunehmen. Usuni Colo sollte Beck Russum sogar seine unglaubliche Entdeckungsgeschichte für einen exklusiven Empire Report erzählen . Die Veranstaltung wurde tagelang über das gesamte Spektrum gehypt und dann abrupt abgesagt. Als keine offizielle Erklärung für die Dose des Interviews gegeben wurde, kamen Gerüchte auf. Nachdem sich die offizielle Bewertung des Kabal-Systems auch aus nicht näher bezeichneten Gründen verzögert hatte, beschloss der Senatsunterausschuss des Innern, sich zu beteiligen.
Das bekannte Unbekannte
Im Oktober 2941 wurde Rebecca Alves, die Vorsitzende des ISTGH , vor den Unterausschuss des Senats des Innern gerufen, um ihre Leitung der Agentur zu erörtern. Die Senatoren konzentrierten ihre Untersuchungen auf Kabal III und fragten sich, warum der offizielle Bericht des Systems zu spät kam. Alves wich den meisten Fragen aus und behauptete, sie könne keine Einzelheiten besprechen, bis der offizielle Bericht veröffentlicht wurde. Beim Drücken wurde Alves ausweichender. Dies wurde von den Senatoren beunruhigt, die sich offen fragten, wer den ISTGH wirklich leitete, wenn sein Direktor keinen Zeitplan vorlegen konnte.
Das Erscheinen von Alves vor dem Unterausschuss des Senats galt als Katastrophe. Es hat die Debatte über Kabal wiederbelebt und die Behauptung bekräftigt, dass der Imperator die Freigabe von Informationen wirklich kontrolliert. Angesichts des zunehmenden öffentlichen Drucks veröffentlichte der ISTGH schließlich Anfang November 2941 seine offizielle Einschätzung des Kabal-Systems. Plötzlich wurde klar, warum das System so geheim gehalten wurde.
Der Bericht enthüllte, dass alte, verlassene Tevarin-Städte, von denen angenommen wird, dass sie vor dem Ersten Tevarin-Krieg existierten, auf Kabal III ENTDECKT WURDEN . Obwohl der Planet vom Menschen bewohnbar war, würden auf absehbare Zeit keine Siedlungen entstehen. Nach der Veröffentlichung dieses Berichts stufte die UEE- Regierung das gesamte System der Öffentlichkeit als nicht zugänglich ein, um die Integrität dieser wichtigen archäologischen Stätte zu gewährleisten. Es ist seitdem beschränkt geblieben.
KABAL I
Dieser kleine, klumpige Protoplanet sitzt so nah an der Sonne des Systems, dass es nur 34 Standardtage dauert, um seine Umlaufbahn zu vollenden.
KABAL II
Der erste Bericht des ICC über Kabal II wurde mit dem Mars verglichen. Es ist ein terrestrischer Wüstenplanet, der sich mitten in der bewohnbaren Zone befindet und sich somit als idealer Terraforming-Kandidat eignet. Der Tevarin beherrschte jedoch nie die Terraforming-Technologie, so dass er unbewohnt blieb, während das System unter ihrer Kontrolle stand.
KABAL III
Kabal III war das Juwel des Systems, als es (wieder) entdeckt wurde. Doch die Hoffnung der UEE , Siedlungen auf dem Planeten zu errichten, wurde schnell zunichte gemacht, nachdem verlassene Städte in Tevarin freigelegt worden waren, was den Planeten zu einer archäologischen Stätte machte.
Unter einer dicken Schicht einheimischer Pflanzen, die die Städte zurückerobert hatten, steckte diese Tevarin-Welt in der Zeit fest. Gebäude und Häuser wurden mit verschiedenen Gebrauchsgütern gefüllt. Schiffe saßen leise auf Landeplätzen. Die heiligen Kodizes von Rijora hingen noch immer in den Tempeln. All diese Beweise deuteten darauf hin, dass die Bevölkerung entweder schnell abreiste oder beabsichtigte, zurückzukehren. So oder so öffnete Kabal III. Ein Fenster in eine Kultur, die versucht hatte, sich nach dem Zweiten Tevarin-Krieg in der Säuberung selbst auszurotten.
Das UEE- Militär lud Esperia, den bekannten Hersteller von Schiffsreplikaten, ein, den Planeten zu besuchen, um die gefundenen Schiffe zu katalogisieren und zu bewerten. Nach dem Vergleich mit den wenigen verbliebenen historischen Aufzeichnungen schätzte Esperia, dass der Planet vor dem Ersten Tevarin-Krieg verlassen worden war. Obwohl diese Städte eine Fundgrube an historischen Informationen über den Tevarin bieten, werfen sie mehr Fragen als Antworten auf. Insbesondere eines blieb schwer fassbar: Warum ist der Tevarin gegangen?
Viele fragen sich immer noch, wie ein ganzes System vom Tevarin vergessen worden sein könnte. Die meisten glauben, ein Zusammentreffen katastrophaler Ereignisse über zwei Jahrhunderte hinweg - der Erste und der Zweite Tevarin-Krieg, gefolgt von der Säuberung - haben die Existenz des Systems aus dem kulturellen Bewusstsein der Tevarins ausgelöscht. Andere bestehen darauf, dass seine Existenz ein streng gehütetes Geheimnis unter den Tevarin-Radikalen war. Die UEE- Forscher sind sich bewusst, wie wenig sie wissen, und gehen mit dem System vorsichtig um. Trotz wiederholter Anfragen der Tevarin Cultural Preservation Society und der Tevarin Advocacy Group Nerriva Alle hat die UEE den Zugang zum Planeten stark eingeschränkt.
Reisewarnung:
Da auf Kabal nur über das nicht beanspruchte Leir-System zugegriffen werden kann, haben einige versucht, Regierungskonvois auszulagern und zu verfolgen, um die genauen Koordinaten des Sprungpunkts zu ermitteln. ES IST BEKANNT, DASS UEE- Schiffe verdächtige Schiffe in das Leir-System einbinden, die als Bedrohung für die Vertraulichkeit des Standorts des Sprungpunkts gelten. Wenn Sie also von einer Regierung gewarnt werden, befolgen Sie deren Anweisungen oder erleiden Sie die Konsequenzen..
- 05
EIN andauernder Bürgerkrieg, jahrhundertelange Unruhen und die Tatsache, dass sie das einzige System sind, das jemals auf ihre Anerkennung im Senat der UEE verzichtet hat, sind Grund genug, den meisten Reisenden vor ihrem Besuch in Charon eine Pause zu gönnen. Charon, das an der Grenze liegt, kann mit vier anderen Systemen verbunden werden, ist aber dennoch tief isoliert vom Rest des Imperiums. Diese Mentalität, angeheizt durch die bedauerlichen Aktionen der UEEim System während der Messer-Ära, hat einen feurigen und äußerst unabhängigen Geist hervorgebracht, der Charon bis heute definiert, einen Geist, der das System so gut wie unmöglich gemacht hätte, zu regieren.
Die meisten Berichte behaupten, die Entdeckung dieses Fünf-Planeten-Systems, das um einen K-Typ-Hauptreihenstern wirbelt, sei ein Unfall gewesen. Im Jahr 2538 war Max Keaton ein neuer Handelsflieger bei seinem ersten Versorgungsflug in Helios, als die intensiven Sonnenwinde des Systems die Sensoren seines Schiffes deaktivierten. Keaton war nervös, dass er hinter dem Zeitplan zurückblieb, und flog weiter, nur um zu bemerken, dass die Sensoren neu starteten, dass seine Peilung falsch war und er nicht auf Kurs war. Entschlossen, keinen weiteren Fehler zu machen, testete Keaton schnell alle seine Systeme. In diesem Moment bemerkte er eine ungewöhnliche Lesung auf seinen Scannern. In einer überraschenden Show der Selbstbeherrschung speicherte Keaton die Koordinaten, beendete seinen Lauf und gab dann die erste Chance zurück, die er konnte. Was er schließlich entdeckte, war der Sprung, der zum Charon-System führen würde.
Das UPE beanspruchte das System und setzte ein Scan-Team der Government Cartography Agency ( ICC der Ära ) ein. Die Terraformation von Charon III begann fast augenblicklich, aber als das System vollständig war, konnte es sich aufgrund seiner Abgeschiedenheit nie zu einem Verkehrs- und Handelszentrum entwickeln. Diejenigen, die irgendwann versuchen würden, das System zu regeln, waren in der Regel daran interessiert, ein einfaches Leben zu führen, und sahen in Charons Isolation einen Vorteil. Die Messers hatten jedoch eine andere Verwendung für die Isolierung des Systems.
Im Laufe der Generationen schufen die Messers und ihre Politik eine große Anzahl von Feinden, Dissidenten, Aktivisten und Revolutionären. Sie fanden heraus, dass das Einmischen dieser politischen Gefangenen in die üblichen Strafvollzugssysteme nur die Kriminellen radikalisierte und den Dissidenten Zugang zu krimineller Ausbildung verschaffte. Deshalb beschlossen die Messers, ein riesiges Gefängnisnetzwerk in ganz Charon III aufzubauen , mit vielen von ihnen im Bundesstaat Dellin, und stellten treue Regierungsangestellte ein, um das Gefängnis zu besetzen. Horrorgeschichten über die Gefängnisse wirbelten unter den Bewohnern herum, obwohl sie schnell lernten, das Thema nicht öffentlich zu veröffentlichen. Lokale Beamte, die die Angelegenheit untersuchten, wurden zum Schweigen gebracht oder plötzlich wegen Verbrechen angeklagt, die sie in genau diesen Gefängnissen landeten.
Als die Messers 2792 von der Macht fielen, feierten Menschen auf der ganzen Welt und die lokale Bevölkerung drängte sich in die Gefängnisse. Was sie fanden und dokumentierten, entsetzte alle und wurde zu einem integralen Argument in 2806s Bericht der Wahrheits- und Versöhnungskommission, der die Schrecken des Messer-Regimes enthüllte. Lokale Beamte stellten während ihrer Ermittlungen auch fest, dass ihre Senatoren nicht nur von den Gräueltaten wussten, sondern von ihnen profitiert hatten. Das Messer-Regime hatte zusätzliche Ressourcen an Dellin weitergeleitet, wo sich die meisten Gefängnisse befanden, und sogar Wahlen beeinflusst, an denen korrupte Senatskandidaten beteiligt waren, die sie favorisierten.
Senatorin Constance Winterfield wurde wegen Korruption angeklagt und von der Macht entfernt. Der Rat des Gouverneurs sollte einen vorübergehenden Ersatz benennen, doch heftige Kämpfe und politische Manöver hielten jede Entscheidung auf. Der Senatssitz von Charon III blieb für Jahre vakant, bis die Amtszeit von Constance Winterfield ablief. Zu diesem Zeitpunkt waren viele Einwohner zu dem Schluss gekommen, dass es Charon III besser ging als einem Senator und der UEE , die ihren Willen dem Planeten AUFZWANGEN . 2795 stimmte Charon III. Dafür, auf ihre Anerkennung im Senat zu verzichten, was sie zum einzigen Planeten machte, der dies jemals tat.
Ohne einen Anwalt auf der Erde ließen die Kredite der Regierung an das System nur langsam nach, da die politische Elite der UEE zeigen wollte, dass der Verzicht auf die Anerkennung durch den Senat mit Kosten verbunden sein würde. Als die staatlichen Mittel zu hohen Kosten für die lokale Wirtschaft, insbesondere in Dellin, verdampften, wandte sich der wilde, unabhängige Geist, der die Menschen dazu inspirierte, sich gegen die UEE zu BEHAUPTEN, gegenseitig an. Der ständige Streit zwischen den politischen Fraktionen verschärfte sich mit der Zeit, und die Steuerung des Planeten wurde praktisch unmöglich. Versuche, den Gouverneursrat zu reformieren und erneut anzuerkennen, sind bislang gescheitert.
Heute ist das System in erster Linie durch den blutigen und verheerenden Bürgerkrieg zwischen den Bundesstaaten Dellin und seinem Nachbarn Acheron auf Charon III GEPRÄGT . Der reguläre gewerbliche Verkehr im System ist minimal und kann beim Eintritt in die Atmosphäre von Charon III in Brand geraten . Aufgrund dieser unglücklichen Situation und des Mangels an anderen bewohnbaren Orten im System rät der Galaktische Reiseführer Reisenden, das Charon-System zu meiden, sofern dies nicht unbedingt erforderlich ist.
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CHARON I.
Dies ist ein kleiner terrestrischer Planet, der aufgrund seiner abklingenden Umlaufbahn in die Sonne des Systems sublimiert wird. Die Analyse der Oberfläche hat die Wissenschaftler zu der Annahme veranlasst, dass eine massive Kollision sie aus ihrer ursprünglichen Umlaufbahn in Richtung des endgültigen Untergangs gedrängt hat. Die große Spur, die sich in der Folge bildet, während sie sich der Sonne immer näher wendet, lässt den Eindruck eines erstaunlich großen Kometen entstehen.
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CHARON II
Charon II ist ein Smog-Planet mit einer dichten Kohlendioxidschicht, die Wärme in seiner Atmosphäre einfängt. Der Treibhauseffekt erwärmt die Erdoberfläche unwirtlich. Die Schwierigkeiten bei der Terraformierung einer derart feindlichen Welt sowie das schwierige politische Klima im gesamten System haben jeden Versuch, den komplizierten Prozess in Gang zu setzen, zum Nichtstarter gemacht.
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CHARON III
Das UPE beanspruchte dieses System wegen Charon III . Der Planet war schnell terraformiert, aber nur wenige Kolonisten wollten sich unbedingt in einer so entfernten Ecke des Imperiums niederlassen. Es fehlten bedeutende Vorkommen an seltenen Mineralien, um Bergleute anzulocken, und obwohl die Immobilien günstig waren, wurden nur wenige Fabriken gebaut, da die zusätzlichen Versandkosten die lokalen Einsparungen für die meisten Hersteller mehr als wettmachten. Homesteaders, die von der Isolation angezogen wurden, strömten im Laufe der Jahrzehnte stetig, obwohl sie häufig auf Bodenanreicherungsprodukte wie Moly-Nitronese angewiesen waren, um zuverlässig Nahrung anzubauen.
Die Dinge änderten sich 2635 während der Regierungszeit von Livia Messer III . Sie schlug eine Umstrukturierung des Rechtssystems der UEE VOR , die den Bau eines massiven Hochsicherheitsgefängnisses in der riesigen Wüste von Dellin beinhaltete. Das Projekt hat die Wirtschaft angekurbelt und neue Leute und Kredite eingebracht. Als ihr Bruder Corsen Messer V an die Macht kam, baute er mehrere weitere Einrichtungen. Im Jahr 2670 erhielt der Planet durch ein Dekret von Corsen die Anerkennung im Senat. Viele der heutigen Historiker gehen heute davon aus, dass der Schritt zwischen Corsen Messer und Gwen Czukay, dem Vertreter des Gouverneursrats von Dellin und kurz darauf dem ersten Senator des Planeten, ein Gegengewicht war. Als Senator Czukay vereidigt wurde, entschied sie persönlich, dass der Planet unter dem Namen Haros anerkannt werden sollte.
Als der Planet 2795 dafür stimmte, auf seine Anerkennung im Senat zu verzichten, wurde Haros als offizieller Name des Planeten verworfen, da viele Einheimische ihn weiterhin mit der Messer-Ära in Verbindung brachten. Einige Jahre lang hatte der Planet mit politischen Unruhen zu kämpfen, lebte aber in Frieden. Dann destabilisierte eine schreckliche Dürre 2811 Dellin und löste gewaltsame Aufstände aus. Der Nachbarstaat Acheron, der mit der Dürre selbst zu kämpfen hatte, konnte nicht viel Hilfe leisten und wurde von verzweifelten Flüchtlingen aus Dellin überwältigt. Der erste Bürgerkrieg zwischen den beiden Staaten brach 2813 aus und dauerte bis 2819. Der Krieg endete nie offiziell, da die Gegner einfach einem längeren Waffenstillstand zustimmten.
Obwohl die Spannungen seitdem zugenommen haben, ist nicht alle Hoffnung verloren. Zuletzt brachte ein Erdbeben von 2934, das Acheron verwüstete, einen Großteil des Planeten zusammen, um Acherons verwüstete Bevölkerung zu entlasten. Während des Umbaus wurde der Phiyl Tower in der Hauptstadt von Acheron errichtet. Als Meisterwerk der supermodernen Architektur sollte es eine neue, hoffnungsvollere Ära für Charon III . Symbolisieren . Leider hielt der Frieden nicht lange an, da die Bewohner von Dellin offen darüber spekulierten, warum Acheron ihre Hilfe brauchte und dennoch über die Mittel verfügte, um einen solchen Turm zu bauen.
2944 brach der jüngste Krieg zwischen den Bundesstaaten Acheron und Dellin nach der Wahl von Tarquin Klast zum Gouverneur von Dellin aus. Acheron hatte seinen politischen Rivalen unterstützt und behauptet, Klast habe Einschüchterungstaktiken angewandt, um die Abstimmung zu seinen Gunsten auszutauschen. Als Klast weitreichende Änderungen an der Regierung einführte und die Kontrollmechanismen entfernte, um seine Macht einzuschränken, griff Acheron ein, um das zu stoppen, was sie für einen wachsenden Tyrannen hielten. Nach mehreren Scharmützeln hat die UEE Waffenstillstandsgespräche zwischen den beiden Staaten aufgenommen, es konnte jedoch keine Einigung erzielt werden.
Noch heute tobt der Bürgerkrieg. UEE Navy-Schiffe beobachten nur von oben die Atmosphäre, um keine groben Verstöße gegen die Common Laws zu gewährleisten. Während Experten genau darüber diskutieren, wie sich die UEE ENGAGIERENsoll, scheint ein Großteil der Bevölkerung des Imperiums dem Konflikt gegenüber ambivalent zu sein.
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CHARON IV
Als Max Keaton das System entdeckte, sah er es zum ersten Mal und wurde vom Eisriesen Charon IV fasziniert. Die schöne blaue, tote Welt inspirierte Keaton, das System Charon zu nennen, eine Anspielung sowohl auf den mythologischen Charakter als auch auf Keatons Großvater, der ein geliebter Professor für Klassiker in Rhetor war.
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CHARON V
Alle paar Jahrzehnte scannt und überblickt ein neuer aufstrebender Bergbaukonzern diesen fernen Zwergplaneten in der Hoffnung, wertvolle Mineralien zu finden, die andere übersehen haben. Bisher wurden keine gefunden.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Aufgrund des Bürgerkriegs hat das Militär von Acheron alle für Dellin bestimmten Versorgungsschiffe, auch die von freiberuflichen Spediteuren, als feindliche Kombattanten ausgewiesen. Wir empfehlen, dass kein Schiff in die Atmosphäre von Charon III eintritt, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich.
- 06
DER Sprung, der den Kurs der Menschheit veränderte.
Nach zehnjähriger Untersuchung der Weltraumanomalie im Sol-System, dem Neso-Dreieck, überquerte der Wissenschaftler und Forscher Nick Croshaw 2271 als erster bekannter Mensch einen Sprungpunkt und betrat ein neues Sternensystem. Als Hommage an seine monumentale Leistung würde das System, das er entdeckte, seinen Namen tragen.
Die Folgen waren eine andere Sache. Während die Menschen herausgefunden hatten, wie sie zu den Sternen gelangen konnten, hatten sie immer noch Schwierigkeiten, sie zu bewohnen. Zwischen Croshaws Entdeckung und der Terraformierung eines Planeten im System lagen hundert umstrittene Jahre. Das Fehlen einer Organisation zur Überwachung der Expansion in das System führte zu einer Vielzahl von Problemen. Zuerst stürmten eine Reihe privater und staatlicher Terraforming-Unternehmen nach Croshaw, um den Anspruch auf seine Planeten zu erheben. Keiner von ihnen hatte Erfolg. Jedes Unternehmen hatte es versäumt, genau zu berechnen, wie teuer es sein würde, kontinuierlich Lieferungen zu transportieren, um seinen Betrieb aufrechtzuerhalten. Es war offensichtlich, dass eine kohärente menschliche Reaktion erforderlich war, aber anstatt sich auf eine Lösung zu konzentrieren, stritten sich Länder und Unternehmen darum, wie Landrechte und Bodenschätze nach Abschluss der Terraforming-Arbeiten aufgeteilt werden sollten.
Gleichzeitig gab es immer noch viel Angst und Gefahr beim Reisen zwischen Systemen. Viele Menschen, die den Sprungpunkt zwischen Croshaw und Sol betraten, verschwanden. Da die Sprungantriebstechnologie noch in den Kinderschuhen steckte, mussten Schiffe manuell zwischen den beiden Systemen gesteuert werden. Daraus entstand eine neue Generation von Piloten. Diese Piloten mit dem Spitznamen „Jumper“ verkauften sich als einzige zuverlässige Möglichkeit, zwischen den beiden Systemen zu wechseln, und bezahlten ihre Dienste mit einer hohen Gebühr. Erst nachdem flugunterstützte Navdrives die aufgezeichneten Flugwege durch die Sprungpunkte nutzen konnten, änderten „Jumpers“ ihren Fokus auf die Entdeckung neuer Sprungpunkte und machten sie zu den Vorfahren der heute noch existierenden „NavJumpers“.
Inmitten all des Chaos und der Verwirrung übernahm ein vom Weltgipfel eingesetztes Komitee, ein Zusammenschluss von Erdenführern, schließlich die Kontrolle über die Ausweitung des Croshaw-Systems. Das Komitee organisierte Ressourcen aus verschiedenen Ländern und Unternehmen, um das Terraforming von Croshaw II und Croshaw III in Angriff zu nehmen , richtete eine Lotterie ein, um Land- und Mineralrechte zu gewähren, sobald der Prozess abgeschlossen war, und fand vor allem heraus, wie man dafür bezahlen sollte.
Das wichtigste Ziel des Komitees war das Freeman Act, ein Gesetz, das dazu beitrug, das Terraforming von Croshaw zu finanzieren und durch den Verkauf von One-Way-Tickets zu bevölkern. Die Leute kauften nicht nur Passagen an Bord von staatlich subventionierten Shuttles, ihnen wurde auch ein Platz auf dem neuen Planeten garantiert. Der Umsatz war zunächst gering. Während sich die Öffentlichkeit an die Vorstellung gewöhnt hatte, auf einem anderen Planeten zu leben, erwies sich der Gedanke, in einem neuen System zu leben, als ein wirklich beängstigendes Konzept. Intensive Marketinginitiativen und Kunden aus erster Hand des sich entwickelnden Systems linderten ihre Befürchtungen und begeisterten die Öffentlichkeit allmählich über die Aussichten.
Die erfolgreiche Leitung von Croshaw durch das Komitee überzeugte die Führer der Menschheit davon, dass eine kohärente Stimme und Vision erforderlich sind, um unseren Aufstieg zu den Sternen zu unterstützen. 2380 endete der Weltgipfel mit einer historischen Ankündigung, mit der die Vereinten Nationen der Erde ( UNE ) gegründet wurden. Zum ersten Mal dachten wir nicht mehr an uns selbst und begannen uns als eins zu sehen.
<h4 class="font_4">Croshaw I</h4>
Dieser Smog-Planet ist bekannt für seine farbenfrohen gelben und orangefarbenen Wolken. Was diesen winzigen Planeten schön macht, macht ihn auch tödlich, da die dichte Atmosphäre stark korrosiv und giftig ist.
<h4 class="font_4">Croshaw II: Die Engel</h4>
Angelis natürliche Schönheit ist heute genauso wunderbar wie zu der Zeit, als es zum ersten Mal terraformt wurde. Die Biosphäre des Planeten erinnert an die der Erde, mit massiven Gewässern und großen Landflächen, die von Gebirgszügen übersät sind.
Angelis natürliche Schönheit ist nicht ungefährlich. Geologen klassifizieren den Planeten weiterhin als ernsthafte seismische Gefahr. Strenge technische Vorschriften verlangen, dass Gebäude auf dem Planeten extrem dicke Fundamente und abgestimmte Massendämpfer haben, um Erdbeben entgegenzuwirken. Auch wenn der Großteil der einheimischen Bevölkerung teilnahmslos ist, ist es nach Ansicht der meisten Wissenschaftler keine Frage, ob und wann ein großes Erdbeben stattfinden wird. Aufgrund dieser seismischen Instabilität ist der Abbau auf Angeli stark eingeschränkt.
Feinschmecker und Spirituosenliebhaber halten Angeli für ein Muss. Die vielseitige Mischung der Kulturen und Klassen der Erde während der frühen Tage des Planeten schuf eine einzigartige Küche. Angelis Markenzeichen ist Boumbo, ein dicker Eintopf mit Fleisch oder Meeresfrüchten.
Angeli gilt als Zeichen des wahren Luxus und stellt einige der teuersten Whiskys der Welt her. Destilliert und in Fässern auf der Erde, werden sie dann zu Angeli geschickt, um den Alterungsprozess abzuschließen. Flaschen mit Angeli-Whisky, die auf der Erde verkauft werden, sind mit einem speziellen Etikett versehen, das die lange Reise kennzeichnet. Kenner behaupten, dass Angelis Licht, Temperatur und Luft seinem Whisky ein klares und komplexes Geschmacksprofil verleihen. Es wurden spezielle Einrichtungen gebaut, um die Fässer zu lagern und ihre Exposition gegenüber diesen Elementen am besten zu kontrollieren.
<h4 class="font_4">Croshaw III : Vann</h4>
Vann ist weit entfernt von einem idealen Planeten für die menschliche Besiedlung. Die arktischen Temperaturen des Planeten, der sich am äußeren Rand der bewohnbaren Zone von Croshaw befindet, sind für die menschliche Besiedlung nicht optimal. Da der Bergbau jedoch auf Angeli beschränkt war, wurde die Terraforming-Methode von Vann zur unabdingbaren Voraussetzung für die Schaffung einer Rohstoffquelle im System.
Als das Imperium expandierte, verließen viele Einwohner Vann, um grünere Weiden anzulegen. Jele City ist nach wie vor die bevölkerungsreichste Stadt der Welt, obwohl die wohlhabendsten Tage als lange Vergangenheit gelten. Alles in allem ist es immer noch ein lebhaftes Geschäft als erschwingliches Reiseziel für Wintersportler.
Vanns Nachthimmel zeigt einen atemberaubenden Vorhang aus bunter Aurora, das Ergebnis einer starken Sonnenaktivität, die mit der Magnetosphäre des Planeten reagiert. Inspiriert von diesem Phänomen hat sich auf Vann eine aufkeimende Kunstkultur einen Namen gemacht. Viele Künstler haben in großen, längst verlassenen Gebäuden Ateliers eingerichtet. Einige haben die Immobilie günstig gekauft, andere hocken einfach. Der selbsternannte „SpartVann“ -Stil zeichnet sich durch eine minimalistische Ästhetik und eine prominente Verwendung der in der Aurora gezeigten Farben aus.
<h4 class="font_4">Croshaw IV</h4>
Die Planetenanalyse zeigt, dass Croshaw IV eine Supererde ist, die ihre Atmosphäre verloren hat. Nachdem die meisten Ressourcen erschöpft waren, hörten die Einheimischen auf, den umgangssprachlichen Namen des Planeten zu verwenden, und er verschwand später aus dem Gedächtnis - ein guter Indikator dafür, wie viel Croshaw IV noch zu bieten hat.
<h4 class="font_4">Ikarus- und Daedalus-Cluster</h4>
Aktuelle wissenschaftliche Untersuchungen legen nahe, dass die Ikarus- und Daedalus-Cluster Überreste der frühen protoplanetaren Scheibe des Systems sind. Die Haufen befinden sich an zwei Lagrange-Punkten von Croshaw IV und gehören zu den ältesten Bergbaufeldern des Imperiums. Jahrhunderte des Aufsuchens bedeuten, dass hier wenig Wert übrig bleibt.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Bevor Sie sich auf den Weg machen, um Vanns wunderschöne Auroren zu genießen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie eine für extreme Kälte geeignete Schutzausrüstung tragen. Bei Nachttemperaturen, die regelmäßig -50 ° Celsius erreichen, sind Erfrierungen das geringste Problem.
- 07
EINE wirbelnde Masse potentieller entdeckte der kürzlich Kallis System begeistert Wissenschaftler und Forscher das Reich über hat , indem sie eine seltene Gelegenheit bietet: die Bildung eines Sternsystems aus erster Hand zu erleben.
Kallis wurde zum ersten Mal im Jahr 2921 durch seine Sprungpunktverbindung mit Oso besucht. Erste ICC- Scans des Systems ergaben einen Hauptreihenstern der G-Klasse, der neun Protoplaneten in verschiedenen Entwicklungsstadien verankert. Offiziell wird die Entdeckung des Systems der OB Station Chimera zugerechnet, der wichtigsten Forschungseinrichtung in Oso. Viele bestehen jedoch darauf, dass sie zu Recht dem früheren PFC Gabby Rifon zugerechnet werden sollte.
Rifon gehörte zu den Sicherheitskräften der Armee, die gemäß dem Fair-Chance-Gesetz zum Schutz von Oso II vor Wilderern, Schmugglern und anderen Eindringlingen eingesetzt wurden. Nach späteren Interviews war Gabby oft "gelangweilt" und suchte stundenlang nach Schiffen. Stattdessen zuckte sie mit den Schultern und passte die Scanstation an, um nach räumlichen Anomalien zu suchen. Während einer solchen nicht autorisierten Sitzung bemerkte Gabby aufgeregt schwache Anzeichen eines Sprungpunkts. Das Informieren ihres befehlshabenden Offiziers über die Entdeckung brachte die Tatsache ans Licht, dass Gabby während ihrer Schicht Stunden „verschwendet“ hatte. Eine Woche bevor das erste Schiff den Oso-Kallis-Sprungpunkt überquerte, wurde Gabby wegen unsachgemäßer Verwendung der Armeeressourcen unehrenhaft entlassen.
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Eine zweite Chance
Fast sofort war klar, dass Kallis (was in einem marsianischen Dialekt „geliebt“ bedeutet) ein System ist, das geschätzt werden muss. Wieder einmal bekam die Menschheit die Gelegenheit, die Geburt eines Sonnensystems aus erster Hand mitzuerleben, und Wissenschaftler im ganzen Imperium versprachen, die Gelegenheit nicht wie in Gurzil zu verpassen.
Als Gurzil, ein System, das sich noch in der Akkretionsphase befindet, 2539 entdeckt wurde, wurde der wissenschaftliche Zugang aus Sicherheitsgründen unterbrochen. Bei der Ankunft der Xi'an-Schiffe im Jahr 2542 wurde Gurzil in die kürzlich von der UPE gegründete Perry Line eingezogen und zum Schutz der Grenzen der Menschheit beiseite gelegt. Für die nächsten Jahrhunderte war das System für alle außer den Streitkräften gesperrt.
Nach der Auflösung der Perry Line hoffte die wissenschaftliche Gemeinschaft, dass Gurzil unter den Schutz des Fair Chance Act fallen würde. Verschiedene Branchen machten jedoch geltend, dass jahrhundertelange militärische Interventionen das System bereits über seinen ursprünglichen wissenschaftlichen Wert hinaus geschädigt hätten und dass es dem unter Krediten leidenden Imperium, das seine wertvollen Ressourcen einnimmt, besser dienen würde. Am Ende stimmte der Senat gegen die Anwendung des Gesetzes über faire Chancen auf Gurzil und beschloss, sowohl Forschung als auch eingeschränkten Abbau im System zuzulassen.
Die wissenschaftliche Gemeinschaft war stark motiviert, Kallis zu einer anderen Geschichte zu machen.
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Ein Sitz in der ersten Reihe
Innerhalb eines Monats nach der Veröffentlichung des ersten Scanberichts von Kallis wurde im Senat ein Gesetzesentwurf eingebracht, um das System unter den Schutz des Fair-Chance-Gesetzes zu stellen, und diesmal auch dank des makellosen Status des Systems In einer viel günstigeren, von Transitionalisten kontrollierten Kammer wurde abgestimmt. Das System wurde sofort für die kommerzielle Entwicklung und den allgemeinen Verkehr gesperrt. Von diesem Zeitpunkt an wäre Kallis ein Zufluchtsort für Forschung und Entdeckung.
Unter der Leitung eines gemeinsamen Leitungsgremiums aus Armee und imperialer Wissenschafts- und Technologiestiftung haben die letzten zwei Jahrzehnte bereits unser Wissen und Verständnis des Universums um uns herum erheblich erweitert. Zweifellos ist dies nur der Beginn eines Trends, der sich über Jahrzehnte fortsetzen wird, da die Forschung in Kallis rund um die Uhr fortgesetzt wird und neue Generationen von Wissenschaftlern gespannt darauf sind, die Geheimnisse der Natur aus erster Hand zu untersuchen.
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LIEBER ICH
Dieser kleine, sich entwickelnde Protoplanet ist eine lose Verschmelzung von kürzlich verschmolzenen planetarischen Embryonen. Er hat eine aggressiv exzentrische Umlaufbahn, in der viele Forscher darüber spekulieren, ob er auseinander brechen wird, bevor er sich etablieren kann.
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KALLIS BELT ALPHA
Während die Schwerkraft aus den sich in der Nähe bildenden Welten erwacht und an dieser dichten, umlaufenden Ansammlung planetesimaler Elemente zerrt, können häufige Kollisionen überall in der Nähe chaotische Bewegungen und gefährliche Fahrbedingungen verursachen.
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KALLIS 2 & 3
Diese beiden felsigen terrestrischen Welten befinden sich derzeit auf einer gemeinsamen Umlaufbahn, aber es wird geschätzt, dass eine der Welten irgendwann genug Masse aus den umgebenden Asteroidengürteln ziehen wird, um „das Rennen zu gewinnen“ und ihre Geschwister zu unterwerfen.
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KALLIS BELT BETA
Dieser Gürtel ist eine wirbelnde Masse aus Asteroiden und Staubkörnern und besteht aus Materialien mit hohen Schmelzpunkten. Obwohl hier genügend Masse vorhanden ist, um drei bis fünf Planeten zu komponieren, hat die Orbitalresonanz mit den umgebenden Welten dies bisher verhindert.
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KALLIS IV, V, VI
Diese drei Erdwelten sind für Forscher von besonderem Interesse, da sie die größte Chance haben, das Leben eines Tages zu unterstützen. Insbesondere Kallis IV hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit dem, wie viele glauben, dass die Erde in den Kinderschuhen ausgesehen haben muss. Da sich möglicherweise eine Atmosphäre aus aktiven Vulkanen bildet, versuchen die Forscher, Überwachungsmethoden zu entwickeln, die die Lebensdauer der Vulkane aufrechterhalten können. Während Kallis V derzeit möglicherweise kein Potenzial für die Entwicklung einer Atmosphäre hat, deutet der Trümmerwirbel, der seine felsige Oberfläche umkreist, darauf hin, dass es bald eine Reihe von Monden geben wird, die es zu eigen machen könnten. Kallis VI ist das am wenigsten entwickelte der drei Gebiete. Seine Oberfläche besteht vollständig aus geschmolzenem Gestein und verleiht ihm einen planetaren Glanz.
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OB STATION GRYPHON
Die OB-Station Gryphon, die sich in der Nähe des Sprungpunkts Kallis-Oso befindet, wurde Ende 2922 versiegelt und dient seitdem als Hauptbetriebsdrehscheibe für das gesamte System. Um das lebende Experiment, das Kallis und seine Protoplaneten sind, zu bewahren, wurde die Konstruktion im gesamten Rest des Systems extrem eingeschränkt. Während kleine Beobachtungsposten und Suchsatelliten im gesamten System positioniert sind, ist Gryphon Ihre einzige Wahl, wenn Sie auftanken oder auffüllen möchten. Alle Lieferungen an das System werden auch über die Station geleitet, um sicherzustellen, dass die strengen Fair-Chance-Act-Protokolle eingehalten werden.
Trotz des Fokus des Systems auf ernsthafte schulische Aktivitäten hat es begonnen, für die einzigartige Gemeinschaft, die sich im Laufe der Jahre entwickelt hat, Bekanntheit zu erlangen. Das Durchschnittsalter der kleinen Bevölkerung der Armee, die hier stationiert ist, um das System zu bewachen, liegt bei weitem unter 30 Jahren. Es ist kein Wunder, dass die Decks der Behausungen etwas lauter werden können, wenn Forscher (die nach Tagen, die sie alleine in abgelegenen Außenposten verbracht haben, Dampf ablassen wollen) und Soldaten (mit zusätzlicher Energie nach langen Streifzügen auf der Suche nach Eindringlingen) zu Drinks und hitzigen Debatten zusammentreffen . Werfen Sie eine wachsende Anzahl von Philosophen und Spiritualisten in die Mischung, die nach tieferen Wahrheiten über die Ursprünge des Universums suchen, und Sie können sehen, warum die OB Station Gryphon ein Ziel ist, das nirgendwo anders im Imperium zu finden ist.
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KALLIS 7 & 8
Die beiden Riesen des Systems, die sich jenseits der Frostgrenze von Kallis befanden, bestanden aus flüchtigen Eisverbindungen und fingen Wasserstoff und Helium ein. Kallis VII hat einen beachtlichen Anteil an Exoklimatologen angezogen, die an der Untersuchung seiner aufkeimenden Sturmsysteme interessiert sind, während sich Kallis VIII für diejenigen als aufregend erwiesen hat, die ein vollständigeres Modell in Bezug auf Dynamik und Chemie in Eisriesenatmosphären konstruieren möchten .
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KALLIS IX
Kallis IX ist ein kleines Planetesimal in einer fernen Umlaufbahn um die Sonne. Dank eines gemeinsamen UEE- Projekts mit dem Bergbaukonglomerat Shubin Interstellar, dessen Forschungsabteilung eine Verbesserung anstrebt, ist er der einzige Himmelskörper im System, dessen Oberfläche durch Orbital-Mining-Laser BESCHÄDIGT WURDE Verstehe die Rolle dieses Zwergplaneten bei der Bildung des Systems.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Es wird erwartet, dass alle Schiffe, die im System ankommen, zuerst an der OB Station Gryphon anhalten, um sich offiziell zu registrieren. Überall zu reisen, ohne die nötige Erlaubnis erhalten zu haben, ist eine sichere Möglichkeit, den Zorn der Armeepiloten auf Patrouille zu lenken.
- 08
Aus astronomischer Sicht ist Cathcart im Grunde genommen nichtig: Ein A-Zwergstern ohne echte Planeten und nur mit einer lose definierten Kette von Asteroiden und Welten, die weit vom grünen Band entfernt umkreisen. Theoretisch gibt es keinen Grund, warum hier jemals jemand hätte leben sollen. Was heute als Schrottplatz der Galaxie bekannt ist, stammt aus bescheidenen Anfängen. Das System wurde zum ersten Mal im Jahr 2438 von der gesuchten Flüchtling Adelaide Lorris entdeckt , die das System vermutlich als Versteck benutzt und es nur gemeldet hatte, als sie Entdecker in der Nähe des Sprungpunkts scannen sah. Sie benannte das System nach dem Marschall, der sie verfolgt hatte. Während der UNESie spielten mit möglichen Verwendungszwecken für Cathcart und behaupteten es nie. Die Ideen reichten von der Weltraumkommunikationsforschung bis zu den Plänen für den Bau eines Verkehrsknotenpunkts. Letztendlich wurde das System jedoch zu einer Müllhalde für das Militär.
Die Argumentation war einfach: Ohne Planeten oder andere große Körper könnten Raumschiffe problemlos gelagert werden, ohne die örtliche Bevölkerung oder die lokalen Ökosysteme zu stören. Zwei vorgefertigte Fabriken wurden im System abgeschleppt, und seit Jahrzehnten sammelt das System alle Arten veralteter militärischer Raumschiffe: Jäger, die über Hunderte von Kilometern im All „geparkt“ waren; verlassene Zerstörer, Kreuzer, Fregatten und Träger; alle von verschiedenen benötigten oder klassifizierten Systemen befreit und so weit das Auge reicht zusammengelegt.
Zweihundert Jahre lang wuchsen die Müllfelder in Cathcart, die aufgrund der militärischen Kommandostruktur außer Sicht und Verstand waren.
Hier wird die Geschichte von Cathcart verschwommen. Das System war schnell zu einem "Müllhaufen" für die Militär- und Privatindustrie geworden, um verkrüppelte Rümpfe, giftige Materialien und alle anderen Arten von Kleinigkeiten zu entsorgen, aber im Jahr 2750 stieß ein junger Marinepilot mit der Aufgabe, einen gebrochenen Rumpf zu deponieren, auf etwas Unglaubliches in der tiefen Müllsee.
<h4 class="font_4">Spinne</h4>
Unbekannt hatte Cathcart eine gut versierte Bevölkerung. Einzelne Geächtete und kleinere Rudel hatten die überschüssigen Militär- und Zivilrümpfe zu ihren Häusern gemacht, sie mit provisorischen atmosphärischen Eindämmungssystemen nachgerüstet und einen unwahrscheinlichen Lebensunterhalt vermieden. Aber die Station, die als Spinne bekannt wurde, war etwas auf einer Skala, die vorher nicht gesehen wurde. Eine riesige Masse verkrüppelter Raumschiffe, verlassener Kolonisatoren und uralter Plattformen, die alle mit Klebeband, Metall und Gebet zusammengehalten wurden. SpinneDie Entstehungsgeschichte ist mehr das Reich der Mythen als die aufgezeichnete Geschichte. Clan-Legenden behaupten, dass Zehntausende von Piraten und Schmugglern, die nebeneinander arbeiteten, alte Habitat-Module, Zerstörer, Träger und Kolonialschiffe zusammenbrachten, um im Laufe der Zeit eine lebendige, atmende Stadt zu bilden. Moderne Anthropologen halten diese Geschichte für unwahrscheinlich, aber unabhängig vom Hintergrund ist Spider heute eine der faszinierendsten Domänen im Weltraum: der mit Abstand größte Ort in der Galaxis, an dem sich Piraten offen versammeln.
Nahe der Mitte des 30. Jahrhunderts hatten die geächtete Bevölkerung in Cathcart und die Existenz von Spider die Messers überlebt , um ein etwas normalisiertes Element im Universum zu werden. Aufgrund der Nähe zum Nexus-System und mehreren anderen nicht beanspruchten Systemen gab es Gerüchte, dass Gespräche über die Organisation einer unabhängigen menschlichen Regierung begonnen hatten, deren potenzielles Kapital Spider sein würde.
2931 würde sich das ändern. Dean Kellars berüchtigter Lauf begann als Kämpfe auf Spider und wurde in fünf Systeme aufgeteilt, in die über drei Dutzend Teilnehmer verwickelt waren. Es war dieser tobende Kampf der Gesetzlosigkeit, der der UEE klar machte , dass sie in diesem Bereich eine gewisse Kontrolle ausüben mussten.
Kurz darauf wurde das Nexus-System offiziell zurückerobert und die dort lebenden Bewohner vertrieben. Während viele von ihnen nach Cathcart und Taranis übersiedelten, blieb eine große Truppe, die entschlossen war, ihre Heimat nicht so einfach aufzugeben. Sie schlugen auf entsetzliche Weise auf die besetzende UEE-Bevölkerung zurück: das Walzer-Massaker von 2935.
Die Vergeltung der UEE war schnell. Überzeugt, dass sich Anhänger des Angriffs in Spider versammelten, startete die Marine eine intensive Bombardierungskampagne, um die Aufständischen zu zerstören. Die massiven Müllfelder hinderten die Marine daran, Spider effektiv anzugreifen, doch die Verluste waren immer noch beträchtlich.
<h4 class="font_4">Protokoll</h4>
Das Erste, woran man sich erinnern sollte, ist, dass sich Spider ständig ändert. Das Schlachtschifffragment, mit dem Sie vor einem Monat angedockt haben, um Betäubungsmittel zu kaufen, ist heute möglicherweise ein Agro-Habitat… oder es wurde nach einem Preisstreit mit einem sachlichen Käufer in den Weltraum gesprengt. Auch die Spinne wächst ständig: In Cathcart befindlicher Müll und verkrüppelte Gewinnschiffe werden täglich dem Labyrinth hinzugefügt. Es ist verständlich, dass eine falsche Abbiegung äußerst gesundheitsschädlich sein kann.
Das Einrichten Ihrer Anmeldeinformationen kann schwierig sein. Ohne die richtigen Codes - verfügbar für den richtigen Preis in umgebenden Systemen - überleben Sie keine Minute nach der Ankunft im System. Während es keine organisierte Regierung gibt, die Cathcart patrouilliert, warten viele Piraten mit niedrigem Kaliber um den Sprungpunkt herum auf die Beute unglücklicher Reisender.
Traversing Spider selbst kann eine verwirrende Mischung aus Protokollen und Ritualen sein. Die Station wird hauptsächlich von den drei Outlaw-Packs betrieben: Dace Clan , Fist & Nail und NKZ . Während Sie in ihrem jeweiligen Gebiet den Regeln unterliegen, sollten Sie diese nicht missachten.
Kultur an Bord von Spider ist trügerisch angenehm: Jeder weiß, dass er in Gesellschaft von Dieben ist, und jede Geschäftstätigkeit ist nicht mehr oder weniger ehrlich als auf einem öffentlichen Platz auf Terra . Ärgern Sie die Einheimischen natürlich nicht, aber das ist ein guter Rat für jede Welt. Ein wichtiger Hinweis: Jedes Segment von Spider hat einen anderen Dekompressionsalarm. Achten Sie also auf blinkende Lichter, piepende Sirenen oder alles, was Ihre Aufmerksamkeit erregen könnte. Trennen Sie sich nicht von Helm und Druckanzug.
<h4 class="font_4">Reisewarnung</h4>
Travellers to Spider können mit unterschiedlichen Passwörtern auf verschiedene Docking-Ports zugreifen. Beachten Sie, dass diese schnell ablaufen und dass die Verwendung eines falschen Passworts Sie als feindlich kennzeichnen kann!
- 09
Erde: Wiege der Menschheit , Herz des Imperiums , Geburtsort der Menschheit ... und ein schwieriger Ort, um Profit zu machen. Es ist kein Geheimnis, dass sich die Erde in ihren Wegen befindet. Alle Wege führen zur Erde, und das System ist so konzipiert, dass es vor allem Menschen unterstützt, die in der Heimat geboren wurden. Steuerpolitische Maßnahmen unterstützen auf der Erde ansässige Unternehmen zum äußersten Nachteil von Unternehmen, die auf Welten wie Terra basieren, während sich die Vertretung im Senat der UEE weiterhin überproportional zugunsten der Erdbevölkerung verschiebt. Einfach ausgedrückt, die Erde ist die Hauptstadt und der Namensgeber des Vereinigten Reiches der Erde und der Sitz der Macht, der alles regiert, von aufstrebenden Systemen wie Terra bis hin zu fernen Kolonialwelten, die kaum Auswirkungen auf die Wirtschaft der Heimatwelten haben. Heimat des Imperatorsund dem UEE-Senat setzt die Erde Maßstäbe für alles, was im Imperium passiert, von der Moderation von Wirtschaftsmodellen über das Setzen sozialer Trends bis hin zur Organisation von Militärkampagnen. Während andere strategisch günstig gelegene Sternensysteme wie Terra begonnen haben, Ansprüche auf einen höheren Stellenwert im Imperium zu erheben, ist die Erde immer noch das anerkannte Zentrum des Universums.
Im Gegenteil, die Erde will für alles. Tausende von Jahren menschlicher Zivilisation haben viele der natürlichen Ressourcen des Planeten erschöpft und das System importiert Billionen und Abermillionen Tonnen Lebensmittel, Rohmetalle, Industriegüter und alles andere, was man sich vorstellen kann. Ohne die so genannten „Balance-Tarife“, die die Preise nicht wettbewerbsfähig machen, wäre dies eine ideale Situation für jeden ehemaligen Schifffahrtsmagnaten. So wie es ist, kann ein Run to Earth kaum mehr als 5% Gewinn garantieren ... und das ist, bevor Sie zu den exorbitanten Docking- und Betankungsgebühren für Raumschiffe kommen, die die Registrierungsnummern anderer Systeme tragen.
Die Erde ist auch extrem sicher. Das UEE-Militär , Advocacy und verschiedene Polizeiwaffen patrouillieren unaufhörlich durch das System und sie sind bekanntermaßen kompromisslos, wenn es darum geht, Missetäter im System zu bestrafen. Es gibt keinen schnelleren Weg, um ein extrem hohes Kopfgeld zu erhalten, als ein Verbrechen, sogar einen geringfügigen Verstoß, im All in der Nähe der Erde zu begehen. Die Militärwerften in der Erdumlaufbahn sind Heimathafen von nicht weniger als fünf Trägern der Bengal-Klasse, und mindestens einer ist zu einem bestimmten Zeitpunkt trocken angedockt.
Der Planet selbst ist mit Sternenhaufen übersät, einer natürlichen Entwicklung von fast einem Jahrtausend menschlicher Raumfahrt. Drei davon haben den Thron als bedeutende Import- / Exportzentren der Welt eingenommen: New York in Nordamerika, Moskau in Europa und Shanghai in Asien.
<h4 class="font_4">New York</h4>
New York ist die Kulturhauptstadt der UEE, ein intergalaktischer Genießer und eine berühmte Mischung aus Architektur im alten Stil und hochmoderner Architektur. Die meisten Besucher bemerken sofort die historischen Wahrzeichen, die durch eine dicke Schicht aus gewölbtem Visicrete geschützt sind, so dass Einrichtungen wie das Empire State Building und der Central Park inmitten einer modernen Landschaft mit massiven Supertürmen weiter existieren können. In Bezug auf Rohstoffe ist der Verkauf von Massengütern in New York wie der Versuch, Blut aus einem Stein zu holen. Nirgendwo ist das UEE-Recht so gut geschützt wie in dieser Stadt, und nur den verzweifeltsten Händlern wird geraten, sich darum zu kümmern. Sogar Schwarzmarktgüter sind äußerst riskant, da es zweifelsohne das am besten kontrollierte Gebiet in bekannten Räumen ist. Jedoch, Die New Yorker - auch diejenigen, die den Planeten nie verlassen haben - halten sich immer noch für kosmopolitische Männer der Galaxis. Als solches gibt es einen aktiven Markt für kulturelle Schmuckstücke von fernen Stars. Trendige New Yorker Galerien zeigen gerne alles vonHadesianische Eisschuhe für beschädigte Xi'an- Motorspulen ... ein anschauliches Beispiel dafür, dass der Müll eines Mannes der Schatz eines anderen ist.
In New York befindet sich auch der berühmte Hauptquartierkomplex von Roberts Space Industries mit Showroom und Museum. Viele Besucher legen Wert darauf, bei der Ankunft im Hafen ihren Respekt zu erweisen, und würdigen das Engagement von RSI bei der Einführung der Menschheit in die Sterne.
Möglicherweise ist New York von größter Bedeutung, dass es in Bezug auf den Handel wirklich der Knotenpunkt des Universums ist. Während die Erde heutzutage nur wenige wertvolle Rohstoffe produziert, bewegt sich fast alles auf seinem Weg irgendwo in der UEE durch seinen bedeutendsten Hafen. Wenn Sie auf der Suche nach einem besonders seltenen Upgrade oder einer ganz besonderen Ware sind, ist das Einkaufsviertel rund um den New Yorker Weltraumhafen genau das Richtige für Sie.
<h4 class="font_4">Moskau</h4>
Moskau ist eine schnörkellose Stadt mit mehr urbanem Flair als New York. Moskau ist ein wichtiges Distributionszentrum für Industriegüter, insbesondere Sprungmotoren und Triebwerke, die in den Fabrikkomplexen im Ural hergestellt werden. Durch ein System von Hochgeschwindigkeitszügen werden Waren in die Stadt transportiert, um sie zu den Sternen zu bringen. Auf den Moskauer Werften, auf die der größte Teil der Exportschifffahrt der Erde entfällt, können Spacer immer wieder harte Arbeit finden.
Trotzdem ist Moskau keine Produktionsstadt und benötigt wenig Rohstoffe (die anderswo bezogen werden). Die Stadt hat eine Vorliebe für das Üppige, und Luxusgüter verkaufen sich so gut wie alles auf der Erde. Den Händlern wird empfohlen, hochwertige Elektronik, Kunstwerke, hochwertige Lebensmittel und verschiedene nicht anstößige Schwarzmarktgegenstände nach Moskau zu liefern, bevor sie versuchen, mit Waffen oder Metallen Gewinne zu erzielen.
<h4 class="font_4">Shanghai</h4>
Shanghai, der größte Starport in Asien, hat mehr Verbindungen zur Umgebung als die riesigen Stadtlandschaften von Moskau oder New York. Obwohl Shanghai immer noch eine pulsierende Metropole ist, ist es die beste Gelegenheit, ein bisschen Laub oder natürliches Wasser zu sehen. In Shanghai gibt es Eisenbahn- und Transitstrecken bis zum nahe gelegenen Ostchinesischen Meer, einer Hafenregion, in der einige größere Arten von Raumfahrzeugen angedockt werden können. In der Fabrik von Aegis China werden Korvetten der Idris-Klasse hergestellt und vor der Raumfahrt in der Region getestet.
Shanghai hat einen Bedarf an Rohstoffen, insbesondere an selteneren extragalaktischen Sorten. Je weniger wahrscheinlich ein Material auf der Erde gefunden wird, desto wertvoller wird es auf dem Rohstoffmarkt in Shanghai sein. denke Vanduul kan Erze, Thermakrete , Isometalle und dergleichen. Es gibt einen geschäftigen Schwarzmarkt in der Stadt, wie es ihn in den anderen großen Häfen der Erde nicht gibt: Wenn Sie auf der Suche nach illegalen Cyborg-Upgrades sind, probieren Sie zuerst Shanghai aus.
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Grüße Bürger,
Es ist wieder einmal Zeit, einen Artikel zu teilen, der für einen früheren Sprungpunkt erstellt wurde . Dieses Stück über das Orion-System erschien zum ersten Mal in Ausgabe 4. Jump Point wird jeden Monat exklusiv für Abonnenten von Entwicklungsprogrammen veröffentlicht . Artikel über das Spieluniversum selbst werden mit Verzögerung an die Community weitergegeben, aber die Interviews hinter den Kulissen und die Original-Fiktion sind nirgendwo anders erhältlich!
<h4 class="font_4">Geschichte</h4>
Das Orion-System wurde zum ersten Mal von einem UEE- Zerstörergeschwader mit großer Reichweite im Jahr 2650 kartiert. Das Geschwader hatte nur noch wenig Treibstoff und machte sich auf den Weg nach Orion in der Hoffnung, Wasserstoff aus den Untiefen des Gasriesen Orion VII des Systems zu sammeln . Die Einheit verbrachte am Ende drei Wochen damit, detaillierte Sternenkarten der Region zu erstellen. Das System enthielt einen einzigen bewohnbaren Planeten (Orion III, von den Forschern Armitage genannt ), wenige ausbeutbare natürliche Ressourcen und keine zusätzlichen strategischen Sprungpunkte. Die UEE fand nichts Außergewöhnliches und dachte in den nächsten zwei Jahrzehnten nur wenig über das System nach.
Nach den Umwälzungen in den 2660er Jahren zog eine starke Kolonialbewegung durch die menschlichen Heimatwelten, als die Politiker die Tugenden des erneuten Strebens nach der Galaxie zu preisen begannen. Obwohl es an einem starken Verkaufsargument mangelte, wurde Orion für eines der Dutzend ausgewählt. ungerade Kolonieprogramme während dieser Zeit eingerichtet. Angeblich ein Unternehmensprojekt, das von der UEE unterstützte „ Project FarStarZielte darauf ab, die am weitesten entfernte menschliche Kolonie zu errichten, die jemals gegründet wurde; ein Rekord für die Geschichtsbücher und keine praktische Lösung. Innerhalb von fünf Jahren war Armitage eine geschäftige, wenn auch unnötige Kolonie. Kolonisten entdeckten jedoch im Asteroidengürtel des Systems eine rentable Menge an Edelmetallen (hauptsächlich Gold und Platin) und begannen, diese mit einigem Erfolg auszunutzen. Der modulare Bau von Farmen begann mit dem Ziel, eines Tages Lebensmittel für nahegelegene Systeme bereitzustellen, da FarStar in die Zukunft expandierte.
Dies alles endete am 9. August 2681, als die größte Bedrohung der Menschheit eintrat : Eine schwer bewaffnete Vanduul- Razzia schlug auf den Hauptposten von Armitage ein und schlachtete die Kolonisten dort bis zum letzten Mann ab (ein Bürger, ein Bauer, bleibt unerklärt). Die UEE war wirklich überrascht: Es gab keinerlei Hinweise auf eine Angreiferart in der Region, und Geheimdienste von Spionagenetzwerken der Banu und der Xi'an hatten die Vanduul-Überfälle, unter denen diese Rassen in letzter Zeit gelitten hatten, nicht erwähnt. Gewalt auf Armitage war in der jüngeren Geschichte noch nie dagewesen und erregte sofort die Aufmerksamkeit der Heimatwelten der Menschheit.
Die UEE setzte Forschungsressourcen in der Region ein, um die Bedrohung zu untersuchen. Letztendlich gelangte sie zu dem Schluss, dass die Vanduul Armitage als eine "Nahrungswelt" betrachteten. Vanduul-Kriegerhorden scheinen nomadisch zu reisen und gelegentlich die Gebiete zu überdenken, die sie als Reservoire natürlicher Ressourcen identifiziert haben. Obwohl sie Armitage als "ihre" Welt betrachteten, hatten sie sie als solche im vorigen Jahrhundert nur einmal betreten. Sie waren entweder nicht erfreut darüber, eine funktionierende menschliche Siedlung auf ihrem Versorgungsgebiet zu finden, oder sie waren überglücklich darüber, eine neue Beuteart zu finden.
Die Angriffe der Vanduul gingen mit einiger Häufigkeit weiter: Innerhalb von sechs Monaten waren Außenposten im gesamten Orion-System fünfzehn Mal überfallen worden, und die Opfer unter den Kolonisten waren unerträglich. Obwohl in der Öffentlichkeit Politiker auf der Suche nach Blut waren und die Ausrottung der Vanduul-Bedrohung versprachen, war die Tatsache, dass der Einsatz ausreichender Marineeinheiten für Orion ein logistischer Albtraum gewesen wäre. Das System war zu weit entfernt, um die bestehende Lieferkette zu erweitern, und die Belohnung war symbolischer Natur. In zwei Jahren, als die öffentliche Aufregung nachließ, wurde Armitage offiziell als menschliche Kolonialwelt aufgegeben. Das Bild von UEE-Kämpfern, die eine lange Kette von Transportschiffen vom System wegführen, ist in vielen Erinnerungen verankert.
<h4 class="font_4">Heute</h4>
Orion III besteht aus trostlosen, windgepeitschten Ebenen, die mit den Nachwirkungen der Bombardierungswaffen gegen Vanduul-Antimaterie übersät sind: Sprengkrater und radioaktive Zonen. Ironischerweise hat die Wildheit ihrer Angriffe die neuen Gnu-Herden, die sie einst auf dem Planeten gejagt hatten, vollständig beseitigt ... was wiederum die Häufigkeit nachfolgender Vanduul-Besuche im System verringerte. Einige verlassene Farmmodule sind noch erhalten, und die Skelette mehrerer menschlicher Städte bestehen immer noch in Form von Trümmern, die von der natürlichen Vegetation überholt wurden. Gelegentliche Vanduul-Siedlungsstätten sind ebenfalls zu finden, obwohl es nur wenig Interessantes gibt, als nur die Neugierde, dort zu stehen, wo einst einer der tödlichsten Feinde der Menschheit das Abendessen zubereitet hatte. Warum Orion besuchen? Die einfachste Antwort ist, dass es absolut keinen praktischen Grund gibt, das Orion-System zu besuchen oder auf Armitage selbst zu landen. Auf dem Planeten lebt eine kleine Ansiedlung von Menschen. Sie leben unter der Erde und sind Nachkommen von Kolonisten, die sich geweigert haben, zu gehen, als die UEE geräumt war. Als robustes Volk sind sie äußerst insular und autark. Sie haben wenig Rücksicht auf das Imperium und fast kein Interesse am Handel. Der Verkauf von Grundstoffartikeln ist möglich, jedoch ohne großen Aufschlag. Luxusgüter sind hier wertlos und nichts steht zum Verkauf. Gold- und Platinvorkommen können sich immer noch im Asteroidengürtel befinden. Das Aufsuchen dieser Vorkommen ist jedoch zeitaufwändig und der Transport von Waren aus den Kernwelten ist eine gewaltige logistische Aufgabe. Sie haben wenig Rücksicht auf das Imperium und fast kein Interesse am Handel. Der Verkauf von Grundstoffartikeln ist möglich, jedoch ohne großen Aufschlag. Luxusgüter sind hier wertlos und nichts steht zum Verkauf. Gold- und Platinvorkommen können sich immer noch im Asteroidengürtel befinden. Das Aufsuchen dieser Vorkommen ist jedoch zeitaufwändig und der Transport von Waren aus den Kernwelten ist eine gewaltige logistische Aufgabe. Sie haben wenig Rücksicht auf das Imperium und fast kein Interesse am Handel. Der Verkauf von Grundstoffartikeln ist möglich, jedoch ohne großen Aufschlag. Luxusgüter sind hier wertlos und nichts steht zum Verkauf. Gold- und Platinvorkommen können sich immer noch im Asteroidengürtel befinden. Das Aufsuchen dieser Vorkommen ist jedoch zeitaufwändig und der Transport von Waren aus den Kernwelten ist eine gewaltige logistische Aufgabe.
Vanduul-Horden machen gelegentlich einen Transit, um Nahrung von Armitage und Erz von den Asteroiden zu holen, und ein törichter Pilot, der seinen Mut gegen sie testen möchte, könnte dies hier vernünftigerweise tun. Mit dem Tod der Ökosphäre auf Armitages werden Vanduul-Streifzüge immer seltener. Der beste Tipp für diejenigen, die sich hier mit dem Vanduul beschäftigen möchten, ist, dass Sie angreifen sollten, wenn sie im System ankommen, und nicht, wenn sie gehen. Vanduul besuchen Feeder-Welten nur, wenn sie wenig Vorräte haben und eine verringerte Kampfeffizienz aufweisen. Aber selbst ein hungernder Vanduul ist die größte Herausforderung, der sich ein Kampfpilot stellen kann, und denken Sie daran, dass die UEE keine Kopfgelder für Kills zahlt, die in einem roten eingeschränkten System wie Orion erzielt wurden.
Oft vergessen ist die Tatsache, dass Orion auch die verlassene Tür zur Galaxie jenseits des bekannten Weltraums ist. Astrophysiker sagen voraus, dass es mindestens zwei unerforschte Sprungpunkte im System gibt, und sie glauben, dass sich diese wiederum in Regionen verlagern, die aufgrund der nachlassenden menschlichen Expansion aufgegeben wurden. Da es unmöglich ist, das Unbekannte zu qualifizieren, gibt es keine Möglichkeit zu versprechen, dass lukrative Sprungpunkte oder interessante galaktische Merkmale jenseits von Orion liegen… aber wenn sie irgendwo sind, ist dies mit Sicherheit einer der besten Startpunkte. Mit der Maßgabe, dass ein Sprungpunkt auf der anderen Seite des Orion-Systems Sie genauso wahrscheinlich zu mehr Vanduul-Kräften führt, wie es ist, um unermessliche Schätze freizulegen.
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<h4 class="font_4">Hurston, Crusader, ArcCorp, microTech</h4> <h4 class="font_4">Siedlung</h4>
Selbst ohne die unvermeidliche menschliche Einmischung wäre Stanton eine Anomalie gewesen. Aus kosmologischer Sicht ist das System mit einer breiten Grünzone und vier besonders großen, für den Menschen geeigneten Biosphären, die eine begrenzte Terraforming erfordern, ungewöhnlich. Sternensysteme, die so rein bewohnbar sind wie Stanton, sind äußerst selten. Unterdessen sind die unterschiedlichen Ökologien auf Stantons vier Welten für Wissenschaftler aller Art von großem Interesse.
Niemand weiß genau, wer das Stanton-System zuerst besiedelt hat. Alles deutet darauf hin, dass es von einem Free-Agent-Händler entdeckt wurde und sich das Wort über den Ort und seine potenziellen Reichtümer ausbreitete; Siedler zogen schnell ein. Als die UEE die Existenz des Systems bemerkte, erklärte das Imperium Stanton zum Fall einer bedeutenden Domäne und verwies auf die Notwendigkeit, nahe gelegene Sprungspuren zu schützen und zu erweitern. Ohne die offiziellen Kolonialpapiere hatten die bestehenden Einwohner nur die Wahl, ihre Häuser zu verlassen: Prospektoren, Überlebenskünstler und andere Besetzer haben wenig Mittel, um sich vor der Macht eines Transportunternehmens der bengalischen Klasse zu schützen .
Das Imperium wurde dann geschwächt. Wie so oft war das Wollen viel interessanter als das Haben. Angesichts der Wirtschaftskrise inmitten einer hundertjährigen Dürreperiode hatten die UEE nur wenige Möglichkeiten, Stanton tatsächlich auszubeuten. Nachdem die UEE-Marinetechniker die geringe Menge der erforderlichen Terraforming-Arbeiten durchgeführt hatten, wurde eine Reihe von unterfinanzierten Militäraußenposten eingerichtet, und dann blieb Stanton unberührt, bis schließlich entschieden wurde, das System stückweise an die Höchstbietenden zu verkaufen. Megacorporations wurden leise kontaktiert und gebeten, für ihre eigenen Planeten zu bieten. Es wird angenommen, dass die Gewinner Billionen in die UEE-Wirtschaft gespült haben: Hurston Dynamics , Crusader Industries , ArcCorp und microTech. In einem bemerkenswerten Mangel an Originalität heißen die vier Welten jetzt Hurston , Crusader , ArcCorp und microTech .
Die Megakonzerne zogen langsam aber sicher ein und das System wurde vollständig industrialisiert. Die vier Welten sind jetzt übersät mit Fabriken, Unternehmenszentralen, Testbereichen, Minen und anderen Unternehmenseinrichtungen. Im Stanton-System leben nur diejenigen, die für die Unternehmen arbeiten (oder jemanden, der ihre Räumlichkeiten anmietet), die in den Firmenstädten leben.
Heute ist Stanton ein großartiger Ort zum Reisen, wenn Sie sich für die Materialien interessieren, die von mehreren der erfolgreichsten Unternehmen der Galaxie hergestellt werden, oder wenn Sie glauben, dass Sie mit einem Gewinn diese Unternehmen mit den Gütern versorgen können, die sie benötigen, um weiterzuarbeiten.
<h4 class="font_4">Stanton I: Hurston</h4>
In Stanton I ist Hurston Dynamics beheimatet, ein aristokratischer, familiengeführter Waffenhersteller, der die Welt zum Erliegen gebracht hat. Die Ökosphäre von Stanton I wurde größtenteils zerstört, und fast alle Ureinwohner starben bei den Bergbau- und Herstellungsprozessen. Hurston baut mehrere Reihen zuverlässiger Waffen, und Piloten, die nach Spezialwaffen suchen, sind hier möglicherweise gut aufgehoben. Der Planet produziert auch eine Vielzahl von Munition, die an andere Unternehmen verkauft werden, und die Transportunterstützung wird immer gut entschädigt. Die Arbeiter werden für einjährige Fabrik- oder Bergbauverträge importiert. Nur wenige entscheiden sich für eine Wiederaufnahme. Hurston benötigt immer billige Arbeitskräfte und ist eine gute Quelle für Händler, die Antimaterievorläufer bewegen möchten.
<h4 class="font_4">Stanton II: Kreuzfahrer</h4>
Stanton II ist Crusader, von den Eingeborenen "Cl" genannt; Es ist ein massearmer Gasriese mit einer Atmosphäre, die in großen Höhen atmungsaktiv ist. Aus diesem Grund wurde der Planet zur Heimat eines vom Militär gebauten Gitters aus bewohnbaren schwimmenden Plattformen. Die Plattformen erwiesen sich als ideal für Crusader, da ihre großen kommerziellen Transportschiffe normalerweise außerhalb der Atmosphäre gebaut werden müssten. Durch den Bau unter freiem Himmel können die Kosten für diese Schiffe im Back-End-Bereich, der häufig an die Verbraucher weitergegeben wird, um fast 40% gesenkt werden. Nach der Übernahme von Crusader Industries wurden diese Plattformen entsprechend ihren Produktionsanforderungen erweitert. Das Unternehmen baute auch hochwertige Wohnungen für seine Mitarbeiter in Lebensräumen, die in das Gitter selbst eingewebt waren. Der Teil der Welt, der den Besuchern zur Verfügung steht, wird von vielen als der schönste Hafen im System angesehen. Die Werften selbst sind unheimlich schön, mit riesigen Transportschiffen, die mitten in der Atmosphäre schweben und von einem beleuchteten Netz von Crusader-Einrichtungen umgeben sind.
<h4 class="font_4">Stanton III: ArcCorp</h4>
ArcCorp, Stanton III, ist heute die visuell beeindruckendste der Welten. Während die anderen Planeten, selbst die von Hurston Dynamics verschmutzten, einige Hinweise auf ihre natürlichen Ursprünge behalten, ist ArcCorp nun fast eine vollständig konstruierte Welt. Fast das gesamte Gelände wurde geformt, in Zonen unterteilt und bebaut, so dass der Natur kaum noch etwas übrig bleibt. ArcCorp baut jedes Jahr Fusionsmotoren für Hunderttausende zivile Raumschiffe. Händler, die bei ArcCorp portieren, werden darauf hingewiesen, dass sie hier nicht nur Angebote für diese Engines finden, sondern auch fast alles andere. ArcCorp ist absolut wahllos, an wen sie Immobilien vermieten, und Hunderte anderer kleinerer Unternehmen haben sich in der Nähe der Nordpolregion der Welt niedergelassen. Anthropologen, die mit den Xi'An vertraut sind Ich habe vorausgesetzt, dass ArcCorp das nächste menschliche Äquivalent zu einer Xi'An-Fabrikwelt ist, und viele sagen voraus, dass sich unsere Zivilisation eines Tages in die gleiche Richtung entwickeln wird.
<h4 class="font_4">Stanton IV: microTech</h4>
Stanton IV, Heimat der microTech Corporation, ist ein großer und im Allgemeinen kalter Planet. Die Temperatur ist das Ergebnis eines Fehlers während des UEE-Terraforming-Prozesses, der zu einer ungewöhnlich dichten Wolkenproduktion führt. microTech produziert MobiGlasHier eine heute übliche digitale Hilfstechnologie, die von fast allen im Imperium verwendet wird. Obwohl MobiGlas zu ihrem allgegenwärtigen Produkt geworden ist, stellt microTech eine Vielzahl von Elektronikprodukten her, einschließlich derjenigen, die in Schiffssystemen zu finden sind. Diese Welt ist ein guter Ort, um nach fortschrittlichen Sensortechnologien zu suchen, die beim Hundekämpfen einen Vorteil bieten könnten. Der Weltraum wird an kleinere Unternehmen vermietet, darunter einige der Wettbewerber von microTech, was den Ruf des Planeten als Standort für hochmoderne technologische Forschung und Entwicklung festigte. Buyouts unter erfolgreichen Startups mit Sitz in Stanton IV sind weit verbreitet. Besuchern wird empfohlen, in Wallys Bar nach Arbeits- und Frachtnachrichten zu suchen . frag einfach nicht nach Wally.
<h4 class="font_4">Reisewarnung</h4>
Besucher sollten beachten, dass die UEE die Region nicht überwacht, obwohl das Standard-Strafgesetzbuch des Vereinigten Reiches der Erde technisch im Stanton-System gilt. Private Staffeln und angeheuerte Söldner der bewohnenden Superkorporationen setzen hier ihre eigenen Gesetze durch.
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<h4 class="font_4">Terra, strahlendes Juwel des Vereinigten Reiches der Erde ! Terra III , gemeinhin mit dem Namen seines Sterns bezeichnet, hat große Fortschritte gemacht, um zum kulturellen Mittelpunkt des Imperiums zu werden. Während eingefleischte Loyalisten der Erde eine solche Behauptung bestreiten würden, gibt es keinen Zweifel daran, dass Terra am Puls der zivilisierten Galaxis ist. Vom zunehmenden Zustrom von HQs von Großunternehmen über das System bis hin zum Einfluss terranischer Musik auf die Populärkultur ist Terra zweifellos das, was einem Rivalen auf der Erde jemals am nächsten gekommen ist.</h4> <h4 class="font_4">Geschichte</h4>
Das Terra-System, das damals als 342A bezeichnet wurde, wurde 2508 erstmals kartiert und 2516 im Rahmen einer "Langzeit" -Forschungsexpedition mit fünf Systemen untersucht. Als sich die ersten Bilder des dritten Planeten des Systems auflösten, löste sich die Entdeckerbesatzung auf Sofort wussten sie, dass sie es groß getroffen hatten. Terra III, ein natürlicher Übergrund, der genau im grünen Band des Sterns liegt, war sofort an seiner erstaunlichen Ähnlichkeit mit einer unberührten Erde zu erkennen. Die Kolonialisierung von Terra, üppig, grün und voller natürlicher Ressourcen, war sofort offensichtlich. Innerhalb von zwei Jahren waren nicht weniger als sieben Kolonialschlachten in die Welt geschickt worden.
Die Astrophysiker stellten bald ihre eigenen Ansprüche mit einer überraschenden Entdeckung: Die einzigartige Lage und das einzigartige Make-up des Terra-Systems machten es zu einem starken Sprungpunkt. Terra ist wie Sol ein Hauptreihenstern vom Typ G. Im Gegensatz zu Sol hat sich sein äußeres Planetensystem nie gebildet. Ohne die durch Gasriesen verursachte Massendiffusion und mit der Position des Sterns im Zentrum eines dichten Sternhaufens entstanden leicht extrem stabile Sprungpunkte. Bisher wurden fünf Sprungpunkte aufgezeichnet, und Wissenschaftler glauben, dass ein sechster Punkt fast eine Gewissheit ist. (Theoretisch könnten bis zu vierundzwanzig existieren, obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass die meisten von ihnen jemals für den Transit stabil genug sind, astronomisch ist.) Auch Exobiologen hatten ein frühes Interesse an dem System: massive Steinruinen, die eindeutig auf intelligentes Leben hindeuten, waren entdeckt auf der südlichen kontinentalen Masse von Terra III.
Terra III war der zwölfte Planet, der vom United Empire of Earth kolonisiert wurde. In vier Jahrhunderten hat es sich aufgrund seines Sprungnetzwerks und seiner Lage zu einem massiven Handelszentrum entwickelt. Kiel , Baker , Kilian und andere Namenssysteme sind kurze Sprünge vom Star. Die reichlichen Ressourcen der Welt, die sorgfältig kultiviert wurden, um die Umwelt nicht zu beeinträchtigen, haben das östliche Expansionsprogramm des Imperiums befeuert .
<h4 class="font_4">Aero (Terra I)</h4>
Eine unbeschreibliche Rockwelt, die ihrem Star unglaublich nahe kommt. Obwohl reich an bestimmten Mineralien, waren Versuche, Ressourcen auf Aero zu nutzen, aufgrund der Nähe zur Sonne größtenteils erfolglos. Selbst die rauesten Umgebungsbedingungen können das Leben des Menschen nicht lange genug aufrechterhalten, um eine Fabrikwartung auf einer Welt mit einer Umlaufzeit von 95 Standard Earth Day durchzuführen.
<h4 class="font_4">Hecht (Erde II)</h4>
Die Bergbauarbeiten auf Pike hingegen sind ein Meisterwerk der menschlichen Technik. Pike ist einer der mineralreichsten Planeten der Galaxie. Tausende unbemannter „Städte“ produzieren täglich Tonnen von Platin, Quecksilber, Eisen und Gold. Mit der dreifachen Umlaufzeit von Aero ist Pike immer noch nicht in der Lage, das menschliche Leben über einen längeren Zeitraum zu erhalten. Ungeachtet dessen bedeutet das Fehlen von atmosphärischen Stürmen und anderen Wetterereignissen, dass vollständig mobile Robotermaschinen mit höchster Effizienz arbeiten können und nur sehr geringe Ausfallzeiten erfordern. Die Minen und Raffinerien von Pike waren entscheidend, um die Expansion von Terra voranzutreiben und Terra selbst relativ unberührt zu lassen.
<h4 class="font_4">Erde (Erde III)</h4>
Die Hauptstadt von Terra ist Prime , eine wunderschöne Megacity am Meeresufer, die auf den Fundamenten von zwei der ursprünglichen Kolonieschiffe errichtet wurde. Als starker Gegensatz zu den Metropolen der Erde wurde alles in Prime von den ursprünglichen Siedlern geplant, was zu einem viel größeren Gleichgewicht zwischen Natur und Zivilisation führte als anderswo im Imperium. Im Gegensatz zu vielen Städten befindet sich die primäre Landezone von Prime nicht in der Nähe der Stadt, um die Luftverschmutzung und die Luftverschmutzung zu verringern. Eine Einschienenbahn befördert Piloten von und zu ihren Hangars. Lassen Sie sich jedoch nicht von der entspannten Atmosphäre täuschen: Prime bietet alles, was New York oder Moskau ausmachttut, von Schiffs-Upgrade-Läden zu Schwarzmarktchancen. Die Stadt selbst teilt sich in zwei Hauptregionen: die glitzernde Innenstadt und die als The Block bekannte Wohngegend der unteren Klasse . In beiden Stadtteilen gibt es Besuchermöglichkeiten.
Die zweitgrößte Stadt von Terra ist Quasi in der kälteren südlichen Hemisphäre. Quasi ist in den Schatten der massiven Ruinen gebaut, die früh bei Terras Erkundung entdeckt wurden. Quasi gilt eher als Touristenziel als Prime, obwohl mehrere Unternehmen in der Region tätig sind. Crusader Industries, bekannt für seine Anlagen im Stanton- System, betreibt die Landeanlagen in Platinum Bay .
New Austin , ein weiterer anfänglicher Siedlungspunkt, ist so nah wie Terra einer Industriestadt kommt. New Austin ist ein großer Gewerbegebiet, in dem Unternehmen wie ORIGIN Jumpworks und Cronus Devices ansässig sind . Die Lebenshaltungskosten in New Austin sind niedriger, was eher zu einem „Blue Collar“ führt, aber im Vergleich zu anderen Welten verdient. Das Herzstück der Stadt ist The Old Hall , ein ehemaliger Treffpunkt der Bergmannsgilde, in dem sich heute Fabrikbesitzer, Piloten, Spediteure und Verlader aufhalten.
<h4 class="font_4">Gen (Erde IV)</h4>
Oft übersehen wird die Tatsache, dass Terras Schwesterwelt, Gen, ebenfalls eine bewohnte Welt ist. Dieser kleinere Planet, der äußerste im System, wurde ungefähr ein Jahrhundert nach Terras anfänglicher Besiedlung terraformiert und beherbergt jetzt die diplomatischen und militärischen Aspekte der Regierung des Systems.
Die Welt besteht größtenteils aus Militärstützpunkten, kaiserlicher Verwaltung und Häusern und ist ein bewusster Versuch der terranischen Systemplaner, Geschäft und Vergnügen zu trennen. Es gibt eine anhaltende Debatte über die Vertretung von Gen im Senat. Obwohl der Planet gut besiedelt ist, sind die Einwohner fast ausschließlich Regierungsangestellte. Bis jetzt hat die Erde alle Versuche, ihnen Repräsentation zu verleihen, eingestellt, da sie es als dünn verhüllte Verschwörung ansieht, um Terras Einfluss zu erweitern.
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Wenn Geschwindigkeit paradoxerweise durch einen festen Punkt im Raum dargestellt werden könnte, dann ist dieser Punkt zweifellos das Ellis-System. Ellis ist der Austragungsort des Murray Cup, des berühmtesten Rennereignisses der Galaxis. Er ist ein Sternensystem, das seinen Ruf für alle Touristen und andere Besucher, die innerhalb eines Lichtjahres der Außenwelten vergangen sind, ausspielt. Trotzdem ist Ellis für sich genommen ein sehr interessantes Sternensystem: von Horden einheimischer Lebensformen, die sonst nirgendwo im bekannten Raum zu finden sind, über eine Wirtschaft, die auf etwas anderem als dem Bau von Schiffsteilen beruht, bis hin zu der bloßen Zahl und Vielzahl von Planeten im System vorhanden, ist Ellis mindestens eine Reise wert.
Aus kosmologischer Sicht ist Ellis ein gelber F3V-Stern mit einem besonders dicken grünen Streifen, der eine ungewöhnlich hohe Anzahl menschlicher Behausungen ermöglicht. Das System befindet sich in einer hochentwickelten Region des UEE- Raums mit starken Verbindungen zu Nexus und Kilian . Politisch handelt es sich um ein firmeneigenes Sternensystem, obwohl dies mehr Trivialität ist als eine eigentliche Frage der Regierungsführung. Trotz seiner Verbindung mit dem Weltraumrennsport war Ellis noch nie ein Kraftpaket für die Fertigung. Stattdessen exportiert es unraffinierte Mineralien und Meeresfrüchte in andere besiedelte Systeme im lokalen Sternhaufen.
<h4 class="font_4">Innere Planeten</h4>
Ellis I und II sind typische unbewohnbare Welten des inneren Systems. Ellis I ist ein Protoplanet, der so nahe am Stern kreist, dass er häufig in Sonneneruptionen gefangen wird. Bergleute halten Ellis I für den ultimativen Anziehungspunkt: Fortgeschrittene Scanner haben ergeben, dass die sprudelnde Magmaoberfläche ein Vermögen an seltenen Mineralien verbirgt… aber es gibt noch keine Abschirmungstechnologie, die es einer Bergmannschaft ermöglichen würde, auf sie zuzugreifen. Bei dem Versuch wurden Dutzende von Piloten und Besatzungen getötet. Ellis II ist in eine dicke, smoggy Atmosphäre gehüllt. Die Oberfläche ist karg und ansonsten uninteressant, obwohl die ständigen heftigen Stürme eine attraktive Ablenkung für Beobachter darstellen.
<h4 class="font_4">Inhabitable Band: Green , Kampos & Noble</h4>
Green, Ellis 'dritter Planet, wurde zuletzt terraformiert. Die Welt liegt am Rande der bewohnbaren grünen Zone des Systems (daher der einfallsreiche Name) und wurde eigens als Ferienort für Besucher des Murray Cups konzipiert. Der Planet ist eine terraformierte Ozeanwelt mit luxuriösen Türmen und Mega-Resorts. Um die aufwändigen Unterwasserriffe der Welt zu erhalten, ist in der Küstenstadt Aydo nur eine einzige Landezone zulässig . Aufgrund der Tatsache, dass Green terraformed wurde, hat es kein einheimisches Meeresleben. Versuche, Spezies von Kampos und der Erde zu transportieren, sind scheitern.
Ellis IV war die erste im System angesiedelte Welt und ist nach wie vor der am dichtesten besiedelte Planet. Es ist auch der einzige Planet im Ellis System mit einer Wirtschaft, die sich um alles dreht, außer um Rennen. Kampos ist eine Hochgravitations-Ozeanwelt, die mit allen Arten von Seeleben gefüllt ist. Der Planet selbst ist nach einem besonders großen Meerestier benannt (obwohl nicht eines von vielen, dessen geerntetes Fleisch für den Export verfügbar ist). Kampos 'hohe Schwerkraft führte auch zur Entwicklung von Flatcats , die die Grundlage für eine kurze Modeerscheinung in den UEE- Kernwelten bildeten. Die Welt wird von den Einheimischen häufig als Seepferdchen bezeichnet, so genannt, weil einige der schwerkraftstarken Seeungeheuer von einheimischen Fischern geerntet wurden.
Der dritte von Ellis 'besiedelten Planeten, Noble (Ellis V), ist eine mittelgroße Waldwelt. Der Planet ist größtenteils unauffällig, und Unternehmensvorschriften schreiben vor, dass der größte Teil der Oberfläche unverändert erhalten bleiben muss. Ein einziger Weltraumbahnhof in der Nähe der Südpolregion ermöglicht es den Besuchern, eine wunderschöne Landschaft zu erkunden, die an eine unentwickelte Erde erinnert. Zwei Monde sorgen für eine besonders schöne Landschaft bei Nacht, obwohl die Befürchtung besteht, dass sich die Stadtentwicklung auf der Welt ausbreiten wird, um die ständig wachsende Zahl von Rennfans zu unterstützen, die zum System reisen.
<h4 class="font_4">Unentwickelte Welten</h4>
Ellis VI befindet sich etwas außerhalb des grünen Bandes, einer felsigen terrestrischen Welt, die derzeit von der UEE für die Erforschung der menschlichen Behausung genutzt wird. Die Hoffnung ist, dass sich die Terraforming-Techniken so weit ausdehnen, dass Planeten, die immer weiter von einem Stern entfernt sind, eines Tages eine menschliche Biosphäre unterstützen können. Zu diesem Zweck befindet sich eine kleine Wissenschaftsstation in einer geostationären Umlaufbahn, und die Bevölkerung von Wissenschaftlern ist stets bemüht, Luxusgüter zu kaufen, um sich die Zeit zu vertreiben, die sie für undankbare Aufgaben aufgewendet haben. Ellis VII und VIII sind ähnlich unbewohnbare Welten. VII weist eine stark korrosive Atmosphäre auf, die für Schiffe, die in die lokale Umlaufbahn einfahren, schädlich sein kann. Ellis VIII ist die kleinste vollständige Welt im System, ein uninteressanter Rock mit einer begrenzten Atmosphäre.
<h4 class="font_4">Gasriesen</h4>
Das Ellis - System verfügt über zwei Gasriesen: Ellis IX, auch bekannt als Walleye und Ellis X . Zander ist der größte von beiden und wurde vollständig als Treibstoff-Welt kommerzialisiert. Während Walleye am bekanntesten als Boxenstopp für Rennfahrer gilt, ist es die meiste Zeit der Ort für beeindruckende Warteschlangen von Frachtern und Kriegsschiffen, die darauf warten, Treibstoff aufzunehmen. Ferntransporte machen die Erde - TannenzapfenIn Walleye wird häufig mit dem Laufen begonnen, und im Orbit sind eine Vielzahl von Raststätten entstanden. Ellis X, Bombora, ist ein kleinerer Gasriese mit einer extrem turbulenten Atmosphäre. Das Schöpfen von Kraftstoff kann äußerst gefährlich sein. Piloten werden gebeten, solche Versuche zu vermeiden. Auf der anderen Seite ist es eine Chance, das Warten bei Walleye zu überspringen und Ihr Schiff kostenlos zu tanken!
<h4 class="font_4">Äußere Planeten</h4>
Der elfte Planet im Ellis-System wurde kürzlich bei einer Kollision mit seinem Mond bekanntermaßen zerstört. Die Welt war unbewohnbar, und Astrophysiker hatten ihren offensichtlichen Untergang schon lange in Kauf genommen. Dennoch führte der Aufprall zu einem extrem dichten Trümmerfeld, das die Piloten unbedingt vermeiden sollten. Die abgelegenen Regionen sind jedoch eine vernünftige Quelle für Mineralien, da die Schwerkraft bereits mit der Raffination begonnen hat! Ellis XII, genannt Judecca , ist ein kleiner gefrorener Ball im Weltraum, der Schauplatz gelegentlicher Eisförderungsexpeditionen und sonst wenig. Der äußerste Planet im System, Ellis XIII, ist lokal als Tannenzapfen wegen seiner seltsamen zerbrochenen Gesteinsoberfläche bekannt. Tannenzapfen ist reich an schweren Mineralien und ein beliebtes Ziel für Langstrecken-Bergleute, von denen viele Erze zum Weiterverkauf bis zur Erde transportieren.
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Das Goss-System ist der Inbegriff natürlicher Schönheit im großen Stil. Dieses Doppelsternsystem befindet sich an der Spitze eines massiven Emissionsnebels, dem Olympus Pool, und unterscheidet sich so erstaunlich von allem anderen im Weltraum, dass frühe Entdecker nicht glauben konnten, worauf sie gestoßen waren. Massive, permanente Bänder aus Türkis, Gold und tiefem Orange breiten sich aus jedem Blickwinkel des Systems in brillanten Mustern über den Himmel aus. Ein anhaltendes, nicht überprüfbares Gerücht besagt, dass der Name des Systems von der Reaktion des ersten Entdeckerkapitäns auf seine Entdeckung herrührt: „Meine Güte“. Ursprünglich sollten Reisende gewarnt werden: Wiederholen Sie diese Anekdote nicht in Gegenwart von Gossians. Sie betrachten es als ultimative Beleidigung für ihr Zuhause und als Grund genug, einen Faustkampf zu beginnen.
Wie der Grand Canyon auf der Erde oder der Magnetic Ridge auf der Erde existiert Goss in erster Linie als Touristenziel, mit wenig zu bieten für diejenigen, die nicht an Sehenswürdigkeiten interessiert sind. Goss wurde ursprünglich von einer Vielzahl naturalistischer religiöser Gruppen besiedelt, die wahrscheinlich von der Annahme motiviert waren, dass die majestätische Nebelwand des Systems es ihnen ermöglichen würde, besser mit ihren Gottheiten zu kommunizieren. Infolgedessen ist die Bevölkerung heute stolz auf ihre Selbstversorgung und produziert ihre eigenen Güter mit geringem Überschuss. Das Endergebnis ist, dass Goss kein Ort für einen Massenhändler ist.
Kleintransporter sind eine andere Geschichte. Zwischen handgemachten Gossian-Waren, Bergen verschiedener touristischer Nippes und den seltenen Lebensformen, die in den bewohnbaren Welten des Systems beheimatet sind, gibt es eine Menge nachgefragter Waren in geringer Stückzahl. Dies ist eine großartige Möglichkeit für einen Aurora- oder 300i- Piloten mit einem kleineren Frachtraum, um seinen Urlaub zu ergänzen. Oder, im Fall der eingeschränkteren Lebensformen, eine Möglichkeit für einen außerhalb des Gesetzes lebenden Piloten, ziemlich viel Profit zu machen.
Das UEE-Militär nutzt Goss auch regelmäßig als Anlaufhafen für Landurlaub für ihre längerfristigen Flotten mit Blick auf die Grenze. Zivilisten tun gut daran, die Nachtclubs und anderen Hotspots auf Cassel zu meiden, wenn sich eine UEE-Trägergruppe im Orbit befindet! Die Soldaten, die in solchen Fällen den Planeten besuchen, sind in der Regel acht bis zwölf Monate ohne Erleichterung im Weltraum und treten auf der Suche nach einer guten Zeit in die Atmosphäre ein. Die lokalen Behörden sind an diese Besuche gewöhnt und schauen in der Regel zu einem großen Teil der Rauferei weg. Es gibt auch einen großen Militärkrankenhauskomplex auf Goss III , das ultimative Ziel für Krieger, die im Kampf gegen die Vanduul verwundet wurden .
<h4 class="font_4">INHALTSVERZEICHNIS</h4>
Goss I (nicht erkannt)
Goss II: Cassel
Goss III (nicht erkannt)
Der Pool
<h4 class="font_4">Goss I (nicht erkannt)</h4>
Der innerste Planet in Goss ist eine reichhaltige Welt, die als Brotkorb des Systems gilt. Von mineralreichen Gebirgszügen bis zu endlosen Feldern für die Landwirtschaft produziert Goss I 98% der Ressourcen, die erforderlich sind, um sowohl die Eingeborenen des Systems als auch die Touristen, die das System frequentieren, zu ernähren. Es gibt jedoch keinen Raum für den Handel außerhalb des Systems: Fast alles, was mit Goss I produziert wurde, wird in die anderen beiden Welten des Systems verschifft sehr kleiner Gehaltsscheck!) Alle Immobilien auf Goss I sind im Besitz von Einheimischen und die Gesetze der Welt sind unglaublich streng, um Außenstehende (und insbesondere Unternehmen) daran zu hindern, jemals Fuß zu fassen.
Im Gegensatz zu den meisten anderen erfolgreichen Biosphären hat Goss I fast keinen Ozean. Das größte einzelne Gewässer, ungefähr so groß wie das Mittelmeer der Erde, ist mit stehendem Wasser gefüllt, in dem fast kein Leben mehr herrscht (eine Art moosbedeckter Quasi-Garnelen ist die einzige Ausnahme). Versuche, einige der vielfältigen Lebensformen von Cassel oder anderswo im Imperium einzuführen, haben zu erbärmlichem Scheitern geführt; aus noch zu bestimmenden gründen kann sich das aquatische leben hier nicht anpassen.
<h4 class="font_4">Goss II: Cassel</h4>
Cassel (Cas-séll, niemals „Schloss“; eine häufige falsche Aussprache, die auch die Eingeborenen irritiert) ist die Ferienwelt des Goss-Systems, das jedes Jahr das ultimative Ziel von Hunderten von Millionen menschlichen Touristen ist. Im Gegensatz zu Goss I ist Cassel eine wunderschöne Ozeanwelt. 85% der Welt besteht aus pulsierenden, lebhaften Ozeanen und der größte Teil der Welt ist Heimat tropischer Regenwälder.
Die Städte auf Cassel haben sich um die ursprünglichen Landungsbögen gebildet, die von gossischen Kolonisten vor Hunderten von Jahren festgelegt wurden. Entlang der tausenden von Kilometern schönen Küsten entstanden auch riesige Urlaubsorte. Dies sind die ultimativen Reiseziele für Touristen. Egal, ob Sie hier sind, um den Olympus-Pool zu betrachten, der sich in den unberührten Ozeanen widerspiegelt, oder um die berüchtigten Nachtclubs des Planeten zu besuchen, auf Cassel ist für jeden etwas dabei.
In Kassel befindet sich eine der komplexesten aquatischen Ökosphären der erforschten Galaxie. Mit Hunderttausenden von komplexen Arten und vielen weiteren in der Tiefe lauernden Arten sind Cassels Meere ein unvergesslicher Anblick.
Es ist die berühmteste Heimat des Midas-Fisches , eines von Natur aus goldenen Tieres, das zum Symbol seiner Heimatwelt geworden ist und in den Aquarien der gesamten Galaxis geschätzt wird. Andere einheimische Tiere sind die unheimliche Langkrabbe und der Z-Wal von Säugetieren. Lizenzen für den Versand lebender Tiere gibt es nur wenige. Es gibt einen wimmelnden Schwarzmarkt für alle, die bereit sind, teuren Fisch außerhalb der Welt zu versenden.
<h4 class="font_4">Goss III (nicht erkannt)</h4>
Goss III, eine kleine subtropische Welt, ist das anerkannte Eigentum der UEE. Der Planet ist weitgehend unentwickelt, obwohl er eine mittelgroße Marine-Umrüstbasis und den oben genannten Krankenhauskomplex beherbergt. Goss III ist in der Regel für Besucher geschlossen, obwohl jeder, der Geschäfte mit den dort eingerichteten militärischen Einrichtungen hat, relativ einfach einen Landeausweis erwerben kann.
<h4 class="font_4">Der Pool</h4>
Die Schattenseite des Goss-Systems ist, dass der Nebel des Systems auch als wirksamer Vorhang für Piratenoperationen in der Nähe fungiert. Piratenorganisationen sind dafür bekannt, dass sie sich in den äußeren Gasen des Olympus-Pools niederlassen und die Schifffahrt überfallen oder illegalen Handel betreiben. Es wird vermutet, dass im Pool mindestens eine stehende Piraten-Einrichtung sowie Standard-Rendezvous-Koordinaten für mehrere Betäubungsmittel-Läufe vorhanden sind. Touristen sollten diese Region des Weltraums vollständig meiden. Angesichts der Häufigkeit von UEE-Landurlaubsbesuchen in Goss sind seine Bewohner besonders dreist, obwohl einige davon ausgehen, dass die UEE tatsächlich die Piraterie in der Region fördert, da sie neu ausgebildeten Piloten eine Quelle für zielgerichtete Übungen bietet.
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Das Centauri-System besteht aus fünf Planeten und drei bekannten Sprungpunkten, die einen großen Typ-A-Hauptreihenstern umgeben. Centauri war eines der ersten Systeme, die während der anfänglichen Periode der interstellaren Expansion der Menschheit besiedelt wurden . Es wurde 2365 von einem speziellen Vermessungsschiff entdeckt, das das enorme Kolonisationspotential des dritten Planeten sofort erkannte. Die Flagge wurde schnell auf Centauri III gepflanzt und Land dort wurde Kolonialausstattungsgruppen sofort mit einer Prämie angeboten. Das Ergebnis war Saisei , eine der schönsten und am besten konstruierten menschlichen Welten in der UEE. Im Entwicklungsprozess wurden die anderen Welten im System weitgehend ignoriert. In den folgenden Jahrhunderten wurden auf diesen anderen Welten verstreute Ressourcen entdeckt und es kam zu einer weiteren Scattershot-Entwicklung.
<h4 class="font_4">Innere Planeten</h4>
Centauris innerste Welt ist ein winziger Protoplanet, der sich sehr nahe am Stern befindet. Centauri I hat keine Atmosphäre und keine abbaubaren Ressourcen. Die Nahansicht von Centauris Stern aus der Umlaufbahn ist jedoch überwältigend. Ein bekanntes Foto (normalerweise als Postkarte erhältlich), das vom ersten Vermessungsschiff des Systems aufgenommen wurde, zeigt den blau-weißen Stern mit einem Vorsprung, der nach dem winzigen Planeten greift.
Centauri II, genannt Yar , war ursprünglich eine venezianische Welt, die seitdem von der UEE terraformiert wurde. Die Nähe zur Sonne sorgt für eine trockene Umgebung, und der Planet ist größtenteils von der Roten Wüste bedeckt, deren Erkennungsmerkmal eindeutig die Umlaufbahn ist. Yar ist übersät mit Forschungsstationen, kommerziellen Zwischenstationen und verlassenen Siedlungen, von denen viele mit feinem rotem Sand überzogen sind (und von denen ein erheblicher Teil vollständig von der Roten Wüste zurückerobert wird ). Obwohl es sich nicht wirklich um einen Geisterplaneten handelt, berichten viele Besucher von einem Gefühl des Unbehagens in den verlassenen Einrichtungen.
Warum gibt es überhaupt Entwicklung? Yar erlebte vor ungefähr einem Jahrhundert einen unerwarteten Landraub, nachdem sich kostbare Mineralien in einer Bergkette befanden. Diese Behauptungen ließen schnell nach und die menschliche Zivilisation auf dem Planeten war seitdem in einem deutlichen Niedergang. Der größte Landeplatz der Welt ist die Archibald Station , ein wissenschaftlicher Außenposten, der zu einer kleinen Stadt herangewachsen ist und dann aufgrund des nachlassenden Interesses am Planeten auf einen Außenposten zurückgeschrumpft ist. Andere Landezonen auf dem Planeten bleiben weiterhin funktionsfähig, obwohl sie nicht gewartet werden. Es bleibt genügend Infrastruktur auf dem Planeten, um vorbeifahrende Raumschiffe zu unterstützen, obwohl die kleine Bevölkerung nur das Nötigste von den Händlern benötigt.
<h4 class="font_4">Saisei</h4>
Saisei, der dritte Planet, ist der Grund, Centauri zu besuchen. Saisei ist eine wunderschön terraformierte Welt, die seit der ersten Vermessung für den menschlichen Lebensraum geplant und kultiviert wurde. Saisei ist eine der wenigen Welten in erforschten Gebieten, in denen der Gouverneursrat eine Bevölkerungsobergrenze festlegt, um die Zahl der Einwohner zu begrenzen, die die Umwelt schützen sollen. Trotz ihrer ähnlich begrenzten Bevölkerungszahl steht Saisei in scharfem Kontrast zu Yar als Juwel der menschlichen Entwicklung.
Centauri wurde erstmals 2365 befragt und Angebote für Centauri III gingen fast sofort auf den Markt. Die Siegergruppe, ADJUST Colonial, bestand größtenteils aus irdenen japanischen Expatriates, die Designgrundlagen und andere kulturelle Meme aus ihrer Heimat nach Fujin City an Land brachten . Saiseis eigene Kultur hat sich seit dieser Zeit in einzigartige Richtungen gewendet, beeinflusst von der irdischen Tradition, aber etwas völlig Einzigartiges geworden. Neben natürlicher Schönheit, ökologischem Landbau und einer begrenzten Bevölkerungszahl ist Centauri auch als Hauptsitz von MISC bekannt, dem Schiffskonzern, der für einen Großteil des LKW-Verkehrs der UEE verantwortlich ist.
Fujin City ist der Landeplatz für die meisten Besucher von Saisei. Das Saisei Landing Consortium verfügt über eine vollautomatisierte Landezone mit hohem Volumen. Persönliche Hangars gibt es hier nur wenige. Immobilien auf der ganzen Welt setzen auf hohe UEC- Werte. Die Stadt bietet allen Komfort von zu Hause, vom Astro-Armada- Schiffshändler bis zum Advocacy Field-Büro. In der Innenstadt von Fujin befindet sich der MISC- Unternehmensausstellungsraum, in dem die neuesten Rümpfe für Freiberufler, Starfarer und Massenguttransporter ausgestellt sind. Im Herzen der Stadt liegt der Nessa Park , ein wunderschön gepflegter Park, der als Oase für Stadtarbeiter konzipiert ist, die den ganzen Tag in der High-Tech-Industrie tätig sind.
Die zentrale MISC-Fabrik befindet sich im Umland der Stadt, einem sorgfältig ausgearbeiteten automatisierten Setup, das auf vielen anderen Welten dupliziert wurde. Die Mehrheit der MISC- Starfarer wird derzeit in dieser Anlage gebaut und dann mit massiven geschlossenen Schiffstransporten außerhalb der Welt verschifft (obwohl die vollständig modulare Fabrik die Schiffsausgangstypen über Nacht ändern kann). Viele andere Schwerindustrien finden auf Saisei statt, sind aber stets umweltbewusst geplant. Das Ergebnis ist ein massiver Export von Schiffskomponenten, Luxusartikeln und anderer Schwerindustrie, der dem wohlverdienten Ruf von Saisei als sauberster Planet in der bekannten Galaxie zu widersprechen scheint. Die Botschaft an andere menschliche Welten ist klar: Planung zahlt sich aus!
<h4 class="font_4">Äußere Planeten</h4>
Centauri IV ist eine felsige Welt mit einem interessanten Merkmal: Es fehlt vollständig ein geschmolzener Kern. Als kernlose Welt entwickelte der Planet niemals ein elektromagnetisches Feld und konnte niemals eine ernsthafte Atmosphäre aufrechterhalten (archäologische Studien haben ergeben, dass die Atmosphäre für einige Zeit begrenzt war, dass Sonnenwindeinflüsse sie jedoch vor etwa dreitausend Jahren endgültig beseitigten ). Aufgrund seiner Nähe zum Asteroidengürtel des Systems wurde Centauri IV stark von Asteroidenangriffen getroffen. Die Welt wird als potenzieller Kandidat für Terraforming angesehen, wenn auch als ein sehr schlechter: Der Bedarf an speziellen Technologien und Ressourcen für den Bau eines Kerns wäre unglaublich teuer und technisch schwierig.
Hinter Centauri IV liegt ein dichter Asteroidengürtel, der einzige im System. Obwohl der Centauri-Gürtelgenug Masse enthält, um einen Planeten zu formen, ist er aus irgendeinem Grund nie zusammengekommen. Die Region ist reich an Standard-Schwermetallen und Pop-up-Bergbaubasen scheinen häufig die Schwerindustrie von Saisei zu unterstützen. Der äußerste Planet des Systems, Centauri V , ist ein gewaltiger Superjupiter, ein rot-gelber Gasriese, der um ein Vielfaches größer ist als die normalerweise angetroffenen. Die Atmosphäre der Welt ist ein ausgezeichneter Zwischenstopp für Langstreckentransporte auf der Suche nach Treibstoff, aber es wurde nicht anders entwickelt.
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" Magnus : Am Rande des Unbekannten!", Heißt es in der Standardreisebroschüre der örtlichen Regierung. In Wahrheit beschreibt der Ausdruck Magnus besser vor einem Jahrhundert; In den letzten Jahrzehnten haben Siedlung und Zivilisation in einem System zugenommen, das sich selbst als inoffizielles Kapital der menschlichen Grenzkultur betrachtet.
Magnus wurde erstmals im Jahr 2499 entdeckt und war ein kleines, völlig ununterscheidbares System: drei Planeten, die einen Hauptreihenstern vom Typ K umkreisen. Magnus war schwächer als die Sonne der Erde und hatte nicht die Kraft, ein System äußerer Planeten oder ein ausgedehntes Netzwerk von Sprungpunktanbindungen zu erzeugen. Umfragen haben keine Protoplaneten, Gastaschen oder Asteroidenfelder in der Umgebung des Systems gefunden. Die Umgebung von Magnus ist der tiefste, trostloseste Raum, den man sich vorstellen kann. Eine einzige Welt, Magnus II , wurde als ideal für Terraforming identifiziert.
Dieser Prozess ging schnell vonstatten. Die Entfernung von Magnus vom weit gereisten Weltraum sowie die Verfügbarkeit von Schwermetallen und die erwartete Leichtigkeit der Terraformung von Magnus II führten ab 2533 zu einer militärisch in Auftrag gegebenen geschlossenen Terraformung. Bis zum Ende des 26. Jahrhunderts war Magnus eine große Marinebasis geworden und die Quelle vieler Schiffsbauarbeiten. Dies dauerte ungefähr fünfzig Jahre, bis Budgetkürzungen und der Wunsch, die Aktivitäten auf andere Systeme wie Kilian zu konzentrieren, zur groß angelegten Aufgabe von Magnus führten.
Eine Zeit lang war Magnus II eine karge Wüstenwelt - die Auswirkungen von Terraforming hatten den Planeten noch nicht vollständig verändert, und eine zehnjährige Periode extremer Sonneneruptionen behinderte seinen Übergang zu einer gemäßigten Welt, was den Zerfall der UEE- Einrichtungen und -Anlagen verstärkte allgemein reduziertes Gesamtinteresse an der Umsiedlung von Magnus. Das Ergebnis war eine unheimliche, entvölkerte Geisterwelt mit heruntergekommenen Strukturen voller Raffinerie- und Schiffsbauausrüstungen, die als zu teuer angesehen wurden, um anderswohin zu ziehen. Während dieser Zeit sank die Bevölkerung des Systems auf weniger als 3.000, von denen die meisten keinen Rechtsanspruch auf ihre Lager hatten.
2751 lief die ursprüngliche militärische Klassifikation für das Magnus-System aus und andere Kolonisten durften technisch einziehen. Da das System keinen praktischen Nutzen hatte, entschied sich die UEE, ihre Pachtansprüche für die Landmassen des einzigen bewohnbaren Planeten nicht zu verlängern. Magnus 'Kolonialzeit war lange vorbei und die Kolonialmacht bestand aus einer Gruppe von Outbackern, Springer und einer Reihe ähnlicher, weniger schmackhafter Typen, die versuchten, ihrem Ruf in den Kernwelten zu entkommen. Das Ergebnis war ein System mit dem Ruf einer wilden Atmosphäre, in der Menschen am Rande des Gesetzes leben können. Eine Kultur, die dieses System unterstützt, ist seitdem organisch entstanden und hat sich zu einem streng festgelegten Ehrenkodex im Grenzstil entwickelt.
In den letzten Jahren ist Magnus II, Borea, zivilisierter geworden, hat seinen Ruf immer mehr ausgenutzt und verschwindet in Geisterstädten um touristische Dollars. Es gehört immer noch zu den gefährlicheren von Menschen besiedelten Welten: Während die Regierung zu einem formaleren System gekommen ist, sind Attentate immer noch keine Seltenheit. Diese Kultur ist jedoch nicht einseitig: Trotz aller Gesetzlosigkeit wird Magnus als ein Ort angesehen, an dem jeder neu anfangen kann, ein System, das fest daran glaubt, die Vergangenheit eines Menschen zugunsten seines Potenzials zu ignorieren. Allein aus diesem Grund nimmt die Besiedlung von Borea von Jahr zu Jahr zu.
<h4 class="font_4">Magnus I.</h4>
Magnus I ist ein chthonischer Planet, ein ehemaliger Gasriese, dessen Atmosphäre durch die Nähe zur Sonne des Sterns vollständig getrennt wurde. Das Ergebnis ist eine dicht verdichtete Gesteinsmasse, die reich an hochwertigen Mineralien ist. Die UEE behält die vollen Bergbaurechte über Magnus I bei und schließt im Allgemeinen keine Verträge mit Außenstehenden über den Versand oder die Verbesserung ab. Aufgrund seiner Kosmologie ist Magnus I auch eine Quelle für hochwertige Diamanten, die sowohl als Edelsteine als auch im Fabrikbetrieb verwendet werden. Wieder moderiert die UEE alle Verkäufe und kriminelle Elemente haben Magnus I noch nie einen nennenswerten Halt gegeben.
<h4 class="font_4">Magnus II (Borea)</h4>
Borea ist das terraformierte Zentrum des Systems. Borea wird als erdnaher Planet eingestuft und weist eine Vielzahl von Klimazonen auf. Der Planet ist übersät mit Dutzenden von jahrhundertealten, verlassenen UEE-Marineanlagen, die langsam überwuchern.
Einige wurden von Grenzgängern besiedelt, während andere Fertigstädte an anderen Orten entstanden sind, die nichts mit der ursprünglichen Siedlung zu tun hatten. Subsistenzfarmen bedecken die gemäßigten Zonen des Planeten. Die meisten werden von Einzelgängern betrieben, die nach Magnus gereist sind, um dem Kontakt mit dem Rest der Menschheit zu entgehen. Das allgemeine Gefühl ist eine Welt, die auf unnatürliche Weise zwischen damals und heute steckt.
Die Hauptstadt der Welt ist Newcastle . Ein kürzlich durchgeführter weltraumgestützter Mordanschlag auf den gesamten Governor's Council des Planeten hat die Regierung veranlasst, den gesamten eingehenden Verkehr in Richtung der Industriestadt Odyssa umzuleiten , die jetzt als Magnus einziger Sternenhafen gilt. Odyssa, ehemals eine Schiffbaustadt vor der Aufgabe von Magnus durch die UEE, wurde in den letzten Jahren mit der Entwicklung von Drake Interplanetary wiederbelebt. Große Teileleerer Lagerhallen und rostiger Bauhöfe wurden modernisiert und in das Leben von Cutlasses und Caterpillars zurückversetzt. Banden sind ein ernstes Problem in der Stadt, und Hausbesetzer haben die Rechte an vielen ehemaligen UEE-Einrichtungen in Anspruch genommen. Das Ergebnis ist ein interessanter Ort, um nach fragwürdig legalen Schiffsreparaturen und -upgrades zu suchen.
<h4 class="font_4">die große 3</h4>
Magnus III ist ein Super-Jupiter-Gasriese, eine riesige bunte Kugel, die in extremer Entfernung von Magnus 'Sonne hängt. Da es sich nicht besonders nahe an einem der Sprungpunkte des Systems befindet, bleibt Magnus III als Tankstelle weitgehend ungenutzt. Anhaltende Gerüchte besagen, dass die LaGrange-Punkte von Magnus III häufige Treffpunkte für Piraten sind, obwohl dies nie bestätigt wurde. Der Mangel an extraplanetarischen rechtlichen Kräften (und das allgemeine kulturelle Desinteresse an der Bestrafung solcher Verbrechen in der Region) verleihen solchen Gerüchten eine deutliche Glaubwürdigkeit. Gleichzeitig wäre Magnus III für jedermann ein besonders abgelegenes Gebiet, insbesondere für die bedeutenderen Piratenkartelle.
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Davien wurde früh in der extrasolaren Expansion der Menschheit entdeckt. Davien wurde 2430 von Wendell Dopse kartiert und nach seinem Schwiegervater benannt. Obwohl es am besten als Ort des ersten Kontakts zwischen Menschen und Banu bekannt ist, war die ungewöhnlichste Facette von Daviens Entdeckung das, was es für die breitere Astrophysik-Community darstellte: Die zeitgenössische Wissenschaft hatte vorhergesagt, dass im Sol-System keine zusätzlichen Sprungpunkte existieren würden. Als Dopse den Sprung nach Davien plante, bedeutete dies, dass Lehrbücher neu geschrieben werden mussten, was letztendlich zu einer Fülle von Fortschritten in der Sprungabtasttechnologie führte.
Die Öffentlichkeit verlor das Interesse an Davien selbst, als die Aufregung über seine Entdeckung nachließ. Das System umkreiste vier Planeten, die einen leichten orangefarbenen Typ-K-Hauptreihenstern umkreisten, und enthielt weder exotische Ressourcen-Caches noch strategische militärische Chokeholds. Es schien dazu bestimmt zu sein, ein schwach besiedeltes Sternensystem zu werden, das an weiter entwickelte Gebiete des Imperiums angrenzt.
Das änderte sich schnell im Jahr 2438. Vernon Tar, ein unabhängiger Navjumper, der Scans im Außenbereich durchführte, begegnete zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit einem außerirdischen Schiff. Das fragliche Schiff stellte sich als erste Einführung der Menschheit in das Banu-Protektorat heraus. Die UNE richtete schnell eine militärisch geführte Wachstation ein, um die Situation unter Kontrolle zu bringen, und der erste interstellare Vertrag mit einer Delegation des Protektorats nahm langsam Gestalt an. (Die ultimative Ironie für alle Beteiligten war, dass das ursprünglich von Tar beschäftigte Schiff eine flüchtende Zivilisation war.)
Nun, da das Interesse an dem System zu einem Sprungbrett für den Handel mit den Banu werden sollte, stieg es in die Höhe. Mit dem Potenzial für exotische Materialien, außerirdische Technologien und mehr wurde das System von allen Formen der Menschheit überflutet, und die Terraformierung von Davien II wurde zu einer Priorität. Innerhalb von Jahrzehnten hatte es sich zu einer der bevölkerungsreichsten menschlichen Welten entwickelt.
<h4 class="font_4">Davien I</h4>
Davien I ist ein großer, ramponierter und grauer Stein, der dem Mond der Erde optisch ähnlich ist. Er ist ein vernünftiges Aushängeschild für das Konzept einer überfliegenden Welt. Ohne Kerne und ohne viele interessante Mineralien finden nur wenige Grund, den Planeten zu betreten.
<h4 class="font_4">Davien II (Cestulus)</h4>
Davien II, nach der Fertigstellung des Terraformings in der zweiten Hälfte des 25. Jahrhunderts Cestulus genannt, ist die einzige bewohnbare Welt des Systems. Das Endergebnis ist eine weniger als ideale, dünne Atmosphäre. Aus diesem Grund befindet sich der größte Teil der menschlichen Behausung unter ausgeklügelten Biodomen, die Sauerstoff in die Luft pumpen, um den Menschen das Atmen zu erleichtern. Während Corel den Titel "Tor zum östlichen Imperium" verliehen hat, kreuzen sich immer noch Dutzende wichtiger Frachtschiffe durch das System, und die Schifffahrt macht immer noch einen bedeutenden Teil der Weltwirtschaft aus. Zu diesem Zweck ist der Planet in Raumhäfen verstreut, die Einrichtungen zur Unterhaltung und Versorgung von Langstreckentransportmannschaften bieten.
Jata ist die emblematischste Stadt von Cestulus. In der Stadt, die sich unter einer ständig wachsenden Anzahl von Luftproduktionsanlagen befindet, befinden sich der Hauptsitz von Aegis Dynamics und die ersten Produktionsanlagen. Die Basis produziert in erster Linie Komponenten und nicht ein bestimmtes Schiffsdesign. Weitere exotische Ressourcen werden importiert und der Bedarf ist gleichbleibend. Jenseits der Präsenz von Aegis in der Stadt ist das einzigartige biologisch abgebaute Stadtbild zu einem Symbol für das gesamte Davien-System geworden.
Aus Gründen, die von Soziologen nicht vollständig verstanden wurden, wurde Cestulus zu einem Brennpunkt für politische Umwälzungen. 2529 führte der befürchtete wirtschaftliche Zusammenbruch, der mit der Einführung der einheitlichen Währung des Imperiums, der UEC , einherging , zu einem blutigen zweiwöchigen Aufstand in der Stadt Jata. Nur eine militärische Intervention stoppte den Protest. Im Jahr 2545 war der Planet Schauplatz terroristischer Bombenanschläge, bei denen Tausende Menschen ums Leben kamen. Bomben wurden speziell zum Einsturz eines der am dichtesten besiedelten Biodomen des Planeten gelegt. Diese gewalttätige Tat löste eine Reihe ähnlicher Angriffe in der gesamten UPE AUS , die zur Verabschiedung von Ivar Messers Plan für den Premierminister führten. In den letzten Jahren wurde Cestulus zum Podium für alle, von terranischen Sezessionisten bis zu fremdenfeindlichen Gruppen.
<h4 class="font_4">Davien III</h4>
Davien III ist ein Smog-Planet mit einer säurebasierten Atmosphäre. Da die vorhandenen Ressourcen das Risiko der Errichtung einer Schutzkolonie nicht wert sind, bleibt der Planet unbewohnt. Es gibt weiterhin Gerüchte, dass Davien III eine Müllhalde für Unruhestifter und andere ist, die sich auf der falschen Seite der organisierten Verbrechersyndikate der Region befinden.
<h4 class="font_4">Davien IV</h4>
Davien IV ist ein wunderschöner, aber unwirtlicher Eisriese. Aufgrund der Nähe zum Sprungpunkt des Systems zu Cathcart und seiner atmosphärischen Stabilität wurde im Orbit von Davien IV eine Marinestation eingerichtet. Im 29. Jahrhundert nach militärischen Kürzungen und der Stärkung der Xeno-Beziehungen in den Ruhestand getreten, ist heute das Banu Friendship Museum die Basis, in dem Besucher eine stark vereinfachte Geschichte über die Wechselwirkungen der Menschheit mit dem Protektorat erfahren können. Wenige Touristen sind jedoch interessiert genug, um sich auf den Weg zu den Außenbezirken des Systems zu machen, und das Museum ist ständig in Gefahr, seine Finanzierung zu verlieren.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Reisende sind gut gewarnt, dass die Advocacy-Truppen und die lokalen Miliz-Einheiten in Davien aufgrund der langen Geschichte der politischen Umwälzungen des Systems keine unsinnigen Eliten sind. Wegstationen und gut ausgestattete Milizraumfahrzeuge sind hier die Regel, und nur die fortschrittlichsten Schmugglerabteilungen können möglicherweise Schmuggelware durch Daviens „galaktischen Truckstop“ befördern. Für Schmuggler gibt es keinen Humor, selbst die harmlosesten Sorten.
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Reisetipps zu Tiber könnte am besten mit einem einzigen Wort zusammengefasst werden: dies nicht tun. Tiber, Schauplatz zahlloser Kämpfe zwischen Menschen und Vanduul, ist eine blutende Wunde, die keinerlei Anzeichen einer Heilung aufweist.
Tiber wurde erstmals 2474 von UNE -Langstreckenforschern im Zusammenhang mit dem Projekt Far Star kartiert. Tiber war die Heimat eines Standardhauptreihensterns vom Typ K, der von zwei kleinen Planeten umkreist wurde, und verfügte über keine neuen exotischen Ressourcen oder strategischen Sprunglinien Die Öffentlichkeit hat das System nur langsam bevölkert. Kleinere Bergbaukonsortien, die auf billigere Genehmigungen und Landrechte bedacht waren, schlichen sich ein.
Das System diente hauptsächlich als Zwischenstation für Reisende, die sich auf den Weg nach Orion machten, bis im 27. Jahrhundert die Vanduul-Clans begannen, Orion mit zunehmender Wildheit und Beständigkeit anzugreifen. Tiber wurde zu einem Nebenzentrum für Streitkräfte, die sich zurückziehen und reparieren ließen, bevor sie zu dieser neuen Front zurückkehrten.
Nach der Schlacht von Orion im Jahr 2712 überließ die UEE das System den Vanduul und verstärkte Tiber als ihre nächste Schlachtfront. Sie erwarteten, dass die Vanduul einrollen würden, aber das taten sie nicht. Vanduul-Clans hielten sich an Orion fest und begannen, die Planeten für Rohstoffe zu ernten. Sie schienen weder den Sprungpunkt zu Tiber zu kennen noch sich darum zu kümmern.
Dies änderte sich 2726, als eine UEE- Navy-Patrouille auf eine einzelne Vanduul-Klinge im System stieß. Die Klinge konnte durch einen Sprungpunkt in ein damals unbekanntes System entkommen. Innerhalb des Jahres startete ein Clan Razzien in das System.
Der Krieg erreichte Tiber schließlich 2732 in Form eines anhaltenden militärischen Engagements, das als Belagerung von Tiber bekannt wurde. Vier lange Jahre lang versuchte die UEE verzweifelt, sich gegen die eindringenden Vanduul-Horden durchzusetzen. Das Militär warf alles, was sie hatten, gegen die Vanduul und verlor im Laufe der Jahre fast mehrmals das System, bis die Linie 2736 schließlich von den Vanduul geknackt wurde.
Die Niederlage war so schnell und plötzlich, dass sich das Militär nicht auf den Verlust vorbereitet hatte. Während die Streitkräfte zu einem sicheren UEE- System zurückkehrten, konnten sie in Virgil keine wirksame Verteidigung aufbauen. Diejenigen, die gehofft hatten, dass die Vanduul wieder an der Sprungstelle anhalten würden, wie sie es in Orion getan hatten, irrten sich zutiefst. Die Vanduul sind nach der Marine nach Virgil geflutet und beanspruchen dieses System innerhalb eines Jahres auch für sich.
Es war dieser langwierige, blutige Konflikt, der Tiber seinen wahren Spitznamen gab:
<h4 class="font_4">Schleifer</h4>
Bis heute trägt das System die Narben des Krieges. Zerschmetterte Stationen, Schiffe und Trümmer verunreinigen den Weltraum und die Planeten. Das UEE- Militär hat das System für unter Vanduul-Kontrolle erklärt, aber in den folgenden Jahren wurden nicht weniger als neunzehn wichtige Initiativen ergriffen, um zu versuchen, die Vanduul aus Tiber zu vertreiben.
Massive Flottenaktionen, Versuche, Tiber II auf der ganzen Welt zu landen, und sogar "Clean Slate" -Operationen, mit denen die Fähigkeit des Systems zur Aufrechterhaltung der militärischen Besatzung einfach beseitigt werden soll, sind gescheitert. Bei diesen Versuchen sind Millionen Menschen ums Leben gekommen, und die immer größer werdenden Wrackfelder sind mittlerweile legendär. Unzählige Zivilisten, die die tödlichen Schlachtfeldabfälle als Gewinnpotential ansehen, haben den gleichen Sprung mit ähnlichen tödlichen Folgen gemacht.
Heute geht der Kampf unvermindert weiter. Zusätzlich zu den regelmäßigen Aufklärungseinsätzen (und gelegentlichen Aufklärungsmissionen) wird das System jedes Jahr von Tausenden privater Kommandeure von Raumfahrzeugen frequentiert. Ob sie versuchen, sich mit einer Sense im Kampf zu beweisen oder von den Ressourcen des Systems zu profitieren, ihr Schicksal ist fast immer dasselbe: Für Grinder bleibt nichts anderes übrig.
<h4 class="font_4">Tiber I</h4>
Tiber I ist ein kleiner, dichter Planet in der Nähe von Tibers Sonne. Die CO2-schwere Atmosphäre des Planeten ist atmungsaktiv, aber die extreme Hitze der nahen Sonne würde das Leben hier zu einem unangenehmen Erlebnis machen, auch ohne den ständigen Kampf. Die Umlaufbahn von Tiber I befindet sich in einem außergewöhnlich schweren Asteroidengürtel, was die Erkundung noch schwieriger macht.
UEE- Stationen für Weltraumfotografie haben eine ungewöhnliche Bewegung von Wettersystemen auf der Oberfläche von Tiber I aufgezeichnet, von der Meteorologen glauben, dass sie alle vier Jahre Perioden mit verbesserten Bedingungen ermöglichen würden.
<h4 class="font_4">Tiber II (Grab)</h4>
Tomb ist eine trockene Wüstenwelt, die von fast blutrotem Kupferstaub umhüllt ist und vor allem den unstillbaren Schlund der Vanduul-Kriegsmaschine darstellt. Ein Großteil der Oberfläche des Planeten ist mit den Trümmern von Raumfahrzeugen und anderen ehemaligen Kriegsmaschinen bedeckt. Die Überreste von unzähligen abgewehrten UEE- Angriffen, privaten Schiffen, die vom ungewöhnlichen System profitieren wollten und die Vanduul-Technologie zerstörten den Planeten.
Das Grab ist jedoch kein dauerhafter Friedhof: Die dort anfallenden Trümmer werden wiederum von massiven Vanduul-Erntemaschinen verschlungen. Diese mechanischen Bestien nehmen alle Arten von Materie auf und wandeln sie für die Vanduul-Kriegsmaschine um. Die auf Tiber gefundenen Erntemaschinen haben einen noch erschreckenderen doppelten Zweck: Sie scheinen die Quelle für die neueren Erntemaschinen zu sein, die bei Überfällen auf menschliche Kolonien abgeworfen wurden. Alles, von Raumschiffwracks bis hin zu den Knochen gefallener Soldaten, nährt letztendlich genau den Feind, den sie zu besiegen versuchten.
Die Welt beherbergt auch unzählige Vanduul-Kriegslager, spartanische temporäre Basislager, die von den Vanduul-Clans genutzt werden, die ständig im System unterwegs sind. Während die Menschen Tombs Umgebung nicht besonders willkommen finden würden, scheinen die Vanduul im Klima zu gedeihen, und sie kümmern sich wenig um die Landschaft zerstörter Raumschiffe um sie herum. Der Versuch, eines dieser Lager zu besuchen, wäre Selbstmord für einen Menschen, aber freigegebene Aufzeichnungen von versuchten Meereslandungen haben viel Wissen über ihre übliche Anordnung geliefert.
Während Tomb ein attraktives Ziel für hoffnungsvolle Bergungsteams zu sein scheint, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass niemand erfolgreich auf dem Planeten gelandet ist, um die dort verbliebene unschätzbare militärische Hardware wiederzugewinnen. Reisende werden gewarnt, solche Versuche zu vermeiden. Die UEE hat es nie geschafft, eine tragfähige Landezone auf Tomb einzurichten, und wenn Sie nicht Teil einer unglücklichen Marine-Abteilung sind, haben Sie wenig Hoffnung, die Oberfläche überhaupt zu erreichen.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Gehen Sie unter keinen Umständen zum Tiber-System. Vanduulische Streitkräfte haben eine permanente Besetzung aufgebaut.
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DIE ersten 2532 entdeckten Beweise deuten darauf hin, dass im Odin einst lebhafte Ökosysteme lebten, die möglicherweise der Erde oder der Erde ähnlich sind. Das änderte sich, als Odins Stern in die rote Riesenphase eintrat. Die Ausdehnung des Sterns umhüllte den ersten Planeten des Systems vollständig und kochte schnell die Biosphären der anderen ab und tötete alles einheimische Leben, bevor der Stern zu einem weißen Zwerg zusammenbrach. Als die ersten Entdecker der Menschheit nach Odin sprangen, fanden sie ein System eisiger Felsenwelten mit einheitlich ahnungsvollen äußeren Erscheinungen.
Da es keine starken Terraforming-Kandidaten gab, widmete sich das System der industriellen Entwicklung. In ganz Odin wurden verschiedene Bergbauvorposten und Raffinerien eingerichtet, um die vorhandenen Ressourcen zu nutzen. Als jedoch leicht erntbare Materialien schrumpften, hat sich Odins Wirtschaft zu einem Kriechen verlangsamt, und wie es zu oft der Fall ist, als Unternehmen das System verließen, zogen kriminelle Elemente ein, um ihren Platz einzunehmen. Heute wird das System als unappetitlicher Ort im Niedergang gesehen.
In jüngster Zeit erhielt Odin ein wenig positive Resonanz, als es zu einem Ereignis der wissenschaftlichen Gemeinschaft wurde, nachdem eine Gruppe namhafter Archäologen bekannt wurde, dass die Regierung Unternehmen erlaubte, einen ansonsten gut erhaltenen Fossilienbestand auszulöschen, der die Geschichte des Lebens erzählen könnte das entwickelte sich im Odin-System. Während eine Graswurzelbewegung „SAVE THE FOSSILS “ zunächst in der Populärkultur an Bedeutung gewann, ließ das Interesse bald nach.
<h4 class="font_4">Die Spule (Odin I / Odin Cluster Alpha)</h4>
Der Odin I-Cluster, allgemein als Spule bezeichnet, ist möglicherweise der interessanteste Bereich des Systems. Die Spule, von der angenommen wird, dass sie die Überreste des ersten Planeten vor der Katastrophe des Systems sind, ist eine scheinbar endlose Wolke planetarischer Fragmente, elektromagnetischer Energiestöße und Mineralien. Der frühere Mond von Odin I, bekannt als Gainey, treibt immer noch in der Nähe der Überreste seines früheren Planeten und hat auf seiner leicht atmosphärischen Oberfläche einige geringfügige Siedlungen in Form von Fraking-Operationen und Gasveredelungsanlagen gesehen. Im Inneren der Spule selbst reicht das Erz vom Grundschlamm bis zum Schwermetall, wobei äußerst wertvolle (und unverwechselbare) Caches häufiger entdeckt werden, als man erwarten würde. Obwohl der Cluster die größte Quelle für ungenutzte Ressourcen im System ist, bleibt er dank der Gefahren, die bei Ernteversuchen entstehen, relativ unberührt.
Als Folge des eisenreichen Inhalts des exponierten Planetenkerns, der mit abgestoßenen Sternenresten in Berührung kommt, sind Bogenladungen für jedes Schiff tödlich, das das Pech hat, in ihrer Umarmung gefangen zu werden. Um diese „Energiestürme“ zu vermeiden, beschränken sich die meisten Abbauvorgänge auf relativ sichere Bereiche, die vorübergehend in der sich verschiebenden Wolke auftreten. Während Shubin Interstellar eine Station im Cluster betreibt, sind die meisten Bergbaubetriebe kleiner geblieben.
Natürlich können die Verbrecher es, wenn die Lichtbogenladungen Sie nicht erwischen. Die labyrinthartigen Tunnel der Spirale waren lange Zeit ein beliebtes Versteck für gut bewaffnete Piraten. Jüngsten Berichten zufolge ist eine neue Gruppe eingezogen und war an Dutzenden von Streiks gegen legitime Operationen beteiligt.
<h4 class="font_4">Odin II</h4>
Es wird angenommen, dass sich Odin II innerhalb des ehemaligen grünen Bandes des Sterns befand und ideal für die menschliche Besiedlung vor dem Zusammenbruch des Sterns gewesen sein könnte. Heutzutage ist der Planet zu kalt und hat nur die geringe Atmosphäre, die er in den letzten 50.000 Jahren auf natürliche Weise angesammelt hat. Wissenschaftler und Unternehmen, die nach isolierten Testeinrichtungen suchen, haben Außenposten auf der Welt eingerichtet, aber hier lebt dauerhaft keine echte Bevölkerung.
Der Mond des Planeten, Villi, ist eine andere Sache. Die Raleigh Station, eine schneebedeckte Operationsbasis, die von einer inzwischen nicht mehr existierenden Waffentestfirma errichtet wurde, ermöglicht es zivilen Auftragnehmern, Vorräte einzusammeln und gefährliche Materialien aus den Einrichtungen auf Odin II zu befördern. Die Raleigh Station ist nicht der einladendste Ort in der Galaxis, aber es gibt genug, um einen Reisenden zu beschäftigen.
<h4 class="font_4">Odin III & IV</h4>
Der zweite Planet, der im Odin-System noch intakt ist, Odin III (Systembewohner bestehen notorisch darauf, dass die Spule immer noch als erster Planet betrachtet wird), ist eine weitere tote Welt. Einige Forscher haben den Planeten besonders zur Kenntnis genommen, da angenommen wird, dass seine Oberfläche mehr Geheimnisse der früheren Bewohner von Odin birgt als die bisher entdeckten spärlichen Fossilien.
Odin IV ist ein Gasriese und beherbergt eine Wasserstofftankstelle im geosynchronen Orbit. Obwohl nur eine minimale Besatzung für die Abwicklung des Betriebs zur Verfügung steht, sind die Möglichkeiten zur Interaktion mit Außenstehenden vollautomatisiert: Ein Zulieferer lässt nicht raffinierten Wasserstoff ab und nimmt volle Tanks auf, ohne jemals auf einen der Insassen zu stoßen. Die Besatzungen der Raumschiffe werden aktiv von Übernachtungen auf Odin IV abgehalten, obwohl die Station nur über eine begrenzte Anzahl von schlecht gewarteten Mietgewohnheiten verfügt.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Wir werden nicht sagen, nicht zu, aber wenn Sie nach Odin gehen, bleiben Sie sehr wachsam.
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Wenn die Spinne das Gesicht der Piraterie in der Galaxie ist, Pyro ist zweifellos das schlagende Herz. Pyro ist ein ansonsten trostloses, lebloses Sternensystem, das von einem Fackelstern verkrüppelt wird. Es ist vor allem die Heimat des gemeinsamen Piratenaußenpostens der Ruin Station. Wie Spider ist Pyro ein Fall von Piraten, die eine Lücke füllen (und erweitern), als das System von zivilisierten Entwicklern verlassen wurde. Im Gegensatz zu Spider hat sich Pyros Station nicht in ein geordnetes System des Schwarzmarkthandels eingependelt. Stattdessen kämpfen gegnerische Rudel ständig um die Kontrolle.
<h4 class="font_4">Hintergrund & Entdeckung</h4>
Das Pyro-System besteht aus sechs Welten, die von einem variablen Typ-M-Hauptreihenstern mit unvorhersehbaren Sonneneruptionen als Geiseln gehalten werden. Dieser Fackelstern hat die Chance, dass sich Leben im System entwickelt, gestoppt. Neugierige Astrobiologen untersuchten sogar die Planeten in Pyros schwankendem Grünband und haben bisher keine Hinweise auf einheimische Lebensformen gefunden. Es scheint, dass die ersten Lebenszeichen, die jemals im System vorhanden waren, durch seine Sprungpunkte dorthin gebracht wurden.
Das System wurde 2493 zum ersten Mal besucht, vierundzwanzig Jahre, nachdem die erste Person den Verdacht hatte, dass etwas vorhanden war. Im Jahr 2469 bemerkte der Wachoffizier des Roustabout , eines erdgeflaggten Tankschiffs, das sich durch das Cano-System bewegte, eine gravitische Anomalie dreißigtausend Kilometer vor dem Hafenbogen des Transporters. Ein detaillierter Bericht wurde an die Reedereien des Schiffes und den späteren Namensvetter Pyrotechnic Amalgamated gesendet, aber es wurden keine Maßnahmen ergriffen. Vierundzwanzig Jahre später, als Pyrotechnic nach neuen Bergbaugebieten suchte, begannen sie, alte Scan-Aufzeichnungen zu überprüfen, als sie den ursprünglichen Bericht des Roustabout zur Kenntnis nahmen. Sie entsandten einen Entdecker in die Region, um Pyro offiziell zu entdecken und seine Umgebung zu kartieren. In dieser Umfrage wurde lediglich die allgemeine Unordnung des Planetensystems, die Schwierigkeit, transportable Ressourcen zu finden, und die Unwahrscheinlichkeit, dort erfolgreich Terraforming durchzuführen, festgestellt.
Pyro hat sich nicht nur zu einem Zentrum der organisierten Piraterie entwickelt, sondern ist auch heute ein Begriff in der UEE, da es als Inspiration für eine der Arena Commander-Stufen von Original Systems diente. Obwohl der dem Level zugewiesene Spitzname „sterbender Stern“ technisch nicht korrekt ist, sind die dramatischen Sonneneruptionen des Systems ein denkwürdiger und idealer Ort für die Designer von Arena Commander, um zu demonstrieren, wie interessant 3D-Weltraumkämpfe sein können!
<h4 class="font_4">Pyro I</h4>
Pyro I ist ein verkohlter schwarzer Stein, der sich mit jedem weiteren Sonneneruptionen langsam in Pyros Stern auflöst. Der Raum um Pyro I ist nur schwer mit Schildern von höchster Qualität zu befahren, obwohl einige fleißige Geächtete versucht haben, die gefährlichen Fackeln als Notreaktoren für kompliziertere Raffinationsprozesse zu nutzen.
<h4 class="font_4">Pyro II</h4>
Bei der ersten Entdeckung des Systems stand der kernlose Pyro II im Vordergrund. Der Planet enthielt scheinbar bedeutende Vorkommen und ein kleiner „Metallrausch“ führte dazu, dass menschliche Handelsschiffe schnell versuchten zu ernten, was sie konnten. Der heutige Planet trägt die Narben dieser schnellen und schmutzigen Bergbauarbeiten, mit einer spärlichen, vorübergehenden Bevölkerung, die darauf hofft, eine Ader zu finden, die während des anfänglichen Booms übersehen worden sein könnte.
<h4 class="font_4">Pyro 3</h4>
Die Oberfläche dieser irdischen Welt wurde dank der Fackeln des Sterns des Systems zu Magma reduziert. Einige Wissenschaftler glauben, dass der große Himmelskörper, der Pyro IV aus seiner Umlaufbahn geschleudert hat, Pyro III AUCH näher an den Stern herangeführt hat .
<h4 class="font_4">Pyro IV & V</h4>
Die Kombination von Pyro IV, einem felsigen quecksilberähnlichen Protoplaneten, und Pyro V, einem massiven gelben und grünen Gasriesen, ist eine der auffälligsten Sternlandschaften, die bisher im bekannten Weltraum entdeckt wurden. Pyro IV und V sind vermutlich eine Einheit und das Ergebnis eines massiven Meteoriteneinschlags, der die Umlaufbahn des ersteren in den letzteren veränderte. Pyro V scheint nun Pyro IV in Zeitlupe zu subsumieren, eine visuelle Erscheinung, die sonst nirgends in der Galaxis zu übertreffen ist.
<h4 class="font_4">Pyro VI & Ruin Station</h4>
Dieser Protoplanet, der äußerste Planet im Pyro-System, zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass er die Heimat der Ruinenstation ist, die von den einzigen ständigen Einwohnern von Pyro bewohnt wird. Ursprünglich von Pyrotechnic Amalgamated gebaut, um als Drehscheibe für ihre Operationen im System zu dienen, war es nur für kurze Zeit im Einsatz, bevor es aufgegeben wurde, zusammen mit der Hoffnung, einen Gewinn aus dem desolaten System zu erzielen.
Nachdem das System im Allgemeinen von Unternehmen, Forschungs- und Bergbauinteressen geräumt worden war, wurde die heruntergekommene Station schnell als Treffpunkt für Hausbesetzer, Ausreißer und Schwarzmarkthändler genutzt. Ungefähr zu dieser Zeit verdiente es ihm den Beinamen Ruin Station, so wie es viele, die die zerfallenden Hallen durchquerten, mit der Gefahr taten, dass die Station um sie herum zusammenbrach. Trotz der Gefahren wuchs die Popularität des Versteckes nur. Es war nur eine Frage der Zeit, bis es den gleichen Weg wie Spider einschlug, wobei die Geächteten allmählich die Infrastruktur der Station erweiterten und eine einzigartige Subkultur entwickelten. Während sich Spiders Kultur um die Ehre der Diebe dreht, konzentriert sich Pyro mehr auf denjenigen, der die meisten Waffen hat und gewinnt.
Machen Sie keinen Fehler: Ruin Station ist nicht für den Tourismus, den regulären Handel oder sogar für erfahrene Kopfgeldjäger geeignet, die den Nervenkitzel des Kampfes suchen. Die Verbrecher, die die Station besetzen, sind für ihre Gewaltanwendung berüchtigt. In kürzlich veröffentlichten Advocacy-Berichten wird Xeno Threat als aktuelles Kontrollpaket für die Station aufgeführt. Dies kann sich jedoch kurzfristig ändern.
Ein Highlight der schwach beleuchteten Hallen von Pyro ist Corner Four, eine Abfolge ehemaliger Forschungslabors, die zu Drogenfabriken und medizinischen Behandlungseinrichtungen umfunktioniert wurden. Neutralität, die notwendige Kneipe der Station, ist der einzig mögliche sichere Ort auf der Station: Gepanzerte Truppen, die Cousins genannt werden, sorgen hier für Frieden, zumindest insoweit, als sie zum Schutz des Personals und der Einrichtungen der Bar erforderlich sind.
<h5 class="font_5">Reisewarnung:</h5>
Jedes unsachgemäß abgeschirmte Raumschiff erleidet Restschaden, wenn der Stern von Pyro während des Transits durch das System aufleuchtet.
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Bekannt als das Tor zu dem Banu Protektorat, ist Corel ein Standardtyp G Hauptreihenstern mit sechs großen Planeten an der Grenze des georteten UEE . Corel wurde erstmals im Jahr 2449 entdeckt und erst kurz darauf besiedelt. Heute ist es de facto der Zollkontrollpunkt zwischen dem Imperium und Banu.
Das System selbst wurde im Jahrzehnt nach den ersten Verträgen der Menschheit mit den Banu entdeckt, als Teil einer konzentrierten Anstrengung, diese bewohnte Region des Weltraums abzubilden. Der bewohnbare dritte Planet, Lo, wurde zunächst als zufälliger Handelsposten zwischen Menschen und Banu entwickelt und entwickelte sich schließlich zum Anlaufhafen für den gesamten Schiffsverkehr zwischen den Spezies. Die Kultur des Corel-Systems ist eine interessante Mischung aus Human Frontier und Banu-Bürokratie. Corelians sind heute eine unerwartete Kombination aus effizient und entspannt. Darüber hinaus hat sich in den fast fünf Jahrhunderten seit der Ansiedlung des Systems nur wenig geändert, abgesehen von dem Handelsvolumen, das durch den Sprungpunkt fließt.
<h4 class="font_4">Corel I & II</h4>
Der erste Planet des Corel-Systems ist kaum mehr als ein mit Fackeln verzierter Eisenkern. Ursprünglich war Corel I ein felsiges Weltenstück in der Nähe der Sonne des Systems. Seine Kruste und sein Mantel wurden durch eine Reihe unbekannter Einschläge weggesprengt. Das Ergebnis war die Freilegung des Eisenkerns des Planeten, der sich seitdem zu einem festen Zustand abgekühlt hat. Auf Corel I hat keine Entwicklung stattgefunden, da es in der bekannten Galaxie viel einfacher ist, einfache Eisenquellen zu erreichen. Der Planet liefert jedoch ein attraktives Bild mit einer bizarren glatten Landschaft, die sich daraus ergibt, dass das Metall im Weltraum rasch in seine aktuelle Form abgekühlt ist.
Wo Corel I jetzt ein vollständiger Planetenkern ist, fehlt in Corel II ein vollständiger Kern. Corel II, ein toter Planet ohne Magnetfeld, wurde von Sonnenwinden in die Luft gesprengt. Die Oberfläche des Planeten ist jedoch extrem reich an Mineralien und bleibt zum großen Teil aufgrund der anhaltenden Rechtsstreitigkeiten mit einem Wirrwarr von nicht mehr existierenden Unternehmen, korrupten Aufsichtsbehörden und konkurrierenden Behauptungen relativ unberührt. Es wird erwartet, dass es in naher Zukunft wieder zur Kontrolle der UEE- Regierung zurückkehren wird. Und obwohl der Planet auch technisch gesehen ein Terraforming-Kandidat ist, da er sich am inneren Rand des grünen Bandes des Systems befindet, wird er nicht als vielversprechend angesehen.
<h4 class="font_4">Corel III - Lo</h4>
Siehe, der pulsierende Herzschlag des Interspezieshandels. Corel III , allgemein als „Lo“ in der Galaxie bekannt, ist die bewohnte Welt des Systems und dient als physischer Handschlag zwischen der menschlichen und der Banu-Regierung. Der Planet selbst ist eine interessante Mischung: dünn besiedelte Ebenen, träge Grenzstädte und riesige Schifffahrts- / Zollkomplexe, durch die sich alle bewegen, vom freiberuflichen Händler bis zum Frachtcrew.
Lo ist im Wesentlichen die letzte Ausfahrt vor dem Banu Protectorate und hat alle Qualitäten eines massiven Verkehrsknotens und einer entfernten Grenz-LKW-Station. Die üblichen Unterhaltungsmöglichkeiten für Langstreckenteams sind gut vorhanden, obwohl die zahlreichen hier stationierten Zollbeamten (sowie private Sicherheitskräfte, die zum Schutz wertvoller Fracht eingesetzt werden) dazu dienen, die unappetitlicheren Entwicklungen zu vermitteln.
Das Zentrum des Bahnhofs ist New Junction, eine Stadt, die um das größte Zollhaus der Welt herum gebaut wurde. Schiffslinien können an einem schlechten Tag stundenlang warten, bis sie die von der UEE geforderten detaillierten Inspektionsüberprüfungen durchlaufen haben . Ungefähr jede zehnte Ladung wird einer vollständigen Sichtprüfung unterzogen, und alle anderen werden einer Reihe von Scans und einem Berg Papierkram unterzogen.
New Junction liegt auf einem natürlichen Landeplatz: den ausgedehnten Ebenen der äquatorialen Qoph-Region (ausgesprochen „koff“). Während Lo eine im Allgemeinen gemäßigte Welt ist, befindet sich New Junction das ganze Jahr über in einer der heißesten Regionen, was viele Händler während ihrer Zwischenstopps befürchten. In der Umgebung von New Junction sind immer kühle Getränke und klimatisierte Mietwohnungen gefragt. Regelmäßige Staubstürme in Kombination mit der Basis der Fertighäuser der Stadt und der Vielzahl der durchfahrenden Schiffscontainer sorgen für eine geradezu prähistorische Atmosphäre im Wilden Westen. Aber machen Sie keinen Fehler, dies ist nicht die gesetzlose Grenze: Ein Vermögen in der legitimen Schifffahrt fließt jeden Tag durch Lo, beaufsichtigt von sorgfältigen Zollagenten.
<h4 class="font_4">Corel IV - Castor</h4>
Während Lo ein Paradebeispiel für die effiziente Industrie der Menschheit ist, ist Corel IV (von den Eingeborenen Castor genannt) ein peinliches Beispiel für seine Hybris. Castor umkreist Corel mit einer 641- SED- Rotation und platziert es am äußersten Rand der Grünzone des Sterns. Castor besteht aus riesigen Teilen gefrorener Wüste und ist eine ahnungsvolle Welt, die keinen unmittelbar erkennbaren Grund für die menschliche Entwicklung hat. Nichtsdestotrotz wurde die Welt zu einem Symbol für beabsichtigten Fortschritt in der Messer-Ära, einem weiteren Ziel in einem diktatorischen Marsch auf neue Ebenen von Wissenschaft und Industrie. Milliarden Kredite in der Terraforming-Technologie später war der einst gefrorene Wüstenplanet ein gefrorener Wüstenplanet mit einer kaum atmungsaktiven Atmosphäre geworden.
Heutzutage lebt fast niemand mehr auf Castor, und nur wenige von ihnen können Ihnen sagen, warum. Eine Handvoll Siedlungen befinden sich auf der ganzen Welt, hauptsächlich im Bereich der Tiefeisgewinnung. Darüber hinaus lassen Bergleute gelegentlich seltene Mineralien zurück, die die Wüste bedecken. Die Entdeckung eines einzelnen Caches kann einen Mining-Vorgang für mehrere Jahre rentabel machen. Bergbauverträge sind der Grund, warum der Großteil seiner Bewohner auf den Planeten gekommen ist, und nur sehr wenige von ihnen erneuern sich für ein zweites Jahr. Händler, die sich schnell einen Kredit verschaffen möchten, könnten jedoch kein gefangeneres Publikum für Luxusgüter finden.
<h4 class="font_4">Corel V & VI</h4>
Corel V ist ein Standardgasriese. Ein massiver rot-brauner Planet, auf dem Gas gewonnen wird, der aber ansonsten unauffällig ist. Corel VI ist ein unbewohnbarer Steinball, auf den selten jemand stößt, der das System passiert. Es verfügt über eine ungewöhnliche Umlaufbahn, die weit von der elliptischen Ebene des Systems entfernt ist. Mit einem etwas weniger wichtigen Transitpunkt könnte Corel VI ein vernünftiger Außenposten für Schmuggler geworden sein, aber die Qualität und Konzentration der lokalen Patrouillenkräfte im System haben ihn als Austragungsort für grenzüberschreitende Schwarzmarktschifffahrt so gut wie beseitigt.
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FÜR DEN größten Teil der Menschheit war das System von Rihlah als eine ehemalige Militärbastion bekannt, die sich einen Sprung hinter der Perry-Linie befand, obwohl dies nicht immer der Fall war. Die Xi'an sind sehr klinisch, wenn es darum geht, in andere Systeme zu expandieren, und Rihlahs anfänglicher industrieller Fokus ist keine Ausnahme. Mit dem Aufkommen der menschlichen Bedrohung wurde Rihlah zu einem wichtigen Stützpunkt der Streitkräfte von Xi'an und die beiden Welten des Systems wurden zu diesem Zweck neu gestaltet. Massive Kasernenanlagen, Übungsplätze und Munitionsfabriken kamen, um das System zu bevölkern. Wenn das Xi'an-Reich jemals einen umfassenden Krieg mit der Erde geführt hätte, wäre Rihlah ein wichtiger strategischer Startpunkt gewesen.
Heute ist Rihlah jedoch ein hervorragendes Beispiel für das Auftauen der Beziehungen zwischen den Reichen von Xi'an und den Menschen. Mit der Zunahme des Handels und anderer Beziehungen zwischen den Mächten wurde die vorgefertigte Invasionstruppe zurückgezogen und Rihlah formell in seinen ursprünglichen Zweck als Industriezone zurückversetzt. Die Bekehrung und die Integration des Menschen auf den Planeten des Systems hatten einen interessanten Effekt und führten dazu, dass die menschlichen Besucher einen besonders einzigartigen Ort erkundeten (innerhalb einiger sehr spezifischer Grenzen).
Aus kosmologischer Sicht ist Rihlah ein A4-Hauptreihenstern mit einem dicken grünen Band, das zwei große Ökosysteme unterstützen kann. Sprungpunkte führen sowohl zur menschlichen als auch zur Xi'an-Welt, obwohl letztere auf allen offiziellen Karten, die mit der UEE geteilt werden, unbekannt sind . Während der Großteil der Streitkräfte aus Rihlah abgezogen wurde, bleibt eine gut ausgebildete Grenzschutztruppe bestehen, was es zu einem ungünstigen Punkt für Schmuggler macht, die in den Raum von Xi'an eindringen wollen.
<h4 class="font_4">Innere Planeten (I, II & III )</h4>
Die ersten drei Planeten im System sind weitgehend unauffällig. Rihlah I ist ein felsiger Protoplanet, der keine bekannte Lebensform unterstützen kann. Rihlah II ist ein Gasriese mit einem großen Radius, aber einer sehr geringen Dichte, die aufgrund der Nähe zum Stern ungewöhnlich ist. Rihlah III ist eine erdgroße Welt mit einer schnellen täglichen Umlaufbahn, einer sehr dünnen Atmosphäre und einer Oberfläche aus dichtem, gezacktem Gestein, was es zu einem unwahrscheinlichen Kandidaten für Terraformation macht.
<h4 class="font_4">Rihlah IV. (Shorvu)</h4>
Der vierte Planet im Rihlah-System, Shorvu, wurde terraformiert, um als Kasernenwelt zu dienen. Er war übersät mit Einrichtungen zur Ausbildung und Unterbringung militärischer Bodentruppen sowie Waffenfabriken mittlerer Reichweite, die in der Lage waren, diese auszurüsten. Mit dem Niedergang des letzten Jahrhunderts wurden die militärischen Fabriken von Shorvu systematisch abgebaut und durch Industriezonen ersetzt (deren bloßer Anblick ein faszinierender Prozess ist, da massive Maschinen Strukturen für die Wiederverwendung entfernen).
Der Umbau in eine industrielle Welt ist heute nahezu abgeschlossen. Obwohl überall Spuren der ehemaligen militärischen Besatzung vorhanden sind, sind Xi'an-Konzerne in Kraft nach Shorvu gezogen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Welten in Xi'an wird den Menschen empfohlen, Shorvu über ein Landout im Industriekomplex von Yahti, einer ehemaligen Megapolis für Truppenausbildung, zu besuchen. Dies war eine kalkulierte Entscheidung der Regierung von Xi'an: Unternehmen, die mit Menschen interagieren müssen, erhalten Steuererleichterungen, um Büros in Yahti einzurichten, wodurch das menschliche Eindringen in den Raum von Xi'an auf ein absolutes Minimum beschränkt wird. Das Ergebnis ist ein „ Büropark “ für Unternehmen mit Verkaufsstellen, die von den großen Akteuren besetzt sind, von Schiffbauern wie MISC und Aopoa bis hin zu Lebensmittelverarbeitungsunternehmen und einfachen Import / Export-Barristern.
Shorvu kauft auch Fremdprodukte ein, um deren industrielle Entwicklung voranzutreiben. Hier sind Schwermetalle sowie eine Vielzahl von Elektronikprodukten gefragt, und die Bevölkerung hat sich daran gewöhnt, diese bei Bedarf bei Transportunternehmen einzukaufen.
<h4 class="font_4">Rihlah V</h4>
Rihlah V wird von den Einheimischen Xi („zee“) genannt und ist technisch als Xi'an Habitation World klassifiziert. Xi ist eine natürliche Supererde und ein gemäßigter Planet, der ungefähr 3,5-mal so groß ist wie die Heimatwelt der Menschheit. Wie bei jedem anderen Xi'an-Fokusplaneten hat Xis Engagement für eine einzelne Aufgabe zu äußerst geordneten Ergebnissen geführt. Schätzungen zufolge leben zwischen fünfzig und einhundert Milliarden Xi'an effizient in den Dutzenden massiver Stadtlandschaften der Welt.
Die Ausnahme ist Corilla, eine kleinere Stadt, die von dichten tropischen Regenwäldern umgeben ist. Corilla steht Außenstehenden offen und wurde zu einem de-facto-Handelsposten, an dem interessierte Xi'an mit Schiffsmeistern von Human, Banu und Tevarin interagieren können. Im Laufe der Jahre hat sich in Corilla eine besondere Gemeinschaft von UEE- Expatriates und politischen Flüchtlingen angesiedelt, die damit begonnen haben, ihre eigene menschliche Kultur inmitten der gewohnten Architektur der Stadt Xi'an auf subtile Weise zusammenzuführen. UEE- Strafverfolgungsbehörden haben keine Gerichtsbarkeit im Raum Xi'an, und so ist es zu einem beliebten Ort geworden, um sich in der Öffentlichkeit zu verstecken.
Besucher sollten aus soziologischen und praktischen Gründen nicht versuchen, andere Regionen des Planeten zu erkunden. Im ersteren Fall bleibt die Xi'an-Kultur extrem fremdenfeindlich, und Menschen sind in Siedlungen außerhalb von Corilla absolut nicht willkommen, und jeder, der in einer anderen Siedlung gefangen wurde, wird sofort verhaftet. Außerdem ist es im Allgemeinen unmöglich, Corilla einfach zu verlassen: Die umliegenden Regenwälder der Siedlung sind unpassierbar und mit einer Vielzahl giftiger Pflanzen und tödlicher Tiere bewachsen.
<h4 class="font_4">Rihlah VI</h4>
Von der Oberfläche von Rihlah VI, der fernen Zwergwelt des Systems, ist das Licht von Rihlahs Stern kaum zu sehen. Dies ist natürlich nichts, was ein typischer Reisender aufgrund der strengen Reisebeschränkungen jemals erleben würde.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Versuchen Sie nicht, außerhalb der ausgewiesenen menschlichen Zonen zu landen. Während dieser Befehl nicht immer streng eingehalten wird, hat das Xi'an-Militär einen Schießbefehl für Menschen in nicht autorisierten Bereichen des Systems.
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Bremen behauptet zu Recht, "das kleinste Sternensystem mit dem größten Einfluss auf die Galaxis" zu sein. Bremen und sein bescheidener Planet Rytif sind seit etwas mehr als fünf Jahrhunderten ein überraschend wichtiges Element in allen Bereichen, von der intergalaktischen Kriegsführung bis zum Sturz des Messers Regime; Heute hat es die Galaxie erneut überrascht und sich zu einem völlig unerwarteten Zentrum der High-Tech-Raumfahrtindustrie entwickelt.
Ein K-Typ-Hauptreihenstern am äußeren Rand des Sharon-Nebels in Bremen wurde zum ersten Mal im Jahr 2441 vom legendären For-Profit-Entdecker Bao Yun besucht. und verkaufte prompt die Rechte seines Spähers an die Vereinten Nationen der Erde. Der UNE- Expansionsrat hat Bremen für die Entwicklung und Standard-Terraforming von Rytif markiert. Das System war bald bereit für einen langsamen Zustrom menschlicher Siedler. Während die meisten Heimbewohner von riskanten, ressourcenreichen Systemen angezogen wurden, galt Bremen für einige als „sichere“ Alternative.
Dann, zu Beginn des 27. Jahrhunderts, führte der Mensch erneut Krieg gegen Außerirdische. Während der Zweite Tevarin-Krieg in vollem Gange war, brauchte das aufkeimende Vereinigte Reich der Erde dringend zuverlässige Ressourcen, um den Konflikt gegen Corath'Thals Armadas zu unterstützen. Während sich die KERNWELTEN auf die Herstellung von Schiffen und Waffen konzentrierten, griff die UEE auf ihre weiter entfernten Kolonien zu. Die Planer waren überrascht, als sie feststellten, dass das Ökosystem von Bremen II in einzigartiger Weise in der Lage war, leicht verderbliche Lebensmittel anzubauen.
Innerhalb weniger Monate gab Bremen den größten Teil der Lebensmittel an die Front der UEE- Militäreinheiten aus. Die Bevölkerung schoss in die Höhe, als Spekulanten kamen, um Ackerland zu kaufen, und viele der 'schüchternen' ursprünglichen Kolonisten fanden sich mehrmals als Millionäre wieder (darunter insbesondere Homesteader Arcturus Koerner, der De-facto-Gouverneur des Planeten). Bremens Bauernhöfe, Verpacker und Schifffahrtsbetriebe waren für sieben Jahre Krieg und zwei Jahrzehnte Frieden ein wirtschaftliches Kraftwerk wie nirgendwo sonst in der Branche.
Bis 2640 begann die Bevölkerung des Systems jedoch wieder zu schrumpfen. Das Vermögen der Menschheit nahm zu, und das neu befestigte Imperium sehnte sich nach mehr Abwechslung, als Bremens einfacher Lebensunterhalt bieten konnte. Der Planet schien sich mit dem Mülleimer der Geschichte abgefunden zu haben, sein Teil in einem Volkskrieg war nichts weiter als eine Fußnote. Letztendlich war es genau die Rückkehr Bremens zu seinem früheren, unscheinbaren Status, die zu seiner bislang wichtigsten Rolle führte. 2792 begannen Anti-Messer-Aktivisten, Bremen als Drehscheibe für die Organisation des Sturzes des Regimes zu nutzen. Revolutionär gesinnte Expats, die zuvor ins Xi'An-Imperium geflohen waren, wurden zurückgeschmuggelt, um ihre Verschwörung von Bremen aus zu starten.
Das Ausmaß der Rolle Bremens beim Sturz der Messer-Regierung blieb ein Geheimnis für die allgemeine Bevölkerung, bis der Senat freigegebene Mitteilungen zwischen Widerstandsmitgliedern innerhalb der Regierung, Mitgliedern der Bremer Verteidigungsstreitkräfte und den Revolutionären auf dem Planeten veröffentlichte. Es war dieser Beweis, der direkt zur offiziellen Anerkennung des Planeten vor nur fünf Jahren führte (obwohl einige spekulieren, dass die Entdeckung von zuvor nicht identifizierten wertvollen Erzen unter der Oberfläche vor einem Jahr der wahre oder beitragende Grund gewesen sein könnte).
Heute beherbergt Bremen eine wachsende Luft- und Raumfahrtindustrie, die von Silas Koerner - einem Nachfahren des wohlhabendsten ursprünglichen Heimbewohners des Systems - und seiner Gruppe Consolidated Outland angestiftet wird. Mit Tausenden von Mustangs, die jeden Tag vom Band laufen, einer reichen Geschichte und einer Vielzahl natürlicher Ressourcen, scheint Bremen ein unerwartetes Kraftpaket im modernen Post-Messer-Imperium zu bleiben.
<h4 class="font_4">Bremen I</h4>
Der erste Planet im Bremer System wurde in der Umfrage von Bao Yun mit nur vier Worten beschrieben: "Ein kleiner, toter Stein". Die folgenden Jahrhunderte haben die Mystik von Bremen I nicht wesentlich erweitert, und es gibt keine Verbreitung von Mineralien oder anderen Ressourcen, die dazu beitragen den Planeten gewinnbringend besuchen. Der Fels ist jedoch zu einer Legende unter modernen Entdeckern geworden, die Bremen verlassen, um unbekannte Teile zu entdecken: Es ist mittlerweile eine Tradition unter vielen, die Flügel in Richtung Bremen I zu neigen, während sie sich in Sichtweite des Planeten befinden, um Glück zu haben, bevor sie sich auf den Weg machen Langstreckenlauf.
<h4 class="font_4">Bremen II (Rytif)</h4>
Brotkorb, Schmiede der Revolution und Hightech-Hauptquartier: Bremen II, offiziell als Rytif anerkannt, hat viele Hüte getragen. Rytif ist derzeit die Heimat des Lebensmittelgiganten Terra Mills und des wachsenden Raumschiffimperiums von Consolidated Outland. Die jüngste Entdeckung von unterirdischen Mineralvorkommen in Kombination mit der langen Geschichte der Landwirtschaft auf dem Planeten bedeutet, dass Rytif eine seltene „autarke“ terraformierte Welt ist, die theoretisch ohne interstellaren Handel existieren kann. In Wirklichkeit ist Rytif alles andere als eine isolierte Welt. Die Landwirtschaft und die jüngste Popularität der Mustang-Linie bringen Handel aus der ganzen Galaxis.
Trotz der langen Geschichte des Planeten behalten die Siedlungen von Rytif ihre Sensibilität für Kleinstädte. Besucher werden normalerweise nach Stalford geleitet, eine mittelgroße Stadt nördlich des Äquators. Stalford ist seit langem das landwirtschaftliche Hauptquartier des Planeten, mit Wasserfarmen und kommerziellen Vivarien in den umliegenden Hügeln. In den letzten fünf Jahren ist eine Vielzahl touristisch geprägter Denkmäler für die Rolle des Planeten im Fall der Messers entstanden, und auch der Tourismus scheint auf einen Wachstumsschub vorbereitet zu sein.
<h4 class="font_4">Bremen III</h4>
Bremen III ist eine kernlose Welt, die sich außerhalb des grünen Bandes des Systems befindet, jenseits jeder vernünftigen Hoffnung auf Terraformation. Bremen III war nach der Entdeckung des Systems die Heimat einer angemessenen Menge an Bodenschätzen, aber vieles wurde schnell abgebaut, um die Entwicklung von Bremen II zu unterstützen (sowohl das anfängliche Terraforming als auch der Übergang zum Krieg). Heute haben nur wenige Grund, sich Bremen III zu nähern .
<h4 class="font_4">Bremen IV</h4>
Bremen IV ist ein gewaltiger Eisriese, der von den Einheimischen (ohne signifikante Beweise) als der „Schutzplanet“ des Sterns angesehen wird, um Kometen von den Innenwelten fernzuhalten. Diese wirbelnde Masse aus Wasserstoff und anderen Gasen ist mit variablen Eisfeldern durchsetzt, was für eine besonders schöne Planetenlandschaft sorgt. Leider ist der Sammlungsbetrieb bei Bremen IV aufgrund fehlender Klargasfelder nahezu unmöglich. Es ist nicht ungewöhnlich, das Wrack hartnäckiger Starfarer oder Caterpillars, die dies versucht haben, in verfallenen Umlaufbahnen auf der ganzen Welt zu finden.
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Baker ist ein binäres System, das aus zwei K-Hauptreihensternen besteht, die von einer relativ trostlosen Ansammlung von Planeten umgeben sind, die von völlig unbewohnbar bis kaum bewohnbar reichen. Die Doppelsterne haben die Astrophysiker darauf aufmerksam gemacht, ein solches Phänomen zu untersuchen. Ein Covalex-Schifffahrtsknotenpunkt und ein weitgehend automatisierter Bergbauaußenposten sind die wichtigsten Zivilisationsbastionen in der Region. Wie immer ist das nur die halbe Miete - auf dem Baker-System findet auch die „Able Baker Challenge“ statt, das wohl gefährlichste Ereignis im Untergrundrennsport.
Der erste erfolgreiche Transit nach Baker erfolgte 2522, als der Sprungpunkt nach Baker im Kieler System zufällig entdeckt wurde. Baker blieb relativ vergessen, da Binärsterne dem Menschen traditionell wenig Wert bieten. Selbst wenn ein Planet innerhalb der grünen Zone eines Doppelsterns terraformiert werden kann, macht die mit dem Übergang in der Nähe von (oder zwischen) zwei Sternen verbundene Schwerkraft Zivilisationsversuche zu einem strittigen Punkt. Baker wurde jedoch später von einer rein wissenschaftlichen Expedition erkundet.
<h4 class="font_4">Innere Planeten: Bäcker I, II & III</h4>
Unter dem Gesichtspunkt der Siedlung oder der Ressourcen wurden Bakers erste drei Welten unmittelbar nach der Kartierung des Systems abgeschrieben. Keines kann auf eine Weise terraformiert werden, die das Leben auf Dauer erhält, und keines verfügt über Ressourcen, mit denen sich Reisen in die Nähe der Sterne des Systems für große Unternehmen lohnen. Baker I ist ein kleiner Planet mit einem dichten Eisenkern, der sich in einer gefährlich engen Umlaufbahn um Bakers zwei Sonnen befindet. Diese Nähe führt zu einer instabilen Umlaufbahn, und Wissenschaftler gehen davon aus, dass ihre Umlaufbahn stetig abnimmt, bis sie innerhalb der nächsten einhundertfünfzig Millionen Jahre vom größeren Stern subsumiert wird.
Baker II ist ein typischer Smogplanet, ein kränklich gelbgrünes Weltenbummel mit einer dichten und hochgiftigen Atmosphäre. Die Atmosphäre von Baker II wird von der Schwerkraft der Sterne während ihrer Rotation nicht nennenswert zerstört, ist jedoch für das menschliche Leben so wenig förderlich, dass Terraforming hier nie eine ernsthafte Option gewesen ist. Tatsächlich ist die giftige Mischung auch für Standard-Raumfahrzeughüllen unglaublich ätzend. Der Planet machte kürzlich Schlagzeilen, als ein Freiberufler, der von mutmaßlichen Schützen gesteuert wurde, versuchte, sich bei Baker II zu verstecken, nur um herauszufinden, dass sich ihr Schiff buchstäblich unter ihren Füßen auflöst. Baker III ist ein Eisriese, eine brodelnde weiße Masse mit tiefblauen Adern. Der Umfang des Planeten hat seit seiner Entdeckung merklich zugenommen, was Astrophysiker im Auge behalten.
<h4 class="font_4">Xenia</h4>
Xenia ist ein Covalex-Schifffahrtsknotenpunkt zur Unterstützung der aufstrebenden Handelsbeziehungen zwischen Baker und dem Xi'An Empire. Xenia ist mit der Erkenntnis, dass Händler durch den Betrieb über die Station die immer höheren Tarife vermeiden können, die mit dem Transport von Waren durch bevölkerungsreichere Systeme verbunden sind, sprunghaft gewachsen.
Die Station selbst hat sich zu einer Reihe von vorgefertigten Wohngebäuden entwickelt, in denen Laderäume zu einem Ring zusammengeschlossen sind. Diese Buchten reichen von unter Druck stehenden Hangars für kleinere Schiffe bis hin zu massiven Vakuum-Nassdocks, die die größten Frachterkonstruktionen bedienen können. Größere Schiffe, die unter dem Covalex-Register fliegen und Massengüter befördern, verteilen ihre Fracht in der Regel bei Xenia, wo private Unternehmenscrews Verträge für die Lieferung an die umliegenden Systeme abholen können.
Xenia ist ein großartiger Ort für neu gegründete Schlepperteams, um die Tricks des Handels zu lernen. Covalex hilft nicht viel dabei, Importsteuern zu vermeiden, aber es ist ideal für unerfahrene Crews, die ihre Standbeine suchen. Die aktive Jobbörse der Station ist auch ein guter Ort, um Missionen von längerer Dauer mit höheren Auszahlungen aufzunehmen.
<h4 class="font_4">Bäcker IV</h4>
Der letzte Planet im Baker-System hat keine Atmosphäre und kein Magnetfeld, aber er beherbergt sehr dichte Mineralvorkommen. Shubin Interstellar wurde das Recht auf Inanspruchnahme des Planeten zuerkannt, und ein Bergbauaußenposten namens GIO ist heute das auffälligste Merkmal des Planeten. Raumfahrzeuge können von GIO kommen und gehen , obwohl die von Shubin gebauten Einrichtungen auf dem Planeten bestenfalls spartanisch sind.
<h4 class="font_4">Das Rennen</h4>
Die drei inneren Planeten von Baker sind zwar formal nutzlos, haben aber als eine der gefährlichsten inoffiziellen Rennstrecken der Galaxie, auf der die Able Baker Challenge Piloten gegeneinander und gegen die Umweltgefahren antritt, neues Leben erlangt.
Mutige Piloten, die in vergangenen Rennen geflogen sind, mussten sich schweren und oft tödlichen Herausforderungen stellen. In einem Jahr mussten die Teilnehmer den Raum um Baker III navigieren , der mit gefährlichen Eiskristallen gefüllt ist, die die Instrumentierung beeinträchtigen und die Sicht erheblich beeinträchtigen können. Ein anderes Rennen beinhaltete eine Etappe mit dem Titel "Dämpfe einatmen". Dabei handelte es sich um Ringziele, die sich sehr nahe an der giftigen Atmosphäre von Baker II befanden. Die Piloten mussten den Kurs sorgfältig durchqueren, um Schäden am Rumpf zu vermeiden. Es hat oft Rennen gegeben, bei denen die letzten Etappen waffenfrei waren. Im Gegensatz zu eher „zivilisierten“ Ereignissen werden Rennfahrer nicht sofort für die Zerstörung des gegnerischen Schiffes disqualifiziert (obwohl Tötungen immer noch verpönt sind).
Dies ist einer der gefährlichsten Wettkämpfe in der Galaxis. Das Navigieren auf der Strecke wird von den U-Bahn-Fahrern als Ehrenzeichen angesehen, obwohl offizielle Rennteams die Able Baker Challenge größtenteils meiden. Da es sich um ein inoffizielles Rennen handelt, das von unbekannten Unternehmen organisiert wird, gibt es keine Regeln für Waffen oder andere Sicherheitsmaßnahmen. Insbesondere Rennfahrer, die in Wettkämpfen eingesetzt werden, haben bereits in frühen Rennphasen Gegner abgeschossen, um sich einen Vorsprung zu verschaffen.
Besucher sollten sich auch bewusst sein, dass die unterirdische Natur der Herausforderung zu einer erheblichen Anzahl von Opfern unter Amateuren geführt hat.
<h4 class="font_4">Reisewarnung</h4>
Da Baker keine anerkannten Welten hat, wird es unregelmäßig von der UEEN KONTROLLIERT . Sie könnten sich auf Reisen im System in Gefahr befinden.
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Möchten Sie einem UEE-Kampfschiff so nah wie möglich kommen, ohne der Marine beizutreten oder schreckliche Piraterieakte zu begehen? Nul ist der Ort! Nul, eines der frühesten Systeme, das von Menschen kartiert wurde, wurde 2290 von NavJumper Antoine Lebec entdeckt. Folklore behauptet, dass der Name des Systems von einem Missverständnis herrührt. Als Lebec von seiner anfänglichen Erkundung des Systems zurückkehrte, wurde er gefragt, ob er etwas Interessantes finde. Darauf antwortete er "nein".
Nul ist ein klassischer Cepheidenstern, ein gelber Überriese, der bis zu 10% - 15% seiner Standardgröße anschwillt. Obwohl es sich um ein einfaches Transitsystem handelt, ist die Behausung durch die Natur des Sterns äußerst schwierig.
In den Jahrhunderten seit Nuls Entdeckung haben die Menschen drei verschiedene Versuche unternommen, Terraforming-Operationen durchzuführen. Keiner hat die Studienphase jemals verlassen, da die Vermessungsingenieure in jedem Fall die gleiche Schlussfolgerung gezogen haben, dass das System trotz der Fortschritte in der Terraforming-Technologie für jede Art von menschlicher Behausung unhaltbar bleibt. Die meisten mit dem System vertrauten Analysten glauben, dass es keinen Grund gibt, seine kaum bewohnten Siedlungen zu besuchen, und angesichts der vom Stern selbst ausgehenden Gefahr keinen Grund, das System überhaupt zu durchqueren.
Das System hat jedoch einen weitaus schändlicheren Ruf erlangt. Die jüngsten Advocacy-Warnungen der letzten Jahre haben gezeigt, dass die Entführungen in Nul zunehmen und deuten auf die mögliche Existenz eines Sklavenhändlers hin. Reisenden wird empfohlen, alternative Routen in Betracht zu ziehen, bevor sie sich auf einen Pfad durch Nul begeben.
<h4 class="font_4">Innere Planeten: Nein I, Nein II</h4>
Die ersten beiden Planeten des Nul-Systems sind aus Gründen, die sich aus der Natur des Sterns ergeben, völlig unbewohnbar. Nul I ist ein umkreisender Zwergplanet, der während der Expansionsphasen des Sterns langsam abgebrannt wird.
Nul II ist ein unbewohnter Eisenplanet. Während es für eine innere Welt ungewöhnlich groß ist, ist seine Oberfläche aufgrund der Ausdehnung des Sterns gesprungen und die Welt stößt nun langsam Gase aus, die hauptsächlich aus dem verbrannten Mantel bestehen.
<h4 class="font_4">Niemand III (Cole)</h4>
Cole ist der dritte Planet im Nul-System, eine kaum bewohnbare terrestrische Welt, die sich am inneren Rand der grünen Zone des Systems befindet. Obwohl geologisch der Erde ähnlich, macht die Natur von Nuls Stern den Versuch, hier zu leben, zu einer unangenehmen Aussicht. Eine Atmosphäre, die hauptsächlich aus Ammoniak und Schwefel besteht, in Verbindung mit der Tatsache, dass Flüssigkeiten während der „heißen Jahreszeit“ nur tief unter der Oberfläche des Planeten existieren können, bedeutet, dass hier jederzeit Umgebungsanzüge und Atemschutzmasken erforderlich sind.
Die Welt verfügt über eine einzige Landezone, Char, die aus einer verlassenen Umweltforschungseinrichtung hervorgegangen ist. Beachten Sie, dass Char technisch nicht mit der UEE ÜBEREINSTIMMT und per se keine Rechtsstaatlichkeit besitzt.
<h4 class="font_4">Nein IV</h4>
Der vierte Planet im Nul-System ist auf den ersten Blick ein typischer Gasriese, aber seien Sie gewarnt: Der gesamte Planet ist in einem permanenten elektrischen Sturm eingeschlossen, der jedes Schiff, das sich nähert, sofort außer Gefecht setzen kann. Die näheren Lagrange-Punkte von Nul IV sind mit den Rümpfen von Raumfahrzeugen übersät, die sich trotz der elektrischen Störung dumm genug nähern, und natürlich die unglücklichen Bergungsmannschaften, die entschieden, dass diese Wracks einen Preis wert waren.
<h4 class="font_4">Nul v (ashana)</h4>
Nuls Höhepunkt ist der fünfte Planet, Ashana, auf dem sich einer der einzigartigsten Lebensräume des Universums befindet: eine Stadt, die aus einem zerstörten menschlichen Kampfträger erbaut wurde. Im Jahr 2571 verfolgte der UEES- Olymp eine Gruppe von Rebellen und Piraten zu ihrem provisorischen Stützpunkt auf Ashana zurück. Der Schiffskommandant wies den Olymp an, an der Basis zu rennen, was zu weit in die Atmosphäre führte. Der Widerstand verlangsamte den Olymp in dieser Höhe unter seine nachhaltige Geschwindigkeit, und er konnte sich nicht erholen, was zu einem Verlust mit allen Händen führte.
Der Olymp stürzte auf die Oberfläche des Planeten, wo er die Wüste traf. Der Absturz zog schnell Aasfresser an, die damit begannen, das Schiff sauber zu holen, bis ihnen klar wurde, dass es eine angenehmere Umgebung war als die windgepeitschten Höhlen, die sie zuvor zu Hause angerufen hatten. Als die Marine keine weitere Truppe entsandte, um die Trümmer zu beseitigen, rückten Besetzer ein und verwandelten den Olymp in eine Stadt mit demselben Namen.
In den Korridoren und Buchten des Frachtführers befindet sich jetzt alles, von einem Tevarin-Marktplatz bis zu einem Gewirr heiß umkämpfter Einzelhäuser für die Bewohner der Welt. Heute ist Olympus eine Halbdiktatur, bei der ein Tevarin namens Nescus die gesamte Show leitet. Schwarzmarktgüter werden hier ausgetauscht, aber nur in begrenzten Mengen: Die Bewohner des Transportunternehmens wissen es besser, als der UEE eine Entschuldigung zu geben, um das Wrack in Vergessenheit zu geraten.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Während in allen nicht beanspruchten Systemen ein gewisses Maß an krimineller Aktivität zu erwarten ist, weisen Advocacy Crime Stats darauf hin, dass Nul zunehmend unter Angriffen auf Zivilisten einschließlich Entführungen und Mord leidet.
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FÜR die Rekruten, die hierher strömen, um die Kunst der modernen Kriegsführung zu erlernen, ist Kilian ein leuchtendes Symbol der militärischen Macht der UEE . Kilian liegt im Herzen des Imperiums und beherbergt Hunderte von Militärkasernen, Ausbildungsstätten, Werften und Unterstützungseinrichtungen. Seine Wirtschaft basiert ausschließlich auf der massiven Präsenz des Militärs, wobei Waffenhersteller und Schiffsdesigner zum System strömen, um ihre Waren anzubieten. Kilian liegt zwischen den Werften an der Naval Station MacArthur und dem Marine-Hauptquartier in Corin und ist möglicherweise der sicherste Ort in der Galaxis.
Kilian selbst ist ein gelber G-Hauptreihenstern, der von vierzehn Planeten umkreist wird. Die Entdeckung von Kilian erfolgte im Jahr 2463 während der frühen Expansion der Menschheit ins Universum. Obwohl es keinen konkreten Plan gab, das System speziell als Militärbasis auszubauen, entwickelte es sich in den frühen Tagen der Erforschung natürlich von einer Basis nach vorne, als immer mehr Systeme entdeckt und die Macht in die Region um Terra verlagert wurde. Kilian befand sich zentral für eine effektive Sicherheitsbereitstellung. Im Jahr 2631 verlegten die UEE ihre Hauptschiffsbauaktivitäten von Magnus nach Kilian, wo sie seitdem geblieben sind. Nur die UEEDie Armee behält weiterhin ihr offizielles Hauptquartier auf der Erde bei. Die Oberbefehlshaber der Marine und der Marine leiten jetzt Truppen- und Schiffsbewegungen aus dem Kilian-System. Als Nebeneffekt hat Kilian eine große Zivilbevölkerung hervorgebracht und ist vollständig im Senat der UEE VERTRETEN .
<h4 class="font_4">Die drei Schwestern</h4>
Die ersten drei Planeten in Kilian sind informell als die drei Schwestern bekannt und bewegen sich zu nahe am Stern, um bewohnbar zu sein. Die erste Schwester ist die größte; Ein heißer Jupiter, der zusammen mit dem Stern des Systems die notwendige zentripetale Kraft erzeugt, um die beiden anderen Schwestern in derselben Umlaufbahn zu halten. Die Zweite und Dritte Schwester sind Protoplaneten, die sich in den Lagrange-Punkten L4 und L5 befinden. Auf der kleinsten der Schwestern, Kilian III . , Werden begrenzte metallurgische Ressourcen abgebaut . Die Worldlets sind größtenteils eine Plattform für UEE- Waffentestübungen und tragen die Narben von jahrhundertealten Detonationen von Waffen. Aufgrund dieser Tests ist der öffentliche Zugang zu den Drei Schwestern eingeschränkt.
<h4 class="font_4">Magma</h4>
Kilian IV ist der primäre Bergbauaußenposten des Systems. Wie der Name schon sagt, der von einem besonders wenig erfinderischen Forscher gewählt wurde, ist Magma mit überhitzten Metallen überzogen und weist eine starke vulkanische Aktivität auf. Keine Landfläche auf Magma ist stabil, so dass es unmöglich war, Einrichtungen an der Oberfläche selbst zu errichten.
<h4 class="font_4">MacArthur</h4>
Heimat der UEEMacArthur, das Hauptquartier der Marine und Geburtsort des bengalischen Streikführers, ist nach einem berühmten Armeegeneral des vergangenen Jahrtausends benannt, in dem sich Marinehistoriker und -personal für amüsante Ironie entscheiden. Hier trainieren jedes Jahr Zehntausende Marineflieger und alle wichtigen Marineübungen werden geplant und koordiniert. Der Planet wird von unzähligen Ringen von räumlichen Liegeplätzen und Trockendockanlagen umkreist. Viele der Hauptschiffe der Menschheit, einschließlich der Bengalen, werden im Raum um MacArthur gebaut. Infolgedessen ist MacArthur ein Ort, an dem Kredite gemacht werden müssen. Auf der legalen Seite können Händler verarbeitete Erze, Waffenkomponenten, Schildgeneratoren und eine Vielzahl anderer Elemente einbringen, die für den Bau großer Kriegsschiffe benötigt werden. Diejenigen, die mit dem Schwarzmarkt verbunden sind, können auch auf MacArthur reich werden.
<h4 class="font_4">Osha</h4>
Osha ist eine terraformierte Super-Erde, in der viele Familien leben und das Militärpersonal des Systems unterstützt. Es ist eine gemäßigte Welt, die hoch konstruiert wurde: Auf der Oberfläche befinden sich heute Arkologien, die Ehemännern, Ehefrauen und Kindern von Militärpersonal ein Zuhause bieten, die entweder an anderer Stelle im System eingesetzt oder an ferne Sterne entsandt werden. Der Versand nach Osha, dessen Bevölkerung im Allgemeinen den Rest des vom Menschen besiedelten Raums nach Luxus sucht, ist ein Gewinn.
<h4 class="font_4">Keene</h4>
Keene ist etwas kleiner als Osha und eine andere zivile Welt. Im Gegensatz zu Osha ist Keene die Domäne von militärisch ausgerichteten Konzernen und Unternehmen. Wenn ein Hersteller einen Militärvertrag hat, kann man wetten, dass er eine Außenstelle in Keene hat. Hersteller konkurrieren weltweit um Factory-Slots, weil eine systeminterne Fabrik es einem ermöglicht, ein viel effizienterer Lieferant zu sein. Dies bedeutet, dass hier unabhängig von den Ressourcen alles hergestellt wird, vom Toilettenpapier bis zu Raumschiffschotten. Roberts Space Industries und Anvil Aerospace unterhalten beide offizielle Ausstellungsräume auf Keene, die von Zivilisten besucht werden können.
<h4 class="font_4">Kilian VIII</h4>
Kilian VIII ist eine Ozeanwelt mit einem offenen Geheimnis: Sie ist bis zur völligen Ungastfreundschaft hochgiftig. Was aus der Umlaufbahn als tropisches Paradies erscheint, ist tatsächlich eine Kugel aus Wasser hoher Dichte, Ammoniak und flüchtigeren Flüssigkeiten. Keine derzeitige Raumanzugtechnologie ist in der Lage, einen Menschen auf der Oberfläche von Kilian VIII zu schützen, und selbst die meisten Raumschiffhüllen lösen sich mit minimalem Kontakt auf.
<h4 class="font_4">Corin</h4>
Corin ist eine tödliche Eiswelt, die als Hauptquartier für das UEE- Marinekommando dient. Corin ist von eisigen Tundren und schroffen Felshöhlen übersät und befindet sich außerhalb des grünen Bandes des Systems. Die Marines unterhalten also eine massive unterirdische Basis, müssen aber auch alle Auszubildenden ein sechsmonatiges Bootcamp auf dem Planeten überleben. Marineeinheiten, die nicht im Feld sind, sind hier in ständige Kriegsspiele verwickelt. Corin ist eine der am besten geschützten Welten der Galaxis. Eine Marine-Kampfgruppe verhindert zu jeder Zeit den unbefugten Zugriff. Der beste Rat: nähern Sie sich nicht.
<h4 class="font_4">Äußere Planeten</h4>
Kilian X bis Kilian XIV sind unbewohnbar. X hat eine dünne Atmosphäre und eine dichte mineralreiche Oberfläche. Die Metallrechte für den Planeten sind derzeit in einem ständigen Gerichtsstreit verwickelt, daher müssen nur Hopper auftreten… und das massive Militär in der Region macht dies zu einer unattraktiven Aussicht für alle außer den kühnsten Bergleuten. Kilian XI ist ein Gasriese, der von automatisierten Harvesterplattformen umgeben ist, die Ressourcen für die Verfeinerung sammeln. Kilian XII , XIII und XIV sind kleine, im Wesentlichen tote Welten. Obwohl Kilian XIII eine beeindruckende Rauchquarzoberfläche besitzt, sieht sie wie nichts anderes in der Galaxis aus.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Alle Piloten werden gewarnt, keinen Anflugvektor nach Corin zu versuchen. Die dort stationierten UEE- Marines haben einen Schießbefehl für alle Raumschiffe, die ihren Luftraum betreten.
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Nyx wurde 2582 auf dem Höhepunkt der territorialen Expansion des neu gebildeten Vereinigten Reiches der Erde entdeckt. Das System besteht aus drei Planeten, die einen F-Typ-Hauptreihenstern umkreisen. Astronomisch gesehen ist der ausgeprägteste Aspekt von Nyx, dass es sich direkt an der Grenze eines dunklen Nebels befindet, der die Umlaufbahnen aller drei Welten umgibt und die Reise behindert.
Das System wurde zuerst durch einen Sprungpunkt im Bremer System von der Solonavigantin Carla Larry kartiert, die beschrieb, was sie in ihrer offiziellen Behauptung als "Mangel an signifikanten Mineralvorkommen oder logischer Grund, die Kosten der Terraformation anzuwenden" bezeichnete Bewertung, Larry machte einen Versuch, die drei Welten Lou, Morgan und Ashley des Sterns formal zu nennen, anscheinend nach drei unterschiedlichen romantischen Eroberungen, die sie verfolgte. Während die UEE- Regierung diese Namen nie erkannt hat und sie nie weit verbreitet waren, sagte Larry vor ihrem Tod, dass alle drei Namensvetter von der Geste berührt wurden.
In letzter Zeit hat Nyx einen zusätzlichen Nutzen als Transitsystem für Lieferungen für das Synthworld-Projekt erlangt, was bedeutet, dass die Ladung jederzeit einen erheblichen Kreditwert haben kann. Piraterie in kleinem Maßstab ist keine Seltenheit und wird durch den Nebel des Systems begünstigt. Reisende werden gewarnt, während des Transits des Systems nicht von den Standardspuren abzuweichen.
<h4 class="font_4">Nyx I</h4>
Der erste Planet im Nyx-System ist eine kernlose Welt, die vor langer Zeit von wertvollen Mineralien befreit wurde. Kurz nach der Entdeckung des Systems ergab eine routinemäßige Untersuchung, dass sich unter der Oberfläche des Planeten hochwertige Metalle befinden. Sobald die Nachricht bekannt wurde, geriet der Planet kurzzeitig in den Mittelpunkt zahlreicher Bergbauoperationen, und innerhalb von fünfzig Jahren wurden die Ressourcen des Planeten fast vollständig entzogen, und sein materieller Reichtum wurde nach Kilian verschifft, um die wachsenden Kriegsanstrengungen des Imperiums zu unterstützen. Um 2630 war Nyx I größtenteils aufgegeben worden und es blieben nur wenige Beweise menschlicher Besiedlung übrig.
<h4 class="font_4">Nyx II</h4>
Nyx II war eine smoggy, trostlose Welt, einmal ein Randfall für Terraforming. Dicke Wolken aus Säure und Kohlendioxid umgeben die Welt und der Planet schwankt technisch am inneren Rand des grünen Bandes des Systems. Trotzdem wurde eine ernsthafte Untersuchung durchgeführt, ob es bewohnbar gemacht werden könnte oder nicht. Das Endergebnis war, dass es möglich war, aber es würde beträchtlichen Aufwand bedeuten und wenig Ertrag bringen. EVA auf dem Planeten selbst ist tödlich; Selbst wenn die Forscher vor den korrosiven Elementen geschützt sind, können sie in der Hochdruckatmosphäre nicht funktionieren.
<h4 class="font_4">Ice Ring Mond & Delamar</h4>
Ein dichter Asteroidengürtel umkreist Nyx 'Stern bei ungefähr 12 AE. Während das Asteroidenfeld Bergbau erlebt hat, ist es meistens als ein sehr guter Ort bekannt, um unerwünschte Aufmerksamkeit zu vermeiden. Eine unbekannte Anzahl kleiner Siedlungen wurde auf Asteroiden in der Gegend gegründet und beherbergt eine Vielzahl von Randkolonisten, die alles vom Leben außerhalb der UEE bis zu einer Plattform suchen, von der aus sie außerhalb des Gesetzes operieren können. Es wird angenommen, dass illegale Überfälle im System, die typischerweise gegen die Trans-Synthworld-Schifffahrtsspuren durchgeführt werden, von größeren Stützpunkten im Feld aus durchgeführt werden.
Der Höhepunkt dieser Siedlungen ist Delamar, der größte der Asteroiden. Delamar ist so groß wie ein kleiner Planetoid und verbirgt sich tief im Glaciem Ring. Die Volksallianz beherbergte eine alte Bergbaustätte, die von den ursprünglichen Goldsuchern aufgegeben wurde, als sie keinen Gewinn erzielten. Nach einem alten Erdrevolutionär zog sie ein und nannte sie Levski. Als Gegner der Messer-Ära der UEE verwandelte die People's Alliance Delamar in eine Brutstätte für politische Radikale und gegen die UEE GERICHTETE Stimmung. Während die People Alliance in der jüngeren Geschichte eine eher passive Rolle eingenommen hat, zieht Levski immer noch eine Reihe politisch denkender Gruppen an, die ähnlich genug sind, um zusammen zu leben, aber in ihren Zielen unterschiedlich genug sind, um niemals etwas zustande zu bringen.
Im Laufe der Jahre hat sich hier auch ein kriminelles Element angesiedelt, obwohl die politischen Aktivisten versucht haben, es zu unterdrücken, da sie der Ansicht sind, dass Kriminelle ihre Aussage gegen Korruption und Kriminalität in der UEE untergraben und gleichzeitig ihre Gemeinschaft zum Ziel machen Regierungsüberfälle.
<h4 class="font_4">Nyx III</h4>
Der letzte Planet im Nyx-System, der weit vom Sonnenlicht entfernt ist, ist ein Eisriese. Nyx III ist eine gewaltige Kugel aus gefrorenem Wasser und Ammoniakdampf, die aufgrund der gefährlichen Arbeitsbedingungen in der gefährlichen Atmosphäre des Planeten nur eine minimale Ressourcenentnahme verzeichnet.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Während Levskis Luftschleusen für Besucher geöffnet sind, fordern sie die Gäste auf, sich an die Regeln und die Moral zu halten, die sie festgelegt haben, oder den Zorn der Bewohner zu riskieren. In den Schildern, die all jene begrüßen, die auf Delemar landen, heißt es: „Auch wenn Sie mit uns nicht einverstanden sind, respektieren Sie unser Recht auf Leben.“
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„Ich hatte mein Schiff auf Automatik gestellt und war auf Hades III gefahren. Dann war ich auf das Mitteldeck gestiegen. Als ich auf den Laderaum zuging, bemerkte ich etwas in der Dunkelheit. Ich konnte nicht sagen, dass es sich um einen Menschen handelte, aber zumindest um einen Humanoiden. Ich hatte sofort den Eindruck eines Körpers mit freiliegender Muskulatur, der von blau gefärbten Adern bedeckt war. Es drehte sich um und sah mich direkt an, als mein Schiff plötzlich wiegte. Es war weg. Es war eine Nanosekunde einer Begegnung, aber ich hatte ein schreckliches Gefühl der Präsenz. Es war, als hätte ich etwas gesehen, das mein Verstand nicht verstehen konnte. Das Gefühl ist nie vergangen. Ich habe das Schiff verkauft, als ich nach Hause kam. es fühlte sich nicht mehr wie meins an. “
- Eli Thorn, Navjumper
Technisch klassifiziert als nicht beansprucht durch UEE Stellarkartographie, Hades war einst die Heimat einer beeindruckenden Zivilisation , die sich zerstört scheint. Mit einem Hauptreihenstern vom Typ F im Zentrum und mehreren überlebenden Planeten in der Umlaufbahn fehlen dem System die Voraussetzungen, um das menschliche Leben zu unterstützen.
Hades wurde erstmals 2515 von der Merry Crow, einem Tramp-Frachter, identifiziert. Die Entdeckung wurde nicht offiziell katalogisiert, da das Schiff mehrere hundert Frachteinheiten mit gestohlenen Fusionsantrieben beförderte. Neunzehn Jahre später befand sich Jake Tapps, der Navigator der Krähe und einziges überlebendes Besatzungsmitglied, mittellos und planetgebunden. Er verkaufte die umfangreichen Logbücher des Schiffes, um eine langjährige SLAM- Gewohnheit zu finanzieren, und das Hades-System wurde von der Dynamo Corporation offiziell registriert.
Das Interesse an dem System schoss in die Höhe, als die Erkundungsschiffe ihre erste Vermessung durchführten. Während das System für Terraforming als völlig ungeeignet erachtet wurde, fanden sie signifikante Beweise dafür, dass auf allen Welten einst eine ausgestorbene Weltraumgesellschaft lebte. Jahrzehntelange Forschungen haben es nicht geschafft, ein vollständiges Bild einer fortschrittlichen Gesellschaft zu erstellen, die sich letztendlich durch Konflikte im Bereich der Internecine ausgelöscht hat. Es war diese grandiose Zerstörungsebene, die dem System seinen Namen gab und es unmöglich machte, die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Das Hades-System enthält zwar keine Einrichtungen zum Betanken oder zur Wartung von Schiffen, ist jedoch Teil einer aktiven Raumfahrt. Die meisten Schiffe halten sich jedoch an die Schifffahrtswege zwischen den Sprungpunkten. Für die meisten wartet nur Gefahr auf diejenigen, die den Kurs verlassen.
Die meisten, die bereit sind, die Planeten zu betreten, sind Xenoarchäologen und Grabräuber. Trotz der weit verbreiteten Verwüstung wurden Tausende von zerstörten Strukturen auf den Friedhofswelten von Hades identifiziert, und es wird angenommen, dass viele weitere unterirdisch existieren. Jährlich werden an diesen Standorten unzählige Artefakte entnommen (oder gestohlen), und es wird vermutet, dass eine Reihe von fragwürdigen Unternehmen derzeit nach Technologien suchen, mit denen sich die Hadesianer selbst zerstört haben.
<h4 class="font_4">Hades I</h4>
Dem ersten Planeten im System fehlt jegliche Atmosphäre. Verstreute unnatürliche Krater und Ruinen deuten darauf hin, dass die Hadesianer Hades I in begrenztem Umfang kolonisiert haben müssen. Wissenschaftler konnten nicht herausfinden, ob es immer so war oder ob die Atmosphäre ein weiteres Opfer des Krieges war.
<h4 class="font_4">Hades II</h4>
Hades II behält etwas von einer Atmosphäre bei, aber es ist eine gewalttätige. Umweltanzüge müssen getragen werden, und aufgrund der Menge an Vulkanasche in den Resten der Atmosphäre sollte niemand eine Verschnaufpause einlegen. Ausgedehnte hadesische Städte spinnen durch die Landschaft, jeder einzelne von ihnen ist tot und verdorrt im unerbittlichen Wind. Die instabile Natur der Ruinen macht diese Oberfläche zu einem sehr prekären Ort, den man erkunden kann.
In den Trümmern von Hades II wurden Ablagerungen ungewöhnlicher Mineralien wie Kherium entdeckt. Obwohl aufgrund des archäologischen Werts des Systems keine größeren Bergbauarbeiten stattgefunden haben. Zum großen Teil dank einer gewissenhaften Gruppe von aktivistischen Archäologen und Naturschutzgruppen, die die Topographie des Planeten wachsam beobachten und jede Minenoperation, die ihn stört, öffentlich zu beschämen drohen.
<h4 class="font_4">Hades III</h4>
An der Oberfläche entspricht Hades III I und II: Es ist eine grausame Landschaft aus Einschlagskratern und zerstörten Städten. Die Atmosphäre ist giftig, und nur die am besten ausgestatteten Teams sollten versuchen, Landung zu schaffen. Trotzdem wurden im Laufe der Jahre unzählige Ruinen dokumentiert, was den Glauben in bestimmten Kreisen bestätigt, dass es im Hades noch viel zu entdecken gibt.
<h4 class="font_4">Hades IV</h4>
Hades IV wird gemeinhin als "halber Planet" angesehen, was zu der etwas verwirrenden Auflistung "3.5 worlds" in der offiziellen UEE- Auflistung führt. Während der gesamte Planet noch existiert (und nicht zu einem vollständigen Asteroidenfeld verkommen ist), geschieht dies in zwei verschiedenen Hälften. Es ist unmöglich, das absolute Grauen einer Waffe, die in der Lage ist, einen ganzen Planeten zu zerstören, vollständig zu erfassen, aber es ist schwierig, das Schauspiel dieser Verwüstung nicht zu bewundern.
<h4 class="font_4">Die Hadesianer</h4>
Es gibt so viele Theorien über die Natur der Hadesianer wie es Sterne am Himmel gibt. Jedes Jahr tauchen neue Universitätsabsolventen in der Hoffnung auf, endlich das Geheimnis dieser Zivilisation zu lüften, und jedes Jahr verschwinden sie frustriert. Wissenschaftler haben es geschafft, ihre physischen Dimensionen grob zu bestimmen und festzustellen, dass ihr Bürgerkrieg vor ungefähr 300.000 Jahren ausgetragen wurde. Basierend auf spärlichen skelettalen und architektonischen Beweisen vervollständigen eine neuere Theorie, dass Hadesianer rundliche Kreaturen mit einem sperrigen zentralen Körper mit mehreren dünnen Anhängen (eine Zahl, die offenbar von Hadesian zu Hadesian variiert) und einem Paar langer Arme waren, die Figur. Ein scharfer Kontrast zu den akkuratesten Darstellungen der Hadesianer, die nur wenige Jahre zuvor von Forschern stammen.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Obwohl sie nicht offiziell Teil der UEE SIND , patrouillieren die SCHUTZGRUPPEN immer noch im System, um die Plünderungen zu stoppen. Diese Piloten sind gut gemeinte, aber natürlich misstrauisch gegenüber jedem Schiff, das sie entdecken. Es ist am besten, ihren Anforderungen zu entsprechen, andernfalls kann davon ausgegangen werden, dass Ihre Präsenz im System sich verschlechtert.
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DAS Virgil-System wurde 2412 ganz zufällig entdeckt. Die berühmte Astrofotografin Alaine Viktus führte eine Tiefenfelduntersuchung durch, die ungefähr eine halbe astronomische Einheit hinter der Kometenwolke des Vega-Systems lag. Viktus hatte die Triebwerke seines Vermessungsrunabout abgeschaltet, um eine maximale Scanauflösung zu erzielen. Beim Versuch, seine hochspezialisierte Sternenkamera zu aktivieren, stellte er fest, dass sie sich nicht verriegeln ließ. Nachdem er eine Diagnose durchgeführt hatte, stellte er fest, dass sein Schiff unter subtilen Gravitationsverschiebungen litt, die ein Fokussieren der Kamera verhinderten. Viktus schaltete seine Scanner ein, um nach der Ursache der Störung zu suchen, und stellte fest, dass er sich fast genau auf einem unbekannten Sprungpunkt befand.
Das allgemeine Erstaunen über Viktus 'unglaubliches Glück verwandelte sich schnell in eine beispiellose Leidenschaft für die Erforschung des erweiterten Weltraums. Der Hauptreihenstern vom K-Typ wurde nach Viktus 'Liebe zum alten Dichter Virgil benannt. Die Entdeckung des Systems inspirierte die weitere Erforschung des Vega-Systems und die Suche nach diesem neuen System. Innerhalb von zehn Jahren wurde Virgil eine grüne, blühende menschliche Kolonie und innerhalb eines Jahrhunderts wurde sie als todsichere Wahl für die formelle Vertretung der UNE ANGESEHEN . Die rasche Kolonialisierung von Virgil führte zu Project: Far Star, dem von der Regierung finanzierten Marsch nach außen in den Weltraum, der jetzt durch Virgils Entdeckung freigeschaltet wurde.
Dann, so schnell es begann, kehrte sich die Situation um. Die Entdeckung der Vanduul im Jahr 2681 und der Ansturm ihrer zunehmend verheerenden Überfälle brachten die galaktische Expansion von Far Star und Richtung Westen zum Erliegen. Die Menschheit war schockiert über den vollständigen Sturz (und die anschließende Aufgabe der UEE ) von Orion. Virgil verwandelte sich über Nacht in einen militärischen Außenposten. Aus der ehemals stillen Kolonie operierten jetzt ganze Flotten, um die Frontlinie in Tiber zu verstärken.
Nach der langwierigen und blutigen Belagerung von Tiber brach die Marine auf dem Rückzug zusammen und war nicht in der Lage, eine sekundäre Linie zu organisieren, als die Vanduul unerbittlich vorwärts drängten. Während die Vanduul die UEE- Streitkräfte nach dem Sturz von Orion nicht verfolgt hatten, weigerte sich dieser Clan, den Angriff zu beenden und verfolgte die geroutete Flotte. Die Vanduul zeigten keine Gnade mit dem System und schlachteten militärisches Personal und Zivilisten im großen Stil. Die idyllische Biosphäre von Virgil I wurde zu permanenten Aschewolken reduziert, und etwa zweihundert Jahre menschlicher Expansion wurden aus der Geschichte gestrichen. Mehrere Transporte entkamen dem Gemetzel, geschützt von Abfangjägern des berühmten Geschwaders 214. Angesichts der Möglichkeit, dem System mit den von ihnen geretteten Transporten zu entkommen, entschied sich jedes Mitglied des Geschwaders, nach Virgil I zurückzukehren und weitere Zivilisten zu retten.
In den folgenden Jahren war Virgil von einer Reihe von Aufklärungsmissionen besucht worden, bis das Imperium 2790 verdeckt ein Netzwerk von Überwachungsbojen einrichtete, um die Vanduul-Clans vor dem Eintritt in das System zu warnen.
<h4 class="font_4">Vergil ich</h4>
Es gibt ein berühmtes Foto, das auf Virgil I aufgenommen wurde. Es zeigt die verkohlten Überreste eines kaiserlichen Zollhauses, zerstörte weiße Säulen, die einen rauchenden, kohlschwarzen Himmel umrahmen. Rechts neben dem Bild befindet sich ein rissiges Schild, auf dessen ursprünglicher Proklamation „EXPORTS“ das Wort DEATH grob verzeichnet war. Dieses Bild ist zusammen mit Interpretationen verschiedener Künstler auf Plakaten der UEE ZU SEHEN , die die Vanduul-Bedrohung seit über einem Jahrhundert entschlüsseln.
Jahre zuvor war der erste Planet im Virgil-System das Aushängeschild der Vereinten Nationen für Terraformation. Wenn jemals eine Welt so gestaltet schien, dass sie einen einfachen Übergang zur menschlichen Behausung ermöglichte, war es Virgil. Es wurde festgestellt, dass der Boden des Planeten Supernährstoffe enthält, die es der importierten menschlichen Vegetation ermöglichen würden, schnell zu gedeihen. Innerhalb weniger Jahre war die Atmosphäre des Planeten an die Standards der Erde angeglichen worden. Virgil I war ursprünglich von üppigen Tropenwäldern und endlos scheinenden Ebenen bedeckt und entwickelte sich schnell zu einer hochproduktiven Welt und einem exotischen Reiseziel. Mit dem Aufbau des Militärs veränderte sich der Tenor der Gesellschaft von Virgil I., aber die natürliche Schönheit blieb erhalten.
Anscheinend betrachteten die Vanduul das Ziel als Belohnung für ihren hart umkämpften Sieg im Tiber-System und plünderten Virgil I mit einer zuvor nie dagewesenen Wildheit. Trotz des Mangels an Befestigungen (nur wenige Einheiten des Imperiums hatten sich eingegraben und erwartet, dass die Flotte in Tiber ausreichen würde, um den Feind fernzuhalten), pulverisierten die Vanduul den Planeten mit katastrophalen Bombenangriffen, die eher dazu gedacht zu sein schienen, ihre Grausamkeit zu beweisen, als sie auszuführen ein bestimmtes strategisches Ziel. Hunderttausende Menschen kamen bei dem Angriff ums Leben, entweder bei Bombenangriffen ums Leben oder wurden von Erntemaschinen, die auf den immer noch bevölkerten Planeten geworfen wurden, auseinandergeworfen.
Virgil wird heute nur noch selten besucht. Die Atmosphäre ist giftig und es ist genug Asche bei den Bombenangriffen hochgegangen, um die Welt in einem permanenten nuklearen Winter zu verlassen. Veröffentlichte Berichte über UEE- Spionageexpeditionen haben den Zustand des Planeten detailliert dargestellt: Ein geerntetes Ödland, das gelegentlich von den verwunschenen Skeletten der Titanenbäume durchsetzt ist, die einst Ehrfurcht und Staunen hervorriefen. Diejenigen, die diese einzigartige Höllenlandschaft beobachtet haben, müssen sich fragen, ob die Vanduul sie absichtlich als Erinnerung an die Vergangenheit des Planeten zurückgelassen haben.
<h4 class="font_4">Vergil II & III</h4>
Das Virgil-System enthält zwei weitere Welten und ein Asteroidenfeld, von denen keines signifikant ausgenutzt wurde. Virgil II ist ein unbewohnbarer Smog-Planet mit wenigen wertvollen natürlichen Ressourcen. Wie heute Virgil I ist auch die Oberfläche von Virgil II vollständig von der natürlichen Smogschicht blockiert. Militärberichte haben festgestellt, dass die Vanduul Virgil II einen besonders großen Platz einräumen, obwohl die Gründe dafür unbekannt sind.
Ein Asteroidenfeld mit mäßiger Auflösung trennt den zweiten und dritten Planeten. Ablagerungen von Eisen und Titan wurden hier identifiziert, jedoch nie in ausreichender Menge, um während der menschlichen Besiedlung des Systems Bergbaubetriebe aufzubauen. Der letzte Planet im System, Virgil III , ist ein Eisriese. Dieser wirbelnde Ball aus Wasser, Ammoniak und Methan hätte letztendlich als Quelle für alle drei verwendet werden können, wenn das System weiterentwickelt worden wäre.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Das Virgil-System wird vom Vereinigten Reich der Erde als Vanduul-System klassifiziert. Reisen zu diesem System werden dringend empfohlen.
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Helios ist der seltene Ort in der besiedelten Galaxie, an dem natürliche Schönheit direkt neben Schrottplätzen und militärischen Befestigungen ohne scheinbare Überschneidungen stehen kann.
Der Star selbst ist für diese ungewöhnliche Vielfalt an Zwecken mitverantwortlich. Helios ist ein heliumstarker Stern vom Typ B, der starke Sonnenwinde erzeugt, die mit Schiffssensoren eine besondere Art von Chaos anrichten: Selbst große Großschiffe können sich in den Sonnenwinden des Sterns "verstecken". Die ungewöhnliche Photosphäre von Helios zieht auch unzählige Wissenschaftler aus dem ganzen Imperium an, die in der Nähe des Sterns eine Reihe von Plattformen gebaut haben, die als Labore und Beobachtungsposten dienen.
Die Entdeckung von Helios im Jahr 2509 zählt zweifellos zu den lebhafteren Ursprungsgeschichten eines Systems und ist die einzige, die die Advocacy jemals entdeckt hat. Ein Outlaw-Rudel, das als Daybreak Marauders bekannt war, hatte sich einen Namen gemacht, als es Konvois im Ellis-System umwarf. So schnell und effizient die Rumtreiber angreifen und ihre Beute rauben, sie würden in das Taranis-System fliehen und dann spurlos verschwinden. Das dauerte Monate. Ein Unternehmen, Uros Shipping Concern, verlor so viel von seiner Fracht, dass es sich verschuldete, Merc-Gruppen anzuheuern, um seine Schiffe sicher durch das Ellis-System zu eskortieren - eine Schuld, die das Unternehmen letztendlich in den Bankrott treiben würde.
Die dem Fall zugewiesenen Advocacy-Agenten Avon Dorville und Gia Trask waren entschlossen, dieses schwer fassbare Rudel aufzuspüren. Monatelang verfolgten die Spezialagenten die Daybreak Marauders nach Taranis, nur damit sie immer wieder fliehen konnten. Als die Advocacy-Agenten endlich ihren Steinbruch fanden, stellten sie fassungslos fest, dass die Gruppe keinen besonders effektiven Weg durch Taranis 'Asteroidengürtel gefunden hatte. Stattdessen hatten sie einen zuvor unbekannten Sprungpunkt benutzt, um Taranis zu verlassen und sich in dem zu verstecken, was später als Helios bekannt wurde.
<h4 class="font_4">Helios</h4>
Helios I ist ein toter Planet ohne Atmosphäre, mit nur begrenzten Mineralien, die aufgrund der Nähe der Welt zum Stern schwer zugänglich sind. Helios I war 2937 Schauplatz einer kurzen Reihe von Aktivitäten, als eine wissenschaftliche Vermessungsstation tatsächlich auf die Oberfläche des Planeten stürzte. Eine gewagte Rettung durch Mitglieder der örtlichen Garnison (die ihre Kämpfer für hohen Hitzeschutz modifizierte) rettete sechs Leben vor einem schrecklichen Tod.
<h4 class="font_4">Helios II (Tangaro)</h4>
Helios II ist eine ozeanische Welt mit einem größeren Umfang als die Erde (obwohl sie insgesamt eine geringere Schwerkraft aufweist). Es hat einen einzigen "schnell umlaufenden" Mond mit einem dichten Nickel / Eisenkern. Die geringe Dichte des Ozeanplaneten in Kombination mit der ungewöhnlichen Umlaufbahn des Mondes führt zu häufigen und unvorhersehbaren vulkanischen Aktivitäten, die letztendlich dazu führen, dass sich terrestrische Inseln schnell bilden und vom Meer zurückerobert werden. Ursprünglich als mineralreich eingestuft, war der Planet schnell besiedelt und die Tiefsee-Bergbaurechte wurden an eine Vielzahl von Bergbauausrüstungen verkauft. Erst Jahrzehnte später erlebte der Planet einen Zustrom von Reichen und Berühmten, die sich für die schönen Aussichten auf den Ozean zeigten.
Trotz der sich schnell ändernden und unregelmäßigen Gezeiten- und Vulkantätigkeit ist es Mode geworden, auf Tangaros kurzlebigen Inseln kunstvolle zeitweilige Unterkünfte zu errichten. Mehr dauerhaften Wohnraum wird oft auf oder unter dem Meer eingerichtet. Für diejenigen, die den Planeten ohne Risiko genießen möchten, hat Gastfreundschaftsmagnat Tyler Newman kürzlich Pläne für ein permanentes Unterwasserhotel vorgestellt.
Nur in den Polarregionen leben Standardpopulationen. Im Norden beherbergen Wissenschaftler und Ingenieure den Planeten und unterstützen die Heimindustrie, die um Helios 'seltsamen Stern gewachsen ist. Im Süden gehört die begrenzte Menge an Land F & E-Einrichtungen, die die nahe gelegenen Streitkräfte unterstützen. Die Hauptstadt und Hauptlandezone des Planeten im Norden heißt offiziell Mariana, obwohl sie von den Einheimischen Shorebreak genannt wird, da sich die Stadt weit über das Land hinaus in das umliegende Meer erstreckt.
Nicht jeder hat Angst vor der einzigartigen Gezeitennatur des Planeten. Einheimische U-Boote feiern es, wenn sie stromlinienförmige und wendige U-Boote auf 1000-Fuß-Wellen steuern.
<h4 class="font_4">INS Hephaestus Station</h4>
Die Hephaistos-Station befindet sich im Orbit über Helios II und ist der am leichtesten zugängliche militärische Außenposten im System. Die Landung auf dem Hauptlandeplatz der Station erfordert eine Sondergenehmigung, aber eine planetside outlet station ermöglicht es den Händlern, an die dort eingesetzten Streitkräfte zu verkaufen.
Die Station fungiert als allgemeiner Startbereich für die Systemsicherheit, aber reisende Kampfgruppen nutzen die Station gelegentlich auch als operatives Hauptquartier, um Wargaming-Szenarien und Trainingsübungen durchzuführen.
<h4 class="font_4">Helios III</h4>
Der dritte Planet im Helios-System ist ein großer Gasriese. Helios III ist eine leicht zugängliche Wasserstoffquelle mit minimalen Verunreinigungen. Helios III nähert sich der Obergrenze für Gasriesen in Bezug auf die Größe, eine Tatsache, die gelegentlich wissenschaftliche Untersuchungen angezogen hat. Dem Planeten selbst fehlen die ausgeprägten Farbstreifen und die komplizierten Mondsysteme, die auf vielen jovianischen Planeten zu finden sind.
<h4 class="font_4">Helios IV</h4>
Helios IV ist ein gewöhnlicher Eisplanet, ähnlich denjenigen, die in den äußeren Systemen der meisten Sterne zu finden sind. Das bemerkenswerteste Merkmal ist ein massiver Militärkomplex, der in die Eisfläche des Planeten eingebaut ist. Als berüchtigtes Beispiel für militärische Verschwendung kritisiert, hat das Militär die Gründe für die enormen Kredite, die für den Bau eines solchen abgelegenen Außenpostens ausgegeben wurden, nie offiziell kommentiert. Während viele im aktiven Dienst die Zuweisung zu Helios IV als sicheres Zeichen einer ins Stocken geratenen Karriere ansehen, gibt es einige, die den Verdacht hegen, dass Beamte der Öffentlichkeit nicht die wahre strategische Bedeutung des Komplexes offenbaren und dass er möglicherweise Black-Ops-Trainingsanlagen oder Top-Einrichtungen beherbergt Forschungslabors.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Hüten Sie sich vor den starken Sonnenwinden. Was Sie vor anderen Schiffen verbergen kann, kann auch lauernde Schiffe vor Ihnen verbergen und Ihre Sensoren verzerren oder sogar deaktivieren und Sie blind machen.
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ALS System am Rande des Todes besteht das Tiroler System aus sieben Planeten, die ein binäres Sternpaar umkreisen, das kurz vor der Nova steht. Obwohl solche Schätzungen schwierig sind, glauben Wissenschaftler, dass der Sub-Riese in den nächsten mehreren tausend Jahren jederzeit explosionsartig vom Weißen Zwerg verzehrt wird. Da der Risikofaktor so schwer zu berechnen ist, hat das Vereinigte Reich der Erde in der Hoffnung, die Verluste auf ein Minimum zu beschränken, die langfristige Regelung des Systems entmutigt. Eine Reihe von Organisationen, von gemeinnützigen Bildungseinrichtungen bis hin zu hochrangigen Waffenherstellern, haben in Expeditionen nach Tirol investiert, um den Fortschritt des Sterns sowie andere Experimente zu untersuchen, die zu gefährlich wären, um in bevölkerungsreicheren Systemen durchgeführt zu werden.
Es hat sich jedoch ein weiterer Grund herauskristallisiert, den Weg nach Tirol jenseits wissenschaftlicher Ziele zu unternehmen. Mit minimalen Advocacy- und Navy-Kräften im System kommen viele nach Tirol, um dem wachsamen Auge des Gesetzes zu entgehen. Tirol hat sich im Volksbewusstsein als Synonym für Gefahr herauskristallisiert. Die Outlaws und Miscreants, die sich entschieden haben, die beiden inoffiziellen Siedlungen des Systems zu bevölkern, werden oft als romantische Gestalten angesehen. Menschen, die die endgültige Entscheidung getroffen haben, den Tod nicht zu fürchten und frei zu leben. Die Realität ist, dass die meisten Tiroler aus Verzweiflung oder einfach nur, weil sie nirgendwo anders hin mussten, die Wahl getroffen haben.
<h4 class="font_4">Innere Planeten</h4>
Der erste Planet im Tiroler System ist aufgrund seiner Nähe zu den Doppelsternen stark verkohlt. Eine Reihe miteinander verbundener Forschungsstationen wurde 2848 unter der Oberfläche des größten überlebenden Mondes des Planeten errichtet, um die sterbenden Sterne aus nächster Nähe zu untersuchen. Das Konsortium, das die Basis betreibt, konnte dies tun, bis 2901 die Finanzierung gekürzt wurde. Die Einrichtung wurde schnell von einer kleinen Schmuggelgemeinde aus Besetzern und Unzufriedenen überholt. Heute als "Front Row" bekannt, hat die Mondbevölkerung einen angemessen dunklen Sinn für Humor, was die Tatsache betrifft, dass sie die ersten sein werden, die Tirols Going Nova erleben. Wenn Sie sich für einen Besuch entscheiden, denken Sie daran, dass das gesamte System möglicherweise ohne Vorankündigung gelöscht wird, falls Sie einen zu langen Aufenthalt einplanen!
Wie Tirols Sterne haben sich auch der zweite und dritte Planet des Systems in letzter Zeit stark verändert. Wissenschaftler glauben, dass Tirol II einst eine Supererde war; heute ist es ein gezeitengesicherter, flammengeleckter Eisenkern. Tirol III ist ein ähnlicher Friedhof, obwohl er reich an Mineralien ist. Es wird diskutiert, ob es sich um eine durch die Evolution des Sterns zerstörte Welt handelt oder ob sie sich überhaupt nicht vollständig gebildet hat.
<h4 class="font_4">Mid-System</h4>
In früheren Zeiten hatte Tirol ein gesundes grünes Band, das sowohl den Asteroidengürtel des Systems als auch den vierten Planeten umfasste. Der Asteroidengürtel liefert weiterhin Dutzende wertvoller Mineralien, die von Bergleuten gesucht werden, die über die Ressourcen verfügen, um ihre eigene Ausrüstung und Sicherheitskräfte mitzubringen. Der chthonische Planet Tirol IV, der spekuliert wurde, ein Gasriese zu sein, dem die Atmosphäre völlig entzogen wurde, verfügt über Edelstein-Caches, die einst durch den gasförmigen Überdruck erzeugt wurden, was ihn zu einem Hauptaugenmerk für diejenigen macht, die Ressourcen im System ernten möchten.
<h4 class="font_4">Tirol V (Hafen)</h4>
Die Heimat von Haven, Tirol V, ist aus einem einfachen Grund interessant - der Tatsache, dass es überhaupt Einheimische gibt. Früher war Haven eine eisige Kugel, und die Oberfläche war durch die Entwicklung der Sterne weggeschmolzen. Was bleibt, ist ein trostloser Fels, der von Oberflächenschluchten und massiven unterirdischen Höhlen durch Jahrtausende unter Eis bedeckt ist.
Hier, versteckt unter der jetzt drückenden Hitze der Oberfläche, lebt eine eigenartige Mischung aus Heimbewohnern, Gesetzlosen und Nihilisten. In der Populärkultur gilt Haven als die „letzte Chance“ für die Uneinlösbaren: ein Zuhause für diejenigen, die sich nicht mehr im zivilisierten Universum zurechtfinden können und für diejenigen, die nicht mehr wollen. Die allgegenwärtige Bedrohung durch Supernova ist in der planetarischen Kultur weit verbreitet, wird aber letztendlich als eine Tatsache des Lebens behandelt. Nur wenige, die Haven zu Hause anrufen, haben sich mit Evakuierungstransporten oder Frühwarnsystemen befasst. Wenn Sie sich entschieden haben, unter den Abtrünnigen auf Haven zu leben, haben Sie wahrscheinlich Frieden mit einem Stern geschlossen, der in der Lage ist, Ihr Leben in einem unerwarteten Moment auszulöschen.
Besucher werden gebeten, den Schatten von Haven nicht ohne starke Wärmeabschirmung zu verlassen. Ein ungeschützter Mensch kann nur Momente der Exposition auf der Oberfläche des Planeten überleben.
<h4 class="font_4">Äußere Planeten</h4>
Der sechste Planet im Tiroler System ist ein typischer Gasriese im jovianischen Stil. Tirol VI, eine brodelnde Masse aus farbigem Wasserstoff und Helium, war bisher nur minimal vom Niedergang des Sterns betroffen. Unabhängige Wissenschaftler haben in einem Asteroiden an einem der Lagrange-Punkte des Planeten ein Sende-Rig gebaut, um aufzuzeichnen, was wahrscheinlich eine sehr beeindruckende Lichtshow sein wird, wenn die Sterne in eine Nova übergehen. Die Hoffnung ist, dass die Kommunikationsdrohne den Sprungpunkt löschen kann, bevor das System brennt.
Der letzte Planet in Tirol ist ein kleiner Protoplanet, dessen formaler Status unter den wenigen, die sich darum kümmern, heftig diskutiert wird. Unabhängig davon, ob es sich um einen Planeten handelt oder nicht, wird Tirol VII als einziges umkreistes Objekt erwartet, das nicht sofort betroffen ist, wenn das System in den nova-Zustand versetzt wird. Mehrere Universitäten haben die Umwandlung des Planetoiden in eine permanente, bemannte Tiefkühlbasis diskutiert, von der aus der Prozess sicher beobachtet werden kann, obwohl niemand die erforderlichen Mittel für ein solches Unternehmen gesperrt hat.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Typisch ist der natürliche Schaden, der durch Besuche in Sternensystemen wie Tirol verursacht wird. Behalten Sie Ihr Schiff im Auge und stellen Sie sicher, dass Sie einige zusätzliche Gutschriften für Reparaturen einplanen, wenn Ihr Besuch vorbei ist.
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Anmerkung des Herausgebers: Dieser Artikel im Galactic Guide wurde vor den schrecklichen Vanduul-Angriffen auf Aremis geschrieben. Um die Erinnerung an diese Tragödie zu würdigen, haben wir hier im Galactic Guide beschlossen, diesen Artikel in seiner ursprünglichen Form erneut zu drucken. Lassen Sie es eine Erinnerung daran sein, wie großartig ein Planet Aremis war und hoffentlich eine Inspiration für das, was er wieder werden kann.
AN der Oberfläche ist Vega ein bescheidenes Vier-Planeten-System, das einen G-Typ-Hauptreihenstern umkreist. Vega galt einst als potenzielles Herzstück für eine schnelle Expansion der Menschen, die eines Tages mit Erden und Terra mithalten könnte, und hat gelitten, als sie sich an der Front des Vanduul-Konflikts befand.
Das 2402 entdeckte System wurde erst sieben Jahre später besiedelt. Zwei Planeten in der grünen Zone, Aremis und Selene, wurden schnell terraformiert. Die Bevölkerung des Systems vergrößerte sich, errichtete Städte, baute das Asteroidenfeld ab und Selene gewann seinen ersten UEE- Vertreter in rascher Folge.
Dieses Wachstum hörte mit dem Fall von Armitage Ende des 27. Jahrhunderts auf. Plötzlich befanden sie sich an vorderster Front und fürchteten eine organisierte, andauernde Vanduul-Kampagne. Die Bevölkerung des Systems nahm plötzlich ab, als sich diejenigen, die die Mittel dazu hatten, in die inneren Welten zurückzogen. Die Immobilienpreise sanken auf fast nichts, und der Tenor der Systembevölkerung, der über Nacht blieb, änderte sich. Im Handumdrehen wurde die profitabelste Arbeit an Vega entwickelt, um herauszufinden, wie man sie verlässt.
Die imaginäre Vanduul-Invasion ist bisher noch nicht aufgetreten. Abgesehen von dem gelegentlichen, schnell besiegten Aufklärungszugang haben die Aliens keinen soliden Vorstoß unternommen, um Vega zu erobern oder signifikant zu verwüsten. Trotzdem droht der Bevölkerung immer noch eine Invasion.
Während sich die einheimischen Veganer an vorderster Front der Kriegsanstrengungen sehen, tun es nur wenige im Militär: Mit der vorhandenen Infrastruktur und der direkten Verbindung zu den Heimatwelten fühlt sich ein Auftrag an Vega nicht so an, als wäre er an einem anderen Ort eingesetzt worden.
Innerhalb des letzten Jahrzehnts hat das System begonnen, sich umzudrehen. Die Menschen, die die Auswirkungen der schwierigen Wirtschaftslage spüren, strömen allmählich nach Vega, um von den günstigen Immobilien zu profitieren. Auch wenn die Frühwarnsysteme das System gelegentlich blockieren, wenn Vanduul-Clans entdeckt werden, die durch Virgil streifen, überwiegt die Bedrohung nicht die Wertschätzung, die manche für billige Mieten haben.
<h4 class="font_4">Vega I</h4>
Vega I ist ein Zwergplanet, der sich in der Nähe des Sterns des Systems befindet. Es wurde nie versucht, eine Wohnung zu finden, und es wurden keine interessanten Ressourcen entdeckt. Eine einzige unbemannte Sonde war alles, was Geologen brauchten, um den Planeten als potenzielle Quelle für Handel oder Wissenschaft einzustufen.
<h4 class="font_4">Vega II (Aremis)</h4>
Aremis ist wirklich atemberaubend für eine bewohnte Welt und wird von einer Reihe von Planetenringen umkreist, die eine Reihe kleiner Hirtenmonde enthalten. Die Biosphäre des Planeten entwickelte sich, obwohl sie für den menschlichen Komfort im Terraformationsprozess angepasst war, auf natürliche Weise und führte zu einer beträchtlichen Menge an Flora und Fauna, die immer noch überlebt.
Aremis war der zweite Planet, der im Vega-System angesiedelt war. Während des größten Teils seines "Lebens" war Vega II Heimat für eine Reihe von Marine- und anderen Militärstützpunkten sowie ein beliebter Ort für Landurlaub. Der Planet beherbergt bedeutende Stützpunkte für alle drei Dienste, einschließlich einer der ältesten Armeeanlagen, Camp [General Chester C.] Manheim. Diese Dynamik hat sich in den letzten Jahren geändert. Aremis hat am meisten vom jüngsten Bevölkerungsboom profitiert, was zu mehreren bedeutenden Kleinstädten und der Entwicklung von viel Ackerland führte.
Dieser Bevölkerungszustrom hat das System gestärkt, nachdem es von der New United NewsOrg als "Planet to Watch" bezeichnet wurde. Die Stadt New Corvo ist derzeit die größte der Welt und dort findet der größte außerbörsliche Handel statt. Es wird zum Zentrum der kulinarischen Wissenschaft innerhalb der UEE . Viele Ökonomen spekulieren, dass Vega II innerhalb weniger Jahre seinen Schwesterplaneten Selene übertreffen und Selene schon auf dem Höhepunkt seiner Expansion bald übertreffen wird. Der lokale Gouverneursrat hat ebenfalls aggressiv einen Antrag auf Anerkennung durch den Senat verfolgt . Hinweis: Aremis wurde am 2945-11-10 offiziell anerkannt . Sie haben sogar Schritte unternommen, um freiberufliche Söldner zu finden, die die örtliche Polizei und Miliz unterstützen und verstärken, um ihre Kriminalstatistik zu verringern.
<h4 class="font_4">Vega III (Selene)</h4>
Selene ist das Herz des Vega-Systems, obwohl viele vermuten, dass es diesen Titel nicht lange halten wird. Obwohl die Bevölkerungszahl im Vergleich zur Hochphase des Systems erheblich zurückgegangen ist, liegt die Bevölkerungszahl immer noch um eine Größenordnung über anderen Grenzwelten. Selene ist ordnungsgemäß im Senat der UEE VERTRETEN und hat einen Sitz, der als maßgeblich angesehen wird.
Die größte Stadt und Hauptlandezone ist Titus, eine weitläufige Großstadt, die von früheren Glanzzeiten zu träumen scheint. Während die Innenstadt noch recht entwickelt ist, prägt eine Vielzahl von Bauprojekten das Stadtbild, die zwar in Auftrag gegeben, aber nie abgeschlossen wurden. In letzter Zeit wurden diese von außen gekauft, um die Region wiederzubeleben. Der Erfolg oder Misserfolg dieser Initiative muss noch festgestellt werden.
Ein bestimmtes Segment der Bevölkerung ist von Interesse: die Nachkommen von Überlebenden aus dem Orion-System. Im Allgemeinen leben diese Gruppen weit weg von der Zivilisation und haben wenig Ahnung von ihren Namen. Sie schließen sich häufig zusammen, um erschütternde Racheanschläge in den Vanduul-Raum zu unterstützen. Diese Missionen sind wenig bezahlbar und äußerst gefährlich, gelten aber als besonders befriedigend für echte Söldnerhundekämpfer.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel & Vega IV</h4>
Hinter Selene liegt der dichte Asteroidengürtel des Systems. Der Gürtel, der offiziell der UEE- Regierung gehört, ist nicht patrouilliert und wurde stark abgebaut. Unabhängige Bauunternehmer ohne eigene Bergbauansprüche sind häufig in der Region anzutreffen. Während es an besonders wertvollen Mineralien mangelt, wird es als eine Art Trainingslauf für angehende Bergarbeiter angesehen. Die letzte Welt im System, Vega IV, ist ein Standardgasriese. Vega IV ist eine gewaltige, dichte, rotbraune Welt, die niemals mit Jupiter oder Rhetor V um Schönheit konkurrieren wird. Was es bietet, ist ein angemessener Zwischenstopp für diejenigen, die größere Raumschiffe tanken möchten. Unabhängige Raffinerien befinden sich auf der Umlaufbahn des Planeten, und die äußere Wasserstoffschicht ist im Allgemeinen rein genug, um einzelne Proben zu entnehmen.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Lassen Sie sich nicht von der örtlichen Einstellung täuschen - Vega steht an vorderster Front. Es ist bekannt, dass Vanduul-Reisegruppen das System durchqueren, und wenn sie über Vega hinausreisen, besteht für Zivilisten die unmittelbare Gefahr, dass sie auf Räuber stoßen.
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Oso wurde 2861 von dem Amateurforscher Errol Navis entdeckt, dem System, das er nach seiner Tochter benannt hatte und das sechs markante Welten enthielt, die einen weißen Typ-F-Hauptreihenstern umkreisen. Umfrageteams und Unternehmensgruppen, die den Anspruch auf die neuesten Welten erheben wollten, die potenziell reif für Terraforming sind, setzten sich schnell mit Oso auseinander. Im Laufe des Jahres änderten sich die Interessen jedoch dramatisch. Die Entdeckung höherer Lebensformen auf Oso II zwang die Regierung, ihm den Schutzstatus nach dem Gesetz über faire Chancen zu verleihen. Die Erklärung machte das System für die wirtschaftliche Entwicklung tabu, aber einige der weniger gewissenhaften Vermessungsunternehmen ließen ihre planetarischen Bewertungsergebnisse durch. Sie versuchten, die UEE zu VERKLAGENSenat, dass Oso II möglicherweise für die menschliche Besiedlung terraformiert werden könnte, ohne das gesamte Leben der Ureinwohner zu zerstören. Die Frage der Erhebung begann das Imperium zu umkreisen. Letztendlich entschied sich eine knappe Mehrheit im Senat für die Einhaltung der Grundsätze des Fair Chance Act. Sie errichteten eine permanente Besatzung in der Nähe des anfänglichen Sprungpunkts des Systems, um die Art ohne äußere Einmischung entwickeln zu lassen. Trotzdem bleibt der Weg zum System, um Handelsmöglichkeiten auf dem Schwarzmarkt zu nutzen, von Bedeutung.
<h4 class="font_4">Oso I.</h4>
Der erste Planet des Systems ist eine versperrte Welt, die einen der beeindruckendsten Unterschiede bei Tag und Nacht in der erforschten Galaxie aufweist. Die der Sonne zugewandte Seite ist ein endloses Lavameer, während die dunkle Seite eine karge, eisenreiche schwarze Landschaft ist, die zu kalt ist, um das menschliche Leben jemals zu ernähren (obwohl eine Landung mit geeigneter Ausrüstung möglich ist). Umfassende Mineraluntersuchungen der Nachtseite von Oso I wurden durchgeführt, bevor das System unter den Fair Chance Act gestellt wurde, aber letztendlich wurde wenig Wert entdeckt. Heutzutage ist der Planet eher für seine beeindruckende visuelle Darstellung (aus der Ferne betrachtet) als für alles, was es wert ist, extrahiert zu werden, bekannt.
<h4 class="font_4">Setup II</h4>
Oso II ist eine üppige Biosphäre mit einer Vielzahl unterschiedlicher Regionen und Klimazonen und weist eine erhöhte Schwerkraft auf, die viel höher ist als die der Erde. Der Planet ist vor allem als Heimat der am weitesten entwickelten primitiven Arten bekannt, auf die die UEE jemals gestoßen ist . Diese als Osoianer bekannte mehrgliedrige Rasse kommuniziert aktiv miteinander, indem sie gemusterte Farbblitze verwendet, die von am Kopf montierten Chamäleonzellen erzeugt werden. Osoianische Kommunikationsstudien werden heute (im Rahmen des Fair Chance Act) durchgeführt.
Jenseits der Osoier beheimatet der Planet auch viele kleinere Arten, von denen sich die meisten so entwickelt haben, dass sie völlig anders sind als alles, was bisher anderswo entdeckt wurde. Obwohl direkte Studien eine Verletzung des Fair-Chance-Gesetzes darstellen, können einige Wissenschaftler von der UEE die Erlaubnis erhalten, Forschungsplattformen außerhalb der Welt einzurichten, um die Arten aus der Ferne zu untersuchen. Diese Plattformen werden sorgfältig überwacht und dürfen nur für kurze Zeit betrieben werden.
<h4 class="font_4">Mittlere Planeten</h4>
Der dritte Planet im Oso-System ist ein Gasriese. Oso III begann sein Leben als Schurkenjupiter, der sich um den Stern des Systems drehte. Der Planet zeichnet sich durch leichte grüne und weiße Farbabweichungen aus, die durch seine Silikatwolken erzeugt werden. Aus wissenschaftlicher Sicht wird es häufig als Beweis angeführt, um die Theorie zu untermauern, dass Gasriesen als "Kometenschilde" fungieren können, die die Entwicklung höherer Lebensformen ermöglichen. Unbemannte wissenschaftliche Überwachungsstationen sind an den Lagrange-Punkten des Planeten positioniert, um Meteoreinschläge zu verfolgen und zu katalogisieren.
Oso IV ist ein unbewohnter kernloser Planet mit einer Oberfläche, die reich an Edelsteinen und Bodenschätzen ist, die wahrscheinlich aufgrund einer Art planetarischer Katastrophe freigelegt wurden. Diese Ressourcen sind zu einem Problem für die Armee geworden, die bereits seit der ersten Entdeckung des Systems Probleme mit Rogue-Mining-Operationen hatte. Oso IV hat keine Atmosphäre, und es gibt in der wissenschaftlichen Gemeinschaft einen andauernden (aber nicht besonders vehementen) Streit darüber, ob es jemals eine Atmosphäre gegeben hat oder nicht.
<h4 class="font_4">Station Chimera</h4>
Observation Base Chimera ist die Heimat von Osos rotierendem Militärkontingent, das das System vor Störungen von außen schützen soll. Obwohl seine Absicht hochstehend ist, wurde die Effektivität des Stützpunkts in letzter Zeit in Frage gestellt, da Vorwürfe der Nachlässigkeit eine Untersuchung des Senats zum täglichen Betrieb des Stützpunkts ausgelöst haben. Diese Überprüfung ergab konsistente durchschnittliche und unterdurchschnittliche Leistungsberichte für fast alle der Station zugewiesenen Armeeangehörigen sowie Hinweise auf Korruption, Bestechung und sogar Erpressung. Trotz einer regelmäßigen Rotation der Besatzung haben die Berichte der Armeestationen die Ergebnisse des Senats bestätigt und Chimären intern bekannten Ruf als Austragungsort von Burnouts und Misserfolgen öffentlich gemacht. Während die Situation wenig über den Ruf der Armee aussagt, In dem Bericht des Senats wurden unzählige Möglichkeiten für jeden Unternehmer aufgezeigt, der bereit ist, außerhalb des Gesetzes zu arbeiten. Es war jederzeit möglich, die lokalen Besatzungen zu bezahlen, um ein Abfangen zu vermeiden, Oso II zu besuchen und dem System unversehrt (und nicht gescannt) zu entkommen.
Die Auswirkungen dieser Untersuchung sind bis heute zu spüren. Der Imperator zitierte die Ergebnisse in seinem Dekret an das Oberkommando zur sofortigen Umstrukturierung der Betriebspolitik von Chimera und zur Durchführung konsequenter Überprüfungen durch zivile Prüfer, um sicherzustellen, dass diese ethisch einwandfrei funktionieren.
Beachten Sie, dass das Edikt gegen die Reise nach Oso nur gegen diejenigen durchgesetzt wird, die sich den inneren Planeten nähern. Ein hohes Volumen an legitimen Transporten und anderen Schiffen durchläuft das System auf unabhängigen Strecken, so dass einem Covalex-Schiffsknotenpunkt ein Sondermietvertrag erteilt wurde und dieser in den Außenbezirken eingerichtet wurde.
<h4 class="font_4">Äußere Planeten</h4>
Der Eisriese Oso V umkreist weit weg von der Wärme der Sonne und besteht aus einer Menge Ammoniakdampf, während Oso VI ein kleiner felsiger Zwergplanet ist. Die beiden isolierten Welten sehen mehr Verkehr als viele der inneren Welten, da sie von Oso III ENTFERNT SIND, was den Bau verschiedener Versorgungsstationen zu einer viel sichereren Perspektive macht.
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Die Geschichte des Castra - System könnte so nahe eines Spiegels für die Menschheit die Beziehung mit der Xi'An sein , wie Sie finden können. Castra wurde 2544, nur 14 Jahre nach unserer ersten Begegnung mit den Xi'An, entdeckt und für militärische Zwecke terraformiert. Als die Spannungen mit den Xi'An nachließen, entspannte sich auch die Präsenz des Militärs im System. Heute ist Castra in erster Linie ein Handelszentrum, obwohl bestimmte Gebiete unter militärischer Kontrolle geblieben sind und kurzfristig einsatzbereit sind.
Castra ist ein einfaches System, das zwei Planeten enthält, die einen atemberaubenden blau-weißen Stern umkreisen. Es wurde von UPE- Militärpfadfindern entdeckt , die in der Nähe der Perry Line nach unentdeckten Sprungpunkten suchen. Nach der ersten Erkundung wurde das System in früheren Berichten aus astronomischer Sicht als „unauffällig“ eingestuft, doch die militärische Blasmusik erkannte sofort ihre strategische Bedeutung als Stützpunkt für den Braukonflikt in Xi'An. Das System wurde Castra genannt, nach dem alten römischen Begriff für Land, das vom Militär als Verteidigungsposition genutzt wurde, und die Terraformierung seines zweiten Planeten begann sofort.
Jahrzehnte später geriet das System an die Front des Konflikts, als ein Sprungpunkt von Castra nach Oya mit seiner aufkeimenden Xi'An-Kolonie entdeckt wurde. Als staatliche Mittel das System überfluteten, um seine Verteidigungsanlagen und seine militärische Infrastruktur zu verbessern, verwandelte es sich schnell von einem bloßen Stützpunkt in einen Brennpunkt des Kalten Krieges von Xi'An. Eine große Orbitalplattform wurde sogar gebaut, um Großsegler und Langstreckenbomber zu unterstützen, die je bereit waren, Xi'An-Raum anzugreifen, sollte der Befehl erteilt werden. Die Station wurde inzwischen stillgelegt und von Crusader gekauft, um Teil ihres kommerziellen Starlinernetzwerks im System zu werden.
2789 reduzierten die UEE ihren militärischen Fußabdruck in Castra. Nach zwei Jahrhunderten strenger Kontrolle durfte die Öffentlichkeit in das System einziehen. Die Entscheidung war und ist für einige umstritten. Eine hawkische Minderheit von Militärbürokraten und politischen Eliten glaubt, dass das System dem Imperium am besten als dedizierter (und einsamer) militärischer Außenposten dient.
Nach dem Umbau von Castra kamen Unternehmen in Scharen, um die außergewöhnliche Infrastruktur und die erschwinglichen Immobilien des Systems zu nutzen. An diesem Punkt ist Castra ein erstklassiges Ziel für Spediteure, die Rohstoffe auslagern und mit Gütern abreisen möchten. Kürzlich hat die Regierung von Castra versucht, den Tourismus in das System zu integrieren, um ihre Branchen zu diversifizieren.
<h4 class="font_4">Lager 1</h4>
Castras erstem Planeten fehlt eine Atmosphäre oder jegliche Rohstoffe, die es wert sind, abgebaut zu werden. Trotzdem erkannten die Menschen, dass Castra I für eine Sache gut war - das Üben von Zielen. Diese tote Welt, die von der UEE Navy als " VOLLTREFFER " bezeichnet wurde , wurde während des Kalten Krieges für Bombenangriffe genutzt. Heutzutage ist die Art und Weise, wie der Stern des Systems von der mit Pocken versehenen Oberfläche von Castra I reflektiert wird, wahrscheinlich das Interessanteste daran.
<h4 class="font_4">Lager 2 (CASC)</h4>
Nur Castra II ist zum Wohnen geeignet. Das UEE- Militär bezeichnete den Planeten als Castra-Kommando, das zu Cascom abgekürzt wurde - ein inoffizieller Name, der zum großen Entsetzen einiger aktueller Politiker festgehalten hat. Das Militär hat den Planeten so schnell wie möglich terraformiert. Einige Wissenschaftler sagen heute sogar, dass es möglicherweise zu schnell sei, was darauf hindeutet, dass die Geschwindigkeit, mit der Cascom vorbereitet wurde, auf die ausgeprägte Wolkenschicht zurückzuführen ist.
Das Militär wollte eine ideale Verteidigungsposition errichten, also gruben sie sich in die Spitze des Mount Ulysses, um die Stadt Sherman zu errichten, die sowohl hervorragend gesichert als auch atemberaubend schön ist. Diese über den Wolken gelegene Festungsstadt hat den Spitznamen „Island in the Sky“ erhalten. Als Admiral Kumasi Klein Sherman zum ersten Mal sah, sagte er berühmt: „Es ist die Stadt meiner Träume. Malerisch und geschützt von großen Kanonen. “
Da Sherman jahrhundertelang unter der Kontrolle der Regierung stand, ist es ein hervorragendes Beispiel für staatlich geförderte Architektur. Als Imperator Messer V für den Monumentalismus eintrat, wurde Shermans Skyline dem Stil angepasst. Die historische Architektur von Sherman ist bis heute einer der Hauptgründe für einen Besuch in der Stadt.
Seitdem das Militär das System für Bürger und Zivilisten geöffnet hat, hat Sherman versucht, seine eigene kulturelle Identität zu definieren. Für Jahrhunderte war das Leben auf Castra II eine Aufgabe, keine Wahl. Menschen aus allen Teilen des Imperiums verbrachten Zeit dort, aber nur wenige haben Wurzeln geschlagen. Als sich das System öffnete, wurde die Industrie zum offensichtlichsten neuen Einwohner des Planeten. Obwohl Unternehmen wie Kruger Intergalactic dem Planeten neues Leben einhauchten, taten sie wenig, um ihm unter den Massen anderer imperialer Welten eine neue Identität zu verleihen.
Das änderte sich 2833, als der Planet Andre Novoselov zum Präsidenten wählte. Präsident Novoselov arbeitete eng mit der Geschäftswelt zusammen, um mehr Einwohner für Sherman zu gewinnen. Jahrelang hatten Unternehmen Probleme, genügend Mitarbeiter zu finden, um freie Stellen zu besetzen. Zusammen starteten sie Pro-Sherman-Werbekampagnen auf Planeten rund um das Imperium. In einer dieser Kampagnen wurde das Motiv „Island in the Sky“ wiederbelebt und das ikonische Bild der Stadt auf den Berggipfeln über der Wolkendecke gezeigt, die von der Lichtverschmutzung der darunter liegenden Städte funkelt. Zum ersten Mal betrachtete das Imperium Sherman als mehr als einen militärischen Außenposten oder Industriepark. Es war die Hoffnung von Präsident Novoselov, dass er Castra II in seinem Leben vertreten sehen würde, aber leider kam sein Übergang vom Präsidenten zum Gouverneur des Planeten nie zustande.
Präsident Novoselovs Drang, den Planeten zu bevölkern, wirkte sich positiv aus. Je mehr Menschen kamen, desto vielfältiger wurde die Dienstleistungsbranche, um der steigenden Nachfrage gerecht zu werden. Sherman wurde zu einem Schmelztiegel von Luxusgeschäften, Restaurants und Hotels, gemischt mit Unternehmen, die sich an Arbeiter und Angestellte der Mittelklasse richteten. In vielen Teilen der Stadt kaufen, essen und wohnen Menschen in Designer-Anzügen und Menschen in Graphenstiefeln im selben Teil der Stadt.
In letzter Zeit haben sich Cascoms billige Immobilien und die malerische Aussicht zu einem beliebten Heim für Rentner entwickelt. Um eine jüngere Zielgruppe anzulocken, hat Sherman seine wunderschöne Berggipfel-Lage zum wichtigsten Ziel für Extremsportarten gekürt. Eine Zeitlang war das Gleitschirmfliegen über den Wolken äußerst beliebt, bis zahlreiche Hobby-Gleitschirme auf militärischen Anlagen landeten und die Stadt zum Verbot der Ausübung zwangen. Auch wenn das Paragliden rund um den Mount Ulysses verboten ist, gibt es genug Ehrfurcht und Abenteuer für jeden, der Castra II besucht.
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Osiris ist ein orange-gelber K-Typ Hauptreihenstern, der von einem Planetenpaar und einem dichten Asteroidengürtel umkreist wird. Wenn in den späten 2700s entdeckt, endete eine echte Umfrage des Systems viel länger als erwartet Aufnahme, wie die UEE sich plötzlich in der Mitte einer Revolution gefunden.
Während Wissenschaftsteams auf dem Weg zum Osiris-System waren, um ihren detaillierten Scan- und Kartierungsprozess zu starten, strömte das Filmmaterial des Massakers von Garron II in die Bevölkerung und entzündete öffentliche Proteste und Demonstrationen. Das bereits dünne Messer-Regime stellte nun fest, dass jeder Aufstand, den sie niederdrückten, andere ermutigte und anregte, ihren Platz einzunehmen.
Als sich der Staub gelegt hatte und die Regierung sich endlich wieder mit diesem System befasste, lieferten die Umfrageergebnisse des inneren Planeten faszinierende Daten. Unter der Wolkenschicht von Osiris I befand sich eine äußerst aktive Biosphäre, die das menschliche Leben unterstützen und eine erstaunliche Artenvielfalt beherbergen konnte, wie sie in keiner anderen bekannten Galaxie zu finden ist.
Nach der Entdeckung höherer Primatenäquivalente auf Osiris I (inzwischen als Etos bekannt) durch ein Wissenschaftsteam wurde das System zum Brennpunkt einer neuen Debatte über die Moral der Expansion und zu einem Anlass für Umweltschützer und Expansionspolitiker, wie es Osiris System wurde Das erste System wurde im Rahmen des Fair Chance Act als Entwicklungssystem deklariert. Obwohl der Gedanke, bewohnte Welten für die menschliche Besiedlung zu terraformen, von Befürwortern des Fair-Chance-Gesetzes als unmoralisch angesehen wird, argumentieren Kritiker weiterhin, dass wir versuchen sollten, das Leben der Arten, die wir entdecken, zu bereichern, anstatt sie müßig zu beobachten, die möglicherweise aus der Ferne leiden.
<h4 class="font_4">Osiris I (Ethos)</h4>
Wenn Sie den Durchschnittsbürger bitten, die sagenumwobene Biosphäre von Osiris I zu beschreiben, werden Sie wahrscheinlich Beschreibungen von unglaublich dichten Regenwäldern hören, in denen sich jede erdenkliche Lebensform tummelt. Die Realität ist weit entfernt. Etos befindet sich auf der extremen Sonnenseite von Osiris 'Grüngürtel, und das Leben dort hat sich ganz anders angepasst als auf der Erde. Das erste, was man verstehen muss, ist, dass das Leben auf Etos nicht im Freien gedeiht. Es gibt keine wimmelnden Wälder, die in den Himmel ragen oder wilde, ungezähmte Polarsteppen. Während die Atmosphäre das menschliche Leben unterstützen kann, bedeutet die Nähe zum Stern, dass die meiste Evolution im Untergrund stattgefunden hat.
Etos hat ein ausgedehntes, kilometerlanges Höhlensystem, das sich in den Erdmantel hinein windet. Dort hat sich eine Vielzahl von Lebensformen durchgesetzt, angefangen von stacheligen Krebstieren bis hin zu verschiedenen Arten, die man am besten als gelatineartige Scheibe bezeichnen kann, oder wie in einem Tagebuch eines Forschers angegeben, als "flopping pancake". Einer der entscheidenden Faktoren für den formellen Schutz von Etos ist Phare's Ape, ein vage menschenähnlicher Primat, von dem Biologen glauben, dass er das Potenzial hat, höheres Denken zu entwickeln. Mit dem, was nur als ein natürliches "trauriges Gesicht" und eine scheinbar sanfte Natur beschrieben werden kann, wurde Phare's Ape das ikonische Bild der etosianischen Erhaltungsbewegung.
Der Planet wird von der Beobachtungsstation Kobold aus sicherer Entfernung überwacht, die nach den Richtlinien des Fair-Chance-Gesetzes mit dem Schutz von Osiris I beauftragt ist. Während es eine Mischung aus Wissenschaftlern und Militärs beherbergt, sind die ungewöhnlichsten Bewohner die kleinen Phare-Affensammlungen, die sich an Bord des Bahnhofs niederlassen. Die Kupplung wurde von einem Schlepper-Laderaum geborgen und für zu verletzt befunden, um auf den darunter liegenden Planeten zurückgebracht zu werden. Sie wurde auf Kobold, wo sie lebt und weiter untersucht wird, wieder gesund gepflegt.
<h4 class="font_4">Osiris Belt Alpha</h4>
Der Osiris-Gürtel ist einer der dichtesten, die bisher entdeckt wurden. Häufige Asteroiden-Kollisionen machen das Durchqueren und Bergbau extrem gefährlich. Die Trümmer, die vom Gürtel geschleudert werden, sind ein ständiges Problem für diejenigen, die Etos studieren, da eine Kollision, die massiv genug ist, für das Leben dort katastrophal sein könnte. Patrouillen werden häufig geschickt, um Schurken-Asteroiden zu zerstören und abzulenken, bevor sie zum Problem werden.
<h4 class="font_4">Osiris II</h4>
Der Gasriese Osiris II zog zunächst Goldsucher an: eine große jovianische Welt mit natürlich reinem Wasserstoff. Während Osiris II sich technisch in einem vom Fair Chance Act geschützten System befand, wurde es verschiedenen Unternehmen und Raffinerieunternehmen in Lizenz zur Verfügung gestellt, um die anfänglichen Kosten des Programms auszugleichen. Außenposten hier haben die Feindseligkeit des Militärs gewonnen, weil sie häufig in verschiedenen Schmuggel- und Wilderungsprogrammen eingesetzt werden.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Nur weil Sie können, heißt das nicht, dass Sie sollten. Der Schein kann trügen! Etos selbst ist gut bewacht, obwohl es den Anschein hat, als gäbe es nur wenig Kontrolle über die UEE . Eine Rekordzahl von Piloten mit fragwürdigen Absichten wurde 2945 beim Versuch erwischt, auf den Planeten zu gelangen.
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DER bekannte Historiker Ariel Rutte schrieb einmal: „Wenn das Sol-System das Herz des Imperiums ist und Terra den Kopf, dann ist Ferron das Blut, das durch seine Adern fließt.“ Als das System im Jahr 2460 entdeckt wurde, konnten nur wenige vorhersagen, wie wichtig Ferron ist wäre es, die Wirtschaft und Expansion des aufkeimenden Imperiums der Menschheit über Jahrzehnte hinweg voranzutreiben, oder wie weit es letztendlich von seinem früheren Ruhm abfallen würde.
Ferron wurde von Pali Laumet, einem der Gründungsmitglieder der Sol Astroexploration Society, entdeckt. Die SAS besteht aus äußerst wohlhabenden Abenteurern, die sich der Suche nach neuen Sternensystemen verschrieben haben. Laumet war bereits seit mehreren Monaten auf der Croshaw unterwegs, und die Versorgung mit einer unruhigen Besatzung war knapp, und es dauerte nur noch Tage, bis er nach Sol zurückkehren musste, als sein Heizer Darcy Ferron feststellte, dass die Berechnungen für den Quantenantriebs-Kraftstoff nicht stimmen. Laumet überprüfte die Zahlen noch einmal und vermutete, dass der zusätzliche Abbrand auf das Ziehen eines nicht markierten Sprungbrunnens zurückzuführen war. Sicher genug, zwei Tage später würde die Besatzung die ersten Menschen sein, die zu dem System sprangen, das Laumet liebenswürdigerweise nach dem scharfsinnigen Darcy benannt hatte, und nach seiner Rückkehr in der Tradition von SAS
Nach Abschluss der ersten Erhebungen der Regierung wurde das System als idealer Kandidat für die Beilegung erklärt und der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Unternehmens- und Privatinteressen drängten sich auf das System, um ihren Anspruch geltend zu machen. Der darauffolgende Kampf um Land- und Mineralrechte wurde so heftig, dass die UNE intervenierte und eine Lotterie einrichtete, um bei der Schlichtung der Streitigkeiten zu helfen. Nach der ersten Ziehung wurden unzählige Schlupflöcher und Mängel aufgedeckt, die einigen Parteien und Unternehmen unfaire Vorteile verschafft hatten, deren Behebung Jahre in Anspruch nahm. Die gescheiterten Vermittlungsversuche der Regierung dienten dazu, sowohl die Impotenz als auch die Ineffizienz der UNE HERAUSZUSTELLENwie es kämpfte mit der raschen Expansion der Menschheit fertig zu werden. Einige Historiker vermuten, dass die bürokratischen Versäumnisse während Ferrons Lotterie die Flammen der Reformen entfachten, die schließlich zur Auflösung der UNE und zur Gründung der UPE im Jahr 2523 führten.
Trotz des schwierigen Starts befand sich Ferron aufgrund seines Reichtums an natürlichen Ressourcen bereits auf der Überholspur zum Wohlstand. Es dauerte nicht lange und es war ein geschäftiges Zentrum für Bergbau und Handel. 2529 erreichte das System einen repräsentativen Status innerhalb der UPE . Jahrhunderte des Erfolgs folgten, als das System die notwendigen Materialien lieferte, damit die Menschheit die Sterne erobern konnte. In seiner Blütezeit war Ferrons Bevölkerung so groß geworden, dass sie mit der von Sol mithalten konnte, und sie war auf dem besten Weg, auch politisch gleichgestellt zu werden. Leider würde der Erfolg des Systems nicht von Dauer sein.
Die erste Umkehrung des Schicksals ereignete sich 2791, als Messer XI fälschlicherweise das System der Heimat von Dissidenten beschuldigte. Aus Furcht vor dem Imperator flohen zahlreiche wohlhabende Bürger und Messer-Loyalisten aus dem System, nahmen große Geldbeträge mit und machten sich stark. Als der eventuelle Militärschlag eintraf, war es nur dank des legendären Mutes der Mitglieder des Geschwaders 78 und ihrer heldenhaften Unwilligkeit, Zivilisten zu töten, möglich, größere Gewalt zu vermeiden, aber bis dahin war der wirtschaftliche und politische Schaden für Ferron bereits angerichtet .
Der nächste Schlag ereignete sich im Jahr 2832, als Shubin Interstellar erstmals Gewinneinbußen im System ankündigte. Das Bergbaukonglomerat nannte die Erschöpfung einer großen Mine als Ursache und stellte fest, dass weitere Standortschließungen erwartet würden. Dies würde sich als Ferrons Todesstoß erweisen. Jahre des aggressiven Bergbaus hatten ihren Tribut gefordert und das System war zu diesem Zeitpunkt fast sauber gepflückt. So schnell Ferrons Aufstieg gewesen war, so schnell würde er in Ungnade fallen. Innerhalb eines einzigen Jahrzehnts verringerte sich die Bevölkerung des Systems um fast die Hälfte und sein wirtschaftlicher Gesundheitszustand ging sogar noch weiter zurück. Heute ist es nur noch ein Schatten seiner früheren Pracht, die Knochen eines lebendigen Systems, das sich zum Wohl des Imperiums aus den Ressourcen befreit hat.
Während Ferron bei weitem kein ideales Ziel für den Gelegenheitsreisenden ist, hat das System seinen gerechten Anteil an Besuchern angezogen, die von seiner historischen Bedeutung angezogen werden, sowie abenteuerlustigere Prospektoren, die darauf hoffen, einige Überreste von wertvollem Erz zu finden, die möglicherweise übersehen wurden.
<h4 class="font_4">Ferron I</h4>
Dieser Zwergplanet befindet sich am nächsten an Ferrons Hauptstern. Unbewohnbar und ressourcenarm, nur die wissenschaftliche Gemeinschaft macht sich bei Ferron I viele Gedanken wegen ungewöhnlicher und bisher ungeklärter Unterschiede in seiner Magnetosphäre.
<h4 class="font_4">Ferron II</h4>
In jedem anderen System wäre dieser kernlose Planet nur eine weitere tote Welt, aber im Ferron-System war es eine Enttäuschung. Ferron II fehlten sowohl leicht zugängliche Mineralien als auch die richtigen Bedingungen für das Terraforming, was es in den Schatten seines ressourcenreichen Nachbarn Ferron III trieb .
Die harten Zeiten in Ferron haben die Menschen jedoch dazu veranlasst, dem Planeten einen zweiten Blick zu geben. Viele hoffen, dass neue Fortschritte in der Bergbautechnologie dazu führen werden, dass der Planet irgendwann Gewinne erzielen kann.
<h4 class="font_4">Asura (Ferron III )</h4>
Einst als Kronjuwel des Systems betrachtet, machten die riesigen Reserven an wertvollen Erzen und Mineralien, die während des Terraforming-Prozesses von Asura entdeckt wurden, es zu einem wirtschaftlichen und politischen Kraftpaket. Während dieses ausgedehnten Wirtschaftsbooms wurde wenig darüber nachgedacht, was aus der Welt werden würde, wenn die Minen jemals versiegen und nur minimale Sekundärindustrien entstehen würden. Asura war bis ins Mark hinein ein Bergbauplanet, und fast vierhundert Jahre lang wurde jedes Stück planetarischer Ressourcen ausgegraben, geerntet, veredelt und verschifft, bis nichts mehr übrig war.
Die Menschen, die in eine Hülle des früheren Ruhms des Planeten verbraucht waren, stiegen in Armut ab. Nirgendwo ist dies besser vertreten als in der sich rapide verschlechternden und zusammenbrechenden Infrastruktur der einst so großen Stadt Tram.
Da der größte Teil von Asuras Land für den Bergbau reserviert war, wurde die beeindruckende Industriemetropole Tram zum Finanz- und Kulturzentrum des Planeten. Große Fabriken, Raffinerien und Siedlungen waren mit wunderschönen öffentlichen Parks durchsetzt. Diese visuelle Harmonie zwischen Natur und Industrie inspirierte den Dichter Lelani Toan aus dem 27. Jahrhundert, Tram zu beschreiben als:
Balance, Schönheit, die beide durch die Industrie des Menschen geschaffen wurden, die diesen zufälligen Felsen, der in ihm wimmelt , zur Grundlage einer Stadt der Träume gemacht hat
Jetzt ist das Leben in der Tram erheblich schwieriger. Heutzutage ist die Stadt größtenteils geschlossen und verlassen, und der Himmel ist fast permanent grau von all den Giftstoffen, die die Schwerindustrie achtlos in die Atmosphäre gepumpt hat. Wasser ist ständig gefragt, da der größte Teil des natürlichen Angebots gleichermaßen kontaminiert ist. Und was die verbleibende Bevölkerung betrifft, so hat das kriminelle Unternehmertum, während einige Zivilisten immer noch mit Reparatur- oder Tankstellen ihren Lebensunterhalt verdienen, jedes legitime Geschäft als Hauptindustrie übertroffen.
Besucher sollten vorsichtig sein, wenn sie sich in der Stadt bewegen, da ein anhaltender Polizeistreik die Chancen auf eine Anklage erheblich erhöht, insbesondere beim Betreten der Parks der Stadt - heute eine Brutstätte illegaler Aktivitäten. Diejenigen, die nach Deals suchen, sollten einen der Minensuperstores des Planeten aufsuchen, in dem die Ausrüstung verstaubt. Denken Sie daran, einen vertrauenswürdigen Freund, Kollegen oder angestellten Wachmann mitzunehmen. Es ist bekannt, dass kriminelle Elemente auf Gäste abzielen, die bedeutende Einkäufe in örtlichen Einrichtungen tätigen.
<h4 class="font_4">Ferron IV</h4>
Die wirbelnde Oberfläche des Ferron IV ist ein wunderschöner Anblick, den die Piloten aus sicherer Entfernung zu genießen gelernt haben. Die dicke Schicht des Gasriesen aus metallischem Wasserstoff verhält sich wie ein riesiger elektrischer Leiter, was für die empfindliche Avionik eines Schiffes äußerst problematisch sein kann. Es ist bekannt, dass Banden von Gesetzlosen am Rande des elektrischen Feldes lauern und darauf warten, fehlerhafte Schiffe ausfindig zu machen.
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Der Mangel an Trinkwasser auf Asura hat zu heftigen Auseinandersetzungen zwischen Lagern am Straßenbahnrand geführt. Aus diesem Grund wird dringend empfohlen, dass sich alle Besucher im Zentrum der Straßenbahn aufhalten und nicht ohne örtliche Führung in die Außenbezirke der Stadt fahren.
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DAS Rhetor System ist eines der ältesten und eines der jüngsten in der UEE . Rhetor gilt als alt, weil es in der Geschichte der menschlichen Expansion seinen Platz hat. Zum ersten Mal wurde es im Jahr 2287 besucht und ist damit eines der frühesten Systeme, die die Menschheit entdeckt hat. Dennoch halten die meisten Rhetor für jugendlich, da es das Herzstück des öffentlichen und privaten Universitätssystems der UEE ist. Unabhängig davon, wie es wahrgenommen wird, ist Rhetor ein wichtiger Teil der Vergangenheit der Menschheit und ein wesentlicher Beitrag zu ihrer Zukunft.
Rhetor wurde von Leona Sono und Neil Nyemeto, zwei ehrgeizigen Doktoranden des Mars-Instituts für Raumfahrt und Technologie ( MIST ), entdeckt. Sono, eine Ingenieurstudentin und ein versierter Pilot, wollte die Genauigkeit der Atomnavigationsuhr ihres Schiffes testen, während sie den Sol-Croshaw-Sprungpunkt überquerte. Nyemeto, ein Student der Astrophysik, begleitete Sono, um Daten über Croshaws Plasma zu sammeln. Während der Vorbereitungen für die Heimreise lieferte eine von Nyemetos Forschungsdrohnen eine seltsame Reihe von Daten. Das Paar untersuchte den Ort, an dem die Daten aufgezeichnet wurden, ohne zu erwarten, dass die Koordinaten sie direkt zum Croshaw-Rhetor-Sprungpunkt führten.
Als Sono und Nyemeto bei MIST ankamen , teilten sie ihre Entdeckung mit der Präsidentin der Schule, Adrianne Zemlock, einer ehemaligen Politikerin, die äußerst kritisch war, wie sich die Menschheit zum Croshaw-System entwickelt hatte. Zemlock befürchtete, dass, wenn private Unternehmen zu sehr in die planetare Entwicklung einbezogen würden, Welten erstens mit Blick auf Unternehmensgewinne und zweitens auf die Bedürfnisse der Menschheit aufgebaut würden. Wie Zemlock berühmt sagte: „Die Menschheit hat erkannt, dass es einfach war, die Sterne zu erreichen. Der schwierige Teil ist herauszufinden, was mit ihnen zu tun ist. Also frage ich dich: Was für ein Universum sollen wir bauen?
In Anbetracht dieser Frage wandten sich Zemlock, Sono und Nyemeto mit Informationen über den Sprungpunkt an die Regierung. Sie weigerten sich jedoch, ihre Koordinaten ohne die Zusicherung offenzulegen, dass ein Viertel des Landes auf allen bewohnbaren und terraformierten Planeten im System für Bildungszwecke erhalten bleiben würde. Der Rückstoß von Unternehmensinteressen war heftig, aber die Bildungsgemeinschaft machte sich für die Sache stark. Zemlock wurde zu einem festen Bestandteil des Spektrums, in dem sie leidenschaftlich die Notwendigkeit einer „verantwortungsvollen Expansion“ verteidigte. Der öffentliche Druck, private und öffentliche Interessen in Einklang zu bringen, wuchs, und die Regierung stimmte schließlich ihren Bedingungen zu. Sie beschlossen sogar, das System Rhetor zu nennen, das Wort für einen Meister und Lehrer des Redens und Zemlocks beliebten Spitznamen, um daran zu erinnern, dass „Worte die Macht haben, Welten zu formen. Als die Regierung das System untersuchte, entdeckten sie fünf Planeten, von denen drei terrestrische Welten waren, die sich in der weiten bewohnbaren Zone des Sterns befanden und der Terraformung würdig waren. Auf Rhetor II (Persei) wurden große Ablagerungen von Neodym, Erbium, Samarium und anderen seltenen Elementen entdeckt.
Die Regierung versteigerte die Bergbaurechte für den gesamten Planeten und verwendete die Gewinne dann, um die Terraformierung von Reisse (Rhetor III ) und Mentor (Rhetor IV) zu finanzieren. Um der ursprünglichen Vereinbarung treu zu bleiben, wurde Persei Land für die Errichtung einer staatlichen Universität zur Verfügung gestellt. Gleichzeitig wurden Anreize für Unternehmen geschaffen, den Planeten für ihre Forschungsinstitute und Denkfabriken in Betracht zu ziehen. Obwohl Persei nicht ganz die Bildungsoase ist, die Zemlock sich vorgestellt hat, hat sich Persei zu einem Inkubator für einflussreiche Ideen und technologischen Fortschritt entwickelt. Die beiden anderen bewohnbaren Planeten von Rhetor sind für die UEE ZU Hochschulbastionen herangewachsen. Studenten und verwandte Personen machen sowohl auf Reisse als auch auf Mentor die Mehrheit der Bevölkerung aus. Da ein Abschluss von einer seiner Universitäten als schneller Weg zu einem Job auf der Erde oder in Terra betrachtet wird, ist das Bewerbungsverfahren für eine Schule im System äußerst wettbewerbsfähig.
Viele Historiker haben sich gefragt, welches Schicksal Rhetor widerfahren wäre, wenn Zemlock, Sono und Nyemeto nicht darauf bestanden hätten, Bildung in den Vordergrund zu rücken. Perseis seltene Mineralien brachten dem System nur ein paar hundert Jahre lang Wohlstand, aber Rhetors Bildungsinfrastruktur erfüllt die Menschheit weiterhin mit neuen Perspektiven, Ideen und Technologien. Aus diesem Grund betrachten viele Rhetor als eines der wichtigsten Systeme im Imperium.
<h4 class="font_4">Rhetoriker 1</h4>
Ein kleiner, felsiger Zwergplanet ohne terraformende Aussichten und unwirtliches Klima.
<h4 class="font_4">Rhetoriker 2 (Pers)</h4>
Werner Fricke, ehemaliges Mitglied des UNE- Komitees zur Erweiterung des Planeten, erklärte: „Das Versprechen von Persei macht Rhetor möglich.“ Die riesigen Vorkommen seltener Elemente auf dem Planeten waren der wirtschaftliche Motor, der die Entwicklung des Systems vorantrieb. Zuerst holten sie Bergbaukonsortien und Technologieunternehmen, dann folgten hochrangige Wissenschaftler, weil sie schnell Zugang zu seltenen Elementen in ihrer Forschung hatten.
Als die Ressourcen des Planeten abgebaut wurden, erlangte Persei Ansehen in intellektuellen und wissenschaftlichen Gemeinschaften. Hier haben zahlreiche Forschungsinstitute und privat finanzierte Think Tanks ihren Hauptsitz. Es war jedoch die Arbeit der staatlich geförderten Universität für Analytische Forschung und Quantifizierung von Persei ( UPARQ ), die dafür bekannt wurde, wissenschaftliche Grenzen zu überschreiten. Obwohl die bei UPARQ geleistete ARBEIT größtenteils klassifiziert ist, sind energieeffiziente Quantenantriebe und ein verbessertes, wärmebeständiges Raumanzuggewebe nur einige der Fortschritte, von denen angenommen wird, dass sie dort ihren Ursprung haben. Aufgrund der Sensibilität der Arbeit von UPARQ ist der Zugang zum Planeten stark eingeschränkt.
<h4 class="font_4">Rhetor III (Reisse)</h4>
Reisse beherbergt eine große Anzahl angesehener Hochschulen, die Menschen aller Gesellschaftsschichten eine Vielzahl von Bildungsmöglichkeiten bieten. Trotz seines wachsenden Rufs als Partei-Planet finden sich in Reisse Experten auf einer Vielzahl von Gebieten, von der universellen Wirtschaftstheorie über die Geschichte der Banu-Oral-Tradition bis hin zu allem dazwischen. Da viele dieser Experten in Spectrum-Shows auftreten und das Kommunikationsaufkommen der Studenten sehr hoch ist, wird angenommen, dass Reisse mehr Kommunikations-Relays in der Nähe hat als jeder andere Planet in diesem Vers. Die jugendliche Bevölkerung des Planeten hält den Planeten seit Jahrhunderten an der Schwelle kultureller und politischer Bewegungen. Es hat es auch zu einem ständigen Dorn im AUGE der UEE GEMACHT . Sogar das Messer-Regime hatte Mühe, die Meinungsverschiedenheiten auf dem Planeten zu unterdrücken.
Kürzlich freigegebene Dokumente zeigen, dass die Messers staatliche Universitäten auf Reisse heimlich dazu ermutigten, Aktivisten in die Verwaltung und die Studentenbevölkerung einzubetten, um als radikale und ausgesprochene Gegner ihres Regimes zu agieren diskreditieren alle Andersdenkenden auf dem Planeten.
Anfänglich funktionierte der Plan und Rhetor wurde als nicht mit dem Rest der UEE Schritt halten . Der Widerstand gegen Rhetors radikale Ideen brachte Messers Gegnern jedoch nur bei, wie sie ihre Botschaft für den öffentlichen Konsum mildern konnten. Einige Historiker würdigen die ausgesprochene Opposition des Systems als maßgeblichen Einflussfaktor dafür, dass die Öffentlichkeit die Rechtfertigungen des terranischen Senators Akari für die Aushandlung eines Friedensvertrages mit der von den Messern unabhängigen Xi'An akzeptiert und den Grundstein für das legt, was als Transitionalistisch gelten würde Ideale.
Unabhängig von der Epoche war und ist Reisse ein Paradies für jugendlichen Überschwang und freien Gedankenaustausch.
<h4 class="font_4">Rhetoriker 4 (Mentor)</h4>
Mentor liegt am äußersten Rand der bewohnbaren Zone und hat ein raues boreales Klima, das die meisten Menschen in Innenräumen hält. Die hoch bewerteten Universitäten sind dafür bekannt, dass sie fleißiger sind als die auf Reisse. Einige Studenten sagen, dass das herausfordernde Klima ihnen hilft, sich auf ihr Studium zu konzentrieren, während andere sowohl physisch als auch psychisch mit der ständigen Erkältung zu kämpfen haben. Aus diesem Grund gibt es in Mentor-Einrichtungen eine höhere Abbrecherquote als in Reisse.
Mentor beherbergt auch einen der universellen Saatguttresore der UEE . Dieser sichere Ort enthält angeblich Samen für jede Pflanze in der UEE . Der genaue Standort des Tresors ist ein streng gehütetes Geheimnis. Es gibt eine verstärkte militärische Präsenz auf dem Planeten, aber normalerweise halten sie Abstand zu den Universitäten.
<h4 class="font_4">Rhetor V</h4>
Die Atmosphäre dieses wunderschönen chromatischen Gasriesen ist ständig von Stürmen geprägt. Es ist eine hypnotische Sichtweise, die von Touristen, vorbeifahrenden Piloten und Studenten mit einer Vorliebe für halluzinogene Substanzen geliebt wird.
<h3 class="font_3"> </h3>
<h5 class="font_5">Reisewarnung</h5>
Obwohl Persei öffentliche Universitäten hat, gibt es immer noch umfangreiche Landebeschränkungen, die das UEE- Militär strikt durchführt. Vergewissern Sie sich vor dem Anflug auf eine Landezone, um Zwischenfälle zu vermeiden.
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UDS- 2445-3-09, Hathor, die "Kreuzung des Verbrechens"; Das Nexus-System wurde in seiner langen Geschichte viel genannt. Nexus ist nur der neueste und offensichtlichste Spitzname. An einem strategisch wichtigen Knotenpunkt von Sprungpunkten gelegen, war Nexus ein umgangssprachlicher Name für das System, das im 28. Jahrhundert erstmals in Bezug auf seine Rolle als Verbindungsglied zwischen gesetzlosen Systemen verwendet wurde.
ALS die UEE das System 2931 zurückeroberte, begannen Regierungsbeamte eine Initiative, um den älteren Namen des Systems, Hathor, als Versuch zu verwenden, seine Assoziationen mit Piraten zu beseitigen. Der Name war jedoch zu stark in das Lexikon des Imperiums eingebettet, als dass er geändert werden konnte. Schließlich räumte die UEE den Namen des Systems als Nexus ein und nahm ihn offiziell an.
Tatsächlich war sein Name immer ein starker Hinweis auf den aktuellen Zustand des Systems. Viele glauben, dass die Geschichte von Nexus am besten durch die verschiedenen Namen verstanden werden kann, die es im Laufe der Zeit trug.
<h4 class="font_4">UDS -2445-3-09</h4>
Nexus wurde am 9. März 2445 von Dominic Thapa entdeckt, einem UNE Navy-Piloten, der das damals vom Militär klassifizierte Cathcart-System nach neuen Sprungpunkten absuchte. Es war das Militär, das dem System seinen Vornamen gab - UDS -2445-3-09. Kurz danach betraten Pfadfinder das System, um einen bläulich-weißen A-Hauptreihenstern, fünf Planeten und einen mineralreichen Asteroidengürtel zu finden.
Bei der ersten Bewertung des Systems durch die UNE WURDEN Potenziale, aber auch Probleme festgestellt. Das Problem war, dass der Zugang zu Nexus nur über Cathcart möglich war, das zu dieser Zeit ein eingeschränktes militärisches System war. Anstatt das Risiko einzugehen, Cathcart für den zivilen Verkehr zu öffnen, versuchte das Militär zunächst, das System selbst zu nutzen - das Terraforming von Nexus IV und sogar das Experimentieren mit dem Terraforming von Smogplaneten auf Nexus II. Unglücklicherweise geriet die Regierung um diese Zeit in eine erhebliche Haushaltslücke, und die teure Entwicklung von Nexus wurde schnell auf den Hackklotz gelegt. Das Militär wollte immer noch keinen Zugang zu Cathcart gewähren, daher wurde ein Kompromiss geschlossen. Durch die Beschränkung des Zugangs zu einem einzelnen Unternehmen könnte nach wie vor eine strenge Kontrolle aufrechterhalten werden, so die UNEverkaufte die Bergbaurechte von Nexus an die Hathor-Gruppe für einen beträchtlichen Betrag, der sofort verwendet wurde, um die Haushaltslücke zu schließen. Einige Historiker glauben, die Entscheidung habe der regierenden universalistischen Partei geholfen, ihre Mehrheit bei den Wahlen von 2468 zu behalten.
<h4 class="font_4">Die Hathor-Gruppe</h4>
Die Hathor-Gruppe erwarb im Januar 2468 alle Bergbaurechte an dem Nexus-System. Es war ein beispielloser Deal, der Jahrhunderte später die Inspiration für die UEE SEIN SOLLTE , etwas Ähnliches im Stanton-System zu tun. Der darauffolgende Mangel an staatlicher und öffentlicher Kontrolle ermöglichte es der Hathor-Gruppe, das System nach eigenem Ermessen zu betreiben. Die Kontrolle des Unternehmens war so allgegenwärtig, dass astronomische Karten aus dem 26. Jahrhundert es als das Hathor-System bezeichneten.
Während Hathor das Sagen hatte, wurden nur wenige Gesetze durchgesetzt. Die militärische Präsenz im benachbarten Cathcart war geschrumpft, als dieses System in eine Müllhalde umgewandelt wurde, und solange Mineralien abgebaut und Gewinne erzielt wurden, war es der Hathor-Gruppe egal, was ihre Angestellten und Auftragnehmer außerhalb der Arbeit taten. Nexus wurde bekannt für Glücksspiele, zügellose Gewalt und unzählige illegale Aktivitäten. Kriminalität wurde zum einzigen wirtschaftlichen Motor des Systems außerhalb des Bergbaus.
Die illegale Aktivität verstärkte sich erst mit der anschließenden Entdeckung von drei zusätzlichen Sprungpunkten und dem erhöhten Datenverkehr benachbarter nicht beanspruchter Systeme. Banden begannen, die Flugwege zwischen den Sprungpunkten und Planeten zu verfolgen und auf jedem Schiff zu jagen, das sie fanden. In Kombination mit dem Würgegriff der Hathor-Gruppe für das System hat dies die meisten Leute vom Besuch und die meisten Unternehmen vom Aufbau von Betrieben abgehalten.
In der Zwischenzeit riss die Hathor-Gruppe weiterhin Ressourcen aus Nexus III , Nexus IV und dem Elcibre-Gürtel, bis die Gewinnspanne unter ihr sprudelndes Sicherheitsbudget fiel. Die Hathor-Gruppe gab das System 2672 offiziell auf und hinterließ ein unwirtliches Ödland, das von Jahrhunderten des Bergbaus gezeichnet war und keine grundlegende zivile Infrastruktur aufwies. Es sollte keine Überraschung sein, was als nächstes geschah.
<h4 class="font_4">Die Kreuzung des Verbrechens</h4>
Nach dem Abzug der Hathor-Gruppe bot die Tagebau-Oberfläche von Lagos (insbesondere) eine perfekte Deckung für kriminelle Gruppen, die in das System eindringen und den Betrieb aufnehmen konnten. Die Bevölkerung des Systems schwoll an und veranlasste einige zu der Annahme, dass es Spider als Zentrum der Unterwelt herausfordern könnte. In dieser Ära wurde der Name Nexus erstmals verwendet, um seine Rolle als Drehscheibe für kriminelle Systeme zu beschreiben, und ihm wurde ein zusätzliches Kennzeichen verliehen: "Crossroads of Crime".
Jahrzehntelang stellte die UEE NUR minimale Ressourcen zur Verfügung, um die illegalen Aktivitäten des Systems einzudämmen. Als im Jahr 2931 Dean Kellars berüchtigter und gleichnamiger Lauf auf das Nexus-System überlief, versuchten die UEE- Behörden, die Kontrolle wieder herzustellen. Sie waren schockiert zu bemerken, dass sich das kriminelle Element nicht nur weigerte, zurückzutreten, sondern dass sie nicht zögerten, das Feuer bei den Strafverfolgungsbehörden zu eröffnen. Als Kellars Lauf endlich zu Ende war, spornte dieser Trotz die UEE an, einen Antrag auf Rückeroberung von Nexus zu stellen und die problematische Ansammlung gesetzloser Systeme strategisch aufzubrechen.
Die UEE hat seitdem eine grundlegende Infrastruktur in Nexus eingerichtet, einschließlich des Aufbaus einer Militär- und Advocacy-Präsenz. Die Bedingungen im System lassen sich jedoch am besten als riskant beschreiben. Die Schifffahrtswege sind größtenteils sicher, und selbst Unternehmen, die das System jahrhundertelang gemieden haben, haben begonnen, Geschäfte zu tätigen. Unternehmer sollten jedoch zur Kenntnis nehmen, dass der Kampf um die Kontrolle von Nexus noch andauert , obwohl die UEE Fortschritte im System ERZIELT hat. Während es der UEE gelungen ist, die in Nexus III verankerten kriminellen Elemente zu beseitigen , war dies auf Nexus IV (Lago) bei weitem nicht so einfach oder (noch) nicht erfolgreich.
<h4 class="font_4">Nexus I</h4>
Dieser Protoplanet umkreist den Stern des Systems so eng, dass er gründlich verkohlt ist. Dies hinderte die Hathor-Gruppe jedoch nicht daran, nach Ressourcen zu suchen. Zu dieser Zeit wurde zu keiner Überraschung etwas Wertvolles gefunden.
<h4 class="font_4">Nexus II</h4>
Das Nexus II zeichnet sich durch eine dichte, stickstoffreiche Atmosphäre aus. Anfänglich verwendete die UEE Nexus II, um mit der Terraformierung von Smogplaneten zu experimentieren, aber alle Versuche, eine atmungsaktive Atmosphäre aufrechtzuerhalten, scheiterten. Viele glauben, dass die Kosten, die durch die erfolglosen Terraforming-Experimente entstanden sind, die UEE dazu veranlasst haben, das System an die Hathor-Gruppe zu „verkaufen“.
<h4 class="font_4">Nexus III</h4>
Diese natürlich bewohnbare Welt war einst das zentrale Zentrum der Hathor-Gruppe, bevor sich die Gesetzlosen die verlassenen Einrichtungen zu Eigen machten. Als die UEE beschloss, das System zurückzuerobern, war Nexus III ihr erstes Ziel. Nach einem langwierigen Kampf um die Kontrolle des Planeten zog das UEE- Militär ein und baute eine permanente Präsenz auf.
Heutzutage ist der Planet nur für militärisches Personal klassifiziert, und niemand ohne entsprechende Genehmigung sollte versuchen, zu landen.
<h4 class="font_4">Elcibre Gürtel</h4>
Im 26. und 27. Jahrhundert hat die Hathor-Gruppe diesen spärlichen Asteroidengürtel stark abgebaut. Jüngste technologische Fortschritte haben bisher unentdeckte Taschen mit wertvollen Mineralien gefunden.
<h4 class="font_4">Nexus IV (Lago)</h4>
Der Name des Planeten, Lago, stammt von einem berühmten Vid aus dem 26. Jahrhundert über eine fiktive illegale Oase. In den 2920er Jahren wurde diese Vision Wirklichkeit. Das Fehlen einer UEE- Präsenz ermöglichte es den Outlaws, sich in Zahlen anzusammeln, die außerhalb von Spider nicht zu finden waren.
Auf dem Papier hat die UEE große Fortschritte bei der Rückeroberung des Planeten gemacht. Eine Advocacy Station, lokale Polizeikräfte und eine kleine Bürger- und Zivilbevölkerung wurden eingerichtet. Militärfamilien mit Servicemitgliedern, die auf Nexus III stationiert sind, werden Schatzlandgeschäfte angeboten, um den Planeten mit respektablen Bewohnern zu versorgen.
Trotz aller positiven Entwicklungen ist Lago nicht ohne Probleme. Siedlungen sind klein, eng und robust gegen Angriffe der kriminellen Banden, die sie für sich zurückfordern wollen. Vorräte sind oft knapp. Dies und mehr macht Lago zu einem attraktiven Ort für unternehmerische Transportunternehmer, aber zu einem weniger idealen Ort zum Leben.
<h4 class="font_4">Nexus V (Red God)</h4>
Ein Gasriese, den die Einheimischen wegen seiner wirbelnden Farben Rot und Dunkelbraun den roten Gott nannten. Quellen behaupten, der Name stamme von Sang Gestas, einem kryptischen Verbrecher-Rudel auf Lago, der glaubt, der Planet besitze mysteriöse Kräfte.
<h5 class="font_5">TRAVEL WARNUNG</h5>
Während es große Fortschritte bei der Wiederherstellung von Recht und Ordnung für Nexus gegeben hat, sollte sich jeder, der in das System eintritt, an die drei S für sicheres Reisen erinnern: Bleiben Sie auf ausgewiesenen Spuren, scannen Sie Ihre Umgebung und schützen Sie sich ab!
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Tayac, EIN einfaches System mit einer komplizierten Vergangenheit, hat in den vier Jahrhunderten, in denen wir es besetzt haben, das Beste und das Schlimmste der Menschheit gezeigt. Als Teil des Projekts Far Star entdeckt, wurde das G-Klasse-Hauptsequenz-Sternensystem 2524 zum ersten Mal von einem UPE- Piloten besucht, der den Terra-Sprungpunkt nach Magnus weiter erforschte. Das System, das drei Planeten und einen Asteroidengürtel beherbergt, wurde von Vermessungsingenieuren für die kommerzielle Entwicklung klassifiziert. Der innerste Planet wurde als potenzieller Terraforming-Kandidat eingestuft.
Aufgrund der Vielzahl anderer Systeme, die während dieses Jahrzehnts der Expansion entdeckt wurden, wuchs der Bestand an Planeten, die darauf warteten, terraformiert zu werden, als Finanzierung, und die erforderlichen Ressourcen wurden so schnell in Anspruch genommen, wie sie budgetiert wurden. Erst 2539 wurden die ersten Schritte für die Terraformung von 368A.01M (Tayac I) unternommen und mit dem Bau einer Orbitalanlage begonnen. Bevor der Prozess abgeschlossen werden konnte, brach 2541 der erste offizielle Krieg zwischen den Spezies der Menschheit aus. Als der Kampf gegen die Tevarin auf Hochtouren lief, wurden alle nicht wesentlichen Projekte gestrichen, um sich auf die Ausweitung der Kriegsanstrengungen und die Stärkung der zu konzentrieren Marine-Flotte; Die Terraformation von Tayac war eines der Projekte, die in die Kürzungen einbezogen wurden.
Das System blieb bis zum Ende des Krieges und dem Aufstieg von Ivar Messer in die Rolle des Imperators relativ unangetastet. Mit der Ausweitung der Kontrolle des Imperiums durch Messer wurde Tayac zu einem militärischen System, das für den zivilen Verkehr verboten war, und alle bekannten Sprünge in das System wurden durch Seeblockaden abgeschaltet. Völlig aus dem Blickfeld der Öffentlichkeit entfernt, war die Wahrheit über das, was dort während des Messer-Regimes geschah, nicht vollständig bekannt, bis ihre Regierungszeit Jahrhunderte später zu Ende ging.
<h4 class="font_4">Tayac I</h4>
Nachdem Ivar Messer die hohen Kosten des Tevarin-Krieges, insbesondere seine eigenen Erfahrungen an der Front, erlebt hatte, war er bestrebt, Waffen zu entwickeln, mit denen das Imperium künftige Konflikte schnell und mit minimalem Verlust an Militärpersonal beenden konnte. Unter seiner Herrschaft wurden Dutzende hochklassifizierter Blacklist-Initiativen, Vorschläge und Forschungsprojekte, die der Massenvernichtung gewidmet waren, stillschweigend eingerichtet und großzügig finanziert. Ein solches Projekt mit dem Codenamen Vespa war die Idee von Dr. Thessaly Tayac, der glaubte, dass die Terraforming-Technologie für die Waffenzubereitung angepasst werden könne. Die halbfertige Terraforming von 368A.01M wurde als perfekte Testumgebung ausgewählt und im Jahr 2546 wurde der kleine felsige Planet Dr. Tayac zum Experimentieren zugewiesen. In den nächsten Jahrzehnten wurde der Planet systematisch terraformiert und dann de-terraformiert. irgendwann verwandelt sich ein Planet mit großem Potenzial in einen einsamen Felsen ohne Atmosphäre. Obwohl Dr. Tayac den Terraforming-Prozess erfolgreich rückgängig machen konnte, war sein Team nie in der Lage, die Technologie zu bewaffnen.
Das Problem war zweifach: Größe und Zeit. Die Orbitalplattform, die zur Destabilisierung der Biosphäre des Planeten benötigt wurde, war von beträchtlicher Größe. Es war unmöglich, sich ein Szenario vorzustellen, in dem die Marine eine solche Plattform unter kampfähnlichen Bedingungen sicher über eine feindliche Welt manövrieren könnte. Und wenn es ihnen jemals gelang, die Plattform in eine geeignete Position zu bringen, war der Destabilisierungsprozess nicht schnell. Bis zum Tod von Dr. Tayac waren erhebliche Fortschritte erzielt worden, die jedoch nicht ausreichten, um das Projekt für den tatsächlichen Einsatz zu realisieren. Nach dem Tod des Arztes wurden die Zügel von Project Vespa weitergegeben und die Arbeit in dem System fortgesetzt, das bis dahin allgemein von Marinepersonal als Tayac bezeichnet wurde. Trotz der Generationen von Messern, die begierig darauf waren, die Verwirklichung der Vespa zu erleben, waren die Hürden einfach zu unüberwindlich. Bis 2750 wurde Tayac I durch die Experimente immer instabiler und konnte nicht mehr terraformiert werden, während das Interesse für das Projekt zusammen mit der Finanzierung versiegt war. Vespa wurde offiziell heruntergefahren und Tayac System fast geschlossen.
Es dauerte nicht lange, bis die politischen Winde des Imperiums die Messers von der Macht verdrängten. In den folgenden Umwälzungen wurden die Experimente von Dr. Tayac öffentlich bekannt. Es war nicht nur eine schockierende Enthüllung dessen, wozu die Messers wirklich fähig waren, sondern es belastete den immer noch fragilen Friedensvertrag, der gerade erst mit den Xi'An ausgehandelt worden war, erheblich. Als Zeichen des Vertrauens und als Bestätigung, dass das Imperium der Vergangenheit angehörte, teilte Imperator Toi der Regierung von Xi'An die gesamte Projekt-Vespa-Forschung mit und schwor, dass die Technologie nie mehr weiter verfolgt werden würde.
<h4 class="font_4">Die Arche</h4>
Als sich die neue Regierung weiterhin vom vorherigen Regime distanzierte, schlug Imperator Marshall Leon vor, dass nach Jahrhunderten des Misstrauens und des Krieges ein Friedenszeichen erforderlich sei, um die Spezies des Universums miteinander zu vereinen. Seine Idee entwickelte sich zur sogenannten Arche, einem Sammelbecken für universelles Wissen und einem sicheren Ort für diplomatische Diskussionen zwischen den Arten. Viele Orte wurden für die Unterbringung der Bundeslade vorgeschlagen, doch am Ende wurde Tayac I ausgewählt, um zu symbolisieren, wie großartige Werke Hoffnung und Licht in die Schatten unserer Vergangenheit bringen können.
Die ersten Bauarbeiten wurden im Jahr 2800 abgeschlossen und seit ihren Anfängen enthielt die Arche eine der größten öffentlichen Bibliotheken und Archivsammlungen im bekannten Universum. Da es keine bewohnbaren Planeten im System gibt, ist die Arche zum Hauptaktivitätszentrum in Tayac geworden, und Wissenssuchende haben sich - zusammen mit Serviceleistungen für sie - in der Bibliothek versammelt.
Obwohl die Bundeslade noch nicht gereist ist, wird gemunkelt, dass die Bundeslade zum zweihundertsten Mal kurz vor ihrer Fertigstellung ihre Reise durch die Sterne beginnen könnte, wie Imperator Leon ursprünglich vor all den Jahren vorgeschlagen hatte. Diejenigen, die die Arche besuchen möchten, werden gebeten, dies jetzt zu tun, um die Bequemlichkeit zu nutzen, die ihre derzeitige befristete Residenz bietet.
<h4 class="font_4">Tayac II</h4>
Tayac II, ein gewaltiger Gasriese, ist bekannt für seine beeindruckenden Planetenringe, die zu den dichtesten der UEE GEHÖREN . Die dunklen Linien bilden einen visuell ansprechenden Kontrast zur hellen Atmosphäre des Planeten, den sie umgeben.
<h4 class="font_4">Tayac Belt Alpha</h4>
Ein sparsamer Gürtel mit minimalen Ressourcen. Das Bemerkenswerteste an Tayacs Asteroidengürtel ist, dass hier eine umlaufende Kunstinstallation untergebracht ist, die anlässlich des 100-jährigen Bestehens der Arche in Auftrag gegeben wurde. Das 2900 fertiggestellte Stück, bekannt als das Stille Lied, war das gemeinsame Werk des menschlichen Künstlers Yosef Colt, des Künstlers Aor aus Xi'An und eines Banu-Herstellungsteams, das ein ganzes Jahrzehnt lang zusammen gelebt und gearbeitet hat. Einige sagen, dass das Zusammenleben eine beeindruckendere Leistung als die Installation selbst war.
<h4 class="font_4">Tayac III (Hirte)</h4>
Dieser Zwergplanet kreist sehr nahe am Asteroidengürtel und hat seinen Spitznamen erhalten, weil er ein wachsames Auge auf eine Herde Asteroiden zu haben scheint. Es wird spekuliert, dass der Planet ursprünglich ein Teil des Gürtels war, bevor er sich vereinigte und von der Herde trennte.
<h4 class="font_4">TRAVEL WARNUNG</h4>
Eine Erinnerung daran, dass die Arche und ihre unmittelbare Umgebung als neutraler Raum im Sinne des Archenvertrags betrachtet werden und die UEE dort nicht zuständig ist.
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DAS Horus-System ist am besten für zwei Dinge bekannt: seine zwei Sprünge in das Xi'An-Imperium und Serling, einen gezeitengesperrten Planeten mit einer der einzigartigsten menschlichen Behausungen im Universum. Die Verbindung von Horus mit dem Xi'An-Imperium machte es jahrelang zu einem Teil der Perry-Linie, einer Reihe von Noman-Land-Systemen, die einen Puffer zwischen den Arten bildeten, einen Status, der jeglichen öffentlichen Zugang oder jede private Entwicklung zum System verhinderte . Jetzt sind diese Verbindungen das größte Kapital, was das System zu einer interessanten Perspektive für diejenigen macht, die an Geschäften mit der Xi'An interessiert sind.
Horus wurde 2528 von einem damals unbekannten Navjumper namens Marie Sante offiziell entdeckt. Der Legende nach wurde das System einige Jahre zuvor von der vierzehnjährigen Sante entdeckt, nachdem sie ein Schiff gestohlen hatte, um aus ihrer Familie in Gonn zu fliehen. Wenn dies zutrifft, muss sie den größten Teil der dazwischenliegenden Jahre im nicht beanspruchten System allein auf ihrem Schiff verbracht haben, da umfangreiche Überprüfungen der UPE- Aufzeichnungen und der ANLANDEREGISTER in diesem Zeitraum nirgendwo ihren Namen aufgedeckt haben.
Die erste offizielle Aufzeichnung von Sante durch die UPE war ihr Antrag auf Registrierung der Entdeckung des Horus-Systems, die sie, vielleicht bezeichnenderweise, nach ihrem Schiff benennen lassen wollte.
In ihrer ersten Bewerbung waren akribische Dokumente enthalten, in denen die drei Planeten und zwei Asteroidengürtel des Systems beschrieben wurden. Anscheinend hatte Sante Jahre allein im System verbracht, um zu erforschen, bevor sie sich schließlich entschied, ihren Fund zu teilen. Dies führte dazu, dass Horus das einzige System war, das entdeckt und alle Himmelskörper von derselben Person kartografiert wurden.
Santes entschlossenes Interesse, alles aufzudecken, was Horus zu bieten hatte, war sowohl ihre größte Stärke als auch ihr endgültiger Untergang. 2530, nur zwei Jahre nach der Registrierung von Horus, stieß die Menschheit zum ersten Mal auf die Xi'An, und die Spannungen eskalierten nur von dort aus. In der Zwischenzeit, als öffentliche und private Interessen in Horus operierten, hielt sich Sante an seine Außengrenzen und konzentrierte sich einzig und allein auf die Gebiete, die sie noch erkunden musste. 2542 entdeckte Sante den Sprung von Horus zum Rihlah-System. Bis zum heutigen Tag diskutieren Historiker, ob Sante verstanden hat, wie die Berichterstattung über die Verbindung von Horus zu Xi'An die Zukunft des Systems drastisch verändern würde.
Zu dieser Zeit machte der Sprung zu Rihlah Horus zu einem Sicherheitsrisiko für die UPE . Die Regierung schloss das System für nicht-militärisches Personal und erhielt nur geringen Widerstand von der kleinen Gruppe von Zivilisten, die begonnen hatten, sich auf dem jungen Planeten Serling niederzulassen. Nur Marie Sante widersetzte sich dem Befehl. Sie versteckte sich in den Außenbereichen des Systems und blieb unentdeckt, bis ein Marinepilot ein nicht autorisiertes Schiff in seinem Sektor meldete. Eine Kampfgruppe wurde mobilisiert, nur um festzustellen, dass das Schiff Santes gewesen war. Da der Fehlalarm viele Stunden und Kredite verschwendete, drängte das Militär Sante vorrangig aus dem System.
Bis heute weiß niemand genau, was Marie Sante widerfahren ist. Die letzte Aufzeichnung von ihr stammt von einem geborgenen Info-Beacon, der ihre Tagebücher enthält. Der endgültige Eintrag war vom 10.1.2545. Darin drückt sie ihre Überzeugung aus, dass Horus noch mehr Geheimnisse aufzudecken hatte, was sich als wahr erwies, als sie 2617 einen Sprung in das von Xi'An kontrollierte Kayfa-System entdeckte. Ihr letzter Eintrag endete mit „Horus ist das einzige Zuhause, das ich jemals hatte . Ich habe die Welt geteilt und sie haben sie mir genommen. Sagen wir einfach, ich werde diesen Fehler nie wieder machen. “Mit diesen letzten Worten wurde Sante nie wieder gehört oder gesehen.
Einige glauben, dass Sante ihre verbleibenden Jahre damit verbracht hat, sich im System zu verstecken. Jeder, vom Anfänger bis zum erfahrenen Entdecker und sogar vom Moderator der Spectrum-Show, hat versucht, Hinweise aus ihren Zeitschriften zusammenzusetzen, um ihr letztendliches Schicksal aufzudecken. Ein Teil des, wenn auch kleinen, Tourismussektors von Horus konzentriert sich auf dieses Rätsel, wobei "Geschichtsjäger" darauf aus sind, die Überreste von Santes verlorenem Schiff zu lokalisieren.
Während des Übergangs der UPE zur UEE behielt das Militär während des gesamten Kalten Krieges die Kontrolle über das Horus-System. Aufträge, die die beiden Sprünge des Systems in das Gebiet von Xi'An überwachten, waren sowohl strategisch wichtig als auch äußerst langweilig. Der Mangel an gastfreundlichen Standorten auf den Planeten bedeutete, dass das Militär entweder im Cockpit oder auf einem Großsegler stationiert war, was das System den Sternenmenschen nicht zusagte.
Nach dem Ende des Kalten Krieges und der Auflösung der Perry Line beschloss die UEE , das System nicht nur für militärische Patrouillen und Übungen zu verwenden. Die Öffentlichkeit hatte endlich eine weitere Gelegenheit, dem System seinen Stempel aufzudrücken. Unglücklicherweise haben unwirtliche Planetenbedingungen die Bevölkerung im Stich gelassen, und die geringen natürlichen Ressourcen haben die Entwicklung der Schwerindustrie im System verlangsamt.
Die Verbindung zum Xi'An-Imperium, die es einst zur Isolation verurteilte, könnte nun das stärkste Verkaufsargument für Horus sein. Unternehmen, die von verbesserten Geschäftsbeziehungen und gestiegenen Gewerbekosten profitieren möchten, zahlen die ständig steigenden Immobilienpreise für Serling, um ein Büro zu haben, das nur einen Sprung vom geschäftsfreundlichen Rihlah-System entfernt ist. Die Zukunft mag vielversprechend sein, aber viele in der UEE hielten Horus immer noch für einen nachträglichen Gedanken, ein System, das noch nicht genug politische oder wirtschaftliche Kraft besitzt, um im Senat der UEE ANERKANNT ZU WERDEN .
<h4 class="font_4">Horus I (Serling)</h4>
Unter Beibehaltung des Spitznamens, den Sante in ihren ursprünglichen Berichten angegeben hat, enthält dieser geordnete Planet einen der interessantesten Lebensräume der Menschheit. Mit einer Seite des Planeten, die ständig dem Hauptstern des Systems vom Typ M zugewandt ist, und der anderen, die in Dunkelheit gehüllt ist, ist der größte Teil des Planeten für die Besiedlung ungeeignet. Die Menschen entdeckten jedoch, dass Leben entlang der Terminatorlinie möglich war. Der schmale Streifen, der die helle und dunkle Seite des Planeten trennte, verlief von Pol zu Pol.
Ein Besuch in Serling ist ein Muss für alle, die an wirklich einzigartigen Aussichten interessiert sind, aber das Leben unter solchen Bedingungen ist nichts für schwache Nerven. Serling wird von ständigen Stürmen heimgesucht, einem meteorologischen Nebeneffekt, bei dem eine Seite des Planeten die gesamte Wärme des Sterns empfängt. Fotografen strömen nach Serling, um Bilder des roten Sterns des Systems zu machen, der inmitten eines schweren Sturms am Horizont sitzt. Dieses majestätische und surreale Bild ist zum Sinnbild des gesamten Systems geworden.
Es war einfallsreich, ein überschaubares Leben an einem Ort zu führen, der entweder ständig hell oder ständig dunkel ist (je nachdem, auf welcher Seite der Abschlusslinie man sich befindet). Im Allgemeinen sind Arbeitsplätze näher an der hellen Seite des Planeten angeordnet, während Wohnhäuser in der Nähe der dunklen Seite errichtet werden. Dies ermöglicht den Menschen den Anschein eines normalen Tag / Nacht-Zyklus. Ein System von Hochgeschwindigkeitszügen und Transportschiffen befördert ständig Arbeiter von einer Seite zur anderen.
Da Unternehmen technisch gesehen nie schließen, gibt es eine Menge Arbeit für diejenigen, die es wollen. Einige Bewohner leiden jedoch unter der psychischen Belastung durch das Fehlen eines natürlichen Tagesrhythmus, ähnlich wie sich viele Touristen fühlen, wenn sie in einer neuen Welt ankommen. Gegenwärtig führt die Universität Aten, Serlings bekannteste Bildungseinrichtung, eine langwierige Studie durch, um die Unterschiede zwischen Menschen, die unter diesen Bedingungen gedeihen (oft in Familien, die seit Generationen auf dem Planeten leben), und denen, die dies getan haben, zu isolieren Probleme beim Einstellen.
Wie an den meisten Orten im ganzen Imperium machen die mit unbegrenzten Mitteln das Beste aus diesen ungewöhnlichen Bedingungen. Die teuerste Immobilie des Planeten befindet sich in der Mitte der Terminatorlinie, die einen atemberaubenden Blick auf den Sonnenuntergang bietet, wenn Sie dem Stern zugewandt sind. Atemberaubende architektonische Häuser, Apartments und High-End-Hotels sind so programmiert, dass sie sich nach einem „täglichen“ Zeitplan drehen und ihren Residenzen den Anschein eines normaleren Tages- / Nachtzyklus verleihen.
<h4 class="font_4">Horus II</h4>
Eine riesige Wüstenwelt im Grünen. Obwohl es auf dem Planeten keine natürlichen Gewässer gibt, PRÜFEN UEE- Vermesser und -Wissenschaftler ernsthaft die Kostenvorteile eines Terraforming-Versuchs. Während sich die xeno-wirtschaftlichen Beziehungen weiter festigen und verbessern, hat die Geschäftswelt beträchtliche Unterstützung erhalten, um die Ansiedlung auf diesem Planeten voranzutreiben, einfach weil Unternehmen ohne Serling-Niederlassung gerne auf einem traditionelleren Planeten tätig werden und einen einfachen Zugang dazu haben würden das Xi'An Reich.
<h4 class="font_4">Horn 3</h4>
Horus III ist einer der wenigen Super Jupiter im UEE- Raum. Seine Atmosphäre mit hoher Dichte macht den Planeten um ein Vielfaches massiver als die meisten anderen Gasriesen. Horus III IST durch zwei Asteroidengürtel von den beiden inneren Planeten des Horus getrennt und befindet sich in einer langen, einsamen Umlaufbahn, weit entfernt von allen anderen Elementen des Systems.
<h4 class="font_4">TRAVEL WARNUNG</h4>
Besucher werden aufgefordert, ihre Zeit auf jeder Halbkugel von Serling zu protokollieren, da die Auswirkungen von zu viel oder zu wenig Licht mit Erschöpfung, Depressionen und anderen Symptomen in Verbindung gebracht wurden.
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"Je größer der Gedanke, desto größer die Handlung."
So heißt es in einem der wichtigsten Grundsätze der Li'tova, einem bei den Xi'an beliebten moralischen und spirituellen Glaubenssystem, das die Sicht seiner Anhänger auf das Universum lenkt. Nirgendwo ist das so offensichtlich wie im Kayfa-System, das dank der Existenz eines astronomisch besonderen Planeten, Tovaroh, vollständig der Li'tova gewidmet ist.
Kayfas Rolle als Mittelpunkt der Spiritualität in Xi'an war den Menschen während des Kalten Krieges unbekannt. Nachdem die Menschheit im Jahr 2617 von der Existenz des Systems erfahren hatte, wirbelten Gerüchte herum, dass Kayfa der Hauptstützpunkt für die Invasion oder sogar der Ort der Heimatwelt von Xi'an sei. Die wahre Natur des Systems war so bewacht, dass die Menschheit zweihundert Jahre lang nur wusste, dass jedes UEE- Schiff, das im System gefunden wurde, sofort angegriffen werden würde - eine Botschaft, die der UEE durch die beiden Navy-Piloten, die sich im Überfluss ÄUSSERTE , deutlich gemacht wurde das System gefunden.
Im Jahr 2617 entdeckten die UEEN- Leutnants Ahmad Harar und Carl Dyson eine Gravitationsanomalie, als sie im Horus-System patrouillierten. Harar und Dyson hätten sich an ihren Kommandeur wenden und die Koordinaten melden sollen, damit ein militärischer Pfadfinder eingesetzt werden konnte, aber sie erklärten später, dies hätte ihre Chance auf Geschichte vereitelt. Sie betraten wortlos den Sprungpunkt und besuchten als erste Menschen das Kayfa-System. Die Entscheidung, ihre Exkursion geheim zu halten, war töricht, hätte aber im Nachhinein einen totalen Zwischenspezieskrieg verhindern können.
Unbekannt für Harar und Dyson löste ihre Ankunft in Kayfa Fernsensoren aus, die ein Geschwader in der Nähe von Xi'an mobilisierten. In der Zwischenzeit verzögerte sich die Rückreise von Harar und Dyson, da Dysons Schiff durch das Navigieren auf dem unbekannten Sprung Schaden davongetragen hatte. Während Dyson eine Diagnose durchführte, um festzustellen, ob sein Schiff noch SPRUNGFÄHIG WAR , neutralisierte eine EMP- Explosion beide Raumschiffe. Die Xi'an-Staffel schwärmte und eroberte Harar und Dyson. Seit Jahren werden die beiden in offiziellen UEE- Dokumenten als "medizinisch beurlaubt" aufgeführt. Die volle Wahrheit wurde jedoch nach dem Gesetz über die historische Wahrheit von 2941 enthüllt.
In freigegebenen UEE- Militärakten werden Harar und Dyson drei Tage lang als vermisst aufgeführt. Die beiden behaupten, auf einem großen Militärschiff der Xi'An festgehalten worden zu sein, auf dem sie verhört wurden, während ihre Schiffe untersucht und Waffen entfernt wurden. Nach drei unruhigen Tagen begann die Xi'An der Geschichte der Piloten zu glauben, dass der Rest des UEE- Militärs nichts von dem Sprung wusste. Die beiden wurden zu ihren Schiffen zurückgebracht, zum Sprungpunkt eskortiert und erhielten die Nachricht, dass weitere UEE- Schiffe auf Sicht angegriffen würden.
Erst nach dem Fall der Messers und der Normalisierung der Beziehungen zwischen den beiden Arten enthüllten die Xi'An die Geheimnisse von Kayfa. Imperator Tois erster offizieller Besuch im Xi'An-Imperium fand im Kayfa-System statt. Kaiser Kr.ē führte sie auf eine persönliche Tour durch Tovaroh und schnitt einen Zweig einer Centennial Bloom-Pflanze ab, damit sie ihn mit nach Hause nehmen konnte.
Kaiser Kr.ē erläuterte auch eine Kerndoktrin von Li'tova; Diese eine kleine Aktion kann das gesamte Universum betreffen. Harar und Dyson wurden nachsichtig behandelt, weil die Xi'An wussten, dass die UEE den Sprung irgendwann wieder entdecken würde. Die Xi'an wollten eine ähnliche Situation und eine weitere Chance auf Aggression vermeiden, als die UEE zum zweiten Mal durch den Sprung kam. Mit großer Überlegung stellten die Xi'an fest, dass Mitgefühl die richtige Maßnahme ist, da dies den klarsten Weg zum Frieden darstellt.
Als Überraschung während des Gipfels änderte Kaiser Kr.ē das Xi'an-Gesetz, um zu ermöglichen, dass das Kayfa-System für alle menschlichen Besucher offen bleibt, in der Hoffnung, dass es das Interesse an der Xi'An-Kultur, den Bräuchen und letztendlich der Langzeitpflege fördern würde. anhaltender Frieden zwischen den beiden Arten.
<h4 class="font_4">Kayfa I</h4>
Kayfas erste Welt ist ein terrestrischer Planet mit einer Atmosphäre, die hauptsächlich aus Kohlenstoffverbindungen besteht. Aus der Umlaufbahn ist die Atmosphäre ein rußiger Wirbel aus schwarzen, braunen und roten Farbtönen. Einige UEE- Wissenschaftler vermuten, dass die Verbreitung von Kohlenstoff auf dem gesamten Planeten und der entsprechende atmosphärische Druck dem Planeten ein Diamantsubstrat verliehen haben könnten. Solche Theorien bleiben unbewiesen, da die Regierung von Xi'an den Abbau im System strikt untersagt.
<h4 class="font_4">Kayfa II (Tovaroh)</h4>
Kayfa II ist dank seiner ungewöhnlichen astronomischen Eigenschaften das religiöse Herz des Xi'An-Reiches. Ein Tag auf dem Planeten dauert 100 Xi'an-Jahre, was ungefähr 128 Standard-Erdjahren entspricht.
Im Xi'an-Reich ist es Brauch, Planeten einen bestimmten Zweck zuzuweisen und nur für diesen Zweck zu entwickeln. Aufgrund seiner spirituellen Assoziationen war Kayfa II ein Ort des Friedens, der Ruhe und der Meditation. Kultivierte Gärten und Felder bedecken einen Großteil der Oberfläche mit heiligen Tempeln, die so gebaut sind, dass immer einer am Horizont ist, egal wohin Sie schauen. Die Tempel bieten das Nötigste an Ressourcen und Annehmlichkeiten für Xi'An-Mönche, die die ultimative Erleuchtung in Li'tova anstreben: einen ganzen Tag lang über Kayfa II meditieren. Um die Ruhe des Planeten zu bewahren, hat Kayfa II nur eine Stadt, Su'Shora. Die Stadt hat eine kleine Anzahl von ständigen Einwohnern, hauptsächlich Regierungs- oder religiöse Beamte und deren Hilfspersonal, die sich mit dem Besuch von Xi'An-Touristen und religiösen Pilgern befassen. Menschen sind willkommen, aber es wird erwartet, dass sie sich an die Gepflogenheiten des Planeten halten. Sofern keine Sondervereinbarung getroffen wurde, müssen sich die menschlichen Besucher auch innerhalb der Stadtgrenzen aufhalten.
Aufgrund der religiösen Ausrichtung von Kayfa II gibt es keine Produktion oder Bergbau, sondern nur wesentliche wirtschaftliche Aktivitäten. Alle anderen erforderlichen Produkte werden von der Regierung von Xi'An in das System geliefert. Es gibt einige Schwarzmarktaktivitäten, aber die gefangenen Täter werden streng bestraft. Der einzige legale Exportartikel des Planeten ist die Centennial Bloom-Pflanze, die berühmt dafür ist, dass sie alle hundert Xi'an-Jahre wunderschöne Glockenblumen blüht. Ursprünglich in Koli beheimatet (Eealus III) entdeckten die Xi'an, dass diese temperamentvollen Pflanzen in Tovarohs Gärten gedeihen. Das Gesetz gewährt jedem Xi'an bei seinem ersten Besuch auf dem Planeten eine kostenlose Pflanze. Menschen können sie kaufen, sollten aber keinen Rabatt erwarten. Um die Massengutfrachter von Centennial Bloom davon abzuhalten, das System zu verstopfen, binden die Xi'an den Preis des Werks an die derzeitige Rate in der UEE . Der Kauf einer Centennial Bloom auf Tovaroh garantiert also, dass die Pflanze echt ist und nicht einer der genetisch veränderten Nachahmerprodukte, die in der UEE häufig anzutreffen sind .
<h4 class="font_4">Kayfa III</h4>
Die Xi'an betrachteten diesen Gaszwerg einst als potenziellen Kandidaten für eine plattformbasierte Besiedlung. Der Plan wurde verworfen, nachdem Kaiser Kr.ē seine Besorgnis darüber geäußert hatte, wie sich der erhöhte Verkehr im System auf Kayfa II auswirken könnte.
<h4 class="font_4">Kayfa IV</h4>
Kayfa IV ist der zweite Gaszwerg des Systems. Da sein felsiger Kern und seine diffuse Atmosphäre Kayfa III ähneln, fragen sich einige menschliche Wissenschaftler, warum die beiden Planeten so weit voneinander entfernt sind. Theorien gibt es zuhauf, aber sie bleiben unbewiesen, darunter eine, die darauf hindeutet, dass ein Schurkenplanet, der durch das System schneidet, Kayfa IV aus seiner ursprünglichen Umlaufbahn gezogen hat. Eine kürzlich von einer Versammlung von Wissenschaftlern aus Xi'an und den Menschen eingereichte Bitte, den Planeten genauer zu untersuchen, wurde von der Regierung in Xi'an abgelehnt.
<h4 class="font_4">TRAVEL WARNUNG</h4>
Die Xi'an betrachten Tovaroh als heilig - eine Bezeichnung, die sich auf das gesamte System erstreckt. Seien Sie also respektvoll. Es werden keinerlei gewalttätige Aktivitäten toleriert. es wird sofort unterdrückt.
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IN den Außenbezirken der UEE befindet sich das Chronos-System, das seit seiner Entdeckung im Jahr 2863 von Staatsgeheimnissen und politischen Kontroversen umgeben ist. Offizielle Regierungsdokumentationen listen die 18. Schlachtflotte der Marine auf, die dann im Kellog-System stationiert war, als erste, die nach der Entdeckung des Sprungpunkts während einer Routine-Scan-Patrouille die Reise nach Chronos unternahm. Es ist jedoch erwähnenswert, dass ein jüngstes Gerichtsverfahren, Contraly vs the UEEGegenargumente besagen, dass der Urgroßvater von Contraly das System entdeckt und dem 18. gemeldet habe, ihm jedoch aufgrund von Komplikationen aufgrund eines ausstehenden Haftbefehls gegen Orms on Xis die ordnungsgemäße Anerkennung verweigert wurde. Erfahrene Historiker haben sich auf beiden Seiten der Debatte eingeschlichen, und die Entscheidung darüber liegt noch in den Händen des Gerichts.
In jedem Fall bestand das System zum Zeitpunkt der Entdeckung aus einem G-Typ-Hauptreihenstern, zwei unbewohnbaren Planeten in der Nähe der Sonne und nichts anderem. Aufgrund des abgelegenen Standorts und des Mangels an Ressourcen und bewohnbaren Standorten waren nur wenige der Ansicht, dass die UEE an dem System interessiert sein würde. Die Beobachter waren schockiert, als die UEE behauptete, Chronos sei für die Nutzung und Entwicklung durch die Regierung schnell eingeschränkt. Als Militärschiffe häufig in ein leeres System eindrangen, stellten neugierige Mitglieder der Öffentlichkeit die Frage, was in Chronos wirklich vor sich ging.
Jahrelang reichten Theorien von einfallslos (Weltuntergangsgerät) bis inspiriert (unsichtbare Raumstation). Ein engagierter Verschwörungstheoretiker ging angeblich sogar so weit, auf einem für das System bestimmten Militärschiff zu verstauen. Als sie später behauptete, dass dort nichts verborgen sei, machte ihre Unfähigkeit, etwas Skandalöses aufzudecken, ihre Theoretikerkollegen wütend und heizte nur das Feuer der Spekulation an. Die Behauptung war, dass der einzige Weg, auf dem sie absolut nichts gefunden hätte, darin bestand, etwas zu verbergen und die Regierung hatte die Wahrheit erneut zum Schweigen gebracht. Diejenigen, die an die Vertuschung glaubten, waren sich sogar sicher, dass es einen Grund geben musste, warum die UEE Chronos für sich haben wollte.
Erst 2872 trat Imperator Corbyn Salehi vor, um offiziell mitzuteilen, woran die Regierung gearbeitet hatte. Chronos sollte die Heimat von Project Archangel werden, im Volksmund „Synthworld“ genannt, einer massiven UEE- Initiative zum Bau eines Planeten. Nach Jahrhunderten des Umschreibens von Planeten mit Terraforming-Technologie strebte die Menschheit nun die Schaffung eines Planeten an.
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PROJEKT ARCHANGEL
Viele Dinge am Chronos-System haben es zu einem idealen Standort für dieses ehrgeizige Projekt gemacht. Die Ähnlichkeit des Sterns mit der Sonne Sols machte ihn für die menschliche Behausung optimal. Die beiden Planeten waren öde Gesteine, was bedeutete, dass das gewaltige Unterfangen weder die Einwohner stören noch die jahrzehntelangen Bau- und Versuchsarbeiten jemanden gefährden würde, der nicht mit dem Projekt in Verbindung gebracht wurde. Das Fehlen von Planeten außerhalb von Bruder und Schwester ermöglichte es, die Synthworld in der idealen Umlaufbahnentfernung vom Stern zu platzieren. Es hatte den zusätzlichen Vorteil, ein relativ entferntes System zu sein, das die Wahrscheinlichkeit unerwünschter Besucher und neugieriger Blicke minimierte.
Als das Projekt angekündigt wurde, symbolisierte es eine Zukunft, in der die Menschheit bewohnbare Welten erschaffen könnte, ohne das Risiko, andere Arten zu schädigen. Die Spediteure machten den langen Weg, um Ressourcen in das System aufzunehmen, selbst wenn die Gewinnspannen anderswo höher waren. Die Gelehrten erklärten ausführlich, was der Erfolg von Archangel für die Zukunft des Imperiums bedeuten könnte. Zivilisten in allen Systemen warteten gespannt auf die Geburt einer neuen Welt.
Doch im Laufe der Jahrzehnte schien das Versprechen der Synthworld mit dem Interesse der Öffentlichkeit zu schwinden. Trotz Milliarden Stunden und ausgegebener Kredite schien der Planet der Vollendung nicht näher zu sein. Das Projekt war mit Korruptionsskandalen und Kostenüberschreitungen behaftet, was einige progressive Transitionalisten dazu veranlasste, es als „Finanzvampir“ zu bezeichnen, der Geld und Ressourcen aus wichtigeren Projekten verbrauchte. Die Synthworld symbolisierte nicht länger die Zukunft; es gefährdete es.
Heute sieht Chronos ein minimales Verkehrsaufkommen. Die Spediteure entladen die Vorräte immer noch an der Archangel Station und einige durchqueren das System entlang der ausgewiesenen Fahrspuren, um auf das Branaugh-System zuzugreifen. Darüber hinaus gibt es kaum einen anderen Grund, sich im Chronos-System wiederzufinden.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Obwohl sich die Synthworld in einem uneingeschränkten Raum befindet, müssen alle Synthworld-Geschäfte über die Archangel Station abgewickelt werden. Jeder, der versucht, direkt auf die Synthworld zuzugreifen, wird von Mitgliedern der 18. Kampfgruppe getroffen und gebeten, den Kurs umzulenken oder sich schlimmen Konsequenzen auszusetzen.
WEITERE DATEN NICHT VERFÜGBAR
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CHRONOS I (BRUDER)
Bruder sitzt in einer engen Umlaufbahn um Chronos Sonne und hat kalte Oberflächentemperaturen. Metallerze sind in der Erdkruste vorhanden, aber die intensive Hitze hat die UEE davon abgehalten, die Mineralien für die Verwendung in der Synthworld abzubauen.
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CHRONOS II (SCHWESTER)
Schwester ist bekannt für ihre Rolle in einem der berüchtigtsten politischen Skandale in der Geschichte der UEE . 2925 wurde ein Senatsangestellter beauftragt, einen Fortschrittsbericht für einen unabhängigen Prüfungsausschuss zu erstellen. Sie entdeckte, dass die Ernte- und Raffinerieanlagen, die gebaut worden sein sollten, um die Treibhausgase zu sammeln, die in der dichten Atmosphäre von Schwester eingeschlossen waren, tatsächlich nie gebaut worden waren. Es sah so aus, als hätte eine leitende Vorarbeiterin des Projekts, Ellie Kanis, jahrelang unentdeckt den riesigen Projektfonds durchsucht.
Die öffentliche Empörung über die Kanis Caper verstärkte sich nur, als Veröffentlichungen wie die Terra Gazette die Menge der Grafiken quantifizierten, die auf der Titelseite verteilt waren. Zum ersten Mal haben viele in der Öffentlichkeit genau begriffen, wie viel Geld der Bau der Synthworld das Empire gekostet hat. Das schleppende Bautempo der Synthworld und das aufkeimende Staatsdefizit veranlassten viele im Empire, sich zu fragen, ob sich das Projekt noch lohnt.
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CHRONOS III (SYNTHWORLD)
Das charakteristische Merkmal des Chronos-Systems Synthworld, auch als Project Archangel bekannt, ist der Versuch der Menschheit, einen Planeten von Grund auf neu zu konstruieren. Diese ehrgeizige Idee entstand beim Clarke-Komitee, einer Task Force der Regierung, die beauftragt wurde, sich angesichts des Massakers an Garron II eine „perfektere Zukunft für die Menschheit“ vorzustellen. Wenn das Imperium seine eigenen Welten aufbauen könnte, gäbe es kein Risiko mehr, das von Terraforming ausgehende Leben zu zerstören.
In der zweiten Hälfte des 29. Jahrhunderts versuchte die UEE , ihren Status im Universum neu zu definieren. Das Messer-Regime war fast ein Jahrhundert zuvor gestürzt worden, aber die Gier und Korruption innerhalb der Regierung eiterte immer noch. Inmitten dieser Unsicherheit setzte Corbyn Salehi eine Reformwelle in das Büro des Imperators und setzte sich für eine Plattform offener, ehrlicher und ehrgeiziger Regierungen ein. Salehi erwies sich als ein Mann der Tat, nicht nur der Worte, und schloss sich dem fantastischsten Vorschlag des Clarke-Komitees an - einem von Menschen geschaffenen Planeten. Er glaubte, dass die Menschheit, wenn sie sich um ein ehrgeiziges Ziel sammelt, die kleinen Unterschiede überwinden könnte, die sie zurückhalten.
Salehis Optimismus war ansteckend und ermöglichte es ihm, die notwendige öffentliche und politische Unterstützung zu erhalten. Seit Jahrzehnten, auch nachdem er nicht länger das Amt des Imperators innehatte, haben Salehi und seine Vision das Vertrauen der Menschen in das Projekt gestärkt. Leider starb Salehi 2922 an unerwarteten Komplikationen mit seiner künstlichen Bauchspeicheldrüse. Ohne seine Führungskraft sind die Synthworld-Bemühungen in schwere Zeiten geraten.
Der Bau der Synthworld geht heute weiter. Aktualisierungen des Projekts sind seltener geworden, aber Wissenschaftler und Ingenieure der Regierung geben an, Fortschritte zu erzielen. Viele hoffen noch immer, dass Chronos das kühne Gesicht der Zukunft der Menschheit hervorbringen wird. Ob Synthworld zu einem der größten Erfolge oder Misserfolge der Menschheit wird, muss noch entschieden werden.
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ARCHANGEL STATION
Diese Orbitalstation ist das Nervenzentrum für den Bau der Synthworld. Hier sind die Wissenschaftler und Ingenieure des Projekts beheimatet und es ist auch der Einstiegshafen für Vorräte und Ressourcen, die für den Aufbau des Planeten und die Aufrechterhaltung des Crew-Inhalts erforderlich sind.
Die 18. Schlachtflotte der Marine, bei der sich eine stetige Menge Fracht durch diesen Sektor bewegt, trägt zur Sensibilität des Projekts bei und ruft die Archangel Station zu Hause an, wenn sie nicht auf Patrouille ist. In der 18. Schlachtflotte ist das 999. Testgeschwader enthalten. Bekannt als "The Wreckless", ist dieses Elite-Geschwader berühmt dafür, experimentelle Schiffe und Komponenten zu testen. Die weite Fläche jenseits der Archangel Station mit ihren begrenzten Einsatzmöglichkeiten hat sich als ideales Testfeld für potenzielle Technologien erwiesen, die die Navy in ihr Arsenal aufnehmen möchte. Es scheint passend, dass die vorausschauendste Staffel der Marine das vorausschauendste System des Imperiums als Zuhause bezeichnet.
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T-Shirts mit diesem Satz sind im ganzen Imperium allgegenwärtig geworden. Jeder weiß, dass es sich um den Space Whale handelt, eine Touristenfalle im Nemo-System. Doch nur diejenigen, die die Attraktion besucht haben, kennen die Wahrheit: Sie als Space Whale zu bezeichnen, wäre ein Stück Phantasie.
Es stimmt, es gibt einen länglichen Asteroiden mit einem dicken Ende, das sich zu einem kleineren Ende verjüngt, das Ergo umkreist (Nemo III ). Es gibt sogar Einheimische, die stundenlang über die starke Ähnlichkeit mit einem Erdwal streiten werden. Die Hauptattraktion scheinen jedoch die Geschäfte und Attraktionen zu sein, die eingerichtet wurden, um den eigensinnigen Touristen zu verführen, der hierher gelockt wird. Jeder Mitarbeiter von Galactic Guide, der zu dem (in) berühmten Wahrzeichen gereist ist, ist zurückgekehrt, um im Grunde das Gleiche zu sagen: "Ergo, ich wurde verarscht."
Der Space Whale wird seiner Rechnung vielleicht nicht gerecht, passt aber irgendwie zum Nemo-System. Von Ergo, einem Ozeanplaneten mit riesigen Ölvorkommen, aber ohne (verbleibendes) einheimisches Leben, bis hin zu einem Systemnamen, von dem die meisten vermuten, dass er sich auf Aquaristik bezieht (aber eigentlich ein Akronym für Norman, Ellis, Mau und Ochoa ist). Nachnamen der Gründung Partner von NemoCo, dem Unternehmen, das das System entdeckt hat), ist das Nemo-System ein Ort, an dem die Dinge nicht immer so sind, wie sie scheinen.
Auch das Entdeckungsdatum des Systems wurde in Frage gestellt. Offizielle Aufzeichnungen belegen, dass Dae-ho Ochoa, der damals ein Partner von NemoCo war, das System im Jahr 2364 gefunden hatte. Einige glauben jedoch, dass er das System zum ersten Mal im Jahr 2362 besucht hat.
Die Kontroverse drehte sich um Ochoa, der 2362 ein Sicherheitsunternehmen für das Terraforming-Unternehmen Tadmor im Fora-System war. Eines Tages verloren Mitarbeiter während einer Routinepatrouille den Kontakt zu Ochoa. Als ein Suchtrupp mobilisierte, tauchte Ochoa auf und verließ ihn sofort, ohne eine Erklärung zu haben oder den Flugweg seines letzten Tages aufzuzeichnen. Dieses letzte Detail blieb vom Management von Tadmor unbemerkt, das von Problemen im Zusammenhang mit dem verpfuschten Terraforming von Fora III überwältigt war . Genau das, was Ochoa an diesem Tag tat, führte schließlich zu einer Klage, die Nemos Entdeckungstermin in Frage stellte.
Im Jahr 2364 erwarb der aufstrebende NemoCo alle Terraforming-Plattformen auf Forabasis mit einem erheblichen Preisnachlass von Tadmor. Tadmor brauchte dringend Kredite, um rechtliche Probleme zu lösen, und reduzierte NemoCo, weil er glaubte, sie müssten die Kosten für die Demontage der massiven Plattformen tragen, damit sie durch den mittelgroßen Sprungpunkt des Systems passen. Doch kurz nach dem Kauf gab NemoCo die Entdeckung eines All-Access-Sprungs von Fora zu einem völlig neuen System bekannt, das sie Nemo prompt tauften. Ein unglaublicher Glücksfall, behaupteten die Führungskräfte von NemoCo. Für Tadmor war es ein zu großer Zufall, um ihn zu ignorieren. Besonders als sie hörten, wer das neue System gefunden hat.
Dae-ho Ochoas Entdeckung von Nemo veranlasste Tadmor, seine Anstellungsakte zu durchsuchen, was zu einer Überprüfung seines plötzlichen und seltsamen Ausscheidens aus dem Unternehmen führte. Schließlich reichte Tadmor eine Klage gegen NemoCo ein, in der behauptet wurde, Ochoa habe an dem Tag, an dem er kündigte, den Sprung zu Nemo entdeckt, und sie hätten Anspruch auf eine Beteiligung an der Geschäftstätigkeit von NemoCo. Trotz einiger Indizien brauchte Tadmor wirklich Ochoas Navigationscomputer. Allerdings hatte Ochoa seine alte Aurora verkauft und wusste nicht, wo sie sich befand. Tadmor-Ermittler durchsuchten das bekannte Universum, konnten es jedoch nicht finden. In Ermangelung der Beweise für ihre Behauptung wurde Tadmors Klage außergerichtlich geworfen und das Unternehmen anschließend aufgelöst.
Anschließend wird die Geschichte des Nemo-Systems in mehr als nur einer Hinsicht mit NemoCo verflochten. Auch der Dreh- und Angelpunkt des Systems vom Ölversorger zum Touristenziel geht auf NemoCo zurück. Sie waren die Ersten, die den Space Whale in das Universum vermarkteten und die veralteten Ölplattformen von Ergo in Touristenziele umwandelten - zu einem Preis, der das Unternehmen letztendlich in die Knie zwang, aber den Grundstein für zukünftige Unternehmer legte. Trotz ihres unglaublichen Glücks in Nemo litt das Unternehmen unter einer fehlgeleiteten Führung, und es gelang ihm nicht, irgendwo anders im Imperium Fuß zu fassen.
Während NemoCo nicht mehr existiert, gedeiht ihr Namensgebersystem. Ähnlich wie beim Space Whale sind die Menschen weiterhin davon fasziniert, auch wenn das System nicht genau das ist, was es zu sein scheint.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Vergessen Sie nicht, Ihre Sonnencreme mitzubringen! Sogar kalte, bewölkte Tage können einen Tribut auf Ihrer Haut fordern, wenn das gesamte Wasser des Planeten die Sonnenstrahlen reflektiert.
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NEMO I
Der nächste Nachbar des Hauptreihensterns vom F-Typ des Systems ist Nemo I. Heute ist er als ressourcenarmer Protoplanet bekannt. Doch dank der MicroProbe dachten die Goldsucher einst, dass sie Potenzial hätten. MicroProbes erste umfangreiche Scans von Nemo I, die sich selbst als die nächste Generation der Ressourcenerkennungstechnologie erwiesen, erwiesen sich bei einer doppelten Überprüfung als schrecklich ungenau. Glücklicherweise wurde die schlampige Technologie von Microprobe aufgedeckt, bevor die Goldsucher Zeit mit dem Ausgraben im Brachland von Nemo I verschwendeten.
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NEMO II
Jahrtausende von Meteoriten haben auf Nemo II eine raue Oberfläche geformt. Neben einer visuell dynamischen Ausdehnung haben die Meteore dem Planeten auch wertvolle Erze und Mineralien gebracht. Heutzutage haben zahlreiche Bergbaubetriebe Nemo II vorgeworfen, nach diesen wertvollen Ressourcen zu suchen.
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NEMO III (ERGO)
Nemo III ist eine terraformierte Ozeanwelt, die das Nemo-System für das Imperium relevant gemacht hat. NemoCo etablierte sich schnell auf Ergo, als Scans bedeutende Ölreserven unter dem Ozean aufdeckten. Nach Abschluss der Terraforming-Arbeiten wurden massive Ölplattformen gebaut, von denen viele aus den stillgelegten Terraforming-Plattformen hergestellt wurden, um die Unterwasserressourcen zu fördern.
Als die Ölvorkommen erschöpft waren, wurden die Bohrinseln in dauerhaft bewohnbare Plattformen mit Geschäften, Restaurants und öffentlichen Diensten umgewandelt, um die hohe Anzahl von Arbeitern aufzunehmen, die nach Beendigung ihrer Verträge auf dem Planeten bleiben wollten. Im späten 27. Jahrhundert zeigte eine Studie der University of Mentor, dass die Bewohner von Ergo im Durchschnitt länger lebten als die Bewohner anderer Welten und zur Beschreibung des Planeten Wörter wie „friedlich“ und „ruhig“ verwendeten. Diese allgemeine Wahrnehmung von Nemos idyllischem und entspannendem Lebensstil verbreitete sich im ganzen Imperium und führte zu einer boomenden Tourismusbranche. Im Laufe der Jahrhunderte haben ambitionierte Entwickler sogar Luxusplattformen gebaut, die speziell auf Touristen zugeschnitten sind.
Das größte Rätsel ist natürlich, wie große Mengen Öl überhaupt unter den Ozean von Ergo gelangt sind. Als die Menschheit auf Ergo ankam, gab es noch kein einheimisches Leben, und die Forscher suchen immer noch nach fossilen Beweisen für das, was einst dort lebte. Während genau bekannt ist, was genau passiert ist, ist die am weitesten verbreitete Erklärung, dass vor Jahrtausenden ein Ereignis der Auslöschungsstufe das gesamte einheimische Leben ausrottete. Diesen unbekannten und längst nicht mehr bekannten Arten aus biologischem Anbau verdanken wir die Erdölreserven von Ergo.
Bis zum heutigen Tag besteht die falsche Wahrnehmung, dass Ergos Ozean Leben hat, wahrscheinlich verstärkt durch seine Assoziation mit dem Weltraumwal. In der Tat sind Ergos Tourismuswerbung und -broschüren sehr bemüht, diesen Gedanken zu zerstreuen. Sogar den Touristen wird ausdrücklich geraten, KEINE Angelausrüstung in den Urlaub mitzunehmen und hervorgehoben, wie viel sicherer es ist, im Wasser zu schwimmen, ohne dass Sie irgendetwas essen können.
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DIE Geschichte von H uman ist eine Geschichte der Erforschung und Expansion, die von mutigen Individuen geschrieben wurde, die bereit sind, über ein unbekanntes Meer zu segeln oder einen unbekannten Sprungpunkt zu betreten, angetrieben von der Neugierde dessen, was sich gerade über dem Horizont befindet. Ich frage nicht, ob sie dorthin gehen sollen, sondern nur, wenn sie könnten. Das Banshee-System veranschaulicht die Fähigkeit der Menschheit, die Hindernisse der Natur zu überwinden. In seiner Mitte sitzt ein Pulsar, der genug Strahlung ausstrahlt, um die Planetenoberflächen der grünen Zone des Systems unwirtlich zu machen. Viele alltägliche Aktivitäten, wie EVAS außerhalb eines Schiffes, um Reparaturen durchzuführen, können tödlich sein. Die Menschheit hat jedoch einen Weg gefunden, das System als Heimat zu bezeichnen. Vielleicht nicht, weil es sollte, sondern weil es könnte.
Banshees Pulsar ist ein schnell rotierender blau-weißer Neutronenstern. Obwohl es im Universum viele Pulsare gibt, ist Banshee der einzige, der bisher mit Sprungpunkten in Verbindung gebracht wurde. Diese Tatsache hat einige Wissenschaftler zu der Hypothese veranlasst, dass die Nähe der Sprungpunkte zu einem Pulsar schließlich zu ihrem Zusammenbruch führen und das System vom weiteren Universum abschneiden könnte. Diese Angst durchdringt die Populärkultur, obwohl das System durch die Entdeckung des Banshee-Tamsa-Sprunges von 2943 zu einem der am stärksten vernetzten in der UEE GEWORDEN IST . Derzeit sind nur Terra und Hadrian mit weiteren Systemen verbunden.
Trotzdem sind Gefahr und das Banshee-System seit seiner Entdeckung im Jahr 2317 ein Synonym. Zu dieser Zeit kroch das Fora-System mit Auftragnehmern, die zu Terraform Hyperion gebracht wurden. Unter der Leitung von Adaliz Dayan beschlossen einige abenteuerlustige Personen, ihre Freizeit damit zu verbringen, das System zu erkunden. Die Gruppe nannte sich Immram Association und die Erkundung wurde zu einer beliebten Möglichkeit für die Arbeitnehmer, ihre Freizeit zwischen den Schichten zu genießen. Eines Tages entdeckten Dayans Scans eine mysteriöse Strahlungsquelle mitten im Weltraum. Sie schickte eine Nachricht an ihre IA-Kollegen, um die Anomalie zu untersuchen. Als andere ankamen, war Dayan verschwunden.
IA-Mitglieder gingen davon aus, dass Dayan einen neuen Sprungpunkt gefunden hatte, ihn aber nicht selbst finden konnte. Als sie nicht wieder auftauchte, wurden sie schnell besorgt und setzten sich mit der Regierung in Verbindung. Schließlich wurde eine militärische Pfadfindereinheit zu ihren Koordinaten geschickt, um eine Suche zu beginnen. Als sie schließlich den Sprungpunkt entdeckten, wartete auf der anderen Seite das sogenannte Banshee-System und sein strahlender Pulsar.
Leider wurden Adaliz Dayan und ihr Schiff nie gefunden. Es wird vermutet, dass sie aufgrund eines Pulsars ums Leben gekommen ist und dass ihr Schiff immer noch durch den Weltraum treibt. Dayan, die sich ihres Opfers bewusst war, wurde die Entdeckung des Systems zugeschrieben, und die Immram Association durfte es benennen. Sie entschieden sich für den Spitznamen Dayan, den sie sich während ihrer Sataball-College-Zeit verdient hatte, und das System wurde offiziell zu Banshee - ein zweifach passender Titel, da die Assoziation mit dem uralten Mythenwesen die Menschen gut vor den Gefahren des Systems warnte.
Die Regierung war sich der Gefahren bewusst, die das Banshee-System und sein Pulsar für die Öffentlichkeit mit sich brachten, und kündigte seine Entdeckung nicht an. Sie haben sogar eine Gesetzesvorlage verabschiedet, die es nicht autorisierten Schiffen untersagt, in das System einzudringen. Die Spannungen spitzten sich zu Beginn des 26. Jahrhunderts zu, als die Überfüllung der Erde katastrophale Ausmaße annahm. Es kam zu einem Rechtsstreit darüber, ob die Regierung das Recht hatte, Menschen aus einem System zu verbannen. Viele befürchten, eine zukünftige Regierung könnte diese Macht missbrauchen, um wertvolles Land und / oder Mineralien zu verstecken.
Dies führte zu dem wegweisenden Gerichtsverfahren zwischen Minto und UPE , in dem das permanente Verbot der Regierung aufgehoben wurde. Die Entscheidung öffnete das Banshee-System für alle und ist auch der Grund, warum die UEE die Menschen nicht legal davon abhalten kann, in den Raum von Vanduul zu gelangen.
Neugierige Mitglieder der Öffentlichkeit und zahlreiche private Interessen traten in das System ein und stellten schnell fest, dass ihnen nicht viel fehlte. Obwohl es auf Lorona (Banshee III ) massive Rohstoffvorkommen gab, konnte niemand herausfinden, wie man sie sicher gewinnt . Bis der Krieg, wie es in der Geschichte der Menschheit schon oft der Fall war, die Technologie an eine neue Grenze katapultierte.
Während des Ersten Tevarin-Krieges entwickelte das in Persei ansässige Unternehmen UPARQ massive Magnetspulen, die zur Bewaffnung der elektromagnetischen Sonnenstrahlung entwickelt wurden. Obwohl das Projekt gescheitert war, erkannte UPARQ, dass die Spulen eine ideale Methode zum Sammeln von Strom im Banshee-System sein könnten. Es dauerte nicht lange, bis autonome Bohrinseln, die von Platten dieser verbundenen Spulen angetrieben wurden, sich in Loronas Oberfläche bohrten und es der Menschheit ermöglichten, sich vor den Auswirkungen des Pulsars zu verstecken. Heute sind Loronas Landezonen mit diesen ikonischen Spulen gesäumt, die die riesigen Siedlungen und Bergbauoperationen unter der Oberfläche des Planeten antreiben.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Tanken Sie auf und führen Sie eine vollständige Systemdiagnose auf Ihrem Schiff durch, bevor Sie das Banshee-System betreten. Aufgrund der extrem rauen Bedingungen und Pulsschwankungen können Rettungs- und Reparaturarbeiten äußerst riskant sein.
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BANSHEE I
Dieser kleine Zwergplanet enthält kleine Taschen mit Bodenschätzen. Die Nähe zum Pulsar macht es jedoch tödlich, sie zu extrahieren.
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BANSHEE II
Ein terrestrischer Planet mit einem Eisenkern. Dokumente, die während des Historical Truth Act von 2941 veröffentlicht wurden, zeigten, dass eine geheime Messer-Operation eine Reihe spezifischer Schwaden der stark bestrahlten Oberfläche des Planeten entfernte. Die Absicht der Operation oder was mit den extrahierten Abschnitten gemacht wurde, wurde in der Dokumentation nicht gefunden und ist bis heute unbekannt.
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BANSHEE III (LORONA)
Wären nicht die riesigen Ressourcen von Lorona gewesen, so würden viele sagen, die UEE hätte das Banshee-System niemals in Anspruch genommen. Heute ist es ein wesentlicher und unersetzlicher Bestandteil der universellen Lieferkette. Umfangreiche Bergbauarbeiten fördern alles von Edelmetallen bis hin zu kurzem Kohlenstoff für das Diamantlaminat im Cockpitglas.
Der Reichtum und die unwirtliche Oberfläche des Planeten haben die Menschheit dazu getrieben, ein riesiges System unterirdischer Siedlungen zu schaffen, die durch Tunnel miteinander verbunden sind. Dieses Netzwerk wächst bis heute weiter. Wenn Bergbauarbeiten beginnen, neue Gebiete zu bohren und auszugraben, beherbergen die früheren Ausgrabungsstätten häufig Siedlungen von Arbeitern und ihren Familien. Einige dieser Lager möchten mit Außenstehenden handeln, während andere es vorziehen, in Ruhe gelassen zu werden. Um Verwechslungen zu vermeiden, empfehlen wir, nicht ohne örtliche Führung in das Tunnelsystem einzudringen.
Sobald der Untergrund tief genug ist, um keine Strahlenschutzanzüge oder „Below the Line“ im lokalen Slang zu tragen, verbringen Besucher die meiste Zeit in Kesseli, der Hauptstadt und einer der größten unterirdischen Städte des Universums. Obwohl es sich im Kern immer noch um eine Bergbausiedlung handelt, hat die Menge an wertvollen Ressourcen, die durch die Stadt fließen, den Einwohnern ein gewisses Maß an Wohlstand gebracht.
Unter einer allgegenwärtigen Staubschicht sind zahlreiche Empire-weite Franchise-Unternehmen hier präsent, um Einheimische, Händler und Besucher gleichermaßen zu versorgen. Es gibt sogar erstklassige Restaurants, die gut bezahlte Bergbauführer bedienen. Loronas lokaler kulinarischer Schatz ist zweifellos das Beutrempe, ein süßer oder herzhafter Blätterteig, der mit einer in der Welt heimischen Hefe einen einzigartig würzigen Geschmack verleiht. Diese köstlichen Köstlichkeiten stehen in den meisten Restaurants auf der Speisekarte, lassen sich jedoch leichter in Ständen in der Nähe der am meisten frequentierten Tunnel backen.
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BANSHEE IV
Im 27. Jahrhundert unternahm der Cenote-Konzern einen ehrgeizigen Geschäftsplan, um diesen in der Ferne umlaufenden Eisriesen in eine industrielle Quelle für schweres Wasser zu verwandeln. Der Plan scheiterte bekanntermaßen und trieb die Firma aus dem Geschäft.
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Seit seinen Anfängen war Oberon ein System, das diejenigen, die Reichtum und Vermögen suchten, immer wieder in Bedrängnis brachte. Als der Tarsus-Quantenantrieb um die Jahrhundertwende leichter verfügbar wurde, wurden neue Explorationsunternehmen gegründet, die die Vorteile der Entdeckung eines Systems nutzen wollten. Das „Goldene Zeitalter der Expansion“ begann offiziell mit Hunderten von Schiffen, die den bekannten Raum absuchten, in der Hoffnung, die Grenzen der Menschheit noch weiter zu erweitern. Während die Medien für jede Erfolgsgeschichte wie NavJumper Antoine Lebec gerne ein romantisches Bild vom Leben des Forschers schufen, gab es Dutzende, die alles verloren, auch ihr Leben, und nach neuen Sprungpunkten suchten. Das Schiff, das den ersten Sprungpunkt nach Oberon entdeckte, war eine solche Tragödie, obwohl es erfolgreich war, ein neues System zu lokalisieren.
Die Besatzung der Lindy hatte seit 2348 die Reichweite von Nul erkundet, und ihre Reserven waren fast aufgebraucht, als ihre Scanner 2356 eine schwache Anomalie entdeckten, die sich als Sprungpunkt herausstellte. Sie durchquerten erfolgreich den Zwischenraum und fanden auf der anderen Seite ein neues System, das von einem Neutronenstern verankert wurde. Es war klein und dicht und hatte die doppelte Masse der meisten G-Hauptreihensterne, obwohl der Sonnenradius nur einen Bruchteil der Größe betrug. Früher ein Doppelsternsystem, ging der Hauptstern vor ungefähr 1,4 Milliarden Jahren in die Supernova über, wobei die äußeren Schichten seines Begleiters gravitativ zusammenbrachen und abgestreift wurden. Was als Folge dieses chaotischen Ereignisses in Umlauf gebracht wurde, war der Kern des ehemaligen Partners Weißer Zwerg-Stern, der jetzt als Oberon I bekannt ist. und sechs weitere Planeten, die sich aus den Trümmern der Planeten gebildet hatten, die sich ursprünglich im System befunden hatten. Die Lindy-Crew war aufgeregt, dass ihr Zahltag endlich gekommen war, beendete ihre ersten Scans und plante ihre Rückreise nach Nul.
Leider war und ist das Überqueren eines neuen Sprungtunnels eine gefährliche Arbeit, doch die Rückfahrt könnte aufgrund der begrenzten Kapazität der damaligen Navigationscomputersysteme ebenfalls tödlich sein. Obwohl die Lindy schließlich in Nul wieder auftauchte, war der Schiffsrumpf auf dem Weg schrecklich beschädigt worden, und die Besatzung war leider alle ausgelaufen. Ein Bergungsschiff fand das Wrack Tage später und da kein Kontrollorgan den Nul-Raum kontrollierte, übte das Schiff Bergungsrechte aus, um die wertvollen Navdata, die es in dem zerstörten Schiff gefunden hatte, als seine eigenen zu beanspruchen.
In den Jahrzehnten vor der Gründung der UNE befanden sich die Vorschriften für die Entdeckung neuer Systeme noch in den Anfängen. Als die Daten schnell versteigert wurden, verdiente der Eigentümer der Bergungsarbeiten, Stacia Rholtz, einen beispiellosen Geldbetrag für die Sprungkoordinaten, dank eines Bieterkriegs, der durch den jüngsten Hype um die Terraformierung von Croshaw ausgelöst wurde. Es schien, dass Menschen, die außerhalb von Sol leben, die Zukunft der Spezies sein sollten und Unternehmen bereit waren, viel Geld zu zahlen, um ins Erdgeschoss zu gelangen. Das Höchstgebot für die Koordinaten wurde von Titania Terraforming abgegeben und es wurde sofort mit der Abwicklung des Systems begonnen.
Da ein Großteil ihres Budgets für die Anschaffung des Systems selbst aufgewendet worden war, hatte sich Titania für eine einzigartige Methode entschieden, um die Kosten für die Terraformierung von Oberon II zu senken, indem künftige Gewinne gegen die gegenwärtigen Ausgaben eingesetzt wurden. Arbeitnehmern, die sich an dem Projekt beteiligten, wurden Grundstücke zu stark reduzierten Preisen verkauft, anstatt eine Zahlung zu erhalten. Das Versprechen lautete, dass sie sich mit ihren Familien an der Oberfläche niederlassen könnten, sobald die Terraforming der Welt abgeschlossen ist. Der Name des Systems, Oberon, war Teil des Markenzeichens, das in der Marketingkampagne für den Verkauf von Arbeitsanteilen verwendet wurde: „Die Welt Ihrer Träume gehört Ihnen.“ Menschen, die sich zu Tausenden anmelden, ihren gesamten Besitz verkaufen und Geld einlösen Ihre Ersparnisse waren hungrig nach einer Chance, Sol hinter sich zu lassen und einen Neuanfang zu finden.
Da der Neutronenstern so wenig Licht und Wärme abgibt, musste als einer der ersten Schritte die Kerntemperatur des Planeten erheblich erhöht werden. Dies war eine Leistung, die noch nie zuvor unternommen wurde und die sich jenseits der Fähigkeiten von Titania erwies. Nach jahrelanger Anstrengung weigerten sich die Kernmanipulationen, sie auszuführen. Das Projekt wurde für gescheitert erklärt und Titania über Nacht als Konzern aufgelöst. Die Arbeiter wurden auf einem gefrorenen Planeten ausgesetzt, der nur zur Hälfte terraformiert war und keine Möglichkeit zum Verlassen hatte. Mit der von Titania zurückgelassenen Ausrüstung gelang es den Siedlern, im unendlichen Winter des Planeten ein karges Dasein zu führen, doch ihre Träume von besseren Tagen blieben unerfüllt.
Obwohl das System einen gewissen Reichtum in Form von Rohmineralien und Gasen aufweist, hat es im Laufe der Jahrhunderte nie ausgereicht, um weitere wirtschaftliche Investitionen zu rechtfertigen. In den späten 2600er Jahren prüfte die UEE kurz die Übernahme des Systems, gab jedoch die Gelegenheit weiter, Oberon zum Teil des Imperiums zu machen. Seitdem ist es nicht beansprucht worden, nur die Nachkommen dieser ersten Siedler, fehlgeleiteten Glückssucher und verschiedener Ausgestoßener und Geächteter, die das System nach Hause rufen. Ironischerweise war es die jüngste Tragödie des Systems, die es den Oberonern nach so viel Unglück Anfang dieses Jahres ermöglicht hat, wieder Hoffnung zu schöpfen.
Obwohl die Bevölkerung schwere Verluste erlitt, als ein Vanduul-Clan kürzlich die Siedlungen auf Uriel überfiel, trafen Admiral Bishop und die UEES Retribution rechtzeitig ein , um einen zweiten Angriff ABZUWEHREN und eine neue Ordnung im allgemein gesetzlosen System zu schaffen. Zum ersten Mal in seiner Geschichte beherbergt Oberon nun ein Kontingent von Kriegsschiffen der Marine. Obwohl die Vergeltung weitergegangen ist, verbleibt eine große Streitmacht im System, die sie vor weiteren Einfällen der Vanduul schützen soll. Die Präsenz der Flotte hat bereits Wirkung gezeigt, da die illegalen Aktivitäten zurückgegangen sind und erste Hilfsgüter eingetroffen sind. Obwohl einige dies als eine mögliche zweite Chance für das System ankündigen, gibt es viele, die vorhersagen, dass die Marine bald ausziehen wird. In diesem Fall wird Oberon sich möglicherweise nie erholen.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Vergewissern Sie sich vor Ihrem Besuch in Uriel, dass es kein Jahr ist, in dem die Kastanienkäfer aktiv sind. Schiffe, die auf der Oberfläche des Planeten sitzen, sind durch die unersättlichen Insekten stark gefährdet.
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OBERON I ( GONN )
Der Legende nach erhielt der Planet seinen Namen von einem der ursprünglichen Siedler, die einen Bergbauanspruch geltend gemacht hatten - einem ehemaligen Cathcart-Spediteur, der rivalisierende Schiffe mit dem Ruf „Chinewa bedda get Gonn!“ Vertrieb. Oberon I ist der Überrest des ehemaligen Doppelsterns des Systems. Die wenigsten Bergleute, die reich an ungenutzten Ressourcen sind, sind der Herausforderung gewachsen, die sich aus den extremen Umwelt- und Wirtschaftsbedingungen ergibt. Der minimale Unterhalt, den die wenigen automatisierten Raffinerien auf der Oberfläche benötigen, ist für die meisten ein zu hoher Preis. Sogar die robuste und raue Bergbaugemeinde, die hier lebt, kämpft darum, Gewinn zu machen. Viele, die den Mut haben, sich zu versuchen, kommen auf der Suche nach dem riesigen Reichtum an Diamanten, der angeblich im dichten Kohlenstoffkern des Planeten existiert.
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OBERON II ( URIEL )
Die Siedler, die nach dem Versagen der Terraformung gestrandet waren, wurden durch die rauen Oberflächenbedingungen unter Tage gezwungen. Die Temperaturen waren im Kern etwas wärmer und die Familien verbrachten Jahrzehnte damit, ein karges Dasein in dunklen und dicht gedrängten Höhlen zu finden. Der Kampf um die Ressourcen führte in den ersten Jahren zu erheblichen Konflikten und zu einer Gesellschaft, die auf starken familiären Bindungen beruhte und deren Trennlinien sich eindeutig danach richteten, in welchem Warren Sie lebten Glaubensstärke für das Überleben ihrer Gruppe. Der Name des Planeten soll aus dem oft wiederholten Sprichwort stammen, dass „in der Dunkelheit der Tunnel Gott mein Licht ist“.
So schwierig das Leben auf Uriel auch war, so schlimmer wurde es im 27. Jahrhundert, als einer der Wächter den Kastanienkäfer als landwirtschaftliche Nahrungsquelle der Welt vorstellte. Es funktionierte zunächst gut, da sie seit siebzig Jahren im Ruhezustand waren und sechs Monate aktiv waren. Dank ihrer Fähigkeit, fast alles zu essen, waren sie leicht zu pflegen. Dies dauerte jedoch nicht an, als die Bewohner feststellten, dass die Insekten einen Weg gefunden hatten, an der Oberfläche zu überleben, und sich auf andere Warrens ausbreiteten. Was als willkommene Ergänzung der Ernährung der Einheimischen begann, wurde schnell zu einer ernsthaften Plage, und die Käferpopulation wuchs zu Millionen. Jetzt tauchen die Käfer wie am Schnürchen alle siebzig Jahre auf und fegen über den Planeten, wobei sie alles verschlingen, was sie können. Die meisten Wächter haben Methoden entwickelt, um die Tunnel während der Kastaniensaison abzudichten. Die invasive Art hat jedoch alle Versuche, die Oberfläche zu besiedeln, ernsthaft behindert. In den letzten Jahren sind mehrere oberirdische Gemeinschaften entstanden, die sich jedoch aufgrund der drohenden Kastaniengefahr relativ klein gehalten haben. Einige halten dies für ein Glücksfall, da die Opfer des jüngsten Vanduul-Angriffs möglicherweise noch viel schlimmer gewesen wären, wenn der Kastanienkäfer die Bevölkerung nicht unter der Erde gehalten hätte.
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OBERON III & IV
Diese kleinen felsigen Protoplaneten driften weit außerhalb des spärlichen grünen Bandes, das das begrenzte Licht des Neutronensterns für das System liefert.
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OBERON V
Die wenigen Ressourcen, die jemals auf diesem atmosphärenlosen Mesoplaneten vorhanden waren, wurden größtenteils entfernt, so dass es sich um einen kahlen Felsen handelt, den nur wenige für einen Besuch wert halten.
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OBERON VI
Trotz seines felsigen Kerns hat dieser Gaszwerg nicht viel zu ernten.
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OBERON VII
Dieser aus Kohlenmonoxid bestehende Gasriese der Klasse IV gilt als einer der wenigen beruhigenden Anblicke in Oberon und weist einen hohen Anteil an Alkalimetallen auf, was ihm eine angenehm gedämpfte Farbe verleiht.
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DAS Kellog-System ist in der gesamten UEE als Heimat von Unschuld und Unmoral bekannt. Die beiden bewohnten Planeten des Systems, die sich um einen gelben Zwerg der G-Typ-Hauptsequenz drehen, stehen in starkem Kontrast zueinander: Kellog II, Xis, wird streng bewacht, um die dort entstehenden neuen Arten zu schützen, während Kellog VI, QuarterDeck, streng bewacht wird sorgen Sie dafür, dass die dort inhaftierten, verhärteten Kriminellen nicht entkommen können.
Der Verdienst für Kellogs Entdeckung geht an Navjumper Patek Coen, der das System im Jahr 2811 aufdeckte. Leider wurde Coens Traum, in einem System zu leben, das er entdeckt hatte, nie wahr, als erste Umfragen ergaben, dass Kellog II voller Leben war. Kellog erhielt schnell Schutz nach dem Fair Chance Act und schien ein Zufluchtsort für Forscher und Wissenschaftler aus dem ganzen Imperium zu sein. Dies war jedoch nicht der Fall. In weniger als fünf Jahren wurden zwei Sprünge in den Vanduul-Raum gefunden.
Die UEE wusste, dass Kellog ein Alarmsystem benötigte, um vor Vanduul-Überfällen zu warnen. Eine Aufstockung des Marinepersonals und standardmäßige Näherungssensoren wurden in Betracht gezogen, bis Senatorin Daniela Agren (U-Idris) eine weitere ungewöhnliche Option vorschlug: die Umwandlung von Kellog VI in einen Gefängnisplaneten. Senator Agren argumentierte, dass eine solche Einrichtung nicht nur Sicherheitsbedenken lösen würde, sondern dies auch für weniger Kredite und viele andere zusätzliche Vorteile hätte. Mit der starken Wachpräsenz, die ein solcher Außenposten benötigen würde, könnte das Gefängnis als Stolperdraht gegen Vanduul-Angriffe dienen und gleichzeitig die schlimmsten Verbrecher des Imperiums isolieren. Dennoch beinhaltete Agrens Meisterleistung in den Plänen für QuarterDeck eine einkommensgenerierende Antimaterie-Einrichtung, die von Gefangenen besetzt werden sollte.
Der Senat billigte Agrens Plan, der Kellog zum geschäftigsten Fair-Chance-Act-System gemacht hat. Heute patrouillieren Raumschiffe der Armee Xis, während Antimaterie- und Kopfgeldjäger häufig QuarterDeck besuchen. All diese Aktivitäten haben das System von einer isolierten Grenze zu einem integralen Bestandteil der UEE GEMACHT .
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Das Kellog-System befindet sich nur einen Katzensprung von dem entfernt, was allgemein als Vanduul-Territorium gilt. Obwohl die Organisation der Vanduul-Clans noch immer nicht genau bekannt ist, scheint es, als hätte noch niemand versucht, Kellog als ihren eigenen zu bezeichnen. Obwohl nur wenige feindliche Angreifer im System entdeckt wurden, wird Reisenden empfohlen, in Kellog äußerste Vorsicht walten zu lassen.
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KELLOG I
Kellog I ist ein terrestrischer Planet, der so nahe an der Sonne des Systems liegt, dass seine Oberfläche Lava ist. Wenn sich unter den geschmolzenen Steinen etwas Wertvolles befindet, hat die Menschheit noch keinen Weg gefunden, dorthin zu gelangen.
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FILM ( KELLOG II)
Xis ist der malerische geschützte Planet des Systems. Xis ist der Grund, warum das Kellog-System nach dem Fair-Chance-Gesetz eine Anerkennung erlangt hat. Das warme Meer beherbergt eine Vielzahl von Lebewesen, während in den dichten Regenwäldern Millionen von Insekten, Primaten und vor allem Flo-Pets leben.
Nur wenige können den Flo-Pet-Wahn des frühen 30. Jahrhunderts vergessen, in dem die Reichen und Mächtigen die ungewöhnlichen Kreaturen unbedingt sammeln und züchten wollten. Da die ersten paar von einem unerschrockenen Schmuggler gefangen genommen wurden, der glaubte, es handele sich um eine leicht zu züchtende, kompakte Proteinquelle (weitere Studien haben eindeutig gezeigt, dass Flo-Pets nicht essbar sind), gab es von der Regierung zunächst einen Versuch, das Eigentum an der zu verbieten Kreaturen. Viele, die besorgt waren, dass ihr Haustier sie in Schwierigkeiten mit dem Gesetz bringen könnte, ließen ihr Flo-Pet frei, was auf vielen Welten zu erheblichen Beständen wilder Flo-Pets geführt hat. Am Ende war die Popularität der Kreatur jedoch so groß, dass sich jeder Versuch eines Verbots als so gut wie unmöglich erwies.
Seit dem Flo-Pet-Debakel ist die UEE wachsam beim Schutz von Xis vor unerwünschten Besuchern geblieben, insbesondere beim Schutz einer primitiven hominidenähnlichen Art, die als Orms bekannt ist. Die Orms, die die nördliche Polarregion des Planeten bevölkern, haben in den letzten hundert Jahren begonnen, komplexere soziale Interaktionsschemata und einen äußerst primitiven Werkzeuggebrauch zu entwickeln.
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KELLOG III
Kellog III ist ein typischer Smog-Planet mit einer dichten Atmosphäre, die für die menschliche Besiedlung ungeeignet ist. Trotzdem gibt es Gerüchte, dass die Atmosphäre des Planeten Besatzungen, die Gefängnisausbrüche von QuarterDeck inszenieren, Deckung bietet.
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KELLOG IV
Untersuchungen dieser Supererde deuten darauf hin, dass sie reichlich Ressourcen besitzen könnte. Sehr zum Entsetzen der Bergbauunternehmen hat die Nähe von Kellog IV zu einer sich entwickelnden Welt und einem Gefängnisplaneten dazu geführt, dass die UEE- Behörden die Genehmigung von Bergbaugenehmigungen abgelehnt haben. Es gab einige Vorschläge, dass die Gefangenenbevölkerung im System als billige Arbeitskräfte eingesetzt werden könnte, wenn rechtliche und ökologische Bedenken ausgeräumt werden könnten.
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KELLOG V
Kellog V ist mit seinem felsigen Kern und seiner expansiven Atmosphäre technisch gesehen kein Smog-Planet oder Gasriese, sondern ein Gaszwerg, einer der wenigen derartigen Planeten in der UEE .
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QUARTIERDECK ( KELLOG VI)
In Kellog VI befindet sich das massive QuarterDeck-Gefängnis der UEE , eine Strafanstalt mit maximaler Sicherheit, in der Hunderttausende von hartgesottenen Kriminellen untergebracht sind. Die Umlaufbahn des Planeten reichte weit über das grüne Band hinaus und sollte die Flucht aus QuarterDeck fast unmöglich machen. Leider hat es die Häftlinge nicht davon abgehalten, erfolgreiche Fluchtversuche zu organisieren, die in der Regel von einer außenstehenden Mitarbeiterin unterstützt werden.
QuarterDeck verfügt über eine Antimaterie-Raffinerie mit vollständigem Prozess, was bedeutet, dass die Ressource hier leichter verfügbar ist als an den meisten Orten in der UEE . Die Verarbeitung von Antimaterie ist ein unglaublich gefährlicher Vorgang, bei dem Gefangene ums Leben kommen. In der Fabrik mangelt es jedoch nicht an Arbeitskräften, da diejenigen, die freiwillig in der Raffinerie arbeiten, zu einer reduzierten Haftstrafe verurteilt werden.
Die UEE hat auch ein System entwickelt, mit dem gesuchte Kriminelle von ordnungsgemäß gebundenen Kopfgeldjägern direkt an QuarterDeck geliefert werden können. Die JusticeStar-Station befindet sich am nächstgelegenen Lagrange-Punkt des Planeten und ermöglicht eine rasche und effiziente Verarbeitung, Gerichtsverhandlung und Verurteilung. Es ist bekannt, dass Buchungsbeamte auf JusticeStar eine Prämie für gesuchte Kriminelle zahlen, was die geringeren Kosten für die UEE widerspiegelt, die durch die direkte ÜBERGABE VON Gefangenen an das System entstehen.
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Setzen implizieren, ist das Tal - System der größte Produktions Lieferkette ‚Vers.
Das Xi'an-Tal, das sich direkt hinter der Perry-Linie befindet, wurde als Produktionssystem eingestuft, wobei jeder bewohnbare Planet einem bestimmten industriellen Zweck dient. Es ist eindeutig eine Xi'an-Herangehensweise an die Geoplanung, die sich die Menschheit langsam zu eigen gemacht hat, insbesondere innerhalb des Stanton-Systems. Tal bietet eine andere einzigartige Unterscheidung an; Es ist eines der wenigen von Xi'an kontrollierten Systeme, das Menschen offen begrüßt. Viele sind der Ansicht, dass die Xi'an die Menschen als wichtige Drehscheibe für Industrie und Handel ermutigen, in Tal Geschäfte zu tätigen, um sie von anderen Teilen des Xi'an-Weltraums fernzuhalten.
Jameson Wallach, diplomatischer Gesandter der UEE, war der erste bekannte Mensch, der das Tal-System besuchte. Nach dem Friedensvertrag von 2789 teilte die Regierung von Xi'an der UEE die Existenz dieses Systems mit. Vor dieser Enthüllung hatten die Menschen nicht gewusst, dass es dort war. Die Führung des Gesandten Wallach durch das System wurde von vielen als Geste des guten Willens angesehen, obwohl Kritiker es schnell als Trick der Xi'an abtaten. Visten Bana, einer der ausgesprochensten Kritiker des Vertrags, erklärte: „Die Xi'an versuchen, das Imperium nicht mit Waffen oder Armeen, sondern durch Credits zu infiltrieren. Das neue Schlachtfeld wird nicht unsere Planeten sein, sondern unsere Wirtschaft. “
Besucher eines beliebigen Planeten im Tal-System benötigen möglicherweise einige Minuten, damit sich ihre Augen anpassen können. Die Xi'an haben jedem Planeten eine bestimmte Farbe zugewiesen, um sie in alle seine Strukturen zu integrieren. Die meisten erstmaligen menschlichen Besucher empfinden die Aussicht gleichzeitig als seltsam, spektakulär und überwältigend. Nach einer Reihe von Unfällen, die von desorientierten menschlichen Piloten verursacht wurden, hält die Tal-Landezonenbehörde die Menschen nun davon ab, ihre Schiffe manuell zu landen.
Die Einzigartigkeit und strikte Organisation der Planeten endet nicht mit ihrer Farbcodierung. Obwohl das eigentliche System weitaus komplexer ist, als eine einfache Zusammenfassung vermuten lässt, sollten Händler sich vor dem Besuch mit dem Fokus der einzelnen Planeten vertraut machen, um die Peinlichkeit zu vermeiden, im falschen Teil des Systems einen Deal abzuschließen. Tal II fertigt im großen Maßstab Raumfahrzeuge und Schiffe. Tal III beschäftigt sich mit Lebensmitteln und Textilien. Tal IV verarbeitet Erze und Gase. Tal V befasst sich mit der Herstellung von Produkten, vom Baustoff bis zur Waffe.
Das System benötigt ständig Rohstoffe, insbesondere Wasserstoff und Antimaterie, um die Lieferkette auf Hochtouren zu halten. Schnäppchenjäger und Kleintransporteure sollten darauf achten, die Zahlen zu knacken, bevor sie Zeit und Ressourcen für einen Ausflug nach Tal aufwenden. Begeisterte Händler können jedoch Rohstoffe zum Verkauf einbringen und mit von Xi'an hergestellten Waren abreisen. Mit Xi'an-Produkten, die in der UEE immer beliebter werden , sollten Händler und Spediteure keine allzu großen Schwierigkeiten haben, die einzigartigen Xi'an-Waren zu verkaufen, die in den bewohnten Welten von Tal zu finden sind.
Mit der Erwärmung der Beziehungen zu den Xi'an hat der Tourismus im Tal-System einen spürbaren Aufschwung erlebt. Explore It Tal !, ein in Goss ansässiges Reiseunternehmen, ist auf die Organisation von Gruppenreisen zum Tal-System spezialisiert, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie ungeleitet sind. Es ist perfekt für diejenigen, die eine fremde Welt erleben möchten, ohne die fremden Bräuche alleine zu navigieren.
Für diejenigen, die mutig genug sind, es selbst zu tun, hier ein paar Tipps. Abenteuersuchende und Entdecker besuchen häufig Tal II und Tal V auf der Suche nach den neuesten Schiffs- und Waffentechnologien von Xi'an, um sich im Weltraum der UEE einen Vorteil gegenüber anderen zu verschaffen . Feinschmecker und Fashionistas strömen nach Tal III , um Xi'an-Lebensmittel an der Quelle zu probieren und exotische Textilien direkt von den Herstellern zu kaufen. Tal IV wird nur Geschäftsreisenden empfohlen, da die großen Produktionsstätten für Antimaterie-Produkte mit Gefahren verbunden sind.
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Y.ŌM'E ( AS I)
Dieser kleine Planet befindet sich zu nahe an der Sonne des Systems, um das Leben zu erhalten. Es ist mit Kratern von Sonden und Bergbaumissionen übersät, die nach Ressourcen suchten, die vom Rest des Systems genutzt werden können. Soweit wir wissen, wurde nie etwas Wertvolles gefunden, und die Xi'an ließen Tal I für immer in der Sonne backen. All die Hitze, die von dem felsigen Planeten ausgestrahlt wird, lässt ihn schimmern und leuchten.
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OLI 'XA ( TAL II)
Bei seinem Besuch in Tal II ließ sich der berühmte Musiker Sindo Guerrero von allen Gebäuden inspirieren, die in Gelb hervorgehoben wurden, und schrieb seinen rekordverdächtigen Hit „Sun Kissed“.
Tal II ist die technologische Drehscheibe des Systems. Die Fabriken des Planeten pumpen einige der fortschrittlichsten Schiffsteile des Verses aus. Diese Mischung aus industrieller Fertigung und High-End-Technologie macht Tal II zum geschäftigsten Planeten des Systems. Das ständige Summen der Maschinen und der ununterbrochene Zustrom von Arbeitern, die in gelbe Gebäude hinein- und herausstürmen, haben Tall-II den Spitznamen „The Hive“ unter den menschlichen Besuchern eingebracht.
Es ist nicht ungewöhnlich, Menschen zu sehen, die auf Tal II leben. Um dies zu tun, muss man jedoch eine gültige Arbeitserlaubnis haben. Menschliche Unternehmen haben auch begonnen, nach stabileren Möglichkeiten im System zu suchen, wobei das MISC vor kurzem eine kleine Zweigstelle eingerichtet hat, die ihre Einigung mit den Xi'an erleichtert. Es war der zentrale Entwicklungsstandort für die Avionik-Software, die in der neuen Reliant-Linie zum Einsatz kommt.
Vergessen Sie nicht, Ihre Sonnenbrille mitzubringen, um die starke Blendung der gelblichen Architektur zu unterstützen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie Ihre Sonnenbrille abnehmen müssen, bevor Sie mit dem Xi'an interagieren. In ihrer Kultur gilt es als respektlos, beim Sprechen die Augen zu verbergen.
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LŪNG 'XYI ( TAL III )
Wenn Sie das Tal-System zum ersten Mal besuchen, beginnen Sie Ihren Besuch auf Tal III . Als kulturelles Zentrum des Systems sind die Bewohner an menschliche Besucher gewöhnt und Touristen sehr willkommen, mehr als in der typischen Xi'an-Welt. Tatsächlich finden viele, dass der Planet eine perfekte Metapher für die Xi'an selbst ist. Da der Großteil der üppigen Landschaft von gepflegten Bauernhöfen bedeckt ist, bilden die Städte einen starken Kontrast zu ihrer natürlichen Umgebung, und das festgelegte Farbschema von Violett knallt bei der Annäherung hell hervor.
Lūng'xyi ist ein wichtiger Hersteller von Lebensmitteln für das System und möglicherweise für das gesamte Imperium und ein Muss für Xi'an-Food-Enthusiasten. Für diejenigen, die noch nie die Küche probiert haben, sollten Sie sich auf eine Sensation einstellen, die ihresgleichen sucht. Einige Xi'an-Gerichte verwenden aromatische Gewürze, die leichte Muskelkrämpfe im menschlichen Mund verursachen. Es ist definitiv nicht gefährlich, wird aber ebenso definitiv diejenigen überraschen, die es nicht erwarten. Menschen mögen das Gefühl seltsam und abstoßend finden, aber viele glauben, dass es tatsächlich den Geschmack des Essens verbessert. Die meisten Restaurants passen die Stärke der Gewürze an die menschliche Palette an. Haben Sie keine Angst, sich höflich nach dem Gewürzniveau des Essens zu erkundigen, wenn der Kellner es nicht anspricht. Denken Sie daran, bevor Sie mit der Zubereitung Ihres Gerichts beginnen.
Währenddessen verführt die schöne und duftende Landschaft von Lūng'xyi den Menschen mit einer natürlichen visuellen Vielfalt, die es in seinen Städten nicht gibt. Viele Besucher möchten die Landschaft erkunden, aber nur wenige tun dies tatsächlich. Das Gebiet gilt im Allgemeinen als nicht für Ausländer zugänglich, es sei denn, man erhält eine Sondergenehmigung und wird von einem Xi'an geführt. Vergessen Sie nicht das kurze diplomatische Spucken, das im Jahr 2890 stattfand, als Shinji Shapiro, ein Premierminister, festgenommen wurde, nachdem er allein auf den Feldern von Tal III aufgefunden wurde .
Die Textilindustrie von Tal III zieht viele der besten Designer der UEE auf den Planeten. Hier entdeckte Muster und Stoffe finden schnell ihren Weg auf Landebahnen auf Terra und Erde, bevor sie Trends im gesamten Imperium kreieren. Einige anspruchsvolle Käufer planen sogar eine Reise nach Tal III, während große Modenschauen in der UEE STATTFINDEN, sodass sie vor Ort sein werden, sobald der heiße neue Trend festgestellt wurde, um so viel Stoff oder Muster wie möglich zu kaufen. Die Qualitäten der Bekleidungsindustrie von Luk'Shi haben auch dazu geführt, dass sich die Welt nach maßgeschneiderten Kleidungsstücken sehnt. Einige Geschäfte bieten inzwischen sogar ausgebildete Schneider an, die die Xi'an-Mode an die menschliche Form anpassen können.
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LIXĀUU ( OF IV)
Tal IV ist aus gutem Grund der am wenigsten besuchte bewohnbare Planet im System. Es ist die Heimat wichtiger Verarbeitungsanlagen und Raffinerien. Wenn hier nichts zu tun ist, ist es wahrscheinlich am besten, es zu vermeiden.
Obwohl die Gebäude von Lixāuu grün gesäumt sind, ist dies durch und durch ein Blue-Collar-Planet, auf dem Spediteure und Raffineriearbeiter die Mehrheit der Bevölkerung ausmachen. Während die gehobene Küche in Lūng'xyi oftmals den Löwenanteil des Lobes aus der kulinarischen Welt erhält, sagen diejenigen, die ein authentischeres Erlebnis suchen, dass es in den Essensständen der Arbeiterklasse zu finden ist, die dicht neben fast allen Ständen gestapelt sind die zahlreichen Verarbeitungsbetriebe des Planeten. Fast so allgegenwärtig wie die Stände selbst ist das warme, dicke, fermentierte Getränk namens Yahlu, das die Arbeiter vor der Arbeit konsumieren.
Ein Wort der Warnung: Die Atmosphäre von Tal IV enthält Spuren von Säure, aber zum Glück reicht es nicht aus, Gebäude, Schiffe oder Bewohner in angemessener Kleidung zu beschädigen. Dies war der Hauptgrund, warum die Xi'an hier die umweltschädlicheren Pflanzen platzierten, anstatt Industrien, die mehr Verkehr anziehen würden. Das heißt, wenn Sie sich inmitten eines Regensturms auf Tal IV befinden, ist es wahrscheinlich am besten, eher früher als später Schutz zu suchen und den Niederschlag nicht auf Ihre nackte Haut zu bekommen.
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RYL ( TAL V)
Sag niemals, dass den Xi'an der Sinn für Humor fehlt. In Tal V, dessen Gebäude in Brandorange getaucht sind, befindet sich ein hoher Prozentsatz an Industriekomplexen, die der Verarbeitung von Waffen und Waffen in der Endphase gewidmet sind. Wenn der Planet im richtigen Licht angefahren wird, sehen die Sonnenstrahlen, die von der verbrannten Orange reflektiert werden, fast wie Energiewaffenexplosionen aus.
Viele Menschen haben sich auf den Weg nach Ryōl gemacht, um nach fortschrittlichen Waffen für ihre persönliche oder Schiffsbewaffnung zu suchen. Da die Xi'an einen Großteil ihrer Technologie noch geheim halten, sind nur bestimmte Teile des Planeten für menschliche Besucher zugänglich. In diesen Gebieten herrscht eine starke Militärpräsenz in Xi'an. Lassen Sie sich jedoch nicht davon abhalten, den neuesten Blaster zu kaufen. Von Reisenden wurde nur sehr wenig über Gewalt oder Kriminalität berichtet. Dies liegt zum Teil an der Verbreitung bewaffneter Sicherheit, aber auch daran, dass die Regierung von Xi'an angesichts des Friedensvertrages bestrebt zu sein scheint, die Konfrontation mit Menschen so weit wie möglich zu vermeiden.
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CHUAITON ( TAL VI)
Dieses ressourcenreiche Gestein, das nach seiner Entdeckung als unbewohnbar galt, war Teil des Grundes, warum die Xi'an ein Produktionssystem in Tal gründeten. Jahrhunderte des Bergbaus haben Berichten zufolge Tal VI beträchtliche Mengen an Ressourcen entzogen, obwohl es schwierig sein kann, zu überprüfen, ob etwas Wertvolles für Sie übrig bleibt, da das Militär von Xi'an den gesamten Verkehr, der sich dem Planeten nähert, im Auge behält. Dies hat dazu geführt, dass man vermutet, dass in Tal VI mehr los ist, als man denkt. Selbst im offensten Xi'an-System für Menschen gibt es immer noch viele Geheimnisse.
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KYU 'NAO ( TAL VII )
Tal VII befindet sich am weitesten vom Tal-System entfernt und ist ein prismatischer Gasriese, der angeblich die Planeten widerspiegelt, über die er wacht. Dies liegt daran, dass seine vier dicken, farbigen Streifen aus sich drehenden Wolken mit den Farben übereinstimmen, die den bewohnten Welten im System zugewiesen sind. Tal VII ist ein wunderbares Beispiel für die Harmonie und Symmetrie, in der die Xi'an-Kultur großen Wert legt .
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FÜR die Jugend von heute war Caliban immer ein Vanduul-System. Sie erinnern sich nicht an die Heimat von Millionen von Menschen, sondern nur an einen Ort, an dem Vanduul-Erntemaschinen durch Welten kauen, die wir verlassen mussten. Trotzdem hat jeder die Geschichten über den Fall der Caliban im Jahr 2884 gehört. Die hektische Evakuierung des gesamten Planeten. Die panische Öffentlichkeit macht die Sache nur noch schlimmer. Ereignisse, die das Imperium so schockiert haben, werden sich viele immer daran erinnern, wo sie waren, als sie zum ersten Mal die Nachricht vom Verlust des Systems hörten.
Fast über Nacht waren 500 Jahre Menschheitsgeschichte vergangen. Das Leben derer, die Crion besetzten, existiert nur noch in historischen Aufzeichnungen und in den Erinnerungen der wenigen, die überlebt haben. Für viele heute bestimmt dieser eine tragische Moment das System, doch Caliban ist so viel mehr. Die lebendige und turbulente Geschichte reicht bis in die Vergangenheit zurück. . . Nun, wir wissen es nicht genau.
<h4 class="font_4">UNSICHERE ANFÄNGE</h4>
2341 verkaufte der Spediteur Ashley Ghan den Standort des Caliban-Systems an die UNE . Ghan war in Nul auf Nachschubjagd, als ein Outlaw-Rudel eine Falle aufstellte. Übermatcht und unter Beschuss, spulte Ghan schnell ihren Quantenantrieb und sprang. Während sie Scans durchführte, um sicherzustellen, dass sie nicht verfolgt wurde, entdeckte sie eine Anomalie, die sich letztendlich als der Sprungpunkt herausstellte, der sie zu einem neuen System führte.
Im Nu wurde Ghan ein reichsweiter Held. Caliban, benannt nach Ghans Vater, war nur das sechste von der Menschheit entdeckte System. Doch trotz der Angebote, ihre Entdeckung mit Vertretern der wissenschaftlichen Gemeinschaft zu besprechen und von Befürwortungsabkommen zu profitieren, sammelte Ghan leise ihre Belohnung und verschwand dann.
Als UNE- Pathfinder das System kartierten, wurde eine schockierende Entdeckung gemacht. Auf Caliban 4f, einem Mond von Caliban IV, existierte bereits eine menschliche Struktur. Obwohl das Gebäude schlecht gebaut war, wurde sein Standort fachmännisch ausgewählt. Darin befanden sich Kisten mit kostbaren Erzen, die sorgfältig ausgegraben werden mussten, und andere Hinweise, die Experten zu der Annahme führten, dass sie schon seit Jahren dort waren.
Nachrichten über frühere menschliche Aktivitäten im System haben Skeptiker dazu veranlasst, Ghans Geschichte in Frage zu stellen. Dutzende von Menschen meldeten sich, um zu behaupten, es sei ihre Hütte, und daher sollten ihre Namen in die Geschichtsbücher aufgenommen und Geld auf ihre Konten überwiesen werden. Doch keiner hatte die Sprungdaten, um dies zu beweisen. Widersprüchliche Gerüchte wirbelten herum, und einige behaupteten, Ghan habe ihre ehemalige Piratencrew verraten, während andere glaubten, sie sei eine Elite-Info-Agentin, die Geld verdient und Karrieren wechselt.
Schließlich meldete sich Ghan zu einem exklusiven Interview mit Lynn Gale. Der Verkehr der Zuschauer, um das Live-Ereignis zu verfolgen, war so intensiv, dass eine Reihe älterer Netzwerke im ganzen Imperium abstürzten. Obwohl die Nachfrage hoch war, konnte das Interview die Kontroverse nicht lösen. Ghan war auf offensichtlich geprobte Weise peinlich berührt von ihrer Geschichte und bestritt, alles andere als Glück gehabt zu haben. Für sie war die Entdeckung anscheinend ein Segen, der zu einem Fluch geworden war.
Das öffentliche Interesse ließ allmählich nach und Versuche, die Geschichte der Hütte aufzudecken, blieben erfolglos. Dennoch wurde der erste mysteriöse Abdruck der Menschheit im System nicht vergessen. In allen offiziellen Dokumenten der Regierung ist 2341 als der erste aufgezeichnete Sprung in Caliban aufgeführt, und „Unknown“ (Unbekannt) wird neben dem Entdeckungsdatum angezeigt.
<h4 class="font_4">FORTSCHRITT & GEFAHR</h4>
Nach der (Wieder-) Entdeckung des Systems machte sich die UNE sofort daran, Crion (Caliban II) in Terraform zu bringen. Das öffentliche Interesse an dem System war überwältigend, und sobald der Planet für die Besiedlung freigegeben war, dauerte es nicht lange, bis Millionen ihn als Zuhause bezeichneten. Das Leben in Caliban war bis zum 18. Februar 2617 normal, als der große Sprungpunkt, der es mit Nul verband, zusammenbrach. Zum Glück hatte das System immer noch eine stabile Verbindung zu Oberon und war nicht vom Universum isoliert. Irgendwann hat sich ein kleiner Sprungpunkt zwischen Caliban und Nul verändert und ist seitdem da.
Trotzdem schockierte und erschreckte der Vorfall viele Einwohner. Crions Bevölkerung ging über Jahrzehnte hinweg stetig zurück, da einige befürchteten, dass das System dasselbe Schicksal erleiden würde wie Oretani. Das ominöse Ereignis hat das System in Mitleidenschaft gezogen, aber niemand konnte sich vorstellen, welche Schrecken auf uns zukommen würden. 2681 traf der Vanduul vor Calibans Haustür ein.
Die Angriffe begannen anfangs als kleine Schlachtzüge, aber im Laufe der Zeit kam es immer wieder zu Gefechten, die bis zur jüngsten Schlacht von Vega nicht mehr zu sehen waren. Am 7. Juli 2884 trat ein Vanduul-Clan, der von einem massiven Kingship angeführt wurde, in das System ein. Der Angriff war schnell und unbarmherzig. Trotz der Bemühungen der Marine, das System vor den skrupellosen Invasoren und den tapferen Heldentaten der Männer und Frauen des sagenumwobenen "Lost Squad" zu verteidigen, blieb der Menschheit am Ende nichts anderes übrig, als sich angesichts überwältigender Gewalt zurückzuziehen. Das System steht seitdem unter der Kontrolle von Vanduul.
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CALIBAN I
Die Menschheit hat die Ressourcen dieser kleinen, kernlosen Welt herausgerissen, um beim Bau von Crion zu helfen. Nun, selbst die Vanduul haben nichts dagegen.
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CALIBAN II (CRION)
Crion ist eine kleine, felsige Welt, die sich ideal im grünen Band des Hauptreihensterns vom Typ G von Caliban befindet. Es wurde schnell terraformiert und von abenteuerlustigen Seelen bevölkert, die am Rande des bekannten Universums leben wollten. Boro, die Hauptstadt des Imperiums, wurde zu einem Zufluchtsort für Entdecker, die die Westfront des Imperiums erkundeten. Im Jahr 2599 beschrieb die Reiseschriftstellerin Shasta Wagner Boro als "kosmopolitisch, aber mit einem starken Grenzgeist".
Der politische Aktivismus innerhalb des Systems nahm mit der Vanduul-Bedrohung zu. Viele Anwohner glaubten, dass das Messer-Regime dem System absichtlich militärische Ressourcen vorenthält, da der gelegentliche Angriff das Bedürfnis der UEE nach einem starken, militaristischen Führer nur verstärkte . Doch selbst nachdem die Messers abgesetzt worden waren, schienen Präsenz- und Sensorfeuer der Navy zu fehlen, was einige für den schrecklichen Angriff auf das System verantwortlich machte.
Jetzt steht Crion wie ein zerbrochenes Skelett seines früheren Ichs. Riesige Landstriche wurden von vorbeigehenden Vanduul-Clans geerntet, die in das System eindringen und ihre schrecklichen Maschinen auf die Oberfläche fallen lassen. Experten gehen davon aus, dass es nur eine Frage der Zeit sein wird, bis alle Spuren der Menschheit beseitigt sind.
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CALIBAN III
Caliban III ist ein Wüstenplanet, der anfangs als nicht terraformbar galt. Mitte des 29. Jahrhunderts war die Technologie jedoch so weit fortgeschritten, dass dies möglich war. Der Planet war dabei, menschlich bewohnbar zu werden, als die Vanduul angriffen.
Heute ist die Terraforming-Maschinerie gegen die Oberfläche des Planeten gekracht und die Welt kehrt in ihren ursprünglichen Zustand zurück. Mit ein wenig Rückblick wünschten sich viele, die Kredite, die für die Terraformierung dieser Welt ausgegeben wurden, wären stattdessen zur Verteidigung des Systems gegangen.
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CALIBAN BELT ALPHA
In diesem Asteroidengürtel gab es eine Fülle von Ressourcen, bevor die Vanduul das System überrannten. Jetzt befürchten Experten, dass die Vanduul es für ihre eigenen Zwecke sauber gepflückt haben könnten.
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CALIBAN IV
Silikat und Eisen wirbeln durch die Atmosphäre dieses Gasriesen und verleihen dem Planeten seine atemberaubende graugrüne Farbe.
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CALIBAN V
Diesem Protoplaneten fehlt eine Atmosphäre, aber er muss Ressourcen enthalten, die den Wert von Vanduul haben. Jüngste Scan-Drohnen haben sie beim Abbau dieses schroffen Felsens entdeckt.
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GEHÖRT IN DEN WIND
„Ich habe die Hölle studiert. Ich habe jede Manifestation des Ortes, wie sie in der gesamten Geschichte der Menschheit dargestellt wurde, eingehend untersucht und würde lieber in einer dieser Manifestationen leben, als Caliban zu sehen. “ - Malcolm Wallace , Theologe / Philosoph, 2914
"Mit der Menge an Drama, die mich das Ganze verursacht hat, fange ich an zu glauben, dass es mir besser gegangen wäre, wenn ich in einem Schuppen gelebt hätte." - Ashley Ghan , Interviewauszug von One and All mit Lynn Sturm , 2343
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Aufgrund der ständigen Bedrohung durch Vanduul-Angriffe empfiehlt Galactic Guide niemandem, zum Caliban-System zu reisen, und beabsichtigt, diesen Leitfaden nur zu Unterhaltungszwecken zu verwenden.
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Das Kieler System war während des Kalten Krieges eine wichtige Drehscheibe militärischer Aktivitäten, doch seit sich die Beziehungen zu den Xi'an verbessert haben, hat sich das System bemüht, sich neu zu definieren. Die kürzliche offizielle Anerkennung des dritten Planeten des Senats, Severus, gilt vielen als Beweis dafür, dass sich ein Teil dieser harten Arbeit auszahlt.
Das System wurde von einem Merchant Marine-Kraftstoffsammelschiff entdeckt, das im Hadrian-System arbeitet. Der Schiffskapitän, Adhama Schnauss, machte es sich zum Ziel, auf jeder Sammelreise eine andere Route einzuschlagen, um die Besatzung auf Trab zu halten. Eines Tages im Jahr 2514 bemerkte Schnauss eine seltsame Anomalie in ihren Scans und leitete ihren Kurs um, um sie zu untersuchen. Sie fanden einen großen Sprungpunkt, der an ein neues System mit einem weißen F-Hauptreihenstern angeschlossen war, der von sechs Planeten und einem Asteroidengürtel umgeben war. Schnauss nannte das System Kiel nach einem langjährigen Freund, der sich entschieden weigerte, seinen Heimatplaneten Mars zu verlassen. Schnauss hoffte, die Geste würde seinen Freund motivieren, endlich in die Sterne zu wagen, um das System zu sehen, das seinen Namen trug.
Militärische Pfadfinder durchsuchten das System und stellten fest, dass keiner der Planeten von Natur aus bewohnbar war und nur der dritte, Severus, für Terraforming geeignet war. Während des Terraforming-Prozesses wurden Sprünge zu zwei neuen Systemen (Baker und Horus) entdeckt, die massives öffentliches und privates Interesse an dem System weckten. Obwohl es nicht offiziell bewohnt war, war es bereits gut mit dem wachsenden östlichen Rand des Reiches verbunden. Es hatte einen mineralstoffreichen Asteroidengürtel, Gasriesen zum Tanken und bald eine terraformierte Welt als Nervenzentrum des Systems.
All dies änderte sich jedoch, als Marie Sante 2542 einen Sprung aus dem Horus-System in den Weltraum von Xi'an entdeckte. Da Kiel mit der Perry Line verbunden war, war es nur noch ein System von Xi'an entfernt, sodass das UPE das System schnell umbenannte. Sehr zu der Bestürzung der Unternehmen, die mit dem Abschluss des Terraforming-Prozesses begonnen hatten, zu schürfen, anstatt das System für die wirtschaftliche Entwicklung zu öffnen, entwarf die Regierung Pläne, Severus zu einem massiven militärischen Zentrum zu machen, eine Entscheidung, die das System für Jahrhunderte definieren würde.
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Militärmaschine
Sobald Severus bewohnbar war, zog das Militär massenhaft in das System ein. Ivar Messer war kürzlich teilweise durch die Ausweitung der Ängste um die Xi'an an die Macht gekommen. Daher galt es als eindrucksvolles Zeichen der Gewalt gegen die neuen außerirdischen Feinde, Regierungsgelder nach Kiel zu fließen.
Im Laufe der Jahrzehnte erwies sich die starke Präsenz des Militärs in Kiel auch für die innerstaatliche Befriedung als vorteilhaft. Die Nähe zu Terra war ein wichtiges Anliegen der wachsenden Anti-Messer-Aktivisten, die es als möglichen Ausgangspunkt für eine Invasion betrachteten. Es gab sogar Gerüchte, dass der terranische Senator Assan Kieren, der 2638 auf mysteriöse Weise verschwunden war, nachdem er einen Gesetzesentwurf ausgearbeitet hatte, der Terra die Souveränität abgesehen von der UEE EINRÄUMTE , entführt und zu einer militärischen Einrichtung auf Kiel II gebracht worden war.
Der militärische Fußabdruck Kiels war zu Beginn des 29. Jahrhunderts stark reduziert worden, nachdem die Spannungen mit den Xi'an-Inseln eskalierten und die Perry-Linie abgebaut wurde. Als das Militär auszog, erwies es sich jedoch als schwierig, Unternehmen des Privatsektors zu gewinnen, um sie im System zu ersetzen. Angesichts großer Mengen an Ressourcen, die vom Militär entfernt wurden, einer alternden, reparaturbedürftigen Infrastruktur und ohne nennenswerten Bevölkerungsanteil war es für viele Unternehmen einfach wirtschaftlich nicht sinnvoll, nach Kiel zu expandieren.
Das änderte sich unter der Leitung von Joona Tzur, der 2903 zum Gouverneur von Severus gewählt wurde. Tzur war einer von nur wenigen hundert Menschen, deren Kieler Wurzeln sich über zwei Generationen erstreckten System nach dem Ausscheiden aus der Armee. Er kannte Severus Stärken besser als jeder andere und rekrutierte speziell Industrien auf diesem Planeten, die von der Infrastruktur des Militärs und von verlassenen Stützpunkten profitieren konnten. Die Strategie hat funktioniert und zahlreiche Giganten der Raumfahrtindustrie haben Fabriken im System eingerichtet. Darüber hinaus wusste Tzur, dass er mehr als nur Unternehmen brauchte, um seine Heimatwelt wachsen zu lassen, und investierte viel in öffentliche Freizeit- und Grünflächen. Er behauptete, eine glückliche Bevölkerung sei eine, die wächst.
Einer der bemerkenswertesten Siege von Tzur kam, als er die Intergalactic Aerospace Expo davon überzeugte, die Veranstaltung auf Severus auszurichten. Tzurs Hauptverkaufsargument waren die zahlreichen stillgelegten Hangars für Raumschiffe, in denen das gewaltige Ereignis stattfinden konnte. Nach einer raschen Reihe von Upgrades an den Einrichtungen wurde die IAE 2916 zum ersten Mal auf Severus abgehalten und ist seitdem einer der wichtigsten Wirtschaftstreiber des Systems, der zusätzliche Hotels, Restaurants und Attraktionen geschaffen hat. Heute nutzen neben der Luft- und Raumfahrtausstellung viele andere Konferenzen die Einrichtungen das ganze Jahr über und machen den Tourismus zu einem der größten Wachstumssektoren des Planeten.
Die wirtschaftliche Wende und das Rebranding in Kiel wurden von vielen als Erfolg gewertet, einschließlich des Senats, der Severus 2937 offiziell anerkannte. Die Bevölkerung des Systems ist seitdem weiter angewachsen. Kiel wurde kürzlich von den Herausgebern von New United zu einem der „Top Ten Most Livable Systems“ gewählt.
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KIEL I
Dieser kleine Mesoplanet ist einseitig von der Sonne vernarbt, da er ordentlich verschlossen ist.
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KIEL II
Kiel II ist ein felsiger Planet mit einer dünnen Atmosphäre und viel Geheimnis. Scans des Planeten zeigen das Vorhandensein von Ressourcen, doch die UEE hat jegliche Bergbauarbeiten strengstens untersagt. Dies hat einige zu der Annahme veranlasst, dass der Planet weiterhin klassifizierte unterirdische Militäreinrichtungen beherbergt.
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KIEL III (SEVERUS)
Severus ist ein felsiger Planet, der nach der Entdeckung des Systems schnell terraformiert wurde. Benannt nach einem berühmten Navy-Admiral, der sich während des Zweiten Tevarin-Krieges hervorgetan hat, diente es während des Kalten Krieges mit den Xi'an als zentrales Militärzentrum. Sobald die Beziehungen aufgetaut waren, arbeiteten die ständigen Bewohner des Planeten hart daran, eine neue Identität zu finden.
Die Dinge begannen sich zu drehen, nachdem RSI zugestimmt hatte, eine große Fabrik zur Herstellung ihrer verbesserten Triebwerksreihe zu eröffnen. RSI brachte einen neuen Strom von Mitarbeitern und Mitarbeitern in das System, was andere Unternehmen ermutigte, diesem Beispiel zu folgen. Bald verbreitete sich die Nachricht, dass der Planet viel Arbeit und erschwingliche Lebenshaltungskosten hatte. Arbeiter kamen in Scharen, und auf dem Planeten stieg die Bevölkerung über Jahrzehnte hinweg stetig an. Es dauerte nicht lange, bis der Gouverneursrat einen Repräsentationsstatus beantragte und erhielt. Tzurs Tochter Janna Thurville wurde zur ersten Senatorin von Severus gewählt.
Der Zustrom von Menschen und Unternehmen ermöglichte es der Regierung, Teile des Planeten für die Nutzung durch die Bürger neu zu gestalten. Die größte Aufmerksamkeit erhielt die Hauptstadt des Planeten, Eri City. Eine Reihe von alten, tristen Militärgebäuden wurden abgerissen und an ihrer Stelle schöne öffentliche Parks errichtet. Obwohl der Planet immer noch keine einzigartige kulturelle Identität hat, ist seine Gourmet-Szene überraschend stark. Es hat große Fortschritte gemacht, den Boden des Planeten wieder zu bewirtschaften, und da die Wohnkosten relativ niedrig sind, sind viele Menschen mehr als bereit, Gourmet-Mahlzeiten zu sich zu nehmen.
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KIEL IV
Ein pittoresker Gaszwerg, dessen tiefblaue Farbe auffällt. Die schnelle Drehung des Planeten bedeutet, dass nur 16 Standardstunden auf der Erde erforderlich sind, um eine vollständige Umdrehung durchzuführen.
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KIEL V
Dieser riesige Gasriese hat einen Planetenradius von über 57.000 Kilometern und eine beeindruckende Reihe von Planetenringen, die sich weit darüber hinaus erstrecken.
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WIE DU
Dieser Protoplanet benötigt 44.512 Standard-Erdtage (ungefähr 122 Standardjahre), um eine Reise um die Sonne des Systems zu unternehmen. Ein Festival ist derzeit in Planung, wenn es das nächste Mal sein Perihel erreicht.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Bergleute hatten lange die Chance, Ressourcen aus Kiel II zu holen, und im Laufe der Jahre wurden zahlreiche unbefugte Versuche unternommen. Auch wenn das Militär das System nicht mehr beherrscht, bleibt es doch stark präsent und geht schnell jenen nach, die das Bergbauverbot für Kiel II missachten.
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ES gibt nur wenige Systeme im Imperium, die die unzähligen Emotionen inspirieren, die Garron tut. Selbst nach zweihundert Jahren haben die Auswirkungen der Ereignisse auf Garron II im öffentlichen Bewusstsein kaum nachgelassen. Für viele ist das System weiterhin eine erschreckende Warnung vor den Schrecken, die die ungeprüfte menschliche Gier im Universum auslösen kann. Für andere ist es der Blitz, der die Menschheit anspornte, sich endlich zu erheben und sich von den Fesseln der Unterdrückung zu befreien.
2784 von imperialen Pfadfindern entdeckt, war das Garron-System von Anfang an von Bedeutung. Bei ihrer ersten Einschätzung des Systems konzentrierten sich Wissenschaftler und Forscher auf den einzigen Planeten innerhalb des schmalen grünen Bandes des Zwergsterns vom Typ G. Sie waren begeistert, das sich entwickelnde Leben auf Garron II zu entdecken. Bemerkenswerterweise waren Entdecker mit all den Systemen, die die Menschheit bis zu diesem Zeitpunkt entdeckt hatte, noch nie auf eine nicht-weltraumtaugliche Spezies gestoßen, nur auf Ruinen längst vergangener Zivilisationen und „Tiere“ wie man mit einer aufkeimenden intelligenten Zivilisation umgeht.
Der Imperator, Linton Messer XI, zeigte die Aliens im ganzen Imperium und prahlte damit, dass die Menschheit die Spezies emporhebt. "Wir werden Götter sein", lautete der Eckpfeiler seiner Ansprache an die Öffentlichkeit im Jahr 2785. Unter der Leitung des berühmten Anthropologen und Sprachwissenschaftlers Dr. Garron II. Ihre Mission war es, nicht nur die unten aufgeführten Arten zu untersuchen, sondern eine Methode zu entwickeln, um sie zu kontaktieren und sie anschließend zu heben.
In den nächsten fünf Jahren haben Shiherlis und das Team unermüdlich daran gearbeitet, die unten stehenden Kreaturen zu beobachten und ihre Sprache zu entschlüsseln, während ihre Anwesenheit vor der ahnungslosen Kultur verborgen blieb. Ihr Imperator langweilte sich jedoch mit der Aussicht, Garron II zu erheben, besonders als ihm die erste planetarische Einschätzung vorgelegt wurde, in der die beträchtlichen natürlichen Ressourcen von Garron II beschrieben wurden. Die Aussicht, die Art zu assimilieren, wurde nun von der Möglichkeit eines massiven finanziellen Gewinns überschattet.
Der Imperator begann sofort damit, Terraforming-Unternehmen und Bergbauunternehmen zu umwerben, um mögliche Angebote für die Verarbeitung des Planeten auszuloten. Planetengeoingenieure zogen in die Beobachtungsstation, um eine gründlichere Vermessung des Planeten durchzuführen. Shiherlis begriff schnell, was passierte und bat Messer, es sich noch einmal zu überlegen.
Er erhielt seine Antwort, als Ellis Netemi, der Cousin und Chefberater von Linton Messer, die Quarantäne des Planeten durchbrach, um persönlich eine Tour zur Planetenoberfläche zu leiten. Dort präsentierte er in voller Sicht der fremden Spezies die Landschaft für Unternehmensvertreter in der Hoffnung, einen Bieterkrieg auszulösen. Shiherlis war entsetzt darüber, dass diese unschuldige Spezies tatsächlich angegriffen wurde, und beschloss, Stellung zu beziehen und der Öffentlichkeit mitzuteilen, was Messer vorhatte. Leider wurde Shiherlis von einem engen Mitarbeiter verraten, der Angst hatte, dass der Zorn des Imperators sich auf das gesamte Team auswirken würde. Michael Shiherlis wurde als "Feind des Imperiums" angesehen und ohne Gerichtsverfahren schnell in das Gefängnis von Orville auf Charon III überstellt .
Nachdem Shiherlis aus dem Weg war und der Rest des wissenschaftlichen Teams Angst vor der Unterwerfung hatte, verkaufte Netemi die Bergbaurechte an den Meistbietenden, und die Terraforming-Maschinen wurden aufgestellt, um die Atmosphäre umzuwandeln. Ob der Imperator seine früheren öffentlichen Rühme über die Erhebung von Garron II vergessen hatte oder die Bevölkerung als so völlig unterworfen ansah, dass seine Umkehrung unbemerkt blieb, wird unter Historikern immer noch diskutiert. Alle von ihm gezeigten Videos, in denen die Kreaturen von Garron II dargestellt wurden, haben jedoch die primitive Zivilisation fest in das Bewusstsein der Öffentlichkeit eingepflanzt. Als die unterirdische Aktivistenbewegung namens Tide Aufnahmen der Verwüstung veröffentlichte, die durch die Terraformierung eines bewohnten Planeten verursacht wurde, erinnerte sich die Öffentlichkeit . Was als nächstes kam, hätte niemand ahnen können.
Nach der Revolution war die Menschheit mit einer Vielzahl von Unsicherheiten konfrontiert. Die neu installierte Imperatorin Erin Toi war mit der Einführung von Gesetzen beschäftigt, die künftige Despoten daran hindern sollten, die Macht zu ergreifen, und gleichzeitig die verbleibenden Streitkräfte ausfindig zu machen, die den Messern treu bleiben. Die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit galt jedoch dem Verlust von Garron II.
Der Senat verabschiedete das Gesetz über faire Chancen und stellte das kürzlich entdeckte Osiris-System schnell unter seinen Schutz. Es gab jedoch erheblich mehr Debatten darüber, was mit Garron II geschehen soll. Der Senat beschloss, ein Team zusammenzustellen, um Garron II in seiner ursprünglichen Form wiederherzustellen. Sie konsultierten die anfängliche Planetenanalyse und schafften es sogar, einige der ursprünglichen Mitglieder von Shiherlis 'Team zur Unterstützung zurückzubringen. Die Regierung versuchte sogar, Dr. Shiherlis wieder in das Projekt einzubeziehen, nachdem sie ihn und die tausenden anderen politischen Gefangenen aus den Gefängnissen auf Charon III befreit hatte , aber der Arzt lehnte ab. Jahre des Missbrauchs während seiner Inhaftierung hinderten ihn daran, zum Projekt zurückzukehren.
Im Laufe der Jahre haben sich fortschrittliche Forschungsunternehmen wie Rayari Inc. freiwillig für den Wiederaufbau von Garron II und seiner Biosphäre eingesetzt. Imperator Toi unterstellte Garron II schließlich dem Fair Chance Act und garantierte, dass er von diesem Zeitpunkt an geschützt war.
Die Auswirkungen der in diesem System ergriffenen Maßnahmen haben sich über die Jahrzehnte hinweg bestätigt. Es war dieser Vorfall, den Imperator Salehi fast hundert Jahre später als Inspiration für die Schaffung des Synthworld-Projekts anführte. Bis zum heutigen Tag bleibt Garron ein Nexus für die wissenschaftliche Gemeinschaft. Obwohl es keine sesshaften Planeten gibt, sieht das System von seinen Verbindungen nach Idris und Banshee aus eine gesunde Menge an Verkehr und Handel. Erstaunlicherweise erwirtschaftet Garron den größten Teil seiner Einnahmen vom Sprung nach Bacchus. Das System sieht jedes Jahr Millionen von Reisenden, die das Banu-System unbedingt besuchen möchten, und fungiert umgekehrt als eine der Hauptleitungen in die UEE für Banu.
<h4 class="font_4"> </h4> GARRON I.
Die Nähe von Garron I, der sich sehr nahe am Stern des Systems befindet, hat seine Oberfläche in ein Lavameer verwandelt.
<h4 class="font_4"> </h4> GARRON II
Dieser felsige Planet beherbergte eine erstaunlich vielfältige Biosphäre mit einer ebenso großen Vielfalt an Lebensformen, bis die Messers das Leben der Ureinwohner im Wesentlichen beseitigten, indem sie die Atmosphäre ersetzten. Seitdem haben Terraforming-Unternehmen und -Wissenschaftler daran gearbeitet, den Planeten wieder in sein ursprüngliches Selbst zu versetzen, und obwohl sie keine der Kreaturen nachbilden konnten, haben sie große Fortschritte bei der Wiederbesiedlung eines Großteils des botanischen Lebens gemacht, was zu einem großen Teil dem zu verdanken ist Die Hunderte von detaillierten Scans, die Shiherlis und sein Team aufgenommen haben. Obwohl dieser Planet keine Einwohner hat, wurde er unter das Fair-Chance-Gesetz gestellt.
<h4 class="font_4"> </h4> OB HELLER
Die ursprüngliche Beobachtungsstation wurde für Dr. Shiherlis und sein Team gebaut, um eine Methode zur Hebung der Bewohner von Garron II zu entwickeln. Die Station diente seitdem als Drehscheibe für wissenschaftliche Teams, die versuchen, Garrons ursprüngliche Atmosphäre wiederherzustellen, und als Museum für die Geschichte des Terraforming und des Fair Chance Act.
<h4 class="font_4"> </h4> GARRON III
Eine große Supererde, die sich am inneren Rand der Frostgrenze des Systems gebildet hat. Nach eingehenden Studien wurde der Planet als unbelebt eingestuft und für den Abbau freigegeben, um die Bemühungen zur Wiederherstellung von Garron II zu finanzieren.
<h4 class="font_4"> </h4> GARRON IV
Dieser große felsige Planet ist der am weitesten entfernte Planet im System und umkreist den äußeren Rand des Systems. Die UEE errichtete auf der Oberfläche ein Denkmal mit dem Titel The Sentinel als Zeichen ihres Engagements zum Schutz der sich entwickelnden Arten in diesem und allen anderen Systemen.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Diejenigen, die Garron besuchen, sollten sich darüber im Klaren sein, dass im gesamten System zusätzliche Umweltschutzmaßnahmen vorhanden sind, um eine zusätzliche Kontamination von Garron II zu verhindern. Es gibt strenge Bußgelder für das Entsorgen von Müll und alle Schiffe müssen den Müll in ausgewiesenen Entsorgungszentren ordnungsgemäß entsorgen.
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EIN pulsierende Zentrum des Interhandels, mit mehreren Asteroidengürteln und sechs Planeten , die blau-weißen Stern in seiner Mitte, das rohstoffreichen Banu System Gliese umkreist seit mehr als zwei Jahrhunderten ein beliebtes Ziel für Human - Reisenden gewesen. Obwohl die Menschheit heute einen gut etablierten Platz im System einnimmt, mit mehreren aufkeimenden Siedlungen, dauerte es Hunderte von Jahren des Verhandelns, bis irgendetwas davon zustande kam. Während die meisten Banu bestrebt sind, Handel mit anderen Arten zu treiben, sind ihre Handelswege sorgfältig bewachte Waren.
Nach dem ersten Kontakt im Jahr 2438 erfuhr die UNE schnell, wie komplex Verhandlungen mit der Banu sein könnten. Der Abschluss eines Handelsabkommens mit dem Protektorat reichte nicht aus. Um Zugang zu einzelnen Systemen zu erhalten, mussten diplomatische Delegierte mit allen Beteiligten aus einer Vielzahl von planetarischen Führungsgremien bis hin zu Navigationsdiensten für Kartendaten separate Geschäfte abschließen. Darüber hinaus bestand das Problem, dass sich die Kontrollorgane auflösten und durch einen neuen Souli ersetzt wurden, der das Recht zum Handeln erworben und den gesamten Prozess von vorne begonnen hatte. Schon damals wollten viele Systeme den Menschen nicht willkommen heißen, wollten den Wettbewerb einschränken und den Warenfluss durch ihr System kontrollieren und forderten eine extrem hohe Vergütung für das Privileg. Beharrlich durch all diese Komplikationen und über mehrere Jahrzehnte hinweg die UNE Erlangte schließlich Besuchsrechte für mehrere Systeme wie Bacchus, Geddon und Kins. Dies sollte jedoch kein anhaltender Trend sein.
Mit den unglücklichen Umständen im Zusammenhang mit dem ersten Kontakt mit den Xi'an und der schrecklichen Gewalt, die mit dem ersten Tevarin-Krieg einherging, änderte sich die Einstellung der Menschheit gegenüber anderen Arten. Während der existierende Banu-Handel in Kriegszeiten toleriert und sogar als vertrauenswürdig eingestuft wurde, schwand die Bereitschaft des Imperiums, unsere Xeno-Beziehungen zu verstärken, mit dem Beginn des Messer-Regimes zu einer Nichtexistenz. Erst mit der schweren wirtschaftlichen Rezession zu Beginn des 28. Jahrhunderts änderte sich dieser neue Status quo.
Angesichts der rasanten Militärausgaben, die nach den ersten Vanduul-Übergriffen auf ein Allzeithoch angestiegen waren, und des höchsten Steuersatzes, den die UEE je hatte, stagnierte die Wirtschaft des Imperiums zu Beginn des 28. Jahrhunderts. Nachdem Imperator Messer VIII zahlreiche andere Taktiken ausprobiert hatte, um das Marktwachstum voranzutreiben, entschied er sich für einen anderen, drastischeren Ansatz. Seine Theorie war, dass die UEE , wenn sie ihre Handelsmärkte weiter ausbauen könnte, einen neuen Zufluss von Krediten mit sich bringen würde, der als Reset-Knopf für mehrere wichtige Sektoren fungieren würde. Zum ersten Mal seit zwei Jahrhunderten sandte die Menschheit eine Delegation, um die Zugangsrechte zu einem neuen Banusystem, Gliese, auszuhandeln.
Es wird gemunkelt, dass die UEE mehrere Unternehmen stark bewaffnen musste, um wertvolle Pläne und technische Pläne an die Banu zu übergeben, um das Geschäft zustande zu bringen, aber am Ende glauben viele Ökonomen, dass die Eröffnung der Handelsbeziehungen mit Gliese das Leben der Banu verlängerte Messer Regime für weitere achtzig Jahre. Als pulsierendes Handelszentrum mit einer Vielzahl von Ressourcen war Gliese ein Segen für die Industrie des Imperiums, da die Menschheit den regen Handel mit ihren wertvollen Rohstoffen und Industriegütern betrieb. Abgesehen von seiner wirtschaftlichen Anziehungskraft enthält Gliese natürlich noch ein weiteres Merkmal, von dem einige behaupten, es sei die größte Attraktion überhaupt - eine mysteriös verlassene, terraformierte Welt.
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GLIESE I & GLIESE II
Die beiden innersten Planeten des Systems sind relativ leise im Vergleich zu der Hektik, die in den weiter außen liegenden zentralen Handelsstraßen herrscht. Mit einem überhitzten ferromagnetischen Eisenkern hat Gliese I regelmäßigen Verkehr von Menschen, die behaupten, dass das Umrunden des Planeten die Symptome kybernetischer Gliedmaßen lindert (eine Behauptung, die von der medizinischen Fachwelt noch nicht unterstützt wurde).
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GLIESE II
Gliese II ist bemerkenswert für seine rückläufige Rotation, bei der sich dieser Smogplanet in die entgegengesetzte Richtung seiner Geschwisterwelten dreht.
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GLIESE BELT ALPHA
Dieser Orbitalbereich ist in jeder Hinsicht ein „aktiver“ Bergbaugürtel und bekannt für die häufige Gewalt, die zwischen rivalisierenden Soulis bei Streitigkeiten über das wertvolle Erz ausbricht, das hier noch immer von Asteroiden gefördert wird. Während Banu normalerweise friedliche Verhandlungen bevorzugen, scheint es, dass der Reichtum, der hier verfügbar ist, viele der Soulis dazu veranlasst hat, sich gewaltsamen Lösungen zuzuwenden.
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GLIESE III
Im Gegensatz zum nahe gelegenen Gürtel ist Gliese III , eine terrestrische Welt ohne Atmosphäre, typischer für den Abbau in Banu. Die verschiedenen Gilden bilden eine sich wandelnde Landschaft aus Außenposten und Bergbauanlagen, da die Kontrolle über Gebiete regelmäßig von Souli zu Souli wechselt.
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GLIESE IV (NOGO)
Als die Menschen zum ersten Mal in Gliese ankamen, waren sie schockiert, als sie eine völlig terraformierte Utopie entdeckten, auf der sich kein Banu befand. Mit üppigen Wäldern und grasbewachsenen Hügeln scheint Gliese IV siedlungsreif zu sein, und irgendwann müssen es auch die Banu selbst gedacht haben. Ein Großteil der Oberfläche des Planeten weist die verfallenden Ruinen alter Siedlungen auf, die lange Zeit aufgegeben wurden. Auf die Frage, warum der Planet unberührt bleibt, antworten die meisten Banu einfach, dass sie nicht dorthin sollen. Dieser gemeinsame Refrain hat dem Planeten den Spitznamen "Nogo" unter den Menschen eingebracht, die das System besuchen. Mit der einzigartigen Sicht der Banu auf die Geschichte ist es ihnen nicht wichtig, warum die Welt unberührt bleiben muss, sondern einfach, dass es so sein sollte.
Nachdem wissenschaftliche Analysen keine offensichtlichen Gründe für die Gefährlichkeit der Welt enthüllten, beschlossen mehrere menschliche Kolonien, Ansprüche an die Welt zu erheben, und finden (bisher) großen Erfolg darin, sich ein Leben zu machen. Sie haben sogar regen Handel mit der nahe gelegenen Lyris-Flottille, deren Bewohner einen räuberischen Appetit auf frische Produkte haben, die auf dem Planeten angebaut werden. Mehrere bemerkenswerte menschliche Xeno-Archäologen haben sich der Erforschung der Banu-Ruinen auf der Welt verschrieben, um die Wahrheit darüber herauszufinden, was die Banu gezwungen hat, den Planeten aufzugeben.
Auf Nogo ist nicht alles so idyllisch, wie Sie es sich vorstellen können. Mehrere illegale Gruppen haben sich hier niedergelassen und das Fehlen einer formellen Regierung und eines Militärs ausgenutzt, um zu gedeihen, zumal Banu-Söldner nicht in die Atmosphäre gelangen werden. Es sind jedoch neue Informationen aufgetaucht, die denjenigen, die Gliese IV als Unterschlupf verwenden, möglicherweise zu Überlegungen verhelfen. Eine kürzlich erfolgte Deklassierung nach dem Historical Truth Act hat ergeben, dass die UEE ein geheimes Programm namens Project Eclipse einsetzte, um eine besonders gefährliche aufständische Gruppe mit Elite-Stealth-Bombern auf der Welt anzugreifen.
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LYRIS FLOTTILLE
Lyris Flotilla ist das Herzstück des Handels im System und besteht aus einem semi-permanenten Liegeplatz mit verschiedenen Stationen und großen Schiffen, die ein massives Handelszentrum bilden. Fast alle im System gesammelten Erze und anderen Ressourcen passieren Lyris auf dem Weg zu Dutzenden anderer Systeme. Mit so vielen Besuchern, die jeden Tag in der Flottille anhalten, gibt es eine unglaubliche Mischung aus Essen, Shopping und Unterhaltung in den verschiedenen Flügeln und Hallen. Durch die Datierung einiger der ältesten Bauwerke, die Teil der Flottille sind, wird vermutet, dass die ersten Schiffe hier versammelt waren, als Gliese IV das erste Mal geräumt wurde, und sich schließlich zu dem Bauwerk entwickelten, das heute existiert.
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GLIESE BELT BETA
Da diese Gruppe von stark überarbeiteten Asteroiden heute leichter abgebaut werden kann als der Alpha-Gürtel, lenkt sie mehr Aufmerksamkeit von Bergarbeitern, die auf der Suche nach Material von alten Außenposten und verlassenen Bohrinseln sind, als von Bergarbeitern.
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GLIESE V
Dichte Wasserdampfwolken bedecken die Oberfläche dieses warmen Gasriesen, der von umlaufenden Kondensatoren übersät ist. Das menschliche Unternehmen Terragra verwendet Gliese V als Quelle für sein Flaschenwasser und behauptet, dass seine natürliche Reinheit im Imperium seinesgleichen sucht.
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GLIESE CLUSTER GAMMA
Diese ferne und spärliche Gruppe von Asteroiden hat einen gefährlichen Ruf und ist dank ihrer Abgeschiedenheit und tückischen Gastaschen nur für erfahrene Bergleute ein lebensfähiger Ort.
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GLIESE VI
Die letzte Station vor dem Verlassen des Systems ist dieser ferne und karge Protoplanet voller Glücksopfer, die neue Handelsseelen hinterlassen haben, bevor sie ihre erste Reise antreten.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
An vielen Ständen auf dem Lyris-Markt erhalten die Besucher im Rahmen der traditionellen Geschäftsabwicklung ein Getränk aus ihrem Slomaddon, einem großen, reich verzierten Brauereischiff. Es wird empfohlen, dass Piloten, die Slomaddon probiert haben, einige Stunden warten, bevor sie fliegen, da einige der Inhaltsstoffe eine verzögerte berauschende Wirkung auf den Menschen haben können, die auf den ersten Blick möglicherweise nicht erkennbar ist.
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<h3 class="font_3">Galaktischer Führer: Cano System</h3>
Anmerkung des Autors: Galactic Guide: Cano wurde ursprünglich am 10. Januar 2018 als exklusiver Abonnent veröffentlicht.
O n die Fersen des ersten Kontakts mit einer fremden Spezies in 2438, die rasche Besiedlung des Vergil in dem frühen fünfundzwanzigsten Jahrhundert lösten eine Expansionsbewegung, die seit Jahrhunderten dauert. Die Umwandlung von Virgil I von einer trostlosen felsigen Welt in eine üppige und blühende Siedlung schien ein Beweis für die neu entdeckte Herrschaft der Menschheit über die Sterne zu sein, und viele wollten unbedingt weitere Welten finden, um unser Ansehen weiter zu festigen. Formalisiert von der UNERegierung als Projekt Far Star, eine konzentrierte Anstrengung, die menschliche Zivilisation in der ganzen Galaxie zu säen, begann ernsthaft und erregte die Fantasie der Menschen überall. Tausende angehende Entdecker rannten los, um Vermessungsschiffe zu kaufen und die dunklen Weiten des bekannten Weltraums zu scannen, in der Hoffnung, als nächstes einen Sprungpunkt zu entdecken. Während viele helfen würden, neue Ressourcen-Caches oder wissenschaftlich interessante astronomische Phänomene zu entdecken, würde nur ein kleiner Prozentsatz die Menschheit jemals erfolgreich zu neuen Sternen führen.
Von diesen wenigen Glücklichen war Tabatha Casters Entdeckung eines Sprungpunkts insofern einzigartig, als sie es bequem von zu Hause auf dem Mars aus schaffte. Tabatha war leidenschaftlich an Erkundungen interessiert, konnte aber aufgrund einer chronischen Krankheit nicht selbst reisen. Sie kaufte Scanner-Rohdaten von Schiffen, die von Grenzsystemen wie Virgil, Davien und Bremen zurückkehrten. Mit Informationen, die bei bekannten Sprüngen gesammelt wurden, als Vergleichsbasis verbrachte sie fast ihre gesamte Freizeit damit, in den riesigen Datenspeichern zu stöbern, die sie erworben hatte. Ihre herkulische, jahrzehntelange Anstrengung zahlte sich 2463 aus, als sie bemerkte, dass drei verschiedene Schiffe in der Nähe desselben Sektors von Davien einen ähnlichen Fehler entdeckt hatten. Während es einzeln nicht ausreichte, eine der damaligen Standard-Analysesoftware auszulösen, deuteten die kombinierten Daten darauf hin, dass es noch etwas mehr geben könnte. Tabatha unterzeichnete einen Vertrag mit Jamel Normond, eine unabhängige Navjumperin, von der sie zuvor Daten gekauft hatte, um die Koordinaten zu untersuchen. Was er fand, war ein bisher unbekannter Tunnel zu einem gelblich-weißen Hauptreihenstern vom G-Typ, der ein Vier-Planeten-System verankert.
Erste Umfrageergebnisse von „Cano“, einem Portmanteau der Nachnamen der beiden Entdecker, zeigten, dass alle vier Welten ziemlich unwirtlich waren, eine Enttäuschung für diejenigen, die auf eine neue Welt für das Projekt Far Star hofften. Viele Historiker weisen auf diese Enttäuschung hin, weil sie dazu beigetragen haben, die Entscheidung, die unwahrscheinliche Terraformation von Cano II zu versuchen, voranzutreiben.
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BEST LAID PLANS
Cano II, eine Ozeanwelt mit einer ätzenden und nicht atmungsaktiven Atmosphäre, war alles andere als ein idealer Kandidat. Eine so dichte und giftige Atmosphäre auf einem Planeten mit solch massiven Ozeanen zu verändern, würde eine bedeutende Herausforderung sein, doppelt so mit der damals verfügbaren Technologie. Wenn der Vorschlag zu einer anderen Zeit vorgelegt worden wäre, wird angenommen, dass das Terraforming-Projekt niemals genehmigt worden wäre. Aber mit Expansions-Eifer auf einem Allzeithoch wurden die Stimmen der Zweifel übertroffen und grünes Licht gegeben.
Die folgenden Bemühungen schienen zunächst tatsächlich erfolgreich zu sein. Viele Siedler begannen in die Welt auszuwandern und errichteten die ersten Außenposten der Kolonie auf den permanenten Gletschereiskappen am Nordpol. Das Handelszentrum an der Küste von Carteyna entwickelte sich schnell zur größten dieser neuen Siedlungen und erreichte in den ersten Jahren eine solche Vorherrschaft, dass der Planet selbst unter dem gleichen Namen bekannt wurde.
Leider war dieser frühe Erfolg nur von kurzer Dauer. Die atmosphärischen Bedingungen verschlechterten sich bald wieder in einen giftigen Zustand und die Bewohner mussten in versiegelten Außenposten unter der Meeresoberfläche bleiben. Dieser erste Versuch war jedoch nicht der letzte. Da die Infrastruktur vorhanden war und die atmosphärische Selbstversorgung scheinbar in Reichweite war, erwies es sich für Geoingenieure als verlockend genug, es erneut zu versuchen. Dazu kam der finanzielle Anreiz. Wenn die Welt umweltfreundlicher gestaltet werden könnte, wären ihre Ressourcen eine beträchtliche Summe wert. In den nächsten Jahrhunderten kamen und gingen mehrere weitere Versuche, Carteyna zu terraformieren, als neue geotechnologische Verbesserungen erfolglos getestet wurden. Dieses Muster setzte sich bis zum Beginn des 30. Jahrhunderts fort, als alle Hoffnungen auf eine Terraformierung des Planeten endgültig zunichte gemacht wurden.
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AUS DER TIEFE
2898 bemerkte eine Tiefseeforscherin, Dr. Satomi Bechtel, ein kompliziertes Rillenmuster, das in die Oberfläche einer zurückgekehrten Unterwassersonde eingraviert war. Bei weiteren Untersuchungen stellte sie fest, dass eine Kolonie mikroskopisch kleinen Zooplanktons namens Canolisca das Material der Sonde zersetzte . Dr. Bechtel war überrascht, weil die von früheren Forschern untersuchte Art dieses Verhalten nie gezeigt hatte.
Dr. Bechtel widmete sich in den nächsten Jahren dem Studium der Canolisca. Sie erfuhr, dass das eindeutige Muster kein Einzelfall war, nachdem sie Dutzende von Stellen mit den komplizierten Markierungen gefunden hatte. Der eigentliche Durchbruch gelang mit der Entdeckung, dass die Markierungen in regelmäßigen Abständen mit einer bestimmten Alge in viel höherer Dichte bedeckt waren als anderswo in der Region. In ihrem bahnbrechenden Forschungsbericht 2902 schlug sie vor, dass diese Rillen tatsächlich ein Beweis für fortschrittliche Anbautechniken sind. Sie glaubte, dass der letzte Terraformationsversuch eine Algenblüte ausgelöst hatte, die der Canolisca genügend Ressourcen zur Verfügung gestellt hatte, um eine gesellschaftliche Spezialisierung zu entwickeln, und dass die Zooplankton-Kolonien so weit fortgeschritten waren, dass sie am Rande der Sapience betrachtet werden konnten.
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A FAIR CHANCE
Als das Papier breite Aufmerksamkeit auf sich zog, forderten Wissenschaftler und Befürworter von Xeno-Rechten schnell den Schutz dieser sich entwickelnden Art im Rahmen des Fair-Chance-Gesetzes. Die Situation war jedoch insofern einzigartig, als die FCA zuvor nur für neu entdeckte Welten erlassen worden war. Bisher gab es noch eine Situation, in der eine Art Hunderte von Jahren nach der Besiedlung durch den Menschen zum Schutz eingestuft wurde. FCADer Status wurde mit der Maßgabe gewährt, dass die Einwohner an einen anderen Ort umgesiedelt werden würden, aber die Bevölkerung von Carteyna leitete rasch rechtliche Schritte ein, um ihre Rechte zu verteidigen. Obwohl ihre Position aufgrund der Faszination des Imperiums für die Canos (wie sie umgangssprachlich genannt wurden) höchst unpopulär war, war sie alles andere als eindeutig. Es dauerte Jahre des legalen Hin und Her, bis ein Kompromiss erreicht wurde, der als „Cano Species Development Accord“ bekannt ist.
Gemäß den Bedingungen des Accord, hat die lokale Regierung eine Verwaltungsstelle , wie das Amt des bekannten CSDA den ozeanischen Sektor zu schützen und zu verwalten , wo die Canolisca entwickeln. Das Büro der CSDA IST für alle außer anerkannten Wissenschaftlern und Mitarbeitern GESPERRTHalten Sie eine Sicherheitstruppe aufrecht, um sicherzustellen, dass das Zooplankton ungestört bleibt. Darüber hinaus würde die gesamte Ressourcensammlung streng verwaltet, es würden keine weiteren Terraforming-Versuche unternommen, und die auf der Welt lebenden Menschen würden sich auf die bereits am Nordpol etablierten Hauptarchologien beschränken. Als Gegenleistung für die im Rahmen des Abkommens erbrachten Opfer durften die Familien, die Cano seit Generationen zu Hause angerufen hatten, dort weiterhin ein Leben führen. Dank des erneuten Interesses an dem System aufgrund der Entdeckung von Canolisca und des Zuflusses von Krediten aus UEE- Forschungsstipendien hätte es möglicherweise nie einen besseren Zeitpunkt gegeben, um vom Cano-System zu leben als jetzt.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Cano I wurde in den letzten Jahren buchstäblich als „Touristenfalle“ bezeichnet. Diejenigen, die den Planeten besuchen, um einen Blick auf seine natürliche Schönheit zu werfen, werden häufig gestrandet. Da bereits in diesem Jahr drei Todesfälle gemeldet wurden, wird empfohlen, dass diejenigen, die die Aussicht genießen möchten, dies über einen Simpod tun.
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CANO I
Dieser kleine, gezeitengesperrte Mesoplanet umkreist die Sonne schnell und weist eine Fülle von kristallinen Formationen auf, die entlang der Kruste in der Nähe seines Terminators verlaufen. Durch übersättigtes geschmolzenes Material, das in Richtung der dunklen Seite der Welt fließt, wird zusätzliches Material beim Abkühlen ausgeworfen und trägt dazu bei, das Wachstum dieser schönen Strukturen fortzusetzen. Leider macht die unwirtliche Umgebung den Besuch dieser Naturwunder ziemlich schwierig.
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CARTEYNA ( CANO II)
Mit den von der CSDA geschaffenen Beschränkungen ist die Mehrheit der Einwohner des Planeten nach Carteyna City gezogen. Tief im warmen, geothermisch beheizten Wasser unter der Eiskappe ausgebreitet, hat sich das, was als Handelszentrum begann, im Laufe der Jahrhunderte zu einer ziemlich großen Arcologie entwickelt. Obwohl die Bevölkerung des Planeten insgesamt nicht so hoch ist, macht die Tatsache, dass er so dicht in einem Gebiet verpackt ist, Carteyna ziemlich lebhaft. Zumal sich die meisten laufenden kommerziellen Interessen auf die Gewässer vor den Ufern des Nordpols beschränken.
Die Reise in die südliche Hemisphäre ist begrenzt. Vor dem Abkommen waren Inseln, die um die Weltmeere verteilt waren, als Landezonen errichtet worden. Aber außerhalb derjenigen, die vom Büro der CDSA für die Durchführung ihrer Operationen kooptiert wurden , wurde der Rest aufgegeben. Während einige der schwimmenden Außenposten zu künstlichen Riffen gesunken sind, wurden die noch an der Oberfläche befindlichen entweder von Vögeln oder großen Populationen von Krebstieren übernommen oder sind alarmierenderweise häufig als Zuflucht für Gesetzlose, illegale Handelsoperationen und Wilderer gekommen in der Hoffnung, Proben der Canolisca zum Verkauf zu sammeln.
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CANO III
Da die Geomanipulation von Carteyna keine Option mehr war, waren die finanziellen Bedenken nicht bereit, ihre Investitionen vollständig verloren zu sehen. In einem Beispiel für die Herstellung von Suppe aus Knochen wurde ein Großteil der Terraforming-Ausrüstung und -Ressourcen nach Cano III verlagert und auf die Erforschung von Möglichkeiten konzentriert, den Smog-Planeten bewohnbar zu machen. Ein schwieriger Vorschlag, gelinde gesagt, normalerweise wären die Kosten eines solchen Vorhabens zu unerschwinglich, um unterstützt zu werden - aber die besonderen Umstände des Systems haben es Wissenschaftlern ermöglicht, dieses Forschungsfeld voranzutreiben.
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POX ( CANO IV)
Wenn Sie über den Asteroidengürtel des Systems hinausgehen, finden Sie seine letzte Welt, einen Gasriesen mit deutlichen rostfarbenen Streifen, die durch starke atmosphärische Strömungen verursacht werden. Dieselben besonders starken Turbulenzen haben dazu geführt, dass die Oberfläche von Cano IV immer wieder von Dutzenden unregelmäßiger, massiver, tausend Kilometer breiter Megastürme überschwemmt wurde. Im Gegensatz zu anderen Gasriesen, bei denen Stürme Jahre oder Jahrzehnte andauern können, ist das Wetter hier deutlich unregelmäßiger, und die tödlichen Wirbel bilden sich ziemlich plötzlich. Das Ernten von Ressourcen kann aufgrund der unvorhersehbaren globalen Wetterphänomene eine ziemlich gefährliche Angelegenheit sein. Sein fleckiges Aussehen und seine Vorliebe für die Zerstörung von Ernteanlagen haben dem Planeten den Spitznamen Pocken eingebracht. Viele versuchen hier jedoch weiterhin ihr Glück,
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GEHÖRT IN THE WIND
„Die Kommunikation zwischen einzelnen Canolisca scheint über die Freisetzung komplizierter molekularer Pheromonketten in das umgebende Wasser zu erfolgen. Durch diese Methode können sie Informationen mit extremer Geschwindigkeit von einem Ende der Kolonie zum anderen weitergeben. “ - Dr. Satomi Bechtel , Bewertung von Canolisca in den südlichen Ozeanen von Carteyna, 2902
"Zu behaupten, dass das Leben einiger mikroskopisch kleiner Kreaturen in unserem Imperium mehr Bedeutung haben sollte als die Rechte eines Durchschnittsbürgers, ist ebenso beleidigend wie lächerlich." - Arron Juarez , Eröffnungsrede, Anhörung der FCA zu Cano, 2903.06.02
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Heute wird das Oretani-System mehr als Legende als als Realität in Erinnerung behalten. Entdeckt während der halkyonischen Tage unserer Expansion in die Sterne, schockierte das System die Menschheit, nachdem der einzige Sprungpunkt, der sie mit dem bekannten Universum verband, zusammenbrach und sich nie reformierte. Dieser tragische Vorfall hat Tausende von Siedlern heimgesucht. Bis heute ist die Wahrheit ihres Schicksals trotz vieler Hypothesen noch nicht erforscht.
Obwohl derzeit nicht zu besuchen, halten wir hier bei Galactic Guide es für angemessen, darüber zu berichten. Sowohl als eine Möglichkeit, die tragisch Verlorenen zu ehren als auch, um die Tatsache von der wilden Fiktion um das System zu unterscheiden.
EXPANSIONISTISCHE ÄRA Der Optimismus der Menschheit über die Besiedlung des Raumes erreichte seinen Höhepunkt im 25. Jahrhundert. Ein Zusammenfluss von sozialen Faktoren und politischem Druck machte den Raum zum "manifesten Schicksal" des Jahrtausends. Tatsächlich hielten es viele für nicht nur natürlich, sondern auch notwendig, sich in die Sterne zu begeben. Die schwindenden natürlichen Ressourcen der Erde und die massive Überbevölkerung trieben die Entwicklung der Weltraumforschung und letztlich der Terraforming-Technologie voran. Nick Croshaws Entdeckung von Sprungbrettpunkten öffnete eine Tür zu unvorstellbaren Mengen an potenziellen Ressourcen.
Inmitten dieses ungezügelten Optimismus fand sich Micah Zahir im Ferron-System arbeitslos wieder. Er verdiente seinen Lebensunterhalt als Mining Scan Operator auf Asura, aber bürokratische Bürokratie und eine sich anbahnende Kontroverse über die Verteilung von Minenrechten erstickten die Chancen für Auftragnehmer. Jüngste Upgrades des Schiffsscanners und des Radars hatten seine Gelder aufgebraucht, so dass Zahir als Eskorte für Versorgungskonvois niedrigere bezahlte Gigs aufnahm. Ein solcher Lauf wagte sich von den traditionellen Schifffahrtsrouten ab, nachdem der Konvoiführer Informationen erhielt, dass Gesetzlose auf ihre übliche Route abzielten. Zahir arbeitete mit besonderer Sorgfalt auf dem Radar und empfing einen seltsamen Ping. Eine Reihe von Scans eliminierte schnell die Möglichkeit, dass es sich um ein anderes Schiff handelte, bevor die Anomalie verschwand. Der Konvoi fuhr zu seinem Ziel, aber die seltsame Signatur machte Zahirs Neugierde wett. Später kehrte er allein zurück und unternahm eine gründliche Untersuchung, die den schicksalhaften Sprungpunkt nach Oretani aufdeckte.
Im Jahr 2481 unternahm Zahir mehrere Reisen nach Oretani, um es gründlich zu scannen. Als er schließlich über seine Entdeckung berichtete, benannte Zahir das System nach seinem Lieblingsschiff aus dem 2464er Blockbuster-Vid, Blast Caster. Er nutzte den Zufall aus dem Verkauf an die UNE, um Immobilien auf Selene zu kaufen. Als Zahir 2577 starb, war er einer der größten Grundbesitzer im Vega-System geworden. Sein Nachruf im Selene Sentinel lobte seinen Geschäftssinn, seine Philanthropie und beschrieb ihn als "wirklich modernen, selbst gemachten Menschen, dessen Vermächtnis an die Gemeinschaft das von ihm entdeckte System überdauert".
TERRA-REFORMER Oretanis Entdeckung löste Begeisterung aus. Es enthielt sechs Planeten, von denen zwei als potentiell bewohnbar erklärt worden waren, und einen mineralreichen Asteroidengürtel. Dank der Expansionsinitiative der UNE und zahlreicher technologischer Fortschritte strömte eine Übersättigung der Terraformingunternehmen für Regierungsaufträge. Die UNE hat Turiya Terraforming die Möglichkeit gegeben, Oretani II bewohnbar zu machen. Kommentatoren hielten es für eine politisch sichere und progressive Entscheidung. Obwohl das Unternehmen noch nie einen Planeten erobert hatte, stapelte CEO Adriana Bratanek die Führungsetagen von Turiya mit erfahrenen Brancheninsidern und gewann die Unterstützung von genügend prominenten Investoren, um ihre Pläne sofort in die Tat umzusetzen.
Bratanek verkörperte den Ehrgeiz und Optimismus der damaligen Zeit. Sie glaubte, dass Terraforming nicht der Vorläufer der planetarischen Besiedlung sein sollte, sondern ihre Anfangsphase. Neben der Zahlung einer Prämie für erfahrene Terraformer bot sie Arbeitern und ihren Familien kostenlose Wohnungen auf Raumstationen innerhalb des Systems an, unter der Bedingung, dass sie auf den Planeten ziehen, sobald er bewohnbar war. Bratanek argumentierte, dass die Initiative die Arbeitsmoral und die Qualität ihrer Arbeit verbessern würde, da sie buchstäblich ihr zukünftiges Zuhause schaffen würden.
Unterstützt von einer Reihe von UNE-Jobmessen und einer umfangreichen Marketingkampagne nutzten Tausende von Arbeitnehmern und ihre Familien die Gelegenheit, das System zu verbessern. Das Versprechen, die ersten Siedler auf einer unberührten, neuen Heimatwelt zu sein, machte das jahrelange Leben an Bord einer Raumstation wertvoll. Branchenanalysten beobachteten mit großem Interesse, da viele befürchteten, dass dies zusätzliche Kosten verursachen würde, um Arbeitskräfte anzuziehen und ihr Ergebnis drastisch zu senken. Andere glaubten, dass, wenn die Veränderungen zu glücklicheren Mitarbeitern und weniger Unfällen führen, es ein positiver Schritt war.
Die ersten Terraforming-Maschinen über Oretani II wurden 2483 in Betrieb genommen. Fast ein Jahr später feuerte die Operation auf alle Zylinder und die ersten Ergebnisse waren besser als erwartet. Bratanek erschien vor einer UNE-Terraforming-Kommission, um damit zu prahlen, dass Turiya dem Zeitplan und dem Budget voraus ist. Die Öffentlichkeit hörte dank einer aggressiven Medienstrategie von Turiya nur positive Nachrichten über Oretani, aber Brancheninsider waren von Berichten gestört, die aus dem System sickerten. Es gab Geschichten über gelegentliche Nahrungsrationierungen an einigen Raumstationen aufgrund verspäteter Lieferungen, die dann zu einem florierenden Schwarzmarkt führten. Andere Familien fühlten sich betrogen, als sie erfuhren, dass Oretani II eine Meereswelt sei - eine Tatsache, die einige Turiya-Rekrutierer in wirtschaftlich angeschlagenen Gebieten des Imperiums nicht deutlich machten. Plötzlich wurde der Traum vom Homesteading durch die Realität ersetzt, auf einer Plattform inmitten eines riesigen Ozeans zu leben.
Um die wachsende negative Presse zu unterbinden, lud Bratanek eine Handvoll Journalisten ein, mit ihr das System und die Operationen von Turiya zu besichtigen. Am 11. April 2485, zwei Tage nach ihrem Eintritt in das System, brach der Sprungpunkt, der Oretani mit Ferron verband, plötzlich zusammen und unterbrach alle Verbindungen zum Rest der Zivilisation.
KEIN WEG NACH HAUSE Der Verlust von Oretani traf die Psyche der Menschheit schwer. Die Idee einer einfachen und sicheren Expansion über die Sterne hinweg wurde beschädigt. Als die ersten Nachrichten über Oretanis Verlust kamen, wussten viele nicht, dass so etwas möglich war. Es war bekannt, dass Sprungbretter instabil sind, aber nicht vollständig verschwinden.
Die UNE schickte eine riesige Flotte von Scan- und Wissenschaftsschiffen nach Ferron, in der Hoffnung, den verlorenen Sprungpunkt wieder zu öffnen oder einen neuen zu entdecken. Die besten und klügsten Köpfe der Menschheit boten ihre Hilfe an, und Unternehmen im ganzen Universum spendeten Kredite und Vorräte für die Sache. Die brillantesten Köpfe der UNE kämpften mit einer kosmischen Frage: Kannst du einen zusammengebrochenen Sprungpunkt öffnen? Doch alle ihre Bemühungen waren vergeblich, als sich die hektische Suche in einer systematischen Erforschung von Optionen niederschlug. Aus Tagen wurden Wochen, dann Monate, und obwohl die Geschichte immer noch in aller Munde war, sank die Erkenntnis, dass das System für immer weg sein könnte, langsam. Schließlich reduzierte die UNE widerwillig die Ressourcen für die Wiederentdeckung von Oretani und installierte eine umfangreiche Palette von Sensorkennleuchten in der Nähe des ehemaligen Sprungpunktes. Eine Flotte von militärischen Pfadfindern wurde ebenfalls in das System eingesetzt und mit der regelmäßigen Überwachung der Region beauftragt.
Die Angst, dass dies wieder geschehen würde, hielt die Siedler davon ab, sich weiter in die Sterne zu wagen, und die Systeme begannen, Vorräte zu lagern, um sicherzustellen, dass sie sich selbst versorgen konnten, wenn das Undenkbare geschah. Auch die Bevölkerung war von dieser Entwicklung erschüttert. Systeme mit mehreren Sprungbrettpunkten verzeichneten einen spürbaren Bevölkerungszuwachs, und es gab eine verstärkte Einwanderung zurück zur Erde - genau das Gegenteil von dem, was die UNE zu erreichen hoffte.
Bis heute unterhält die UEE-Regierung eine Reihe von Sensoren und hat Pfadfinder, die diesen Sektor von Ferron patrouillieren, in der Hoffnung, dass sich der Sprungpunkt wieder öffnen wird. Jahrhunderte später gibt es immer noch keine guten Nachrichten zu berichten. Tatsächlich wurden alle Berichte über Personen, die dem System entkommen sind oder sogar Nachrichten von ihm senden, als Schwindel bestätigt. Der berühmteste davon ist der so genannte Oretani Beacon", der angeblich 2506 von Erling Bradford gefunden wurde. Die Aufnahme einer wackeligen Stimme, die verkündete, dass sie eine Überlebende der Oretani sei, wurde später von Erling und seiner Nichte gemacht. Unabhängig davon gibt es einige, die immer noch glauben, dass der Appell ein echter Beweis dafür ist, dass ein Kontakt mit dem System möglich ist.
Trotz des Wunsches, zu wissen, was mit den Bewohnern von Oretani passiert ist, ist das Beste, was jeder von uns tun kann, zu erraten. Viele hoffen, dass, wenn der ursprüngliche Sprungpunkt nicht wieder auftaucht, ein anderer wieder in das System zurückgefunden wird, so dass wir endlich das Schicksal derjenigen entdecken können, die vor so langer Zeit abgeschnitten wurden.
REISEWARNUNG Obwohl es unmöglich ist, nach Oretani zu reisen, hat es die Menschheit die Gefahren der Reise zu einem System mit nur einer bekannten Sprungbuchverbindung gelehrt. Wir vom Galactic Guide hoffen, dass sich eine solche Tragödie nie wieder ereignen wird, aber es ist wichtig, sich solcher Risiken auf Reisen bewusst zu sein.
ORETANI I Scans platzierten diesen Mesoplaneten etwa 0,27 AE vom K5-Hauptreihenstern entfernt in der Mitte des Systems. Selbst wenn Oretani I über wertvolle Ressourcen verfügt, wäre es schwierig gewesen, diese zu gewinnen, wenn man die Nähe zum Stern bedenkt.
ORETANI II Eine große Meereswelt, die bequem in der bewohnbaren Zone des Systems saß. Obwohl es keine großen Landmassen gab, war es ein starker Terraforming-Kandidat, und die riesige Wasserressource galt als wesentlich für die Unterstützung des Lebens im System. In den Aufzeichnungen haben viele behauptet, dass, wenn sie heute entdeckt würden, die ozeanischen Bewohner der Welt es für den Schutz durch das Fair Chance Act qualifiziert hätten, aber damals wurde dem indigenen Leben wenig Beachtung geschenkt. Expansion und Terraforming standen im Vordergrund.
Einmal terraformiert, plante Turiya den Bau massiver Plattformen um Wassergewinnungsanlagen herum, die die angrenzende Gemeinde unterstützen und dennoch die Hälfte ihrer Produktion an andere Standorte liefern könnten. Terraforming-Arbeiter würden auf Dauerarbeitsplätze für die Wasseraufbereitungsanlagen umsteigen, während ihre Familien ihr eigenes Unternehmen gründen oder andere wesentliche Dienstleistungen für die Plattform erbringen könnten. Wenn noch jemand in Oretani lebt, gehen die meisten davon aus, dass dieser Planet eine wichtige Rolle für ihr Überleben spielt.
ORETANI III Obwohl er sich im Orbit jenseits der Frostgrenze befand, glaubte Turiya, dass dieser Eisplanet immer noch potenziell als bewohnbarer Planet dienen könnte. Das Unternehmen führte umfangreiche Umfragen durch, und obwohl sie ihre Ergebnisse nicht öffentlich bekannt gaben, schlugen sie fest vor, dass das Terraforming von Oretani III ein lohnendes Unterfangen wäre. Damals spekulierten Experten, dass das Unternehmen möglicherweise riesige Mengen an Ressourcen unter dem Eis gefunden haben könnte und möglicherweise einen Plan hatte, Siedlungen tief in der Planetenoberfläche zu bauen, sobald die Ressourcen entfernt wurden. Unterdessen schlugen Skeptiker vor, dass es nichts anderes als ein Trick sein könnte, das Interesse der Investoren an den Zukunftspotenzialen des Unternehmens zu steigern. Leider brach der Sprungpunkt zusammen, bevor Turiya erklären konnte, was sie an diesem Eisball so attraktiv fanden.
ORETANI GÜRTEL ALPHA Mit zahlreichen stickstoffreichen Asteroiden wurde der Gürtel schnell zur Heimat zahlreicher landwirtschaftlicher Stationen, die gebaut wurden, um den massiven Zustrom von Siedlern zu fördern. Bis die Planeten für die Zucht bereit waren, könnte der Gürtel helfen, eine billigere Nahrungsquelle zu bieten als intrastellare Sendungen. Als der Sprungpunkt zusammenbrach, hofften viele, dass diese Farmen den Gestrandeten beim Überleben helfen könnten.
ORETANI IV Ein Gaszwerg mit einer dicken, ausladenden Atmosphäre. Vor dem Einsturz war eine einzige Ernte-Station im Orbit gebaut worden. In computer-simulierten Überlebensszenarien wurden die hier gesammelten Gase auf vielfältige Weise für die industrielle Fertigung genutzt, die die Siedler benötigen würden, um bewohnbare Oberflächenaußenposten zu bauen.
ORETANI V Wasserstoff und Helium verwirbeln sich zu diesem Gasriesen, der weit über die Frostgrenze des Systems hinaus sitzt.
ORETANI VI Ein entfernter Zwergplanet, der in einer 103.390 Standard-Tagesorbit um den Rand des Systems gefangen wurde.
IM WIND GEHÖRT Sei ein Teil der Zukunft der Menschheit! Oretani braucht Siedler, um das System in das Paradies von morgen zu verwandeln! - Auszug aus der Rekrutierungsbroschüre "Terraforming Oretani", 03.21.2482
"Heute sind wir schockiert und traurig zu erfahren, dass jene tapferen Seelen, die sich an Oretani gewagt haben, verloren gegangen sind. Während die Regierung und das Volk der UNE darum kämpfen, eine Lösung für diese schreckliche Tragödie zu finden, müssen wir alle erkennen, dass wir es vielleicht gewagt haben, zu weit zu gehen. Wir haben vielleicht zu viel an unsere Dominanz des Universums geglaubt. Wir sind zu nah an die Sonne geflogen und wurden an die Gefahren da draußen erinnert." - Kerri Moloney, kündigt den Zusammenbruch des Sprungbrettes an, Universal News Service, 04.11.2485
Astronomische Einheit. Die Astronomische Einheit (abgekürzt AE, international au für englisch astronomical unit) ist ein Längenmaß in der Astronomie und hat definitionsgemäß eine Länge von exakt 149.597.870,7 Kilometern. Das entspricht etwa dem mittleren Abstand zwischen Erde und Sonne.
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Galaktischer Führer: Ail'ka-System
Anmerkung des Autors: Galaktischer Leitfaden: Ail'ka System wurde ursprünglich am 14. November 2018 als exklusiver Abonnent veröffentlicht.
Das Ail'ka-System war früher als Ayr'ka bekannt, wurde jedoch aktualisiert, um das moderne Verständnis der Xi'an-Sprache widerzuspiegeln.
ES ist kaum mehr als drei Jahrzehnte her, seit Menschen zum ersten Mal nach Ail'ka eingeladen wurden, und obwohl wir in diesen Jahren seitdem viel gelernt haben, bleiben viele Geheimnisse bestehen. Als streng bewachtes militärisches System haben die Xi'an andere Arten äußerst beschützt. Dank diplomatischer Bemühungen wie der Human-Xi'an-Handelsinitiative verbessert sich die Beziehung zwischen unseren beiden großen Imperien jedoch weiter. Die Hoffnung ist, dass sich die Reisebeschränkungen in den kommenden Jahren weiter lockern werden, damit die Menschen noch mehr von den fünf Welten des Systems erleben können.
AUS DER KÄLTE
UEEDer militärische Geheimdienst erfuhr Ende des 27. Jahrhunderts erstmals vom Ail'ka-System. Eine verstreute Kombination von Xi'an-Datenkernen, die aus Wracks geborgen wurden, extra-stellaren Remote-Drohnen-Scans und fragwürdigen gebrauchten Banu-Konten wurde verwendet, um auf die Existenz eines zuvor unbekannten Sprungpunkts in Yā'mon (damals als Hadur-System bekannt) zu schließen. Teil der Perry Line). Gerüchte über dieses neue System wurden im 28. Jahrhundert weiter untermauert, als Aufklärungsschiffe der Marine begannen, schwere Transportbewegungen in diesem Sektor zu verfolgen, was dazu führte, dass das unbekannte System die militärische Bezeichnung „Bienenstock“ erhielt. 2788 wurden sogar Pläne für die „Operation Bait Hive“ ausgearbeitet, bei der sich ein kleines Geschwader in Hadur einschleichen und ein Antimaterie-Minenfeld in der Nähe des vermuteten Sprungpunkts errichten würde, aber bevor die Mission gestartet wurde, wurde die Kr.
Nicht lange danach, im Jahr 2793, wurde der Perry-Line-Pakt ratifiziert, der dem Xi'an die Kontrolle über Hadur einräumte und den Zugang der Menschheit zu ihm und seinen Verbindungssystemen effektiv versperrte. Anfangs, als die formellen Spionagemaßnahmen im Namen des Friedens erheblich eingeschränkt wurden, versiegte der Informationsfluss fast vollständig, aber im Laufe des nächsten Jahrhunderts, als sich die Beziehungen weiter verbesserten und mehr menschliche und Xi'an-Händler miteinander zu tun hatten, kam es zu zusätzlichen Geschäften Fakten tauchten auf - die Xi'an nannten das System Ail'ka, es hatte während des Kalten Krieges als militärische Kommandozentrale gedient und war nicht nur mit Hadur, sondern auch mit Indra verbunden. Es beherbergte weiterhin eine bedeutende Streitmacht und hatte ein Blau Klasse-B-Stern im Herzen. Während dies dazu beitrug, einen umfassenden Überblick über Ail'ka zu geben,
DAS WASSER TESTEN
Die ersten Menschen, die das System besuchten, wurden auf Geheiß des Xi'an-Schiffsherstellers Aopoa dorthin gebracht. Nach einer besonderen Ausnahmegenehmigung von Kaiser Kr.ē rekrutierte der Hersteller zehn Piloten, um beim Testen ihres vom Menschen modifizierten Khartu-al zu helfen. Zwei Jahre lang lebten und arbeiteten die Piloten vom Aopoa-Hauptquartier auf Ail'ka IV aus und halfen dabei, das erste Raumschiff zu verfeinern, das die Xi'an speziell für den Verkauf in der UEE PRODUZIEREN WÜRDE .
Wie eine Pilotin, Magnolia Lizardo, in ihrem Buch Blue Dawn mitteilte , wurden sie während ihres gesamten Aufenthalts ständig bewacht und durften das System außerhalb strenger Testflugbedingungen nur auf genehmigten Touren und unter enger Begleitung befahren. Trotzdem würden ihre Berichte aus erster Hand über das Leben in einer militärischen Xi'an-Welt ein tieferes Verständnis dafür vermitteln, wie das tägliche Leben der Xi'an-Soldaten aussieht.
Für die Xi'an ist der Militärdienst obligatorisch, und jeder junge Erwachsene muss vorübergehend auf seinen Hausnamen verzichten und sich dem Dienst am Kaiser widmen. Ail'ka wimmelt zum ersten Mal von Jugendlichen, die nicht in der Familie leben, und wurde von einigen als eine Kreuzung zwischen den Universitäten in Rhetor und den Ausbildungseinrichtungen in Kilian beschrieben. Das gesamte System, von den Übungsplätzen und Produktionsstätten auf Ail'ka IV bis zu den Erntemaschinen auf Ail'ka V, ist für den empirischen Einsatz vorgesehen. Tatsächlich sollte es keine Überraschung sein, dass die inoffizielle Sprache des Systems der militärische Dialekt des Xi'an ist.
Darüber hinaus beherbergt Ail'ka die größte Xi'an-Flotte, die der UEE derzeit bekannt ist. Es wird angenommen, dass alle Streitkräfte, die entlang der Perry-Linie eingesetzt worden waren, hier abgezogen wurden und seitdem die Zahl der anwesenden Schiffe in den Produktionsstätten stetig gestiegen ist. Strategen diskutieren weiterhin, wie viel Prozent der gesamten Kampffähigkeit von Xi'an diese beträchtliche Streitmacht ausmacht. Was auch immer die Antwort sein mag, die hier gezeigte Stärke reicht definitiv aus, um Legatus ernsthaft darüber nachzudenken, was passiert wäre, wenn die Spannungen zwischen Mensch und Xi'an jemals zu einem ausgewachsenen Krieg ausgebrochen wären. Was einige sagen, war ein Teil des Grundes, warum die Xi'an den Menschen überhaupt Zugang gewährten.
XYEPING (AIL'KA I)
Dieser kleine felsige Protoplanet ist die innerste Welt des Systems und dank des nahe gelegenen Asteroidengürtels vom Rest von Ail'ka isoliert. Selbst ohne diese Barriere würden nur wenige Xyeping besuchen wollen. Der massive, sich schnell drehende Stern ragt weit über ihm hervor, backt die Oberfläche des Protoplaneten und bombardiert ihn mit Heliumfackeln.
HUICHUAI'YATH (AILKA BELT ALPHA)
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Xi'an-Piloten, die in den Kampfakademien des nahe gelegenen Ail'ka IV ausgebildet wurden, hier ihre Zähne schneiden und sich unter dem Schwarm umlaufender Asteroiden auf ausgedehnte Kriegsspiele einlassen. Es wird gemunkelt, dass nur einer von hundert Xi'an es durch die strenge Übung schafft, ein vollwertiger Militärpilot zu werden. Aopoa nutzt dieses Feld auch, um viele ihrer Testflüge durchzuführen, wobei der unregelmäßige Spin der Asteroiden hier als Testgelände für die Beweglichkeit ihres Schiffes dient.
K'YA.K'UING (AIL'KA II)
Diese karge und felsige Welt wurde für alle Menschen für völlig tabu erklärt. Scans in der Gegend haben jedoch gezeigt, dass schwere Schüsse von der Oberfläche ausgehen, was einige zu der Vermutung führt, dass diese Welt für die Ausbildung von Elite-Xi'an-Streitkräften im Planetenkampf verwendet werden könnte, ÄHNLICH WIE die Verwendung von Corin durch die UEE .
YE'TEN (AIL'KA III )
Alle verfügbaren Ackerflächen wurden speziell für optimale landwirtschaftliche Bedingungen terraformiert und für den Anbau zahlreicher Grundnahrungsmittel genutzt. Der Zugang zum Planeten ist äußerst gut geschützt. Der gesamte außerplanetare Verkehr wird auf ein einziges hermetisch abgeschlossenes Gehege geleitet, um eine Kontamination der Pflanzen durch Besucher außerhalb der Welt zu verhindern. Es scheint, dass diese zusätzlichen Vorkehrungen getroffen wurden, um die Farmen und Gärsilos hier als strategische Ressourcenreserve zu erhalten und sicherzustellen, dass ihre Streitkräfte autark sind und im Falle eines Krieges oder einer anderen Katastrophe weiterhin versorgt werden können. Aufgrund der extrem langen Haltbarkeit von fermentierten Lebensmitteln aus Xi'an werden hier schätzungsweise Rationen im Wert von Jahren, wenn nicht Jahrzehnten gelagert.
Einige Besucher des Systems haben festgestellt, dass die landwirtschaftlichen Strukturen auf Ye'ten erheblich älter sind als die militärischen Konstruktionen an anderer Stelle im System. Dies hat viele zu Spekulationen geführt, dass Ail'ka nicht immer ein militärisches System war, sondern nach Beginn der Feindseligkeiten mit der UEE aufgrund der Nähe zur Grenze neu ausgerichtet wurde.
M.IIY'ONG (AIL'KA IV)
Wenn irgendwo die ursprüngliche Bezeichnung der UEE für das System "Beehive" verdient ist, dann hier auf M.iiy'ong. Als militärisches Hauptquartier von Ail'ka ist der Planet ein ständiger Wirbelwind von Aktivitäten, bei denen Transportschiffe rund um die Uhr Personal und Vorräte liefern. Zum größten Teil ist jede Hälfte der Welt einer bestimmten Funktion gewidmet. Es wird angenommen, dass die nördliche Hemisphäre Trainingsverbindungen, Kommandobüros und Geheimdienste enthält. Dies ist größtenteils eine Spekulation, da das Gebiet gesperrt war und alle Besucher auf die südliche Hemisphäre beschränkt waren, wo massive Produktionsstätten die Oberfläche bedecken.
Viele der führenden Transport-, Rüstungs- und Waffenhersteller in Xi'an arbeiten direkt mit dem Militär zusammen, um den Soldaten die neuesten Fahrzeuge und Waffen zu liefern. Sie arbeiten von M.iiy'ong aus, einschließlich des Schiffsherstellers Aopoa. Die meisten Besucher des Systems begeben sich in der Regel zum Hauptsitz von Aopoa, wo eine beliebige Anzahl von menschlichen Testpiloten, Ingenieuren, Pressevertretern und anderen an der nächsten Veröffentlichung von von Menschen umgebauten Schiffen wie Khartu-al, Nox und San'tok arbeiten. yāi.
Außerhalb der Fabrik sind die "Staubhallen" in der Nähe der Werften berüchtigt für die Soldaten, die sie besuchen, um sich zu entspannen und etwas Dampf abzulassen. Diese kombinierten Tavernen und Spas können gegen Ende eines Zyklus ziemlich voll sein, daher wird empfohlen, dass Menschen, die es selbst erleben möchten, es außerhalb der Hauptverkehrszeiten besuchen.
HUICHUAI'SYEN (AIL'KA BELT BETA)
Dieser mineralreiche Gürtel wird vom Xi'an-Militär aktiv abgebaut. Anstatt den Gürtel so schnell wie möglich von seinen Ressourcen zu befreien, scheint die bevorzugte Strategie darin zu bestehen, nur das auszuheben, was zu diesem Zeitpunkt aktiv für die Produktion benötigt wird, damit der Gürtel als natürliches Gewölbe für die wertvollen Vermögenswerte dienen kann, bis sie benötigt werden.
YE'TON (AIL'KA V)
Erntemaschinen und Raffinerien umkreisen diesen Gaszwerg und produzieren die enormen Mengen an Treibstoff, die für die hier stationierte große Flotte benötigt werden. Die Analyse der weltweit einzigartigen Wettermuster hat einige Klimatologen zu der Theorie geführt, dass die Xi'an möglicherweise Terraforming-ähnliche Technologien verwendet haben, um stabile Stürme zu erzeugen, die die Gassammlung unterstützen würden. Xi'an-Beamte haben diese Theorie noch nicht kommentiert, aber einige menschliche Unternehmen haben begonnen, die Machbarkeit ähnlicher Pläne zu untersuchen.
TRAVEL WARNUNG
Das Militär wird alle Schiffe daran hindern, in das System einzudringen, um zu prüfen, ob sie die Genehmigung genehmigt haben. Es wird dringend empfohlen, dass Reisende in Yā'mon oder Kyuk'ya eine Genehmigung beantragen, bevor sie den Sprungpunkt überqueren, da sonst die Gefahr besteht, dass sie festgenommen werden.
GEHÖRT IN THE WIND
„Angesichts des Flusses von Transportunternehmen, die in den Sektor hinein und aus dem Sektor heraus beobachtet werden, ist Lt. Golightly überzeugt, dass es irgendwo in der Nähe einen Sprungpunkt geben muss. Nur so kann der Bienenstock der dort schwärmenden Xi'an-Aktivitäten logisch erklärt werden. “
- Nicht klassifizierter Hadur-Feldbericht, 2698
„Bis heute werde ich meine ersten Schritte in eine Xi'an-Welt nie vergessen. Über die Organisation der Städte hinaus schien der Planet vom Zweck getrieben zu sein. Jeder Fluss oder Baum, der speziell für ein größeres Wohl entworfen wurde. “
- Magnolie Lizardo, Blue Dawn , 2926
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Nach Jahrhunderten des Kalten Kriegs und angespannter Diplomatie mit dem Reich Xi'an, gibt es nur wenige Orte , an denen die Beziehungen mehr als im Yā'mon System aufgetaut sind. Dieses ehemalige Niemandsland hat sich in jüngster Zeit zu einem Symbol der Zusammenarbeit und neuen Hoffnung für alle entwickelt, die dauerhaften Frieden zwischen unseren Arten wünschen.
Die erste Sicht der Menschheit auf das System ergab sich aus Teesa Morrisons Flugaufnahmen, als sie 2531 den Baker-Yā'mon-Sprungpunkt überquerte. Was als üppige Darstellung ihrer anfänglichen Ergebnisse eines F-Sterns der Hauptsequenzklasse begann, der vier Planeten verankerte, wurde zu Panik pur, als sie auf eine Militäreinheit in Xi'an stieß, die ein Bergbauteam zum Gürtel eskortierte. Morrison und ihre Crew waren mit den Xi'an aus der Berichterstattung über den Pallas-Zwischenfall im Jahr zuvor vertraut und flohen sofort. Die Xi'an-Militärschiffe folgten dicht dahinter, eröffneten jedoch kein Feuer. Morrison bemerkte später, dass sie glaubte, die Xi'an würden sie verfolgen, um herauszufinden, woher das menschliche Schiff gekommen war. Während ihre Crew über das Risiko debattierte, potenziellen Feinden die Position eines menschlichen Sprungs preiszugeben,
Innerhalb eines Tages nach Erhalt des Berichts rückte eine Flotte der Marine in Position, um den Sprungpunkt zu bewachen, aber es dauerte weitere fünfzehn Tage, bis der erste Kundschafter von Xi'an in den menschlichen Raum auftauchte. Es ist wahrscheinlich, dass dann und dort ein Krieg ausgebrochen wäre, wenn nicht zahlreiche Pressevertreter gekommen wären, um über die Situation zu berichten, nachdem Morrisons Filmmaterial den Nachrichtenorganisationen zugespielt worden war. WÄHREND die gesamte UPE zusah, befürwortete die Marine Vorsicht, und das Xi'an-Schiff durfte abfahren.
In den nächsten Jahren gab es mehrere vorsichtige Expeditionen von Baker in das System. Während es immer noch gelegentliche Run-Ins mit den Xi'an gab, war klar, dass sie keine dauerhaften Siedlungen im System hatten und es wurde vermutet, dass sie es erst vor kurzem selbst entdeckt hatten. Aufgrund der scheinbar reichlichen Menge nicht beanspruchter Ressourcen beeilten sich einige mutige Einzelpersonen und Unternehmen, den Gürtel abzubauen, aber die Aussicht, dass Zivilisten frei neben außerirdischen Schiffen fliegen konnten, wurde als Katastrophe gewertet, die auf ihr Eintreten wartete.
Im Jahr 2542 schlug die Oberbefehlshaberin der UPE, Jianna Perry, vor, alle mit Xi'an verbundenen Systeme unter die Kontrolle der Marine zu stellen, um den Rest der UPE zu schützen, wenn ihre außerirdischen Nachbarn sich zum Angriff entschlossen. Nach langen Überlegungen stimmte das Tribunal dem Plan zu und die Perry Line war geboren. Das System, das Morrison entdeckt hatte, wurde in Hadur umbenannt, um es mit den Kriegsgöttern des Militärs für Grenzsysteme in Einklang zu bringen (nach dem Muster, das mit Horus 'Namen begann). Unternehmen, die begonnen hatten, in das System zu investieren, waren erzürnt und ein langwieriger Rechtsstreit um Wiedergutmachung würde die UPE plagen, bis Ivar Messer die Macht übernahm und die Klage abwies.
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Ein Neustart
Während der folgenden eineinhalb Jahrhunderte bestand der gesamte Verkehr in Hadur aus einer Melange von Militärpatrouillen, Spionagesatelliten, Scandrohnen und Minenlagern, als beide Seiten versuchten, ihre jeweiligen Reiche entlang der Perry-Linie zu verteidigen. Obwohl die Spannungen im Laufe der Jahre weiter zunahmen, als die Messers fremdenfeindliche Ängste als Mittel zur Kontrolle einsetzten, kam es nie zu einem Krieg. Schließlich gelang es Senator Akari 2789, einen Friedensvertrag mit dem Herrscher der Xi'an, Kaiser Kr.ē.
In den Verhandlungen, die nach dem Zusammenbruch des Messer-Regimes folgten, wurde beschlossen, die Perry-Line-Systeme gleichmäßig zu teilen. Die Kontrolle über Hadur (damals Yā'mon) sollte an die Xi'an übergeben werden, und am 5. Juli 2793 wurde der Pakt unterzeichnet, wodurch diese Bezeichnung offiziell wurde.
Obwohl Frieden erklärt worden war, glaubten viele, dass beide Seiten den Waffenstillstand bestenfalls als dürftig betrachteten. Als solches planten die Xi'an Yā'mon als Gefängnissystem, in dem Gesetzesbrecher gezwungen waren, in Minen schwere Arbeit zu verrichten, bis ihre Schulden gegenüber der Gesellschaft beglichen waren. Yā'mon war diesbezüglich nicht einzigartig. Ähnliche Strategien wurden in allen Xi'an-Übergangssystemen beobachtet: Indra war ein wichtiger Schifffahrtsknotenpunkt, Pallas wurde für Forschungszwecke verwendet und Virtus wurde einem Verbrechenskonsortium übergeben. Sollte es jemals tatsächlich zu einem Krieg kommen, würden alle vier nur minimale Xi'an-Verluste erleiden.
Als ArcCorp 2942 überraschend bekannt gab, dass das System jahrzehntelang nur über minimalen menschlichen Handel und Verkehr verfügte, gab er bekannt, dass sie einen Vertrag mit der Regierung von Xi'an abgeschlossen hatten, um bei der Terraformierung von Yā'mon II und Yā'mon III zu helfen. In der Vereinbarung wäre ArcCorp für die Bereitstellung von Ressourcen für das Großprojekt verantwortlich, während die Xi'an die Abläufe des technisch komplizierten Prozesses überwachen würden. Die Entscheidung hat einige zu der Frage veranlasst, warum die Xi'an für das Projekt auf Humanressourcen angewiesen sind, anstatt Vorräte von Ayr'Ka oder Pallas zu beziehen. Obwohl es noch keine offizielle Antwort gibt, wurden in den Jahren seit dem Abschluss des Abkommens Millionen Tonnen Rohstoffe durch Baker geliefert, zusammen mit einer bedeutenden und wachsenden menschlichen Belegschaft. Es ist auch noch nicht klar, für welche Verwendung die Xi'an die Welten nach ihrem Brauch bezeichnen werden, sobald die Terraformung abgeschlossen ist. Es geht das Gerücht, dass es sich um ein Fabriksystem handeln wird, da ArcCorp Erfahrung damit hat, weil ihr eigener Planet dem Xi'an-Stil nachempfunden ist.
In den letzten Jahren erlebte Yā'mon einen Boom. Eine Vielzahl von Stationen wurde gebaut, während täglich ein stetiger Strom von Transportschiffen in das System ein- und aus dem System austritt. Von den jüngsten großen Investitionen in die Infrastruktur über den weitreichenden Vertrag mit ArcCorp bis hin zur Einführung einer menschlichen Abteilung bei dem berühmten Xi'an Koa e Ko'ia-Langstreckenrennen in Yā'mon scheint es, dass Kaiser Kr.ē. und seine Leute betrachten die Menschheit immer mehr als einen wahren Verbündeten.
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KUĀ'LI (YĀ'MON I)
In einem Komplex auf der dunklen Seite dieses geordneten, felsigen Planeten soll sich angeblich ein Hochsicherheitsarbeitslager befunden haben, in dem die permanente Nacht eine beruhigende Wirkung auf Xi'an haben soll, der hier beigesetzt wurde. Es wird angenommen, dass viele dieser Gefangenen jetzt eingezogen wurden, um bei einigen der gefährlicheren Aufgaben zu helfen, die für den Terraforming-Prozess erforderlich sind.
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YETHLŪL Y.ATH'O (YĀ'MON II) & YETHLŪL S.YEN'O (YĀ'MON III )
Beide terrestrischen Planeten werden derzeit durch eine gemeinsame Anstrengung der Regierung von Xi'an und ArcCorp terraformiert. Es ist zwar noch einige Zeit vergangen, bis die Planeten bewohnbar sein werden, es wurden jedoch erhebliche Fortschritte erzielt, und erst kürzlich wurde die aufkeimende Atmosphäre von Yā'mon III von einem violett gefärbten Gas überflutet, das ihm ein unvergessliches Aussehen verlieh. Das Projekt wurde von Fachleuten der Terraforming-Branche als äußerst kompliziertes Unterfangen angesehen, und viele Finanzanalysten gehen davon aus, dass diese enge Beziehung zu Xi'an ArcCorp in den kommenden Jahren einen Vorteil auf diesem Gebiet verschaffen wird.
Wie bei anderen früheren Perry-Line-Systemen hat eine interessante Mischung von Kulturen auf den Stationen im planetarischen Orbit begonnen, auf denen Human und Xi'an eine intensive Interaktion eingegangen sind. Viele Rennbegeisterte werden voraussichtlich die Reise zur ArcCorp-Hauptstation oberhalb von Yā'mon II antreten, um das bevorstehende Koa e Ko'ia zu beobachten, da die Piloten einen schwierigen Kurs fliegen werden, der die turbulente, sich immer noch formierende Atmosphäre einschließt.
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YĀ'MON BELT ALPHA
Seit Jahrzehnten von Zwangsarbeitern abgebaut, wird es seit kurzem in kommerziellen Mengen abgebaut, da für die laufenden Terraforming-Projekte immer mehr Ressourcen benötigt werden.
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YĀM'PING (YĀ'MON IV)
Da dieser am weitesten entfernte Planet nur über wenige Ressourcen verfügt, wurde er von den Xi'an für die Unterbringung vieler Vize-Stationen reserviert, die der Belegschaft hier Dienste und Ablenkungen anbieten.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Da im System viel Menschenverkehr herrscht, ist es für Besucher wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Gesetz von Xi'an für Yā'mon gilt. Kleinere Verstöße im UEE- Raum, wie das Markieren mit Graffiti, können hier häufig eine härtere Bestrafung bedeuten. Machen Sie sich mit dem Sprung vertraut, um Missverständnisse zu vermeiden.
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<h4 class="font_4">Ein felsiger Anfang</h4>
Kein Ort kann eine stärkere Erinnerung daran sein , wie viel das Reich seit dem Sturz des Regimes Messer als das Hadrian System geändert hat. Früher wegen seiner Rolle im Kalten Krieg gemeinhin als Niemandsland bezeichnet, ist das sich rasch wandelnde System heute eine Bastion des Handels zwischen dem Imperium und unseren Nachbarn in Xi'an.
Das von einem roten Riesen verankerte Drei-Planeten-System wurde erstmals 2510 durch seine Verbindung mit Pyro entdeckt. Obwohl der Sprungpunkt von einer pyrotechnischen Amalgamated-Scan-Crew aufgedeckt wurde, entschied sich das Unternehmen, das durch die jüngsten Investitionen in Pyro ohnehin schon stark in Mitleidenschaft gezogen wurde, auf jegliche Ansprüche an das nahezu unbewohnbare Sonnensystem zu verzichten, als Gegenleistung für den Kapitalzufluss aus dem Verkauf der Entdeckung würde bringen. Ebenso konzentriert sich die UNE hauptsächlich darauf, Welten zu finden, die sich als Terraform für die Besiedlung EIGNENwenig Interesse an einer aktiven Rolle im neuen System gezeigt. Stattdessen würde die erste Welle von Einwohnern die sein, die von den Ressourcen angezogen werden, die darauf warten, vom Asteroidengürtel, der zwischen der zweiten und dritten Welt kreist, geerntet zu werden. Da die Bergbevölkerung langsam wuchs, wurden kleine Stationen gebaut, um ihre Bedürfnisse zu befriedigen und den neuen Zustrom von Unterstützungskräften zu beherbergen. Das Wachstum des Systems sollte jedoch nur von kurzer Dauer sein.
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Eine gefährliche Verbindung
Während die Entdeckung eines Sprungpunktes im Jahr 2539 zu dem, was als Gurzil bekannt wurde, mehr wirtschaftliche Möglichkeiten eröffnete, würde die Ankunft eines Xi'an-Spähschiffs im Jahr 2542 das UPE- Militär dazu veranlassen, beide Systeme für den zivilen Gebrauch abzusperren . Kurz darauf wurde die Perry Line offiziell gegründet und das System begann mit dem Übergang in eine militarisierte Zone.
Beachten Sie, dass das UPE , obwohl es ursprünglich das Nivelin-System hieß, nach dem Gründer von Pyrotechnic Amalgamated Tromo Nivelin, in Anlehnung an die legendäre Verteidigungsmauer, die von der römischen Antike verwendet wurde, auf die militärische Bezeichnung Hadrian umgestellt wurde. Dies passte, da Militärstrategen zu dem Schluss kamen, dass Hadrian ein Barrieresystem sein würde, um das Eindringen von Xi'an in die UPE ZU VERHINDERN , wenn Gurzil die Frontlinie in einem Xi'an-Krieg mit der Menschheit sein solltekontrollierter Raum. In der Nähe bekannter Sprungpunkte wurden Befestigungen gebaut, und zusätzliche Ressourcen wurden eingesetzt, um mögliche unbekannte Verbindungen mit anderen Xi'an-Systemen zu entdecken. Obwohl noch keine direkte Verbindung zum Weltraum von Xi'an gefunden wurde, wurde festgestellt, dass Hadrian mit anderen Grenzsystemen wie Oya, Castra und Kiel verbunden ist, was seine strategische Bedeutung steigerte. Darüber hinaus erhielt Hadrian einen enormen Zufluss an Ressourcen, als ein direkter Sprung nach Terra entdeckt wurde. Um dieses schnell wachsende System zu schützen, entschied das Militär, dass drastischere Abwehrmaßnahmen erforderlich waren, und es wurden erhebliche Anstrengungen unternommen, um als zusätzliche Abschreckung ein riesiges Minenfeld im gesamten System zu schaffen.
In den nächsten zweihundertfünfzig Jahren würde das Hadrianische System ein Labyrinth aus Minen und befestigten Außenposten bleiben, die sich vor einem Angriff von Xi'an strotzten, der niemals kommen würde. 2793 wurde der Perry-Line-Vertrag unterzeichnet und nach dem Ende des Kalten Krieges wurde Hadrian rasch demilitarisiert und der Zivilbevölkerung wurde erneut der Zugang zum System gewährt. Trotzdem war der ursprüngliche Bergbauboom, der das Interesse an Hadrian geweckt hatte, keine Option mehr für die wirtschaftliche Entwicklung. Während große Schwaden von Minen entfernt wurden, als das Militär Ressourcen zurückzog, galten andere Gebiete, wie der Asteroidengürtel, als zu gefährlich, um geräumt zu werden, und wurden stattdessen mit Warnbaken markiert. Obwohl die Primärindustrie wegen Hadrians Nähe zum Weltraum von Xi'an eingestellt wurde,
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Ein Neustart
Als das 29. Jahrhundert zu Ende ging, hatten die Beziehungen zu den Xi'an endlich genug aufgetaut, dass der Handel zwischen unseren beiden Arten zu blühen begann. Hadrian wurde zu einem natürlichen Halt für Waren und Güter, die von Terra und dem Rest des Imperiums in den Raum von Xi'an zogen. Dank der in das System eingebauten ehemaligen Militäreinrichtungen verfügte es über eine gute Infrastruktur zum Tanken, Wiederauffüllen und Reparieren, und obwohl sie das Reisen erschwerten, machten es die Minen im gesamten System auch den Gesetzlosen schwer, Anschaffungen zu tätigen, da Schiffe vorhanden waren sehr spezifische, gut bewachte Routen durch das System zu nehmen. Diese klaren Fahrspuren bildeten auch eine ideale Situation für die UEEZoll-Scan-Stationen einzurichten, um den Warenfluss aus Xi'an zu kontrollieren. Sie können problemlos Schiffe überwachen, die von der Grenze ankommen, da die meisten die geschuldeten Einfuhrsteuern lieber zahlen als das Risiko, auf nicht gekennzeichneten Strecken zu fliegen.
Mit dem Handel nahmen auch die Bahnhöfe zu, die die Spediteure versorgten, die Waren durch das System beförderten. Die größte dieser Stationen, die als Kedsu-Riff bekannte Flottille, hat sich im letzten Jahrzehnt zu einem der geschäftigsten Xeno-Handelszentren des Imperiums entwickelt. Jetzt, da der Senat die geplante Handelsinitiative Human-Xi'an beschließt und das industrialisierte Xi'an-System von Rhilah nur einen Sprung vom benachbarten Gurzil entfernt ist, ist Hadrian bereit, noch mehr zu wachsen.
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HADRIAN I & II
Beide inneren Planeten des Systems sind Gasriesen. Hadrian I hat einen felsigen Kern unter seiner stürmischen Atmosphäre, während die hellblaue Atmosphäre, die Hadrian II umgibt, im Vergleich ruhig ist. Als das Militär begann, Zivilisten den Zugang zum System zu ermöglichen, stellten das Sammeln und Raffinieren von Gas bei Hadrian II den größten Teil der in Hadrian erzielten Kredite dar, bis die Handelserlöse im weiteren Verlauf des Jahrhunderts überstiegen.
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KEDSU-RIFF
Viele der ehemaligen Militärstationen entlang der wichtigsten Handelsrouten wurden schnell gekauft und nachgerüstet, um die Transporte zu bedienen, die das System durchqueren. Es gab jedoch immer noch zahlreiche Stationen in Hadrian, die größtenteils aufgegeben blieben, da sie wenig Verkehr hatten oder sich in Sektoren befanden, die gefährlich für das Überqueren waren. Wo die meisten Menschen diese schwimmenden Hülsen als bloße Überreste betrachteten, sah ein unternehmerischer Händler eine Chance.
Delilah Havers hatte das Unglück, als Teenager von Sklavenhändlern gefangen genommen zu werden. Auf dem Markt verkauft, wurde sie von einem Banu-Händler gekauft, der sie als Übersetzerin arbeitete. Glücklicherweise war Delilah dank der Banu-Praxis, indentierten Dienern zu erlauben, sich ihre Freiheit zu verdienen, in der Lage, sich zu befreien, als sie dreißig war. Nachdem sie in enger Zusammenarbeit mit ihrem Souli Verhandlungsgeschick entwickelt hatte, arbeitete sie weiterhin als selbständige Händlerin und konnte sich ein kleines Vermögen anhäufen. 2881, als sie das System durchquerte, kam ihr die Idee, an einer verlassenen Station vorbeizufliegen - all diese Überreste wären die perfekten Plattformen, um eine Flottille im Banu-Stil zu bauen. Heimat einiger der größten Märkte im Banu-Raum, Flottillen wachsen traditionell organisch, da verschiedene Schiffe und Stationen an Handelsknotenpunkten festgezurrt werden. Anstatt es zuzulassen (wie es die Banu tun würden), kaufte Delilah mehrere verlassene Stationen und ließ sie in Position bringen, um den Kern einer Flottille zu bilden. Auf diese Weise konnte sie ein einziges Service-Center schaffen, das mehrere große Transportschiffe und deren Besatzungen gleichzeitig abfertigen konnte, jedoch zu deutlich geringeren Kosten als der Bau einer solchen Station von Grund auf. Sie nannte die Flottille Kedsu, das Banu-Wort für Riff, da die Struktur sie an die Unterwasserformationen erinnerte, die sie als Kind auf Goss erforschte. Im Allgemeinen ist es jedoch unter dem falschen Namen "Kedsu Reef" bekannt geworden. Delilah kaufte mehrere verlassene Stationen und ließ sie in Position bringen, um den Kern einer Flottille zu bilden. Auf diese Weise konnte sie ein einziges Service-Center schaffen, das mehrere große Transportschiffe und deren Besatzungen gleichzeitig abfertigen konnte, jedoch zu deutlich geringeren Kosten als der Bau einer solchen Station von Grund auf. Sie nannte die Flottille Kedsu, das Banu-Wort für Riff, da die Struktur sie an die Unterwasserformationen erinnerte, die sie als Kind auf Goss erforschte. Im Allgemeinen ist es jedoch unter dem falschen Namen "Kedsu Reef" bekannt geworden. Delilah kaufte mehrere verlassene Stationen und ließ sie in Position bringen, um den Kern einer Flottille zu bilden. Auf diese Weise konnte sie ein einziges Service-Center schaffen, das mehrere große Transportschiffe und deren Besatzungen gleichzeitig abfertigen konnte, jedoch zu deutlich geringeren Kosten als der Bau einer solchen Station von Grund auf. Sie nannte die Flottille Kedsu, das Banu-Wort für Riff, da die Struktur sie an die Unterwasserformationen erinnerte, die sie als Kind auf Goss erforschte. Im Allgemeinen ist es jedoch unter dem falschen Namen "Kedsu Reef" bekannt geworden. Sie nannte die Flottille Kedsu, das Banu-Wort für Riff, da die Struktur sie an die Unterwasserformationen erinnerte, die sie als Kind auf Goss erforschte. Im Allgemeinen ist es jedoch unter dem falschen Namen "Kedsu Reef" bekannt geworden. Sie nannte die Flottille Kedsu, das Banu-Wort für Riff, da die Struktur sie an die Unterwasserformationen erinnerte, die sie als Kind auf Goss erforschte. Im Allgemeinen ist es jedoch unter dem falschen Namen "Kedsu Reef" bekannt geworden.
Da hier mehr Händler gleichzeitig als anderswo im System Geschäfte tätigen konnten, war es keine Überraschung, dass das Kedsu-Riff zu einem sehr beliebten Reiseziel wurde. Die Kedsu-Riff-Märkte und Basare beherbergen die größte ständige Bevölkerung in Hadrian und bieten Waren aus der ganzen Menschheit, aus Xi'an und sogar aus Banu. Täglich werden riesige Mengen an Waren und Krediten ausgehandelt und gehandelt. Aber Kedsu ist mit seinen zu vermietenden Lebensräumen und zahlreichen Restaurants und Unterhaltungsangeboten immer noch einen Besuch wert, auch wenn Sie nicht auf einen Handel aus sind. Heute ist das Kedsu-Riff weiter gewachsen und es werden häufig weitere Teile hinzugefügt, wodurch die Station weiter ausgebaut wird. Der beliebte Ort hat sogar eine kleine Nachbarschaft von konkurrierenden Stationen hervorgebracht, die den stetigen Fluss von Schiffen ausnutzen wollen.
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HADRIANSGÜRTEL ALPHA
Obwohl der Großteil dieses Asteroidengürtels immer noch reich an Ressourcen ist, bleibt er dank der nicht detonierten Antischiff-Minen aus der Zeit des Kalten Krieges unberührt. Es ist wahr, dass es einige mutige Seelen gibt, die bereit sind, das Risiko einzugehen, um die Credits zu verdienen, die das Ernten des Erzes mit sich bringen würde, aber die meisten werden den Gürtel nur besuchen, wenn sie eine der ausgewiesenen sicheren Flugspuren durchqueren.
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HADRIAN III
Der Eisriese Hadrian III umkreist die fernen Bereiche des Systems und hat eine permanente dunkle Gewitterwolke, die sich in starkem Kontrast zu seiner sonst blassen Farbe abhebt. Diese dramatische Erscheinung brachte dem Planeten den Spitznamen „der Wächter“ ein, da er den Rest von Hadrian im Auge zu behalten scheint.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Trotz der Fülle von Warnleuchten, die vor den Gefahren von Minen warnen, gehen jedes Jahr Dutzende Schiffe verloren, wenn sie die Sicherheit der ausgewiesenen Flugspuren verlassen.
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DAS Pallas-System (Hui sen Th.us'ūng) ist am besten als Ort des ersten Kontakts zwischen Menschen und Xi'an bekannt. Diese ungewöhnliche erste Begegnung, die dazu führte, dass 276 Menschen von den Xi'an gefangen genommen wurden, ist allgemein bekannt, ihre Folgen sind jedoch weitaus weniger bekannt. Die Krise hat auch die Voraussetzungen für den Kalten Krieg geschaffen und das Misstrauen zwischen den Arten für die kommenden Jahrhunderte gesät.
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Ungehangene Expansion
Im frühen 26. Jahrhundert wurde die Menschheit mit der Aussicht auf Entdeckung und Expansion verzehrt. Fortschritte in der Scan-Technologie haben den Zugriff auf seine Komponenten erheblich erleichtert, während die Innovatoren an der Verfeinerung von Terraforming-Prozessen gearbeitet haben. Beides führte zu einer Explosion potenzieller Entdecker, die nach dem nächsten unentdeckten Gebiet suchten.
Die rasche Expansion der Menschheit in zahlreiche neue Systeme führte zu einem Governance-Problem. Die Vereinten Nationen der Erde ( UNE ) stellten fest, dass es nicht für die Verwaltung einer Fläche mit mehreren Systemen gebaut wurde. Diese Erkenntnis führte schließlich zur Bildung einer neuen Regierung, die die neue Landschaft des Territoriums der Menschheit widerspiegelt: die Vereinigten Planeten der Erde ( UPE ).
Eine Vielzahl von Reformen begleitete diese Namensänderung. Ein Regierungsgericht, bestehend aus einem Hohen Sekretär, einem Hohen General und einem Hohen Anwalt, wurde geschaffen, und neue Regeln und Vorschriften wurden eingeführt, um die weitere Expansion der Menschheit zu den Sternen zu verwalten. Während viele Unternehmen diese neuen Gesetze anerkannten und respektierten, ignorierten andere sie, insbesondere wenn lukrative Terraforming-Rechte in Frage kamen. Eine solche Firma, Gaia Planet Services, wurde das berüchtigtste Beispiel für Letzteres.
Im Jahr 2530 entdeckte ein Navigationsspringer namens Kathryn Segovia das Pallas-System durch Baker und beschloss, den Navigationspunkt zu versteigern. Sie kümmerte sich nicht um den Ruhm, sondern sehnte sich nach dem Glück. Ihre vorläufigen Scans zeigten, dass das System über mineralreiche Standorte und einen potenziell bewohnbaren Planeten verfügte, sodass sie Angebote von denen ausarbeitete, die für den Zugang am meisten bezahlen würden - Bergbau und Terraforming-Konglomerate.
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Corporate Malfeasance
Gaia Planet Services gewann die Ausschreibung und fuhr ein Terraforming-Team nach Pallas. Comms enthüllte später, dass die Führungskräfte des Unternehmens bestrebt waren, Abstriche zu machen, um den exorbitanten Preis auszugleichen.
Dies beinhaltete, dass das System nicht offiziell beim UPE registriert wurde oder die entsprechenden Terraforming-Genehmigungen eingeholt wurden. Stattdessen beschlossen sie, ihren Betrieb wieder aufzunehmen und später die bürokratischen Hürden zu nehmen. Wie der CEO DES Unternehmens, Joseph Jules Jr., in einem einzigen Satz schrieb: "Wir wollen lieber die Geldstrafe zahlen, als die Zeit zu verschwenden."
Vorarbeiter Charles Baxter führte ein Team in das System und direkt zu Pallas III , wo sie begannen, die besten Standorte für Terraforming-Ausrüstung zu vermessen. Es dauerte nicht lange, bis seltsame Schiffe über den Horizont schwebten und die Vermessungsteams umzingelten. Alle 276 Menschen wurden schnell gefangen genommen und bewacht.
Dies war die erste Begegnung der Menschheit mit den Xi'an.
Obwohl eine Sprachbarriere die beiden Arten trennte, stellten die Xi'an schnell fest, dass Baxter die Operation überwachte. Die Xi'an überraschten ihre Gefangenen mit der Freilassung von Baxter als Zeichen von Treu und Glauben. Er floh zum Baker System und wandte sich sofort an seine Vorgesetzten bei Gaia Planet Services und nicht an die Behörden.
Angeblich argumentierte CEO Joseph Jules Jr., dass sie versuchen sollten, einen Deal mit den Xi'an selbst abzuschließen. Er war verzweifelt, einen Weg zu finden, dieses Debakel in ein positives für das Unternehmen zu verwandeln. Eine Handvoll sykophantischer Führungskräfte stimmte ihm zu, aber Baxter und andere drängten zurück. Der Plan war ein Traum, es sei denn, das Unternehmen beschäftigte Xeno-Linguisten, die diese unbekannte Sprache entschlüsseln konnten. Die Führungskräfte des Unternehmens wandten sich widerstrebend an die UPE und berichteten von der schrecklichen Situation, in die sie Humanity gebracht hatten.
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Strategischer Vorteil
Der beste Xenolinguist des UPE brauchte 15 Tage, um eine rudimentäre Form der Kommunikation mit den Xi'an zu entwickeln, woraufhin offizielle Diskussionen über die Freilassung der verbleibenden Arbeiter begannen. Viele Regierungsmitglieder murrten über die schreckliche Verhandlungsposition, in der Gaia Planet Services sie zurückgelassen hatte, während andere über den schrecklichen ersten Eindruck, den die Menschheit den Xi'an vermittelt hatte, wütend waren.
Die folgenden Wochen waren ein Hochseilakt der Diplomatie für die UPE . Die Xi'an hatten zwei Hauptstreitpunkte, die vor der Freilassung der Geiseln eingehalten werden mussten. Der erste Punkt war schnell vereinbart; Die UPE würde das Pallas-System sofort räumen. Es war die zweite Bedingung von Xi'an, die große Kontroversen auslöste. Sie bestanden darauf, dass die UPE die Ausdehnung ihres Imperiums und den Standort aller derzeit bekannten Systeme offenlegten. DIE UPE- Unterhändler setzten alles daran, dieses letzte Detail nicht zu berücksichtigen, aber die Xi'an hielten daran fest.
Als zu Hause politischer Druck aufgebaut wurde, die Gefangenen zu ihren Familien zurückzukehren, erfuhr die UPE mehr über diese seltsamen neuen Außerirdischen. Als sich herausstellte, dass sie Hunderte von Standardjahren auf der Erde lebten, machten sich die Unterhändler Sorgen darüber, wie lange die Xi'an bereit waren, die Verhandlungen fortzusetzen. Viele kamen zu dem Schluss, dass sie keine andere Wahl hatten, als sich den Bedingungen von Xi'an zu unterwerfen.
Nach 57 Tagen wurde eine Einigung erzielt, die Tortur endete und alle Geiseln wurden schließlich unversehrt freigelassen, aber was die Menschheit im Gegenzug aufgab, definierte die Beziehung zwischen den beiden Arten. Die Ungleichheit zwischen dem, was die Xi'an über unsere Systeme wussten, und dem, was wir über ihre Systeme wussten, war eine Hauptursache für die Paranoia der Menschheit nach dem Pallas-Vorfall. Die ergriffenen Maßnahmen hatten auf beiden Seiten Misstrauen ausgelöst, und die beiden Arten traten langsam vom Verhandlungstisch zurück, unsicher, wann und wo ihre nächste Begegnung stattfinden würde.
Obwohl die Menschheit den Xi'an-Namen für das System, Hui sen Th.us'ūng, während der Verhandlungen lernte, wurde er nicht allgemein verwendet, da viele Schwierigkeiten hatten, ihn auszusprechen. Der eskalierende Kalte Krieg zwang die UEE , ihm einen anderen Namen zu geben. Schließlich wurde es vom UEE- Militär Pallas genannt, um mit anderen nach Kriegsgöttern benannten Perry Line-Systemen zu korrelieren. Der Name ist seitdem geblieben.
Obwohl die Xi'an auf dem Höhepunkt der Spannungen mit dem Messer-Regime das Pallas-System endgültig aufgaben, sorgte der Perry-Line-Pakt dafür, dass das Pallas-System nach dem Sturz der Messers in Xi'ans Händen blieb. Wie es ihre Gewohnheit ist, jedem System einen bestimmten Zweck zuzuweisen, verwenden die Xi'an nun Pallas (das sie Th.us'ūng umbenannten) als wissenschaftliches System, um Forschungen durchzuführen, von denen der UEE als Mensch ein Großteil ein Rätsel bleibt Der Zugang zum System ist stark reguliert.
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TH.US'ŪNG I
Am nächsten an Pallas 'gelb-weißem G1-Hauptreihenstern liegt ein eiserner Planet. Die Xi'an haben Teile von Pallas I abgebaut, aber es verbleiben riesige Mengen an Lagerstätten. Da der Rest des Systems für wissenschaftliche Zwecke bestimmt ist, wird angenommen, dass dies auch für Pallas I gilt. Soweit wir wissen, findet auf dem Planeten kein kommerzieller Abbau statt.
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K.YUY'A'THAN (TH.US'ŪNG II)
Dieser Smog-Planet scheint von den Xi'an unberührt zu sein. Die UEE kann jedoch nicht sicher sein, dass Forschungsprojekte nicht unter der dichten Atmosphäre des Planeten stattfinden.
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SE'KITH (TH.US'UNG III )
Der berüchtigte Moment des ersten Kontakts zwischen der Menschheit und den Xi'an fand auf dieser irdischen Welt statt. Zu dieser Zeit verwendeten die Xi'an es bereits als Testumgebung für verschiedene Geohacking- und Terraforming-Technologien. Solche wissenschaftlichen Bemühungen wurden aufgegeben, als die Xi'an während des Kalten Krieges aus dem System flohen, um dann wieder aufgenommen zu werden, nachdem die Spannungen nachgelassen hatten.
Die Einzelheiten dieser Experimente sind unklar. Was offensichtlich ist, ist, dass einige Teile des Planeten mit Rauch gefüllt sind, angeblich aufgrund eines massiven unterirdischen Feuers. Ob dieses tobende Feuer Teil eines Xi'an-Experiments oder nur eine Nebenwirkung ist, ist unbekannt.
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HUICHUAIHYAO Y.ATH'O SE TH.US'ŪNG (HUICHUAI'YATH)
Als Kathryn Segovia dieses System entdeckte, glaubte sie, dass Bergbauunternehmen für den Zugang zu diesem mineralreichen Asteroidengürtel töten würden. Überraschenderweise haben die Xi'an es für illegal befunden, so dass es relativ unberührt bleibt. Einige sind immer noch von seinen enormen Ressourcen in Versuchung geführt, und meine es auf großes persönliches Risiko.
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HUA'NAM (TH.US'ŪNG IV)
Th.us'ūng IV ist ein bemerkenswerter Gasriese, der keine besonderen astronomischen Eigenschaften aufweist, sondern weil die Xi'an in seiner Atmosphäre eine unter Druck stehende Forschungsstation errichtet haben. Menschliche Wissenschaftler wissen sehr wenig über die Station, aber sie verfügt offensichtlich über eine Technologie, die über die derzeitige der UEE hinausgeht .
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K.AU'U (TH.US'ŪNG V)
Dieser kleine Zwergplanet umkreist ohne Atmosphäre und ohne nennenswerte Ressourcen die äußere Reichweite des Systems.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Mit Th.us'ūng, das von Xi'an als wissenschaftliches Forschungssystem ausgewiesen wurde, muss der Besucher darauf achten, Bereiche zu meiden, die als gesperrt gelten. Die Behörden von Xi'an werden nicht zögern, Ihr Schiff zu verbieten oder sogar zu zerstören, wenn es sich in einen verbotenen Teil des Systems wagt.
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78 Leonis ist ein potenziell fiktives Grenzsystem, das laut RSI Constellation Aquila Commercial 2945 von Cpt Leonis entdeckt wurde . [1] . Es ist erwähnenswert, dass die Krebstierkreatur in dem Video verdächtig aussieht wie ein Thorshu Gray, der in Terra beheimatet ist .
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">HL2610</h5>
Ein felsiger Wüstenplanet mit lebenserhaltender Atmosphäre. Das indigene Leben umfasst eine scheinbar empfindungsfähige Rasse von Zweibeinern. Die Zweibeiner ähneln stark den "Grauen". Sie suchen Schutz vor dem Landungsschiff im Schatten einer großen Felsformation. Die Zweibeiner jagen mit Stein als Keulenwaffe. Ihre Beute ist eine kleine hummerähnliche Kreatur, die seitwärts durch die Wüste huscht.
HL2610 hat einen Mond .
<h5 class="font_5">HH130782</h5>
HH130782 hat einen Mond .
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Bacchus ist ein schwerkraftgebundenes System, das aus drei Planeten besteht, die sich im Orbit um die beiden Leitsterne befinden. Das System fällt unter die Souveränität der Banu Protektorat , und wird von vielen geglaubt UEE Beamten der Gastgeber Banu ‚s Heimat, obwohl bis heute selbst die Banu nicht in der Lage oder haben sich entschieden , nicht eine oder andere Weise zu bestätigen. Wie bei den meisten Banu-Systemen sind die Handelsstraßen immer voll mit Reisenden aus den Bereichen Banu, Human und Xi'an . Eine große permanente Flottille in den Außenbereichen des Systems ist ein beliebtes Ziel für Spediteure und Händler.
<h5 class="font_5">Bacchus A</h5>
Ein Hauptreihenstern der Klasse G, der Sol ähnelt und eine Durchschnittstemperatur von 6.000 K aufweist.
<h5 class="font_5">Bacchus B</h5>
Ein Klasse-K-Hauptreihenstern mit einer Durchschnittstemperatur von 4.000 K.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Bacchus</h5>
Eine Super-Erde in der Nähe des binären Stern des Systems in seiner felsigen Oberfläche führt wegkochen und die Bildung einer unglaublich heiß und smoggy Atmosphäre.
<h5 class="font_5">Bacchus II</h5>
Ein Ozeanplanet, der von Tausenden von besiedelten Inseln und Archipelen mit einer Vielzahl von Klimazonen und Artenvielfalt übersät ist. Obwohl die Banu bisher nicht bestätigt , wenn Bacchus II ihre Heimat-Welt ist wie einige in der UEE theoretisieren, ist es bekannt , dass der Planet beherbergt die ‚Versammlung‘ : ein besonderes Ereignis , wo Banu versammeln sich auf Arten weiter Entscheidungen zu treffen.
<h5 class="font_5">Bacchus III</h5>
Ein Gasriese mit dynamischen wirbelnden Wolken und häufigen elektrischen Stürmen.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
<h5 class="font_5">Belt Alpha</h5>
Der Gürtel Alpha befindet sich zwischen den Planeten Bacchus II und Bacchus III.
<h4 class="font_4">Künstliche Satelliten</h4>
<h5 class="font_5">Bacchus Flotilla</h5>
Eine große Gruppe von Schiffen, die sich zu einem dauerhaften schwimmenden Marktplatz entwickelt hat. Die günstige Lage in der Nähe eines Sprungpunkts zieht eine Vielzahl von Reisenden und Händlern an, die das System betreten und verlassen. Die Flottille befindet sich zwischen Bacchus II und Bacchus III.
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Diese galaktische Anleitung erschien ursprünglich in Jump Point 5.10.
DIE meisten Menschen waren an einem Ort, an dem sich etwas einfach „abgeneigt“ anfühlte. Sie können nicht mit dem Finger darauf zeigen, aber es gibt etwas Beunruhigendes. Es könnte eine dunkel beleuchtete Straße in Prime oder die gewundenen Canyons von Reis sein, aber so oder so, es ist die Art von Ort, an dem Ihre Fluginstinkte auftauchen und Sie auffordern, auszusteigen. Für viele kapselt dieses Gefühl das Branaugh-System. Während das System im letzten Jahr Gegenstand vieler politischer Diskussionen war, hat diese störende, gefährliche Qualität das System seit seiner Entdeckung im Jahr 2877 heimgesucht ... und für einen Forscher sogar schon vorher.
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Aus Blut geboren
Desmond Fell träumte immer davon, die Sterne zu kartieren. Schon als Kind, als er in der Nähe der Versandlager des Lo in Corel-Systems aufwuchs, träumte er nicht nur davon, den Kosmos zu durchsuchen, um seine Geheimnisse zu lüften, sondern auch die verschiedenen Kulturen innerhalb der UEE KENNENZULERNEN . Sein letztendliches Ziel war es jedoch, ein neues Sonnensystem zu entdecken.
Von Geologiekursen bis hin zu Wochenendausflügen nach Castor widmete sich Fell in jedem wachen Moment der Absorption von allem, was ihm bei seiner Berufung helfen könnte. Er absolvierte ULON mit einem gemeinsamen Abschluss in politischem Diskurs und Geotechnologie und begann sofort, als Vermesser für ein Bergbauunternehmen zu arbeiten, während er gleichzeitig Geld für sein eigenes Schiff sparte.
Desmond arbeitete jahrelang und verlor sein letztes Ziel nie aus den Augen, bis er 2872 an Bord der Aurora stieg, die sein erstes Schiff sein würde. Dieser frischgebackene Entdecker hatte jetzt ein Schiff, ein Suchfeld und einen Traum. Das letzte Puzzleteil fand im Jahr 2877 statt. Nachdem er sich das Chronos-System angesehen hatte, um sich endlich das kühne Synthworld-Projekt der Regierung anzuschauen, entschloss er sich, einige neue Scan-Mods zu testen, die er kürzlich erworben hatte.
Der erste Ping hat sich nicht bei ihm registriert. Überzeugt, dass die Anomalie nur an die neu installierten Teile gebunden war, führte er den Sweep erneut aus.
Es klingelte erneut.
„Plötzlich sank mein Magen bis zu den Knöcheln“, berichtete Fell in einem Interview über Showdown aus dem Jahr 2879. „Ich bekam diesen Aufregungsschub, wollte mich aber aus irgendeinem Grund nicht bewegen. Ich hatte die Befürchtung, ich könnte träumen und mich bewegen, um mich zu wecken. “
Aber er tat es. Fell beginnt, die räumliche Anomalie zu isolieren, um genau die Position und den Winkel zu bestimmen, die für den Zugriff auf den Sprungpunkt erforderlich sind.
"Ich werde nicht einmal kommentieren, wie furchterregend es war, durch unbekannte Zwischenräume zu navigieren", fuhr Fell aus demselben Interview fort. "Aber als ich auf die andere Seite kam und meine Scanner sagten, es sei ein frisches, unberührtes System ... dieses Gefühl werde ich für den Rest meines Lebens behalten."
Nachdem er schnell zu Chronos zurückgekehrt war, um sich mit Vorräten und Quantenbrennstoffen zu versorgen, machte er sich daran, seine Entdeckung aufzuzeichnen. Als Fell durch das leere System segelte, bemerkte er drei Planeten, die einen Hauptreihenstern vom Typ K umkreisten. Nur der zweite Planet, der sich am Rande der grünen Zone des Systems befand, schien möglicherweise bewohnbar zu sein. Fiel quantitativ auf den Planeten zu, während er seine Scanner auf eine vollständige planetarische Bewertung vorbereitete.
Er schob sich durch die turbulente Atmosphäre und navigierte durch das felsige Gelände. Der Planet schien ohne Leben zu sein, nicht überraschend angesichts der Stürme und starken Winde, die sein kleines Fahrzeug immer wieder hämmerten.
„Ich gebe zu, ich war ein wenig in Konflikt, als ich den Planeten beobachtete. Ein Teil von mir wollte nicht gehen. Ich meine, dies wäre wahrscheinlich das einzige Mal, dass ich einen Planeten auf eigene Faust erleben würde, also gab es definitiv Aufregung, aber es gab einen anderen Teil, der die Hölle loswerden wollte. Alles über den Ort, das Wetter, die Landschaft, es schien nur gewalttätig. "
Als er seinen Schwung beendet hatte, fand Fell etwas, das den letzteren Instinkt verstärken würde.
Ein anderes Schiff. Es saß auf einem massiven Aussichtspunkt und war kaum von den wirbelnden Partikeln in der Luft zu unterscheiden. Fell setzte sich in der Nähe ab und recherchierte. Obwohl das Schiff halb begraben war, schien es nicht abgestürzt zu sein. es sah aus, als wäre es explodiert. Eine genauere Untersuchung ergab Brandspuren, die den unverwechselbaren Eindruck von Laserfeuer erweckten. Fell durchsuchte die Umgebung und fand eine kleine Höhle.
Drinnen war eine Leiche.
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Ein ungünstiger Anfang
Innerhalb einer Stunde übermittelte Desmond Fell dem Department of Transportation and Navigation ein Formular zur Ermittlung von Sprungpunkten und dem Advocacy einen Bericht. Während imperiale Vermesser das System bewerteten, leitete eine gemeinsame Task Force der Naval Investigative Division und der Advocacy Agents von Chronos eine Untersuchung ein.
In den nächsten Monaten ereigneten sich mehrere merkwürdige Ereignisse. Die Versuche der Vermesser, das System zu analysieren, wurden durch die begrenzte Größe des Sprungpunkts in das System behindert. Da sie nicht in der Lage waren, größere Transporte zu transportieren, mussten sie die großen Geräte für Frachtfahrten in kleinere Komponenten zerlegen.
In der Zwischenzeit machte die Advocacy dank der widrigen atmosphärischen Bedingungen, die jegliche Spuren zerstörten, kaum Fortschritte bei ihren Ermittlungen. Es gelang ihnen, die Leiche als Theresa Branaugh zu identifizieren, eine Forscherin, die seit fast vier Jahren vermisst wurde. Zwischen Interviews mit Freunden und der Familie und den begrenzten Daten, die sie aus ihrem mobiGlas extrahieren konnten, erstellten die Agenten einen groben Zeitplan ihrer Bewegungen bis zu ihrem Verschwinden.
Die Geschichte, die sich zu entfalten begann, handelte von einer Forscherin, ähnlich wie Fell, die ihr Leben dem Unbekannten gewidmet hatte, aber bei ihren Bemühungen keinen großen Erfolg hatte. Sie war hoch verschuldet und hatte sich geliehen, wann immer sie konnte, um weiter fliegen zu können. Als sie schließlich verschwand, vermuteten die örtlichen Behörden damals, dass sie einen Kredithai befallen hatte. Jetzt schien es so, als hätte Branaugh das neue System gefunden und war während der Vermessung auf jemanden gestoßen, der das System als Versteck benutzte und dafür gestorben war. Leider konnten die Advocacy keine Hinweise auf ihren Mörder finden und ihr Fall ist bis heute ungelöst.
Fell war so bewegt von Branaughs tragischem Schicksal, dass er seinen ursprünglichen Antrag dahingehend änderte, dass er das System nach ihr benannte, um ihre Entdeckung zu ehren.
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Anspruch erheben oder nicht
Das neu geprägte Branaugh-System hatte jedoch immer noch einige Probleme. Der kleine Sprungpunkt erschwerte es der UEE WEITERHIN , große Maschinen in das System zu bewegen. Vermessungsingenieure waren damit beschäftigt, Ressourcenbewertungen zu erstellen, während Planeteningenieure die Terraforming-Aussichten des zweiten Planeten untersuchten und das Militär eine strategische Analyse durchführte.
Letztendlich präsentierten die Pathfinders ihre Ergebnisse dem Unterausschuss für Expansion des Senats. Unter anderem stellten sie fest, dass die potenziellen Ressourcen, die von den Planeten gesammelt wurden, die Kosten und die Zeit, die für den Abbau und den Transport von Terraforming-Geräten in das System erforderlich waren, kaum ausgleichen würden. Der Senat empfahl dem Imperator schließlich, das System weiter in Anspruch zu nehmen, und verwies auf den Mangel an wirtschaftlichen Anreizen, um die Kosten für die Errichtung von Siedlungen dort zu rechtfertigen.
Das System wurde dann aufgegeben. Jahrelang waren die einzigen Besucher neugierige Entdecker, gelegentliche Bergarbeiter und Gesetzlose, die nach einem Ort suchten, an dem sie sich niederlassen konnten.
2928 reiste ein ICC- Kartograf zum System, um eine Reihe von Fernscans durchzuführen, und entdeckte etwas sehr Interessantes.
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Die neuen Bewohner
Da sich die Tevarin als Reaktion auf ihren Verlust im Zweiten Tevarin-Krieg von ihrer Kultur lösten, wirkten ihre Leute ziellos und in der UEE treibend . Während einige versuchten, sich der Regierung anzuschließen, die sich bereit erklärte, sie zu assimilieren, versank eine Mehrheit der Tevarin in Verzweiflung und tauschte ihren verfeinerten Kriegerkodex gegen verhandelnde Vollstreckerjobs. Viele wollten einfach in Ruhe gelassen werden und sich damit zufrieden geben, ihre Tage mit Trinken und Kämpfen zu verbringen. Sie waren zweimal von der UEE erobert worden . Diese Tatsache wurde widerwillig akzeptiert, aber das bedeutete nicht, dass sie es mögen mussten.
Nachdem die UEE das Branaugh-System offiziell aufgegeben hatte, begann Tevarin im Laufe der Jahre, in das System einzudringen. Dies schien keineswegs eine konzertierte oder organisierte Anstrengung zu sein. Branaugh schien nur etwas darzustellen, nach dem diese Tevarin suchten: eine unbenutzte, ignorierte Ecke des Universums, in der sie einfach in Ruhe gelassen werden konnten. Trotz der absolut feindlichen Umgebung und der nicht atmenden Atmosphäre sind Tevarin und andere Expatriates weiter nach Branaugh II und zum nahe gelegenen Asteroidenfeld gewandert und haben sie zu ihrer Heimat gemacht.
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BRANAUGH I
Dieser kleine felsige Planet ist vor allem für seine schnelle Umlaufbahn um den Stern des Systems bekannt.
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BRANAUGH II
Für alle, die es sehen, ist der augenblicklichste Aspekt von Branaugh II die atemberaubende Anzahl von Ringen rund um den Planeten. Für die meisten hört die Schönheit hier auf. Die Oberfläche ist eine unversöhnliche Landschaft aus gezackten Felsen, starken Winden und aufgewühlten Sturmsystemen. Planetenvermesser waren nicht davon überzeugt, dass das Terraforming, das erforderlich ist, um die Atmosphäre atmungsaktiv zu machen, auch das turbulente Wettermuster stabilisieren kann.
Als Tevarin begann, auf den Planeten zu migrieren, übernahmen sie zunächst die Außenposten und Strukturen, die ursprünglich von den UEE- Pfadfindern zur Erforschung des Planeten verwendet wurden, und wurden anschließend aufgegeben. Als immer mehr Siedler ankamen, beanspruchten die meisten ihre eigene isolierte Ecke des Planeten als ihre eigene, aber einige bauten sich um diese anfängliche Ansammlung von Außenposten, um das zu schaffen, was Branaugh II einer Stadt am nächsten kommt. Diese weitläufige Grenzstadt mit dem Namen Ne'er (eine falsche Aussprache des Cathcart-Slang-Begriffs "now'er" für "nowhere") ist zum wichtigsten Handelszentrum des Planeten geworden, in dem Waren und Dienstleistungen mit Durchreisenden ausgetauscht und bereitgestellt werden Ein Ort, an dem die Einheimischen Vorräte abholen können.
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BRANAUGH BELT ALPHA
Dieser gestaffelte Asteroidengürtel macht den größten Teil des Einkommens des Systems aus. Bewohner und kleinere Bergbaubetriebe graben sich in die verschiedenen Asteroiden ein, um sie abzubauen und außerhalb des Systems zu handeln. Auch hier kann dank der Beschränkung des Sprungpunkts kein größeres Bergbauunternehmen seine größeren Maschinen hierher bringen, so dass sie für unabhängige Betreiber offen bleiben. Piloten sollten jedoch vorsichtig sein; Einige der zurückgezogeneren Tevarin-Siedler, die Branaugh II als zu bevölkerungsreich empfinden, leben im Gürtel. Die meisten Einheimischen werden es bei Bedarf sogar vermeiden, diesen Gürtel zu durchqueren, da Berichten zufolge jedes Jahr eine Handvoll Schiffe hier verschwinden.
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BRANAUGH III
Dieser weitläufige Gasriese mit dem Spitznamen „Sturm“ für seine ständigen planetenweiten Stürme bietet die andere Einnahmequelle für das System. Siedler auf Branaugh II haben Ernteanlagen eingerichtet, um die Gase des Planeten zu raffinieren.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Branaugh ist ein nicht beanspruchtes System und unterliegt nicht dem gleichen Sicherheitsniveau, das zivilisierte Systeme genießen. Jeder, der versucht zu besuchen, sollte äußerste Vorsicht walten lassen.
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GEHÖRT IN THE WIND
<h6 class="font_6">„Nach all der Zeit kann ich es nicht glauben. Alle Leute, die mir gesagt haben, ich soll einfach aufhören. Dass ich meine Zeit verschwende ... Es ist allerdings komisch. Stehend, wo ich gerade bin, möchte ich ihre Gesichter nicht damit reiben. Sagen Sie ihnen: "Ich habe es Ihnen gesagt." Sie wussten einfach nicht, was ich verfolgte. Dieses Gefühl genau hier, genau jetzt, machte alle Tiefs wert, aber für mich. Nicht die. Ich bin froh, ich zu sein. “</h6>
- Letzter Journaleintrag von Theresa Branaugh
<h6 class="font_6">„Es ist elend. Ich konnte mir niemanden vorstellen, der möglicherweise dort leben möchte. “</h6>
- Auszug aus der Zusammenfassung der Ergebnisse von Dr. Ellis Vonat an den Unterausschuss für Expansion des Senats
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Eealus ist das wichtigste Naturschutzgebiet des Xi'An Empire . Per Xi'An Politik, gibt es in der Tat vier identische Naturwelten rund um das Reich verstreut erhalten (zwei geheim gehalten werden, wird ein als „Backup“ und Eealus ist „prime“) . Der Planet von der Erde wurde angelegt bis zu handeln Als riesiger Zoo / Terrarium beherbergt es jede einzelne Art, die sich im Einflussbereich von Xi'An befindet. Trotz der geplanten Natur der Welt (wie die meisten Xi'An-Welten) ist es ein wirklich schöner Ort.
Eealus importiert Lebensmittel und viele andere natürliche Ressourcen, um die künstliche Umgebung zu erhalten, die für die Simulation jeder Xi'An-Welt auf einem einzigen Planeten erforderlich ist. Für die weniger gewissenhaften gibt es einen eifrigen Schwarzmarkt für Arten, die von Eealus gestohlen wurden.
Seien Sie gewarnt, dass die Xi'An es NICHT gutheißen, Arten aus anderen Welten ohne deren Erlaubnis zu importieren. Ein Ausbruch von Flo-Pet vor einigen Jahren hat dazu geführt, dass zuerst geschossen wurde. Stellen Sie unter den Zollpatrouillen von Xi'An keine Fragen.
Für Menschen, die nicht an den riesigen kulturellen Reichtümern eines alten Reiches interessiert sind, ist Eealus am besten als Kulisse für das Debüt-Musikvideo von Pop Sensation Xandi bekannt .
Eealus ist bekannt als die Heimat des Hauptnaturschutzgebiets des Xi'an-Reiches, Koli (Eealus III) . Es galt als ideales Schutzsystem, da die anderen Planeten nicht bewohnbar waren und wenig Ressourcen boten. Die Furcht, dass Schmuggler und invasive Arten auf Koli gelangen, führt dazu, dass die Zollkontrolle beim Betreten oder Verlassen von Eealus besonders streng ist.
Der Planet wurde nach 2530 entdeckt, seitdem der erste Kontakt mit Xi'an stattgefunden hat.
<h5 class="font_5">Stern</h5>
Eealus ist ein Hauptreihen-Zwerg-G-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Eealus I.</h5>
Dieser geschwollene Planet hat eine geringe Masse, eine diffuse Atmosphäre und befindet sich in der Nähe des Sterns des Systems.
<h5 class="font_5">Eealus II</h5>
Ein Smog-Planet mit einer induzierten Magnetosphäre, die wenig dazu beiträgt, ihn vor kosmischer Strahlung zu schützen, was zu einer erhöhten Aktivität von elektrischen Stürmen in der Atmosphäre führt.
<h5 class="font_5">Koli: Eealus III</h5>
Ein kleiner Planet, der sorgfältig als Naturschutzgebiet terraformiert wurde. Es enthält eine Vielzahl von Biosphären, die nahezu jeden einzelnen Planeten und jede Tierart im Xi'an-Reich unterstützen können. Besucher des Planeten sind auf eine sichere Landezone beschränkt, die vom Naturschutzgebiet abgetrennt ist.
<h5 class="font_5">Eealus IV</h5>
Ein Gaszwerg, von dem angenommen wird, dass er durch hydrodynamisches Entweichen langsam an atmosphärischer Masse verliert.
<h5 class="font_5">Eealus v</h5>
Ein Gasriese mit einer Atmosphäre, die hauptsächlich aus Wasserstoff und Methan besteht.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
Das Eealus-System enthält einen Asteroidengürtel. Belt Alpha liegt zwischen Koli und Eealus IV.
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UNKOMPLETTE KARTENDATEN (In diesem System fehlen wichtige Informationen auf der ARK Starmap .)
<h4 class="font_4">Bekannte Sprungpunkte</h4>
Es gibt keine bekannten Jump Punkte zu oder von El'sin.
- 63
Das Elysium-System (Tevarin: Kaleeth'ala-System [1] ) ist ein UEE- System, das nach dem Ersten Tevarin-Krieg von Tevarin erbeutet wurde . Es hat eine einzigartige Unterscheidung in der Geschichte der Menschheit; Es war der Brennpunkt unseres ersten interstellaren Krieges und der Ort des Endes des zweiten. [2] Es ist der Stammsitz der Tevarin-Arten. Elysium wurde am Ende des Ersten Tevarin-Krieges ( 2542 - 2546 ) in die UPE aufgenommen und für die menschliche Besiedlung freigegeben . Das System wurde zum Mittelpunkt des Zweiten Tevarin - Krieges ( 2603 - 2610)), als die zerschmetterten Überreste von Warlord Corath'Thals Flotte in ihre frühere Heimatwelt stürzten, um den Konflikt zu beenden.
<h5 class="font_5">Elysium</h5>
Elysium ist ein Hauptreihen-Zwerg-F-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Elysium I</h5>
Ein seltenes Beispiel für einen Gasriesen, der sich am Rande des Systems bildete und in seine derzeitige Umlaufbahn in unmittelbarer Nähe des Sterns abwanderte.
<h5 class="font_5">Elysium 2</h5>
Ein unbewohnter Felsen, der von tiefen Einschlagskratern bedeckt ist. Wissenschaftler spekulieren, dass der Planet von einem umherstreifenden Asteroiden getroffen wurde. Tevarin-Historiker haben nicht zu dieser Diskussion beigetragen.
<h5 class="font_5">Voscius Elysium 3</h5>
Die Oberfläche von Vosca ist eine ausgedehnte, trockene Wüste und eine gnadenlose Umgebung. Die Bewohner bauten die große Arkologie von Rezas Landung , um sich vor den wütenden Sandstürmen zu schützen.
<h5 class="font_5">Straße: Elysium IV</h5>
Jalan, die ehemalige Heimatwelt der Tevarin in Kaleeth, ist eine wunderschöne fremde Welt, die für ihre atemberaubenden und bizarren Felsformationen bekannt ist. Der Planet besitzt immer noch einige der ältesten Tevarin-Strukturen, die beide Kriege überstanden haben. Eine Handvoll von ihnen (einschließlich eines Rijoranischen Tempels) befindet sich in Gemma , der Hauptstadt von Jalan.
<h5 class="font_5">Elysium v</h5>
Ein ferner, toter Planet auf einer langen Umlaufbahn um den Stern.
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Fora ist mangels besserer Beschreibung ein bekanntes Piratensystem im UEE- Raum - das einzige seiner Art. Fora ist die Heimat von Hyperion , einem staubigen Außenposten, und hat sich zu einer sicheren Zone in einem von Außenstehenden und Banu übersäten Gebiet entwickelt . Piraten, Schmuggler und Schlimmeres bezeichnen den Ort häufig als ihr Zuhause und werden von der örtlichen Polizeigarnison weitgehend ignoriert.
Anders als bei Hyperion ist das System völlig tot, obwohl die anderen Welten gute Verstecke für größere Raumschiffe sind. Fora hat einen weiteren Punkt von Interesse: Es ist wahrscheinlich das sicherste Gebiet, um unentdeckt in den Banu-Raum zu gelangen. Infolgedessen werden Sie wahrscheinlich auf viele Schmuggler in der Umgebung des Systems stoßen ... sowie auf das gelegentliche UEE-Spezialoperationsteam. [1]
Die Gutachter in der Nähe von Banu hofften, dass das Fora-System zu einem weiteren wichtigen Handelszentrum werden könnte. Leider ist sein einziger bewohnbarer Planet, Hyperion (Fora III), einem Terraforming-Missgeschick zum Opfer gefallen, das einen ewigen, planetenweiten Staubsturm auslöste. Informelle Volkszählungen des Gebiets weisen darauf hin, dass Besucher in diesem Fünf-Planeten-System eher auf einen Schmuggler, Gesetzlosen oder Banu-Siedler stoßen als auf einen UEE- Bürger .
<h4 class="font_4"> </h4>
Fora ist ein Hauptreihen-Zwerg-K-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Fora I.</h5>
Ein unbewohnter Zwergplanet.
<h5 class="font_5">Fora II</h5>
Eine kernlose Welt, die nur noch wenige Ressourcen hat, nachdem sie in den letzten Jahrzehnten gründlich abgebaut wurde.
<h5 class="font_5">Hyperion: Foren III</h5>
Wirbelnde Stürme von rotem HyperClay bedecken die Oberfläche dieser Welt als Folge eines problematischen Terraforming-Prozesses, der den wenigen Bewohnern von Hyperion das Leben schwer macht.
<h5 class="font_5">Fora IV</h5>
Dieser Gasriese besteht überwiegend aus Wasserstoff und Helium.
<h5 class="font_5">Fora v</h5>
Ein Eisriese mit einer Wasser- und Ammoniakatmosphäre.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
Das Fora-System enthält einen Asteroidengürtel. Belt Alpha befindet sich zwischen Hyperion und Fora IV.
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GJ 667Cc war das Zielsystem des ersten interstellaren Raumschiffs der Menschheit, Artemis .
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Geddon ist ein System des Banu Protectorate , das zwei Sprünge hinter der Perry-Linie liegt . Es ist die Heimat eines einzigen Planeten, Tat'Ko. [1] Während Geddon I den Menschen feindlich gesinnt ist , ist er für die Banu , die unter der Oberfläche Arkologien angelegt haben, bewohnbar, um ihre wertvollen Ressourcen zu ernten.
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<h5 class="font_5">Geddon</h5>
Geddon ist ein Zwerg-O-Star der Hauptsequenz.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Tat'Ko: Geddon I</h5>
Riesige, flüchtige unterirdische Vulkane haben Geddon I extreme Wetterbedingungen und eine raue Atmosphäre verliehen, die Menschen als unwirtlich empfinden. Die Banu, die in der Lage sind, unter solchen Bedingungen problemlos zu leben, haben jedoch tief in die Oberfläche des Planeten Arkologien eingebaut, die von den Menschen als " Türme " bezeichnet werden, um die dort vorhandenen reichlichen Ressourcen besser zu ernten.
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Kurz nach ihrer Entdeckung im Jahr 2812 [1] identifizierten die Vermesser zur Enttäuschung der Terraforming-Unternehmen, die um die Rechte wetteiferten, eine empfindungsfähige Art in Genesis II . Der Fair Chance Act wurde eingeführt und die Wissenschaftler begannen, seine Entwicklung mit großem Interesse zu beobachten. Die jüngsten Feindseligkeiten zwischen zwei Spezies des Planeten haben die Frage aufgeworfen, ob die strikte Politik der FCA zur Nichteinmischung geändert werden sollte.
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<h5 class="font_5">Genesis</h5>
Genesis ist ein Hauptsequenz-Zwerg-G-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Genesis I</h5>
Da es keine Atmosphäre zum Schutz gibt, ist die Oberfläche dieses Mesoplaneten von Kratern bedeckt, die häufig von Asteroiden beschossen werden.
<h5 class="font_5">Genesis II</h5>
<h6 class="font_6">Geschützt nach dem Fair Chance Act</h6>
Eine irdische Welt mit Kontinenten, die von Ozeanen durchsetzt sind. Genesis II wimmelt nur so von empfindungsfähigen Arten und wurde vom Fair Chance Act unter Schutz gestellt und von Wissenschaftlern intensiv untersucht. Vor kurzem hat ein Kopffüßer-ähnliches Meerestier begonnen, die Landmassen des Planeten zu erforschen, was heftige Konfrontationen mit den vorherrschenden Arten an Land auslöste. Auch wenn die FCA die Intervention unter keinen Umständen verbietet, sind Wissenschaftler und Akademiker in eine Debatte über die Moral verwickelt, die es erlaubt, dass ein Zwischenspezieskrieg unter ihrer Beobachtung stattfindet.
<h5 class="font_5">Genesis III</h5>
Ein gewaltiger Eisriese in der Ferne des Systems.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
Das Genesis-System enthält einen Asteroidengürtel. Belt Alpha befindet sich zwischen den Umlaufbahnen von Genesis II und Genesis III.
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EIN Denkmal zum Gedenken an die beiden Tevarin-Kriege befindet sich jetzt auf dem Hügel. Einige betrachten diesen (in) berühmten Ort im Idris-System als den Ort eines der wichtigsten Ereignisse in der gesamten Menschheitsgeschichte. Hier richtete ein ehrgeiziger junger Offizier namens Ivar Messer im Jahr 2544 gefährlich enge Bombenangriffe, um die Schlacht und den gesamten Ersten Tevarin-Krieg zu entscheiden. Man kann sich nur vorstellen, wie sich die Geschichte unterscheiden würde, wenn der Tevarin an diesem Tag gewonnen hätte und der fanatische Ivar Messer niemals an die Macht gekommen wäre, um die dunkelsten Tage der Menschheit einzuleiten.
Während Idris die Verbindung zu Ivar Messer nicht erschüttern kann, hat die reiche und interessante Geschichte des Systems das Imperium in mehrfacher Hinsicht erheblich beeinflusst.
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Eine seltsame Reise
Im Jahr 2493 steuerte Terrell Dorazio sein Erkundungsschiff Ika'Roa langsam über einen Sektor von Rhetor. Ein Student der Mentor-Universität, Dorazio, und ein Freund besuchten diesen Teil des Weltraums, um Halluzinogene aufzunehmen und Rhetor V auf seinem Weg durch einen malerischen Teil seiner Umlaufbahn anzustarren. Mitten in der Erfahrung war Dorazio davon überzeugt, dass der Scanner seines Schiffes eine Anomalie entdeckt hatte, aber sein Freund versicherte ihm, dass dies nur ein Teil der Halluzination war.
Die Erfahrung blieb bei Dorazio. Nach dem Abschluss kehrte der unerfahrene Forscher in diesen Sektor zurück und suchte ihn wochenlang ab. Schließlich fand er einen Sprungpunkt in ein unentdecktes System und nannte es Idris, nachdem der Freund darauf bestanden hatte, dass nichts da war.
UNE- Pfadfinder erforschten Idris, um einen potenziell bewohnbaren Planeten und einen mineralreichen Protoplaneten zu entdecken. Sie beanspruchten das System schnell und eilten zu Idris IV. Sobald sie bewohnbar war, erklärte die Regierung Idris IV im Jahr 2533 zu einem empfohlenen Wachstumszentrum. Die Bevölkerung schwoll an und Unternehmen strömten in das System, da es ein Symbol für die Fähigkeit der Menschheit wurde, ein neues System schnell zu kolonisieren.
Niemand hätte vorhersagen können, dass Idris IV, das dem menschlichen Leben förderlich ist, auch zu einem Hauptziel für eine außerirdische Invasion werden würde.
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Die Front der Freiheit
Im Jahr 2541 entdeckte Dr. Kellar Lench das Elysium-System und die neue Spezies, die es Heimat nannte - das Tevarin. Die UPE versuchte, diplomatische Beziehungen zu den Tevarin aufzubauen, aber sie interessierten sich mehr für das Land der Menschheit als für den Frieden. Die Tevarin hatten Terraforming nicht gemeistert und wollten unbedingt neue Planeten bewohnen. Nachdem der stolze und kriegerische Tevarin herausgefunden hatte, dass die Atmosphäre ihrer Welten der der menschlichen Planeten ähnelte, folgerte er, dass die Invasion die Antwort auf ihre Probleme war. Der erste Tevarin-Krieg entzündete sich und die UPE- Marine wurde entsandt, um den Elysium-Centauri-Sprungpunkt zu verteidigen.
Unglücklicherweise für die Bevölkerung von Idris entdeckten die Tevarin einen Sprung in das System und führten 2542 einen Überraschungsangriff durch. Die Tevarin-Invasion begann mit Orbitalbombardierungen, die die Bevölkerungszentren verwüsteten und unzählige Tote hinterließen. Diese massiven Einschlagskrater sind immer noch auf der Annäherung an den Planeten zu sehen. Während die meisten Überlebenden aus dem System flohen, suchten einige Zuflucht in den Bergen und organisierten Widerstandsgruppen, um wertvolle Informationen und Unterstützung zu liefern, als die UPE endlich wieder auf den Planeten zurückkehrte.
Als der Erste Tevarin-Krieg 2546 endete, war Ivar Messer zum Premierminister gewählt worden, eine Position, die schließlich in die Rolle des Imperators überging. Es war ein kometenhafter Aufstieg zur Macht. Er übte seinen unermesslichen Einfluss aus, um die Regierung nach seinen Wünschen umzugestalten und denjenigen zu helfen, die seinen Aufstieg unterstützten, zu denen auch das Volk von Idris gehörte. Die neue UEE- Regierung überflutete das System mit Krediten, um den Wiederaufbau von Städten und die Ansiedlung von Einwohnern zu unterstützen.
Zum Gedenken an das Opfer des Systems während des Ersten Tevarin-Krieges und an die Gunst von Messer benannte Aegis Dynamics 2551 eine Reihe von Großseglern nach dem System und eröffnete sogar eine Produktionsstätte auf dem Planeten, um sie herzustellen. Ivar Messer hielt bei der Eröffnung von Idris eine berühmte Rede, die auf den kommenden Faschismus hindeutete.
In dieser Rede sagte Messer: „Nie wieder können wir die Menschheit zum Opfer machen. Lassen Sie alle, die es wagen würden, der Feind unseres Imperiums zu werden, zittern, als sie von unserem Sieg in Idris und dem Schiff hören, das seinen Namen trägt. “
Der Wiederaufbau des Systems wurde 2603 mit dem Ausbruch des Zweiten Tevarin-Krieges zum Stillstand gebracht. Um zu verhindern, dass Idris erneut zum Tevarin stürzt, hat das Militär eine massive Truppe im System stationiert. Tevarin-Kriegsherr Corath'Thal erkannte die Absicht der Menschheit, das System um jeden Preis zu halten, und nutzte es zu seinem Vorteil. Bei mehreren Gelegenheiten schickte er Lockvogelflotten nach Idris, um mehr UEE- Truppen in das System zu LOCKEN , bevor er anderswo einen Überraschungsangriff startete.
Erst nachdem das Imperium die neue Tevarin-Bedrohung besiegt hatte, konnte das Idris-System wirklich florieren.
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Aus der Asche
Die Jahrhunderte nach dem Zweiten Tevarin-Krieg waren nicht so dynamisch, aber für Idris 'Entwicklung nicht weniger wichtig. Auf der Idris IV kaufte Aegis Dynamics Teile von billigem Land, um seine Produktionsanlagen zu erweitern, während die bedeutende militärische Präsenz im System die Handelswege sicher und sicher machte. Günstige Immobilien, sichere Schifffahrt und nachlässige Vorschriften waren ein Segen für Unternehmen, die sich mit dem System beschäftigten. Bis zum Ende des 27. Jahrhunderts hatte sich das System zu einem Produktionsmotor entwickelt.
Während des Messer-Regimes baute das System jedoch den Ruf auf, die Bedürfnisse von Unternehmen vor die der Bevölkerung zu stellen, und erwarb eine schlechte Bilanz in Bezug auf die Arbeitnehmerrechte. Die gut organisierten Streiks von 2808 führten zu schlechten Arbeitsbedingungen und niedrigen Löhnen. Es hat eine weltweite Bewegung angetrieben, die den Gouverneursrat unter Druck setzte, ihre Arbeitsgesetze zu verfeinern. Zahlreiche UEE- Systeme haben seitdem ähnliche Standards übernommen, die heute allgemein als Idris-Änderungen bekannt sind. Die Gesetzgebung wird als bedeutende Errungenschaft für das System angesehen, obwohl ihre Auswirkungen auf das Imperium viel weniger Beachtung finden als ihr Anteil am Aufstieg von Ivar Messer.
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IDRIS I
Idris I befindet sich nur 0,1 AE vom Hauptreihenstern vom Typ F des Systems entfernt. Es fehlt eine Atmosphäre und sowohl seine Kruste als auch sein Mantel wurden aufgrund seiner solaren Nähe weggestrahlt, sodass der Eisenkern des Planeten erstarren konnte.
<h4 class="font_4"> </h4>
IDRIS II
Während es Idris I an Atmosphäre mangelt, ist Idris II für das menschliche Leben völlig unwirtlich. Die Temperaturen auf den Planeten steigen unter der dicken und flüchtigen Wolkendecke. In Kombination mit einem gefährlich hohen Luftdruck ist dieser felsige Planet am besten aus der Ferne zu sehen.
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IDRIS III
Idris III ist ein unbewohnbarer Erdplanet, der größtenteils von einem Ozean aus Wasser bedeckt ist, das mit Ammoniak und anderen flüchtigen Flüssigkeiten gemischt ist. Zahllose Forschungssonden, die zur Untersuchung dieses hochdichten Gemisches geschickt wurden, sind seiner Viskosität zum Opfer gefallen. Wenn sich irgendetwas Besonderes unter der Suppe von Idris III BEFINDET , wartet es immer noch darauf, entdeckt zu werden.
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IDRIS IV [LOCKE]
Rachel Locke floh nach den Invasionen des Ersten Tevarin-Krieges in die Berge von Idris IV. Obwohl sie keine offizielle militärische Ausbildung hatte, leitete sie die Widerstandsbewegung der Greys, die die Tevarin-Invasoren terrorisierte. Nach dem Krieg ehrte der Governor's Council ihre Führung und ihr Heldentum, indem er den Planeten nach ihr benannte.
Als einziger bewohnbarer Planet des Systems ist Locke Idris 'schlagendes Herz. Das malerische Corsti-Gebirge im Norden ist nicht nur ein wirtschaftsfreundlicher Ort, sondern hat sich auch bei Outdoor-Enthusiasten herumgesprochen. Eine florierende Tourismusbranche mit Sitz in und um Tanys richtet sich an diejenigen, die die Sehenswürdigkeiten zu Fuß oder mit dem Fahrzeug erkunden möchten.
Der Planet ist auch für den Anbau einer bestimmten Version der Rebsorte Ugni Blanc bekannt. Die Bodenzusammensetzung des Planeten betont den Säuregehalt der Traube und macht sie ideal für die Cognac- und Brandy-Produktion. Der Starlight Idris Cuvée wurde mehrfach zum besten Cognac des Universums gewählt.
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IDRIS V
Dieser Protoplanet enthielt ursprünglich eine Fülle wertvoller Mineralien. Die Regierung und verschiedene Unternehmen haben Idris V während des gesamten 26. und 27. Jahrhunderts systematisch abgebaut, bis die Ressourcen erheblich aufgebraucht waren. Heute sind die verlassenen Einrichtungen dort am bekanntesten dafür, dass sie sporadisch von Kriminellen und Besetzern besetzt sind.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Es mag nicht offensichtlich sein, aber die Sicherheit rund um das Tevarin-Kriegsdenkmal ist eng. Obwohl es denjenigen gewidmet ist, die in beiden Kriegen tapfer gekämpft haben, hat seine Verbindung mit Ivar Messer Kritik, Vandalismus und Bedrohung zur Zerstörung hervorgerufen.
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UNKOMPLETTE KARTENDATEN (In diesem System fehlen wichtige Informationen auf der ARK Starmap .)
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Dieses System ist am besten dafür bekannt, den wichtigsten Markt für indentured servitude von Banu zu haben. Die Praxis ist ein traditioneller und anerkannter Teil der Banu-Gesellschaft und wird hier als solche behandelt. Im Großen und Ganzen wird das System als gefährlicher angesehen als andere Banu-Systeme, aber das meiste davon kann dem menschlichen Element zugeschrieben werden, das es frequentiert.
<h4 class="font_4"> </h4>
<h5 class="font_5">Kins</h5>
Kins ist ein Hauptsequenz-Zwerg-K-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Kins ich</h5>
Ein Mesoplanet, der ausgiebig abgebaut wurde, aber dennoch weiterhin Bergbauexpeditionen anzieht.
<h5 class="font_5">Kins II</h5>
Kins II ist ein terrestrischer Planet auf natürlicher Sauerstoffbasis und beheimatet die Märkte für indentierte Diener, für die der Planet heute berühmt ist. Außerhalb der Städte von Banu haben Reisende jedoch Ruinen in Gegenden bemerkt, in denen sich die Banu nicht niedergelassen haben. Die Stile ähneln keiner der ästhetischen oder gestalterischen Entscheidungen, die normalerweise in der Architektur von Banu getroffen werden.
Diese Sites widersetzen sich jeglichen bestehenden Banu-Konstruktionsstilen und haben Xenoarchäologen lange Zeit verblüfft, wer (oder was) sie gebaut hat.
<h5 class="font_5">Kins III</h5>
Eine Super-Erde, die ohne Ressourcen abgebaut wurde. Verlassene Einlagerungen und erschöpfte Minen sind alles, was auf diesem Planeten übrig bleibt.
<h5 class="font_5">Kins IV</h5>
Ein Eisplanet mit einer Oberfläche, die in Flammen zu stehen scheint. Dieser heiße Eisplanet hat eine Hochdruckatmosphäre, die verhindert, dass Wasser verdunstet, und drängt es stattdessen zurück in seinen Kern. Die atmosphärischen Bedingungen machen es unwirtlich und unmöglich, nach Ressourcen zu graben.
<h5 class="font_5">Kins V</h5>
Ein typischer Gasriese, der mit Ammoniakwolken wirbelt.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
Das Kins-System enthält zwei Asteroidengürtel. Riemen Alpha zwischen den Umlaufbahnen der sich Kins IV und Kins V . Belt Beta befindet sich am Rande des Systems.
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Die Menschen haben das Krell-System noch nicht offiziell betreten. Krell befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Gebiets von Xi'an und ist die Heimat und der Namensgeber des Kr'Thak , einer reisenden Spezies, mit der die UEE keine formelle Interaktion hatte. Die Xi'an hatten jedoch in den letzten siebenhundert Jahren eine stürmische Beziehung zu ihnen, die schließlich in einem verheerenden jahrhundertelangen Konflikt gipfelte, der lose als die Geisterkriege übersetzt wurde .
Tipps für Reisende, die das Krell besuchen möchten, gibt es nur wenige. Es ist völlig unbekannt, welche Waren sie am Handel interessiert sein könnten, was sie einheimisch produzieren oder was sie sogar als Schwarzmarktartikel betrachten würden. Es ist auch nicht genau bekannt, wie man sie erreicht ... oder wie die Xi'an-Sternenpatrouillen auf einen Menschen reagieren würden, der ihr Territorium durchquert, um Geschäfte mit ihren alten Feinden zu machen.
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Kyuk'ya ( kyexiin : kủK 'ā (Proper) ; SRX : Kyuk'ya (Proper) ;) [1] - ein binäres Sternensystem an der Grenze zwischen menschlichem und Xi'an- Raum, ist ein ehemaliges Perry-Line- System unter dem Namen Indra während des Kalten Krieges in Xi'an. Die Xi'an haben das System als lebendiges und vielfältiges Schifffahrtszentrum ausgewiesen, an dem Großschiffe anlegen, um Fracht für den tieferen Transport in den Raum von Xi'an zu entladen. Dieser freie Handelsfluss hat zu entspannteren Sicherheitsprotokollen geführt als bei anderen Xi'an-Systemen. Es ist auch ein beliebtes Ziel für junge Menschen in Xi'an geworden, die die menschliche Kultur kennenlernen möchten, ohne sich auf das Gebiet der UEE zu begeben .
<h5 class="font_5">Kyuk'ya A</h5>
Kyuk'ya A ist ein Hauptreihen-Zwerg-A-Star.
<h5 class="font_5">Kyuk'ya B</h5>
Kyuk'ya B ist ein White Dwarf Degenerate-A-Star.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Kyuk'ya I</h5>
Ein ringförmiger Gasriese, dessen Atmosphäre aus Wasserstoff und Helium Stürme erzeugt, die vom Weltraum aus sichtbar sind.
Kyuk'ya I's Mond Kyuk'ya 1A ist der einzige bewohnbare Körper des Systems.
<h5 class="font_5">Kyuk'ya II</h5>
Ein Eisplanet, der aufgrund seiner geneigten Achse unter extremen Jahreszeiten leidet.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
Das Kyuk'ya-System enthält einen Asteroidengürtel. Der Belt Alpha befindet sich am Rand des Systems.
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UNKOMPLETTE KARTENDATEN (In diesem System fehlen wichtige Informationen auf der ARK Starmap .)
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Diese galaktische Anleitung erschien ursprünglich in Jump Point 5.11.
E eit Nick Croshaw zunächst erfolgreich ein Sprungpunkt transited haben die Wissenschaftler untersucht und die Phänomene theoretisch angenommen , dass eine solche Inter-System - Reisen möglich macht. Der vorherrschende Glaube war jahrelang, dass die Anziehungskraft eines Sterns mit einigen noch zu identifizierenden Umständen kombiniert wird, um diese Schnellstraßen durch den Raum zu erzeugen. Sie suchten nach Korrelationen zwischen der Art des Sterns in einem System, der Anzahl der Sprungpunkte und der genauen Position, an der sie auftraten. Trotz einer Fülle von Theorien darüber, wie die Anziehungskraft eines Sterns zur Bildung von Sprungpunkten beiträgt, gab es keinen wissenschaftlichen Konsens.
Dann wurde das Min-System entdeckt und die meisten wissenschaftlichen Überlegungen zu diesem Thema zurückgesetzt. Das System hat keinen Stern. Es enthält nur einen Schurkengasriesen mit vier umlaufenden Monden.
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Das dunkle System
Im Pantheon der von der Menschheit entdeckten Systeme ist Min aufgrund des Fehlens einer Sonne absolut einzigartig. Gerüchte, dass es in bestimmten Kreisen der Gesetzlosen jahrelang ein „dunkles System“ ohne Licht gab, aber die meisten glaubten, es handele sich nur um eine große Geschichte. Diese Geschichten verbreiteten sich, weil Mins erste Entdeckung über zwei Jahrhunderte lang geheim gehalten wurde.
Diese Entscheidung kann der Hathor-Gruppe zugerechnet werden, die zwischen 2468 und 2672 einen Großteil des Systems besaß, das jetzt als Nexus bekannt ist. Sie schürfte ihre Planeten, bis fast alle Ressourcen erschöpft waren, und setzte dabei wenige Gesetze durch, was zu der starken Präsenz der Gesetzlosen führte existiert im System bis heute. Irgendwann im Jahr 2473 entdeckte ein Schiff von Hathor einen Sprung von Nexus in das Min-System. Wer genau durch diesen ersten Sprung geflogen ist, ist unbekannt, sodass die Entdeckung einfach der Hathor-Gruppe gutgeschrieben bleibt.
Über zweihundert Jahre lang war das Wissen über die Existenz von Min ein Betriebsgeheimnis. Der Historiker Eaden Andres glaubt, dass diese Geheimhaltung ursprünglich von dem Wunsch getrieben wurde, die Ressourcen des Systems für sich zu behalten. Nur wenige Jahre nach der Zahlung eines unerschwinglichen Preises für den Zugriff auf die Ressourcen des Nexus-Systems waren die Führungskräfte von Hathor besorgt über den bürokratischen Albtraum und die möglichen Kosten für den Zugriff auf Min, wenn die UNE über deren Existenz informiert wurde.
Stattdessen hat Russell Gurney , CEO DER Hathor-Gruppe , Min streng geheim gehalten und sogar eine verdeckte Abteilung geschaffen, in der das wirtschaftliche Potenzial des Systems erfasst, gescannt und bewertet werden kann. (In einer ersten Kommunikationskette erklärte er, er wolle "die minimale Anzahl der beteiligten Personen", von der der Planet seinen Namen ableiten würde.)
Als sich herausstellte, dass diese Zahlen nicht so gut waren, löste sich die Division 2476 leise auf. Danach verschwanden die meisten Erwähnungen des Systems aus der Dokumentation der Hathor Group, obwohl einige Beweise darauf hindeuten, dass es gelegentlich als Deponie für giftige Nebenprodukte aus dem Bergbau verwendet wurde.
Bevor die Hathor-Gruppe 2672 die Kontrolle über Nexus aufgab, wurden ihre internen Archive massiv gehackt. Die Koordinaten zum Min-Sprungpunkt landeten in den riesigen Speichern kompromittierter Daten. Nach Ansicht des Historikers Eaden Andres kursierten kurz darauf Gerüchte über das „dunkle System“ in kriminellen Kreisen.
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Schurke in der Vogue
Trotz des Flüsterns über Mins Existenz würden Jahrzehnte vergehen, bis die Wahrheit entdeckt wurde, und es würde nicht einmal von seiner Verbindung zu Nexus kommen. Stattdessen hatten Geächtete einen zweiten Sprung nach Ellis geortet. Erst 2702, als die New United über einen Advocacy-Stachel eines Schiffsschmuggelrings berichtete, wurde Min der breiteren UEE BEKANNT . Die Geschichte wurde zur Grundlage für den Blockbuster 2705 vid Unknown Origins , der dramatisierte, wie der verdeckte Advocacy-Agent Hiram Qureshi entdeckte, dass Geächtete einen Sprungpunkt von Ellis nach Min benutzten, um gestohlene Schiffe aus dem System zu holen.
Der direkte Zugang zu einem System ohne Sonne begeisterte die Astronomen und faszinierte die Öffentlichkeit. Die UEE entsandte ihre gewohnte Gruppe von Wissenschaftlern und Bürokraten, um das System zu untersuchen. Abgesehen von der Neuheit stellten sie fest, dass der Mangel an Ressourcen oder bewohnbaren Standorten es unwürdig machte, für das Imperium zu beanspruchen.
Nachdem die Sprungkoordinaten von Min der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden waren, nutzten die Verbrecher, die seit Jahren auf Min zugegriffen hatten, die mangelnde Strafverfolgung, um Sightseer und Forscher in den Hinterhalt zu locken. Angriffe sind so weit verbreitet, dass die UEE jahrelang Reisewarnungen herausgab, die vor den Gefahren eines Besuchs von min. Dennoch hat die Menschheit einen Weg gefunden, dieses System zu Hause zu nennen. Auf dem zweiten Mond des Systems ist eine kleine Siedlung entstanden, die erneut beweist, dass die Menschheit trotz extremer Umstände immer noch einen Weg findet, um zu überleben.
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MEIN ICH
Ohne Sonne ist Min I das Zentrum des Systems. Dieser Gasriese wird von Ammoniakwolken dominiert, die unheilvoll gegen das schwache Licht ferner Sterne leuchten. Experten fragen sich, warum dieser Planet aus seinem ursprünglichen Sternensystem ausgestoßen wurde. Sie diskutieren auch, ob die Sprungpunkte mit dem Planeten verbunden sind oder an diesen Raumbereich gebunden sind, an dem der Planet zufällig vorbeigeht. Wissenschaftler müssen erst noch herausfinden, was diesen Planeten so besonders macht.
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MEINE 1A
Min 1a ist kleiner, felsiger Mond. Die ersten Scans der Hathor Group ergaben, dass sie Spuren marktfähiger Mineralien enthält. Die Kosten für die Entsendung eines Teams, um sie abzuholen, überstiegen den potenziellen Gewinn und wurden schnell wieder wettgemacht. Als das System der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, wurden diese Mineraltaschen von kleinen Bergbauunternehmen ausgegraben.
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MIN 1B
Irgendwie hat das Leben einen Weg gefunden, auf Min 1b trotz seiner mageren Aussichten zu überleben. Dieser felsige Mond, der größte der vier, hält an einer dünnen Atmosphäre fest und bleibt unerwartet warm, da sich seine exzentrische Umlaufbahn auf die Atmosphäre auswirkt. Seine Oberfläche ist fast vollständig von weiten Ozeanen bedeckt, mit unzähligen hydrothermalen Quellen im Meeresboden. Diese Faktoren reichen aus, um eine große Gemeinschaft von Biolumineszenzbakterien zu erhalten. Ihr gespenstisches Leuchten strahlt vom Meeresboden aus und sorgt in Kombination mit den Sternen am schwarzen Himmel für eine fast surreale Optik.
2816 wurde auf dem Mond eine einzigartige Gemeinschaft gegründet, die sich aus Forschern, Gesetzlosen und Überlebenskünstlern zusammensetzt und seitdem besetzt ist. Die Bewohner begrüßen alle Besucher, die bereit sind, mit ihnen für die in ihren bakteriellen Ozeanfarmen angebauten Pflanzen zu handeln. Um mehr über die Menschen zu erfahren, die in der wohl seltsamsten menschlichen Siedlung des Universums leben, schauen Sie sich das außergewöhnliche 2921-Dokument Sunless Souls an .
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MIN 1C
Ohne Atmosphäre oder viele bemerkenswerte Ressourcen sind die beiden wichtigsten Merkmale von Min 1c, dass es sich um den kleinsten Mond im System handelt und dass sich unter seiner Oberfläche ein ausgedehntes Kavernennetzwerk befindet.
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MIN 1D
Als der am weitesten entfernte Mond von Min nutzen die Geächteten häufig ihre massiven Einschlagkrater, um sich darin zu verstecken und auf das nächste ahnungslose Schiff zu warten.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Reisende sollten sich auf die mangelnde Sicherheit und Ausstattung des Systems einstellen, die für beanspruchte, sichere UEE- Systeme üblich sind.
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GEHÖRT IN THE WIND
<h6 class="font_6">„Min scheint aus den Köpfen der Führungskräfte von Hathor verschwunden zu sein und wird in internen Dokumenten seit Jahrzehnten nicht erwähnt. Obwohl einige sich über die ungewöhnliche astronomische Zusammensetzung des Systems gewundert hatten, reichte es nicht aus, um sie kümmern zu lassen. Für sie war dort kein Gewinn zu verzeichnen. “</h6>
- Eaden Andres, Der Scheideweg von Gesellschaft und Kriminellen , 2881
<h6 class="font_6">„Ich renne nicht aus dem Nichts. Ich war mehrfach klar durch das Universum, und dies ist der Ort, der mir am meisten am Herzen lag. Ich schien nie gut geschlafen zu haben, bis ich in Aleya ankam. Ich weiß nicht, was es ist, aber etwas an diesem Ort beruhigt meine Seele. “</h6>
- Bernie Holt, Interview von Sunless Souls , 2921
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Das System von Ophos mag fiktiv sein, da es sein Debüt in dem In-Lore-Roman A Human Perspective [1] hatte und nicht auf der Sternenkarte zu sehen ist . Es taucht jedoch auch auf den ArcCorp Jobwell-Handelsterminals neben Krell auf , einem anderen Aliensystem , das sich nicht auf der Sternenkarte befindet, mit dem Unterschied, dass Krell definitiv kanonisch ist.
Unabhängig davon stammen alle bekannten Informationen über das System aus dem Episodenroman A Human Perspective und könnten daher teilweise oder vollständig erfunden werden.
Ophos ist "fünf Systeme weniger eins" von Bacchus entfernt . Wenn dies die Banu- Syntax für vier Systeme ist, befindet sich Ophos wahrscheinlich tief im Banu-Gebiet, im "Süden" der Sternenkarte.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Shyewhea</h5>
Shyewhea ist eine blaugrüne Agrarwelt ('ag'), flaches Ackerland, so weit das Auge reicht, Feld für Feld, Viehhof für Viehhof, Brutplatz für Brutplatz, alle mit Mag-Lev-Schienengittern übersät. Die Landwirtschaft liefert Nahrung für nahe gelegene Banu-Industriewelten. Shyewhea hat eine dünne Atmosphäre, in der die Bewohner ein einfaches Atemgerät tragen müssen, wenn sie sich auf der Oberfläche des Planeten befinden, wodurch der üble Geruch des Planeten reduziert, aber nicht beseitigt wird. [1]
Shyewhea ist die Heimat der Hwasheen , "einer Art struppigen Dachses mit verschwommenen Antennen. Große Ohren und große Augen." Ungefähr 30 Kilo und "ungefähr so groß wie ein großer Hund." Sie werden zu Tausenden auf Hunderten von Hektar von Banu-Fahrrädern und Grav-Bikes getrieben. Die Wrangler kleiden sich wie Cowboys.
Die Hwasheen sind nicht besonders freundlich und spielen nicht gut. Ihr Futterverbrauch ist höher als der von Kühen und ihr Wasserverbrauch ist viel höher. Ihre Blutchemie unterscheidet sich nicht von einigen anderen Nutztieren wie dem Brundeen und dem Gisbut .
Es gibt einen Ort auf dem Planeten namens Welshwar Ridge.
Shyewhea hat eine Orbitalstation und zwei Monde.
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Als eines der Perry Line- Systeme, das der UEE während der militärischen Deeskalation zur Verfügung gestellt wurde, waren die zahlreichen Ressourcen von Oya lange Zeit von Bergbaukonsortien begehrt worden, die vom Militär in Schach gehalten wurden. Sobald das System für Privatreisen geöffnet war, stürzten sie sich auf das Grundstück und machten sich an die Arbeit.
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<h5 class="font_5">pinking</h5>
Oya ist ein Hauptreihen-Zwerg-G-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Oya I</h5>
Ein kleiner, felsiger Erdbewohner ohne Atmosphäre.
<h5 class="font_5">Oya II</h5>
Der zweite Planet im System ist ein kernloser Planet, der aktiv abgebaut wird.
<h5 class="font_5">Oya III</h5>
Vor der Gründung der Perry Line war Oya III im Begriff, von den Xi'An kolonisiert zu werden, und beheimatete eine Siedlung. Die Bewohner wurden nach Xi'An zurückversetzt, als die Spannungen zuzunehmen begannen. Obwohl der Planet unter der Kontrolle der UEE steht, wurde die frühere Siedlung Xi'An als Akt des guten Glaubens an das Xi'An-Imperium zurückgegeben und ist damit das einzige Stück souveränen außerirdischen Territoriums innerhalb des Imperiums.
<h5 class="font_5">Oya IV</h5>
Ein kleiner entfernter Planetoid.
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Das Tamsa- System ist die jüngste Erweiterung der UEE und enthält zwei Planeten im Orbit um ein Schwarzes Loch. Es wurde 2943 vom Banu- Entdecker Cothi Bat-Thel-Ma entdeckt , der es nach dem bildenden Künstler Tamsa Wheel benannte . Derzeit steht das System der Öffentlichkeit nicht zur Verfügung, während UEE-Sachverständige das System gemäß Fair-Chance-Gesetz bewerten .
Das Tamsa System befindet sich am Rande des Banu-Weltraums und verfügt über einen massiven Zentralstern, der in ein Schwarzes Loch eingebrochen ist. Es gibt Hinweise darauf, dass sich mindestens zwei weitere Planeten im System befanden, als der Stern zusammenbrach, bevor das folgende Schwarze Loch sie verschlang. Es sind nur noch zwei Planeten im System, eine chthonische Welt und ein Gasriese, die weit vom Ereignishorizont des Schwarzen Lochs entfernt sind. Erste Erhebungen deuten darauf hin, dass die beiden äußeren Planeten langsam zum Schwarzen Loch gezogen werden, was die beiden allenfalls für eine Kolonisierung als riskante Angelegenheit erscheinen lässt. [1]
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<h5 class="font_5">Tamsa</h5>
Tamsa ist ein Schwarzes Loch.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Tamsa I</h5>
Ein Schurkenplanet, der in der Nähe eines Schwarzen Lochs umkreist.
<h5 class="font_5">Tamsa II</h5>
Wissenschaftler erforschen derzeit, wie dieser Gasriese das Schicksal seines Planetenpartners gemieden hat.
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Im Herzen eines ungewöhnlichen rechteckigen Planetennebels liegt das Tanga- System. Die inneren Planeten wurden verschlungen, als der Stern in die rote Riesenphase eintrat. Die erweiterte Wohnzone entfror eine kleine Welt am ehemaligen Außenring und machte sie für mehrere hundert Millionen Jahre bewohnbar. Das Leben begann sich zu entwickeln und erreichte gerade einen primitiven Zustand, als der Stern zu einem weißen Zwerg zusammenbrach, den Planeten in einen tiefen Frost zurückwarf und dann die Atmosphäre mit dem resultierenden Planetennebel wegsprengte. So wurde das System gefunden: Nur zwei Welten (Spekulationen, dass es noch drei bis vier weitere geben könnte), aber beide sind tote Planeten ohne Atmosphäre. [1]
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<h5 class="font_5">Tanga</h5>
Tanga ist ein Hauptreihen-Zwerg-A-Star.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Tanga I</h5>
Ein ehemaliger Gasriese, von dem Wissenschaftler glauben, dass er seine Atmosphäre verloren hat, als aus Tangas Stern ein roter Riese wurde. Der verbleibende Kern ist als chthonischer Planet klassifiziert und reich an Mineralvorkommen.
<h5 class="font_5">Tanga II</h5>
Ein Eisplanet, der sich aufgrund der durch den Roten Riesen erhöhten Temperatur des Systems sublimiert. Infolgedessen folgt eine Spur ausgestoßener Gase dem Tanga II im Orbit.
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
<h5 class="font_5">Tanga Belt Alpha</h5>
Reich an einer Vielzahl von Edel- und Schwermetallen, die Wissenschaftler theoretisieren, sind die Überreste der früheren inneren Planeten des Systems, bevor sich der Stern ausdehnte.
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DAS frühe 28. Jahrhundert war eine turbulente Zeit für die UEE . Fast zwei Jahrhunderte zunehmender militärischer Spannungen mit den Xi'an hatten das Imperium erschöpft und die Marine entlang der Perry-Linie gefährlich dünn gestreckt. Weit entfernt auf der anderen Seite der UEE befasste sich das Militär auch mit der Entstehung der Vanduul. In der Zwischenzeit wurden Risse im Machtgefühl des Messer-Regimes deutlich. Der Imperator Samuel Messer VIII , der für seine Vorliebe für Brutalität berüchtigt ist, wurde 2715 ermordet. Sein kranker älterer Bruder Galor stieg auf, um Messer IX zu werden, und befürchtete, dass er nicht in der Lage war, das Imperium zu führen.
Bei all dieser Unsicherheit wurde 2716 das Tohil-System entdeckt. Das Chaos der damaligen Zeit verhinderte, dass die UEE im System präsent wurde , und nur wenige konnten vorhersagen, wie strategisch wichtig das System werden würde. In der Zwischenzeit gelang es den Verbrechern jedoch, durch ihre mangelnde Präsenz Fuß zu fassen, und sie etablierten den Ruf eines bis heute existierenden Schmugglerparadieses.
Heute ist Tohil III AUFGRUND seiner historischen Bedeutung und seines einzigartigen Ökosystems ein faszinierendes Reiseziel für abenteuerlustige Reisende.
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Die versehentlichen Entdecker
Im Jahr 2716 fanden sich zwei Kleinschmuggler in Nyx ab. Aadya Firmino, die Tochter eines prominenten Terra-ansässigen Baumagnaten, hatte ihre komfortable Erziehung verlassen, um nach Abenteuern zu suchen. Sie entkam ihrer berechtigten Langeweile in einer Konstellation und schloss sich schließlich Oisha Suen an, einer erfahrenen Pilotin und Mechanikerin. Zusammen führten sie von Levski aus Schleusermissionen auf niedriger Ebene durch, bis die Entdeckung von Aadyas immer dreisteren Versuchen, ihr kriminelles Unternehmen auszuweiten, zu ihrem Exil führte.
Unsicher, wohin sie gehen sollten, ließen sie ihre Konstellation langsam durch Nyx 'dunklen Nebel treiben, als Aadya ihr nächstes Spiel plante und Oisha einen Scanner testete, den sie gerade repariert hatte. Zuerst nahm Oisha an, dass die seltsamen Scannerwerte auf einen Fehler von ihr zurückzuführen waren. Weitere Untersuchungen ergaben, dass dies nicht der Fall war. Sie hatte einen neuen Sprungpunkt entdeckt, der das Schiff in das führte, was Tohil werden würde.
Aadya und Oisha schwelgten in ihrem Glück und überlegten, was sie mit ihrer Entdeckung anfangen sollten. Aadya gab an, vertrauenswürdige Mitarbeiter mit ernsthaften Scan-Geräten zu haben, die ihnen dabei helfen könnten, die möglichen Reichtümer des Systems einzuschätzen. Sie waren sich einig, dass es am besten wäre, zu wissen, was sie entdeckt hatten, bevor sie herausfanden, was sie damit anfangen sollten.
Die beiden reisten ins Bremer System, um sich mit diesen Mitarbeitern zu treffen, und in der Nacht vor dem Treffen feierten Aadya und Oisha mit Stil. Oisha erwachte am folgenden Tag mit einem unerträglichen Kater und stellte fest, dass Aadya verschwunden war. Bald überschwemmten Berichte, dass ein neues System entdeckt worden war, das Spektrum. Sie alle schrieben Aadya allein den Fund zu und stellten sie als Forscherin dar, die eine luxuriöse Erziehung hinterließ, nur um die Entdeckung ihres Lebens zu machen.
Durch den Verrat am Boden zerstört, ging Oisha zum Terra Gazette, um ein ausführliches Interview zu führen. Sie beschrieb ihre Rolle bei der Entdeckung des Systems und legte Beweise vor, einschließlich zahlreicher gefälschter Umbauten, die Connie bei Schmuggeloperationen verwendete, die Aadyas Erzählung untergruben. Der Skandal wurde zu einem Grundnahrungsmittel, als Aadya zuerst die Anschuldigungen bestritt und dann versuchte, sich der Kontrolle zu entziehen, als ihre Geschichte auseinander fiel. Die Geschichte verlor schließlich an Fahrt und eine anschließende Untersuchung durch das Department of Transportation and Navigation verlieh Aadya Firmino (da es sich um ihr Schiff handelte) und Oisha Suen (die als erste Pilotin den Sprungpunkt erfolgreich befahren hatte) Anerkennung für die Entdeckung des Systems. während die Advocacy Haftbefehle für beide Verhaftungen ausstellte.
In der Zwischenzeit drangen militärische Pfadfinder in Tohil ein und durchsuchten das System. Sie stellten fest, dass es wenig Ressourcen gab und es keine leicht bewohnbaren Planeten gab. Ein weiterer Nachteil war, dass das System nur über das nicht beanspruchte Nyx-System betreten werden konnte. Angesichts dringenderer Probleme im Zusammenhang mit dem Imperium forderte die UEE das System weiter.
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In die Perry Line gezogen
Einige Jahre später entdeckte eine Navy-Aufklärungspatrouille des Oya-Systems einen Sprungpunkt, der nach Tohil führte. Plötzlich wurde das System an die Perry Line angeschlossen, eine Reihe von Systemen, die während des Kalten Krieges ein NIEMANDSLAND zwischen der UEE und dem Xi'an-Reich bildeten. Das Militär hielt das System für entscheidend für die Sicherheitsinteressen des Imperiums und im Jahr 2721 wurde es von der UEE offiziell beansprucht . Das Militär nannte es Tohil nach einem alten Kriegsgott, um es offiziell an die anderen Perry Line-Systeme anzupassen. Streitkräfte wurden nach Tohil verlegt, um sich auf eine mögliche Invasion in Xi'an vorzubereiten oder um bei möglichen Offensiven im Oya-System eingesetzt zu werden.
Militärische Aktivitäten innerhalb des Systems führten schließlich zur Entdeckung eines weiteren Sprungpunktes. Dieser verband Tohil mit dem Virtus-System, das bereits eine Präsenz in Xi'an hatte. Nach der Entdeckung gab das Militär die Zahlen bekannt und stellte fest, dass es nicht über die Ressourcen verfügte, um eine Präsenz im System aufzubauen und aufrechtzuerhalten, die beide Sprungpunkte schützen würde. Erschwerend kam hinzu, dass die Verstärkung zwei Sprünge entfernt war und durch Nyx laufen musste, bevor auf eine Bedrohung reagiert werden konnte. Das Militär, das von allen Seiten von Unsicherheit umgeben war, zog seine Streitkräfte nach Castra zurück und richtete ein Netzwerk von Näherungssensoren in der Nähe von Tohils Sprungpunkten ein, die sie überwachten und warteten.
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Schmugglerparadies
Der reduzierte Fußabdruck des Militärs öffnete den Gesetzlosen die Tür. Diejenigen, die keine Lust hatten, sich den Levski-Revolutionären anzuschließen, strömten in das System. Insbesondere die Schmuggler blühten auf, nachdem sie festgestellt hatten, dass die auf Tohil III schwimmenden botanischen Biomassen stark genug waren, um als Anlandezonen verwendet zu werden. Die Verbindung des Systems zu Virtus wurde sogar zur sichersten Schmuggelroute zwischen der UEE und Xi'an Empire. Unzählige Mengen an Schmuggelware und sogar messerfeindlichen Revolutionären strömten durch Tohil.
2789 galt das System vor den neugierigen Blicken des Messer-Regimes als sicher genug, um ein geheimes Treffen zwischen Terra Senator Terrence Akari und dem jungen Xi'an-Kaiser Kr.ē zu veranstalten. Die beiden handelten einen Friedensvertrag aus, der ein Bündnis versprach, falls Messer und die Erde beschlossen, einen militärischen Angriff gegen die Xi'an zu unternehmen, um zu zeigen, wie zahnlos das herrschende Regime geworden war. Es war ein lähmender Schlag, von dem sich die Messers niemals erholen würden, und drei Jahre später beendete die Empörung über das Massaker von Garron II schließlich das despotische Regime.
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Tohil I
Tohil I sitzt knapp 0,064 AE von Tohils K4-Hauptreihenstern entfernt. Diese Nähe hat die kleine, geordnete Welt in einen völlig unbewohnbaren Lavaplaneten verwandelt.
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TOHIL II
Dieser felsige Mesoplanet befindet sich in einer Umlaufbahn direkt innerhalb des grünen Bandes des Systems und ist intensiven Sonnenwinden ausgesetzt, von denen Wissenschaftler vermuten, dass sie seine Atmosphäre über viele Jahrtausende hinweg langsam zerstreut haben.
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TOHIL III
Tohil III ist ein natürlich bewohnbarer Ozeanplanet, dem keine nennenswerte Landmasse fehlt. Dies veranlasste die UEE- Bürokraten zu der Frage, ob sich der Aufwand und die Kosten für die Besiedlung gelohnt hätten. Es fehlte auch der Reichtum an natürlichen Ressourcen, der Nemo so attraktiv machte. Diese Faktoren haben letztendlich zur ursprünglichen Entscheidung der UEE BEIGETRAGEN , das System nicht in Anspruch zu nehmen.
Was Tohil III hat, ist eine der interessantesten und ungewöhnlichsten Ökologien im bekannten Universum. Das Wasser ist von massiven botanischen Biomassen übersät, die im Wesentlichen schwimmende Inseln sind. Über und unter diesen bewegten Massen tummeln sich Pflanzen, und zahlreiche epiphytische Arten verankern sich an den verworrenen Wurzeln und Zweigen der Insel. Die Pflanzen, aus denen diese riesigen Büschel bestehen, sind mit nichts zu vergleichen, was anderswo entdeckt wurde. Bisher sind alle Versuche, diese Biomassen in einem Labor oder auf einer anderen Welt wachsen zu lassen, gescheitert.
Die Legende besagt, dass es sich um ein beschädigtes Schmuggelschiff handelte, das zum ersten Mal versuchte, auf einer dieser „lebenden Inseln“ zu landen. In der Schmuggelgemeinde verbreitete sich schnell die Nachricht, dass diese Pflanzen stark und robust genug waren, um Schiffe und sogar Bauwerke zu stützen. Die Schmuggler hielten das Geheimnis für sich und benutzten diese Inseln jahrelang als tote Abgründe oder Verstecke.
Der Rest des Imperiums erfuhr schließlich im Jahr 2789 von der unglaublichen Ökologie dieses Planeten, als der terranische Senator Akari auf der als Lemuria bekannten Insel heimlich mit Kaiser Kr.ē zusammentraf. Die Bilder des Treffens zeigten den Ort als tropisches Paradies ohne Sand. Nach dem Fall der Messers strömten Touristen auf den Planeten und verärgerten die Gesetzlosen, die die vorherige Anonymität des Planeten bevorzugten. Mit der Ausweitung der Präsenz der UEE waren die meisten Verbrecher gezwungen, ihre Aktivitäten an einen anderen Ort zu verlegen.
Obwohl Tohil III kein anerkannter Planet ist, hat die UEE nach der Zerstörung von Amidon Island im Jahr 2847 strenge Baubeschränkungen auferlegt. Damals war es eine der größten und bevölkerungsreichsten Landezonen des Planeten, bis die Pflanzen, die ihn stützten, schnell verdorrten und sank ins Meer. Da so wenig über den Lebenszyklus dieser Pflanzeninseln bekannt ist, wird in der wissenschaftlichen Gemeinschaft immer noch heftig darüber diskutiert, ob unsere Anwesenheit ein wesentlicher Faktor für deren Zerstörung war.
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GÜRTEL ALPHA
Anfängliche Scans des Asteroidengürtels ließen die Hoffnung aufkommen, dass es sich um einen Bergbau-Mutterleib handeln würde, aber nachfolgende Scans ließen diesen Traum verschwinden. Hier gibt es immer noch kleine Taschen mit wertvollen Ressourcen, aber unter den größeren Bergbauunternehmen herrscht Einigkeit darüber, dass die Gewinnung dieser Ressourcen mehr Mühe bereitet, als es wert ist. Heute ist dieser dichte Asteroidengürtel als hervorragendes Versteck für Gesetzlose bekannt.
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TOHIL IV
Der letzte Planet des Systems ist eine gefrorene Super-Erde, die weit außerhalb des grünen Bandes liegt. Das bemerkenswerteste Merkmal des Planeten ist eine Oberfläche, die von häufigen Meteoriten- und Asteroideneinschlägen geprägt ist. Nur wenige nehmen sich die Zeit, diese Welt zu besuchen, was sie Berichten zufolge zu einem Favoriten unter einigen Schmugglern gemacht hat, die sich lieber nicht in bevölkerungsreichere Teile des Systems wagen möchten.
<h3 class="font_3">TRAVEL WARNUNG</h3>
Bergleute, die im dichten Asteroidengürtel von Tohil nach Ressourcen suchen möchten, müssen vorsichtig sein. Der Gürtel ist voller Verstecke, die von Schmugglern und Outlaws frequentiert werden, von denen bekannt ist, dass sie Fallen stellen und gefälschte Notsender einsetzen, um Schiffe in einen Hinterhalt zu locken.
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Als einzelner Planet, der in der Nähe eines Sterns umkreist, ist das Trise- System nicht einer der einladendsten Orte der Galaxie. Für die Banu ist es jedoch ein heiliger Ort: der Ort des „Konzils“, ihres religiösen Kollektivs. Der Rat ist für die Ausdrücke verantwortlich, die die Banu-Gesellschaft definieren, aber ihre eigene Berufung erfordert, dass sie so weit wie möglich von ihrem Volk getrennt werden. Infolgedessen befindet sich Trise tief im Banu-Territorium, weit entfernt von allen besiedelten Systemen.
Es gibt jedoch keine großen Banu-Pilgerfahrten. Erwarten Sie also nicht, Anbeter zum und vom System zu bringen. Die Idee, dass das Kollektiv von der Gesellschaft getrennt sein muss, ist Gesetz. Tatsächlich nehmen Verlader zur Kenntnis, dass The Collective Waren von Menschen und Xi'An bevorzugt , insbesondere, weil sie den Einfluss ihrer eigenen Leute vermeiden möchten… und sie bereit sind, den höchsten Dollar zu zahlen, um ihre Philosophie aufrechtzuerhalten.
Banu-Mönch-Entsprechungen stellen kunstvolle Kunstwerke auf Kupferbasis her, die einen gewissen Kitschwert haben. Ihre Heiler stellen eine Vielzahl von Medikamenten her, von denen gezeigt wurde, dass sie sich positiv auf die Krankheit des Menschen auswirken. [1]
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<h5 class="font_5">Trise</h5>
Trise ist ein Hauptreihen-Zwerg-G-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Trise I.</h5>
Eine Supererde mit einer heißen Atmosphäre aufgrund ihrer Nähe zum Stern des Systems. Die religiösen Führer der Banu schließen sich hier mit dem Rest ihrer Gesellschaft zusammen. Ihre wichtigsten religiösen Einrichtungen sind gesperrt, aber für Reisende, die das System passieren, sind rundherum Handelsstände entstanden.
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Aktuelle Nachrichten: UEE- Astrophysiker, die an der berühmten Klavs-Sternwarte stationiert sind, haben mithilfe fortschrittlicher Teleskop- und anderer Fernerkundungstechnologien ein wirklich ungewöhnliches Sternsystem am Rande des bekannten Weltraums identifiziert. Das Objekt, das einst als einzelner massereicher Stern galt, ist eigentlich ein dreifacher Stern, der aus zwei weißen Zwergen und einem aktiven Pulsar besteht, der sich gegenseitig umkreist. Aufgrund der komplexen Gravitationsfaktoren wird heute angenommen, dass ein Sprungpunkt, der zu dem System führt, wahrscheinlich im oder in der Nähe des erforschten menschlichen Raums existiert. Abgesehen von der bizarren Zusammensetzung der Sterne ist die Zusammensetzung des Systems so gut wie unbekannt. Könnten Planeten in diesem sorgfältig ausbalancierten Netz existieren? Was könnte sonst noch dort gezeichnet worden sein? Eines ist sicher: das ersteBürger , der nach UDS-2943-01-22 reist, hat eine unglaubliche Aussicht!
<h4 class="font_4">Bekannte Sprungpunkte</h4>
Es sind keine Sprungpunkte zu UDS-2943-01-22 bekannt
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Informationen zu diesem System sind von UEE Military klassifiziert.
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Vanguard ist ein von Vanduul kontrolliertes Sternensystem. Informationen zu diesem System sind von UEE Military klassifiziert. Es ist derzeit das einzige System , das keines hatte Jump - Point zu einem anderen vanduul gesteuertes System, das die Existenz eines unentdeckten Sprungpunktes in Vanduul Raum wahrscheinlich machen. Der Entdecker Christian Meyer erwähnte einen Sprungpunkt zum Orion-System .
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<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Vanguard I</h5>
Informationen über diesen Planeten sind von der UEE als militärisch eingestuft.
<h5 class="font_5">Vanguard II</h5>
Informationen über diesen Planeten sind von der UEE als militärisch eingestuft.
<h5 class="font_5">Vanguard III</h5>
Informationen über diesen Planeten sind von der UEE als militärisch eingestuft.
Eine Gruppe von Vanduul hat 2943 ein Lager auf dem Planeten errichtet.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Das Virgil- System war einst ein leuchtender Star der Expansion der Menschheit. Das wichtigste wirtschaftliche und soziale Zentrum des Systems war Virgil I , das mit Hilfe des von der Regierung finanzierten Projekts FarStar schnell terraformiert und kolonisiert wurde . Nachdem Tiber gefallen war, zog sich das UEE- Militär hastig nach Virgil zurück und versuchte, eine Verteidigung aufzubauen , um den Vormarsch der Vanduul zu stoppen , aber die unerbittlichen Räuber überwältigten sie schnell. Millionen Zivilisten starben, als die UEE aus dem System floh. seitdem in den Händen der Vanduul verlassen .
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<h4 class="font_4">Geschichte</h4>
Das Virgil-System wurde 2412 ganz zufällig entdeckt. Die berühmte Astrofotografin Alaine Viktus führte eine Tiefenfelduntersuchung durch, die ungefähr eine halbe astronomische Einheit hinter der Kometenwolke des Vega-Systems lag . Viktus hatte die Triebwerke seines Vermessungsrunabout abgeschaltet und war dunkel geworden, um eine maximale Scanauflösung zu erzielen. Beim Versuch, seine hochspezialisierte Sternenkamera zu aktivieren, stellte er fest, dass sie aufgrund einer nicht wahrnehmbaren Bewegung des Raumfahrzeugs nicht in der Lage war, Sterne zu sperren. Weitere Untersuchungen ergaben, dass die Bewegung nur Mikrometer von seinem IFCS entfernt warAls Stillstand gerechnet, war das Ergebnis der extremen Nähe - innerhalb von 400 Metern - eines unbekannten Sprungpunktes. Das allgemeine Erstaunen über Viktus 'unglaubliches Glück verwandelte sich schnell in eine beispiellose Leidenschaft für die Erforschung des erweiterten Weltraums. Der K-Typ - Hauptreihenstern, schnell Virgil durch namens Erde spin doctors sucht ein Gefühl des königlichen manifest destiny zu vermitteln, wurde in einem Raumbereich befindet bisher angenommen natürlich nicht zugänglich. Darüber hinaus war sein erster Planet der stärkste bisher entdeckte Kandidat für Terraformation. Innerhalb von zehn Jahren war Virgil eine grüne, blühende Menschenkolonie und innerhalb eines Jahrhunderts galt sie als todsichere Wahl für formelle UPEDarstellung. Die rasche Kolonialisierung von Virgil führte zu Project: Far Star, dem von der Regierung finanzierten Marsch nach außen in den Weltraum, der jetzt durch Virgils Entdeckung freigeschaltet wurde. Dann, so schnell es begann, kehrte sich die Situation um. Die Entdeckung der Vanduul im Jahr 2681 und der Ansturm ihrer zunehmend verheerenden Überfälle brachten die galaktische Expansion von Far Star und Richtung Westen zum Erliegen . Die Menschheit war schockiert über den vollständigen Sturz (und die anschließende Aufgabe der UEE ) von Orion . Virgil verwandelte sich über Nacht in einen militärischen Außenposten, in dem jetzt ganze Flotten aus der ehemals stillen Kolonie operierten. Ein einziger Sprung von Tiber entferntVirgils Felder wurden angepasst, um einen massiven militärischen Aufbau zu unterstützen. Als Tiber fiel, brach die Marine auf dem Rückzug zusammen und war nicht in der Lage, eine Nebenlinie zu organisieren, als die Vanduul unerbittlich vorwärts drängten. Die Vanduul zeigten keine Gnade mit dem System und schlachteten militärisches Personal und Zivilisten im großen Stil . Die idyllische Biosphäre von Virgil I wurde in permanente Aschewolken verwandelt, und etwa zweihundert Jahre menschlicher Expansion wurden aus der Geschichte gestrichen. Dem Gemetzel entkamen mehrere Transporte, die von Abfangjägern des berühmten Geschwaders 214 geschützt wurden. Angesichts der Möglichkeit, dem System mit den von ihnen geretteten Transporten zu entkommen, entschloss sich jedes Mitglied der Staffel, nach Virgil I zurückzukehren und weitere Zivilisten zu retten. In den folgenden Jahren war Virgil von einer Reihe von Aufklärungsmissionen besucht worden, bis das Imperium 2790 verdeckt ein Netzwerk von Überwachungsbojen einrichtete, um die Vanduul- Clans vor dem Eintritt in das System zu warnen . [1]
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<h5 class="font_5">Vergil</h5>
Virgil ist ein Hauptreihen-Zwerg-K-Stern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Vergil I</h5>
Eine terraformierte Welt mit wunderschönen Tropenwäldern und Böden, auf denen schnell Lebensmittel angebaut werden könnten. Vor dem Angriff der Vanduul war es ein bedeutender Agrarproduzent und ein Urlaubs-Hotspot. In diesen Tagen haben ausgedehnte Bombenangriffe die Atmosphäre mit massiven Aschewolken gefüllt. [2]
<h5 class="font_5">Vergil II</h5>
Ein von dichtem Smog bedeckter Planet, der ihn unbewohnbar macht und die Sicht auf die Oberfläche völlig verdeckt. [3]
<h5 class="font_5">Vergil III</h5>
Ein typischer Eisriese, der sich in einer entfernten Umlaufbahn von den anderen Planeten befindet. [4]
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
<h5 class="font_5">Gideon's Belt</h5>
Dieser große Asteroidengürtel befindet sich zwischen den Umlaufbahnen von Virgil II und Virgil III . Ablagerungen von Eisen und Titan wurden hier identifiziert, jedoch nie in ausreichenden Mengen, um während der menschlichen Besiedlung des Systems Bergbaubetriebe einzurichten .
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Das Virtus- System ist ein Xi'an- Sternensystem mit einem expandierenden roten Riesen im Zentrum. Wegen des Roten Riesen hat die UEE dieses Perry Line- System gerne an die Xi'An abgetreten. Heute ist es am bekanntesten für die offiziell sanktionierte Piraterie, die hier vorkommt. Das Xi'An-Imperium akzeptiert, dass es immer Verbrechen gibt, und ermächtigt ausgewählte kriminelle Banden, unter bestimmten Bedingungen zu operieren. Das heißt nicht, dass es ein gesetzloses System ist. Unbefugte Verbrecher, die hier operieren, werden sowohl der Xi'An-Regierung als auch den vom System sanktionierten Banden zum Verhängnis werden. [1]
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Virtus ist ein Giants Giant-M-Star.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Virtus 1</h5>
Ein Planet, der verdunstet ist, seit der Stern in die rote Riesenphase eingetreten ist. [2]
<h5 class="font_5">Virtus 2</h5>
Der rote Riesenstern hat Virtus II in einen Lavaplaneten verwandelt. Schwere Bergbau- und Produktionsanlagen werden zwischen massiven Lavaströmen errichtet. Viele dieser Einrichtungen sind Zwangsarbeitslager, in denen Xi'An-Gefangene leben. Menschenrechtsaktivisten in der UEE üben häufig Druck auf die Regierung aus, den Xi'An Vorwürfe wegen der Praktik zu machen. [3]
<h5 class="font_5">Virtus 3</h5>
Ein Smog-Planet mit einer schnell ansteigenden Oberflächentemperatur aufgrund der erhöhten Wärme des roten Riesen des Systems. [4]
<h5 class="font_5">Virtus 4</h5>
Ein Gasriese mit einer turbulenten Atmosphäre, die von elektrischen Stürmen heimgesucht wird. [5]
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
<h5 class="font_5">Virtus Belt Alpha</h5>
Die aus kleineren Asteroiden bestehenden Bergbaukonsortien von Xi'An bevorzugen den Bau von Stationen am Rande des Gürtels, von denen aus sie ihre Bergbauarbeiten starten können. [6]
<h5 class="font_5">Virtus Belt Beta</h5>
In diesem Gürtel sind keine sichtbaren Minenaktivitäten aktiv, was darauf hindeutet, dass sie möglicherweise noch vermessen.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein Vanduul- System. Alle Informationen zu diesem System sind von der UEE als militärisch eingestuft.
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Ein beliebtes Urlaubsziel für Banu und Menschen . Die Banu haben Yulins einzigartigen Planetenmix zu einem Unterhaltungs-Mekka gemacht, das eine Vielzahl von Optionen für Laster und Unterhaltung bietet, aber es gibt immer noch viel Handel und Geschäfte für diejenigen, die es wollen.
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<h5 class="font_5">Yulin</h5>
Yulin ist ein G-Typ-Hauptreihen-Zwergstern.
<h4 class="font_4">Planeten</h4>
<h5 class="font_5">Yulin I</h5>
Ein eiserner Planet, der von allem abgebaut wurde, was sich lohnt. Heute sind die bekanntesten Merkmale kleine Einschlagskrater und Minennarben, die die Planetenseite bedecken. [2]
<h5 class="font_5">Yulin II</h5>
Eine unbewohnbare prismatische Smogwelt mit besonders bunter Atmosphäre. [3]
<h5 class="font_5">Yulin III</h5>
Die Atmosphäre dieses Planeten, der von den Banu als erholsame Ferienwelt angesehen wird, ist für die Menschen tödlich. Die Banu haben eine versiegelte Arkologie an einem malerischen Ort errichtet, um Menschen dazu zu ermutigen, die seltsame Schönheit der Ammoniak-Ozeane und der schwarzen Vegetation dieser Welt zu erleben. [4]
<h5 class="font_5">Yulin IV</h5>
Eine trockene Wüstenwelt, die die Banu unbewohnbar gemacht haben. Stattdessen nutzen die Banu die bizarren Felsformationen des Planeten, von denen einige die Wolkenlinie erreichen, als natürliche Hindernisse auf einer Rennstrecke. [5]
<h5 class="font_5">Yulin V</h5>
Ein großer Eisriese mit extrem starken äquatorialen Winden. [6]
<h5 class="font_5">Yulin VI</h5>
Ein Gasriese, dessen äußere Atmosphäre aus fast reinem Wasserstoff besteht. [7]
<h4 class="font_4">Asteroidengürtel</h4>
<h5 class="font_5">Yulin Cluster Alpha</h5>
Es ist bekannt, dass die Bewohner des Systems unter den Asteroiden dieses dichten Clusters Schiffsrennen veranstalten. [8]
<h4 class="font_4">Raumstationen</h4>
<h5 class="font_5">Yulin Flottille</h5>
Diese Ansammlung von Stationen und Schiffen in der Nähe des Sterns des Systems ist Yulins bevölkerungsreichste Region. Lebhafte Märkte bieten Handel und Laster aller Art und machen es zu einem beliebten Ziel für Menschen und Banu gleichermaßen. [9]
<h5 class="font_5">Buloi Sataball Arena</h5>
Die Atmosphäre von Yulin II in der Umlaufbahn bietet eine atemberaubende kaleidoskopische Kulisse für diese beliebte Arena, in der sich Banu versammelt, um eine ihrer Lieblingssportarten zu verfolgen .
