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WAS IST STAR CITIZEN?
Star Citizen ist in erster Linie eine Weltraum-Simulation - allerdings aus der Ego-Perspektive. Das heißt, dass man nicht starr in irgendwelchen Schiffen sitzt, sondern tatsächlich als Mensch herumlaufen kann. Das Ziel von Star Citizen ist es, ein riesiges Universum zu erschaffen, in dem man mit seinem Avatar/Charakter herumlaufen, fahren und fliegen kann. Dadurch bleibt es nicht nur eine simple Weltraum-Simulation, sondern vereint sämtliche Genres. Wenn man am Boden herumläuft, ist es ein Ego-Shooter. Wenn man mit seinem Transporter Waren von A nach B bringt, ist es eine Handelssimulation. Und wenn einem feindlich gesinnte Mitspieler im All auflauern, wird es zum Weltraum-Kampfsimulator. Das Spiel wird als MMO designed. Das bedeutet, dass viele menschliche Spieler im gleichen Universum online sind. Man kann sich also auch zu Gruppen zusammen schließen und gemeinsam auf Abenteuer-Reise gehen! Zusätzlich wird es NPC's (also Computer-gesteuerte Charaktere) geben, die die Wirtschaft im Gleichgewicht halten und die man auch als Crew-Mitglieder anheuern kann. Es wird das erste Spiel seiner Art sein: Zuvor hatte noch nie jemand all diese Spiele-Bestandteile zusammengebracht. Dazu werden auch brandneue Techniken entwickelt. Beispielsweise wird es möglich sein im Innenraum eines großen Zerstörers herumzulaufen, während es sich im Kampf mit anderen Schiffen befindet (also während ein anderer Spieler das Schiff als Pilot bedient!). Dadurch lassen sich Enter-Szenarien realisieren. Oder es wird möglich sein, ohne Ladebildschirm auf Planeten mit Atmosphäre zu landen und diese dann zu Fuß oder per Buggy zu erkunden. Und das alles in einer atemberaubenden Grafik. Welcher Star Wars oder Star Trek Fan hatte vorher nicht davon geträumt? Chef des Entwicklerteams und Ideengeber des Spiels ist übrigens kein geringerer als Chris Roberts, der Entwickler der bekannten Wing Commander-Spiele! Im folgenden ist der offizielle Spiele-Trailer zu sehen:
STAR CITIZEN UND SQUADRON 42
Mit Star Citizen ist immer das eben beschriebene MMO gemeint (also das Online-Spiel). Squadron 42 wird dagegen eine Einzelspieler-Kampagne sein, die im selben Universum spielt. Hier wird man, ähnlich wie in Wing Commander, eine Story durchspielen und unterschiedliche Missionen absolvieren müssen. Obwohl beide Teile zueinander kompatibel sein werden, müssen sie getrennt erworben werden. Bis April 2018 konnte man das MMO und Squadron 42 zusammen für 77$ (ohne MwSt) erwerben. Inzwischen ist die Entwicklung aber so weit vorangeschritten, dass man für einen Teil 53$ und für den anderen 53$ zahlen kann. Ob und wie man es kombiniert, spielt dabei keine Rolle. D.h. man könnte sich das MMO für 53$ kaufen und wenn man später merkt, dass man auch noch die Einzelspieler-Kampagne haben will, zahlt man dafür nur noch 53$. Oder anders herum. Star Citizen: Massive Multiplayer Online Game Squadron 42: Einzelspieler-Kampagne, basierend auf dem gleichen Universum
ENTWICKLUNGSSTATUS UND RELEASE
Beide Spiele sind noch nicht fertig entwickelt. Der Release von Star Citizen ist frühestens für das Jahr 2018 angesetzt. Die Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 könnte aber schon etwas früher erscheinen. Wenn man jetzt schon zuschlägt, gibt es jedoch schon Zugang zur Alpha-Version und Preis-Vorteile. Berechtigterweise fragt ihr euch jetzt aber: Soll ich das Spiel wirklich schon jetzt kaufen? Wird es überhaupt jemals fertig werden? Auch ich habe mich das gefragt und deswegen erst vor einiger zugeschlagen. Der aktuelle Entwicklungsstand ist so weit, dass ein Release für mich als Sicher erscheint. In der Alpha-Version kann man bereits auf Stationen herumlaufen, mit anderen Spielern in Schiffe steigen und Missionen absolvieren. Zudem wurden Live-Demo's gezeigt, in denen auf Planeten gelandet wird. Alles in allem ein sehr solider Zustand, den man nicht faken kann. Inzwischen arbeiten mehr als 300 Entwickler in vier Studios an der Fertigstellung des Spiels.
FINANZIERUNG
Das Spiel ist zu 100% aus der Crowd finanziert. Soll heißen: Jeder, der sich das Spiel schon vor Release kauft, trägt zur Entwicklung bei. Ein weiterer Grund, früh zuzuschlagen. Um Zugang zum Spiel zu erhalten, reicht eine kleine Spende (die oben genannten 45$). Dadurch erhält man aktuell Squadron 42 oder Star Citizen mit einem kleinen Starter-Schiff (und in beiden Fällen Zugang zur Alpha-Version). Allerdings kann man sich für den MMO-Teil auch größere Starter-Schiffe sichern, in dem man mehr Geld spendet. Dadurch konnte Chris Roberts bereits über 160 Millionen Dollar für die Entwicklung sammeln. Was mit dem Geld angestellt wird, kann in den monatlichen Reports und vielen Videos gesehen werden. Die Transparenz ist hier sehr hoch und es gibt fast schon zu viele Details ;-) Studio Report Februar 2017: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15790-Monthly-Studio-Report Video-Sammlung: https://robertsspaceindustries.com/comm-link
ALPHA 3.0 GAMEPLAY
In diesem Video ist der aktuell spielbare Content zu sehen. Die Spieler beginnen auf der Station "Port Olisar" und machen sich auf den Weg, von Piraten besetzte Comm Arrays wieder zu aktivieren. Dabei fliegen sie in kleinen Fightern, aber auch in mittelgroßen Multicrew-Schiffen.
PLANET LANDING
In diesem Video ist die Live-Demo einer Landung auf einem kleinen Planeten zu sehen. Die Technik ist bereits entwickelt und wird in den kommenden Monaten in der spielbaren Alpha-Version implementiert. Aktuell kann man dort aber noch nicht selbst landen.
WAS BENÖTIGE ICH, UM STAR CITIZEN ZU SPIELEN?
Die Große Stärke von Star Citizen ist die Vielfalt. Allerdings ist genau das auch etwas verwirrend, wenn man neu in das Spiel einsteigen will. Es gibt "Game Packages" und "Standalone Ships" und da stellt man sich die Frage: "Was brauch ich eigentlich?"
ACCOUNT
Zuallererst benötigt ihr einen Account auf der Website von Star Citizen. Es mag am Anfang etwas verwirren, aber die die Url ist tatsächlich https://robertsspaceindustries.com und beinhaltet nicht den Namen des Spiels. Der Account an sich ist kostenlos und man muss auch noch keine Zahlungsinformationen angeben. Es ergibt aber auf jeden Fall Sinn, diesen schon vor einem möglichen Kauf zu erstellen, da man dann alle Preise inklusive der Mehrwertsteuer sieht. Momentan gibt es auch ein Mitglieder-werben-Mitglieder Programm. Wenn ihr einen speziellen Code beim Anlegen eures Accounts angebt, erhaltet ihr 5000 UEC. UEC ist die Ingame-Währung von Star Citizen, mit der ihr euch jetzt schon Waffen und Ausrüstung und später auch Schiffe kaufen könnt. Ich würde mich freuen, wenn ihr meinen Code nehmen würdet: "STAR-CF4W-7G6Y" (Neuer Account). Ihr könnt aber natürlich auch einen zufälligen Code von jemand anderem nehmen: Code Randomizer.
GAME PACKAGES
Jetzt habt ihr einen Account. Aber wie geht es weiter? Um das Spiel überhaupt spielen zu können, benötigt man in jedem Fall ein sogenanntes Game Package. Es spielt keine Rolle, ob du dir ein 50€ oder 500€ Schiff kaufst. Wichtig ist, dass Star Citizen Digital Download und/oder Squadron 42 Digital Download mit enthalten ist. Alles andere zählt nicht!
Wenn Star Citizen Digital Download in dem Package ist, könnt ihr später das MMO spielen und jetzt an den Alpha- und Beta-Tests teilnehmen. Die Einzelspieler-Kampagne ist allerdings nicht enthalten. Wenn Squadron 42 Digital Download enthalten ist, könnt ihr später die Einzelspieler-Kampagne spielen und an den Alpha- und Beta-Tests teilnehmen, aber nicht im MMO spielen.
SCHIFFSAUSWAHL
Jetzt hätten wir geklärt, dass wir ein Game Package zum Spielen brauchen. Allerdings gibt es viele Game Packages mit unterschiedlichen Schiffen. Die gute Nachricht zuerst: Mit dem günstigsten Game Package (aktuell 48,73 €) habt ihr entweder das MMO oder die Einzelspieler-Kampagne. Theoretisch braucht ihr nicht mehr auszugeben. Im MMO wird es später möglich sein, alle Schiffe auch über Ingame-Geld zu erwerben. Dieses Ingame-Geld muss man sich aber natürlich erst erarbeiten und vielleicht wollt ihr auch das Crowd-Funding unterstützen. Nur dadurch ist die Entwicklung so weit, wie sie jetzt ist (das Spiel wird zu 100% durch Leute wie dich und mich finanziert)! Nehmen wir also mal an, wir würden gerne im MMO ein größeres Schiff zu Beginn haben. Welches soll ich nehmen? Das ist leider eine sehr schwierige Frage und hängt ganz davon ab, wie ihr später spielen wollt. Seid ihr mehr der Erforscher-Typ? Oder wollt ihr eure Waren von A nach B bringen und verkaufen? Oder seid ihr der eingefleischte Kämpfer? Und selbst, wenn ihr diese Frage für euch beantwortet habt: Es gibt nicht DAS eine Schiff. Wie im echten Leben gibt es verschiedene Marken und Modelle. Und da hängt es ganz von euren Vorlieben und natürlich eurem Budget ab, was ihr haben wollt. Es gibt momentan 77 Schiffe, wobei viele nicht käuflich erwerbbar sind. Anbei seht ihr eine Liste aller Schiffe, die aktuell mit Game Package gekauft werden können:
Die Preise sind hier in Euro und inklusive Mehrwertsteuer angegeben. Und zur Erinnerung: Bereits das günstigste genügt, um eines der Spiele spielen zu können. In diesem Fall handelt es sich um die Packages für 48,73 €. Daneben gibt es auch noch Packages, welche mehrere Schiffe beinhalten. Die fangen jedoch erst bei 1.191,19 € an und gehen bis hin zu 16.243,50 $. In aller Regel also außerhalb unseres Budgets. Also welches Schiff wähle ich nun? Wenn ihr es ganz einfach haben wollt, orientiert ihr euch an der "Rolle" und am Preis. Die Rolle habe ich bereits auf Basis der Schiffsausstattung vorbefüllt. Explorer haben beispielsweise immer einen Jump-Antrieb. Fighter haben eine - für den Preis - gute Bewaffnung. Transporter haben eine - dem Modell entsprechend - höhere Ladekapazität. Falls ihr es genauer haben wollt: Eine Übersicht über alle Schiffe und deren Ausstattung findet ihr hier. Es gibt auch Schiffe, die tatsächlich nur für eine Rolle ausgelegt sind. So gibt es zum Beispiel Transporter, die weit über 1000 Einheiten Ladekapazität haben, sich aber dafür nicht verteidigen können. Allerdings gibt es diese nicht in Packages und auch nur sehr selten zu kaufen (ihr könnt aber später auch auf sie upgraden, ohne Geld zu verlieren! Mehr dazu weiter unten). Mit den Schiffen aus den Game Packages habt ihr in jedem Fall ein vielseitiges Schiff, mit dem ihr Spaß haben werdet!
VERSICHERUNG
Ihr habt euch für ein Game Package entschieden und wollt es kaufen... aber halt, stop! Was ist dieses "3 Months Insurance", dass in dem Packet beinhaltet ist? Es handelt sich hierbei um die Ingame-Versicherung, die für das Schiff gilt. Sollte euer Schiff innerhalb dieser Zeit zerstört werden, bekommt ihr es im Ursprungszustand zurück. Die Zeit läuft dabei ab offiziellem Release des Spiels (also irgendwann ab 2017 oder später) für X Monate. Wichtig: Die Monate sind in Ingame-Monaten angegeben! Also "3 Months" heißt nicht, dass es z.B. von Januar 2017 bis März 2017 versichert ist. Es wird aktuell vermutet, dass die Zeit nur abläuft, wenn man eingeloggt ist. Wenn während einer Spiele-Session zwei Tage vergehen (denn die Zeit soll schneller laufen), werden zwei Tage von der Versicherung abgezogen. Das ist aber noch reine Spekulation!
EINSCHMELZEN UND UPGRADES
Wenn ihr mit eurer Schiffswahl im Nachhinein nicht zufrieden seid oder ein besseres Paket gefunden habt, habt ihr folgende Optionen: 1. das Schiff bzw. Package einschmelzen 2. das Schiffe upgraden Wenn ihr das Schiff einschmelzt, bekommt ihr einfach den Gegenwert des Schiffs/Packages auf ein internes Konto gutgeschrieben. Dieses Geld könnt ihr dann dazu nutzen, ein anderes Schiff oder Package zu erwerben. Über den folgenden Button könnt ihr den Vorgang starten:
Bitte beachtet dabei: Ihr könnt euch das Geld nicht auszahlen lassen. Außerdem ist beim Einschmelzen von Game Packages auch der Star Citizen / Squadron 42 Zugang weg. Die nächste Möglichkeit, ist ein Schiff auf ein gleich- oder höherwertiges upzugraden. Die Kosten eures Ursprungs-Schiffs werden dabei zu 100% verrechnet, wodurch ihr keinen Verlust habt. Sollte euer Favorit also nicht in einem Game Package enthalten sein oder ihr euch in ein paar Wochen in ein anderes Schiff verlieben, könnt ihr es ohne Reue eintauschen. Bei Upgrade des Schiffs bleiben alle anderen Eigenschaften des Ursprungs-Game Packages oder Ursprungs-Standalone Schiffes erhalten. Hattet ihr vorher eine 6 Monats-Versicherung, wird auch das neue Schiff eine 6 Monats-Versicherung haben. War im Game Package vorher Star Citizen enthalten, wird es auch nach Upgrade noch enthalten sein. Merken: Es verändert sich wirklich nur das Schiff! Egal ob ihr vorher ein Standalone Schiff hattet oder ein Game Package. Auf der folgenden Seite seht ihr eine Übersicht, welches Schiff wie aufgewertet werden kann: Upgrade Matrix Solltet ihr eure Wahl getroffen haben, könnt ihr das Upgrade hier kaufen. Wichtig: Einschmelzen und Schiff-Upgrades sind nur noch bis zum Start der Beta möglich. Das wird vermutlich im Jahr 2018 sein.
WELCHE TEILE SIND AKTUELL SPIELBAR?
Alle Besitzer eines Game Packages können an den Alpha- und Beta-Tests teilnehmen. Falls ihr noch wisst, was ein Game Package ist, schaut einfach in Teil 2 des Beginner-Guides nach. Daneben gibt es hin und wieder Free-Fly aktionen, an denen auch Spieler ohne Game Package für kurze Zeit die Alpha-Version spielen können. Diese Aktionen gibt es häufig während Messen (z.B. Gamescom), an Weihnachten oder zu neuen Releases (also wenn eine neue Version erscheint). Alles, was ihr dazu benötigt ist ein kostenloser Account: >> Account erstellen <<. Seit 2017 ist die Version 3.0 live. Momentan sind folgende Teile spielbar und vom aktuellen Hauptmenü des Spiels aus zu erreichen: - Universe ("Crusader") - Arena Commander - ArcCorp - Hangar
UNIVERSE
Unter dem Begriff Universe (Crusader: Port Olisar) versteckt sich das erste spielbare Sonnensystem im Online-Modus. Hier kann man mit anderen Spielern Stationen erkunden, in Schiffe steigen und Missionen absolvieren. Man ist vollkommen frei, das zu tun, was man will und es gibt kein offizielles Ende. Es ist sozusagen der Prototyp des späteren Universums, welches kontinuierlich ausgebaut wird. Momentan gibt es eine handvoll Stationen und diverse kleine Missionen. Dabei kann man per Warp (Quantum Travel) von Station zu Station reisen oder einfach zu Fuß Kämpfe auf den Stationen austragen. Wenn einem der Treibstoff ausgeht, kann man sein Schiff an den "Cry-Astro" Service-Stationen wieder auftanken und die Raketen wieder auffüllen. Man muss auch noch keine Angst haben, sein Schiff zu verlieren. In den Alpha-Tests kann man sein Schiff so oft neu spawnen, wie man will. Aktuell existieren auch bereits Features wie z.B. Charakter Customization. Später sollen auch noch Planeten mit Atmosphäre hinzugefügt werden, auf denen man selbst landen kann. Anbei seht ihr einen Ausschnitt aus dem aktuell möglichen Gameplay:
ARENA COMMANDER
Im Arena Commander sind verschiedene Runden-basierte Spielmodi zu finden, die mit Schiffen geflogen werden. Die Auswahl reicht von Spieler gegen Spieler Kämpfen, über Spieler gegen NPC's bis hin zu Rennen. Das Spiel endet, so bald eine Gewisse Punktezahl erreicht oder eine Zeit abgelaufen ist. Man kann die Spielmodi sowohl online (public), als auch offline (drone sim) starten. Im Drone Sim-Modus ist man natürlich alleine. Im Online-Modus spielt man mit zufällig ausgewählten anderen menschlichen Spielern. Dabei kann man sogenannte REC verdienen. Das ist eine Währung, mit der man sich temporär andere Schiffe und Waffen leihen kann. Prima also, um andere Schiffe auszuprobieren, bevor man sie kauft. Jede Teilnahme an einem Online/Public-Spiel gewährt einem eine Gewisse Summe an REC (je nach Platzierung). Neben den online (public) und offline (drone sim) Spielmodi ist hier noch ein Tutorial enthalten, in dem einen die Grundlagen des Fliegens beigebracht werden. Wenn man neu in Star Citizen ist, sollte man also das als erstes tun! Der Arena Commander wird übrigens auch nach Release bestehen bleiben. So kann man - ohne Angst vor dem Verlust seines eigenen Schiffs - seine Piloten-Skills trainieren.
ARCCORP
Auf ArcCorp könnt ihr die erste große planetare Landezone zu Fuß erkunden, mit Buggys durch die Gegend fahren und mit anderen Spielern interagieren. In naher Zukunft wird es möglich sein, sich hier neue Ausrüstung zu kaufen und seinen Spieler zu individualisieren. In späteren Versionen soll man hier auch direkt aus dem Weltall landen können. Momentan kann man "nur" die Umwelt bestaunen und mit anderen Spielern chatten.
HANGAR
Das ist der Ort, an dem man alle seine Schiffe bewundern kann. Über die offizielle Website kann man einstellen, welches Schiff an welchem Ort im Hangar stehen soll (über "MY RSI" -> "MY HANGAR"). Wenn man den Hangar dann innerhalb des Spiels lädt, kann man darin herumlaufen, sich in seine Schiffe setzen und davon träumen, wie es ist, damit zu fliegen ;-) Denn noch lange nicht alle Schiffe sind flugfähig. Ab einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung, bevor die Schiffe im "Universe" und "Arena Commander" genutzt werden können, werden diese als "Hangar Ready" eingestuft. Ab dann sind sie, wie der Name des Status schon sagt, im Hangar verfügbar und man kann sie hier schon vorher betrachten.
ALLE INFOS AUCH ALS VIDEO
Die Jungs von der Crash-Academy haben ein Einführungsvideo erstellt, in dem viele Dinge aus diesem Guide (und noch ein paar mehr) erklärt werden. Wenn ihr das ganze also nochmal Audio-Visuell braucht, schaut gerne auch hier rein.
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Begriff Bedeutung Erklärung
6DoF Six Degrees of Freedom Bewegungsfreiheit in sechs Richtungen: Hoch/Runter, Vor/Zurück, Links/Rechts, Nicken (Pitch), Gieren (Yaw), Rollen (Roll)
A
Begriff Bedeutung Erklärung
AB Afterburner Treibstoff-verbrauchende Erhöhung der Raumschiffgeschwindigkeit.
AC Arena Commander Eine Simulation im Spiel, die über SimPods betreten werden kann. Darin können Schiffe getestet und Flugfähigkeiten verbessert werden, ohne das Leben seines Charakters aufs Spiel zu setzen.
AI Artificial Intelligence KI: Künstliche Intelligenz Eine komplexe Computerprogrammierung, um menschliche Intelligenz zu imitieren. Wird in Spielen auch häufig als Synonym für NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) verwendet.
AH Asteroid Hangar Der sogenannte VFG Industrial Hangar wurde in das Innere eines Asteroiden gebaut und wird Spielern mit bestimmten (größeren) Schiffspaketen zur Verfügung gestellt. (Bild)
ASA Anti-Ship-Artillery Ausgestattet mit blitzschnell reagierender Hydraulik und integrierter Zielerfassung sind die ASA-Geschütze in der Regel rund um den Rumpf eines Großkampfschiffes montiert, um so einen größtmöglichen Radius zu sichern. ASA-Geschütze nutzen Laser mit etwas geringerer Leistung, wie sie oft auch auf zivilen Schiffen Verwendung finden. So ist zum Beispiel die Standard-Variante der Idris-M Korvette mit sechs ASA-Geschützen ausgestattet, von denen jeder ein Behring M3C Laser System nutzt.
Assets Assets Assets sind ein Subset von Ressourcen, denen sie zugrundliegen (statische Medienteile wie z.B. Texturen, Sounddateien, etc.).
ATC Air Traffic Control System um geregeltes Starten und Landen bei vielen Spielern in einer Landezone zu ermöglichen.
AtV Around the Verse Around the Verse ist eine durch die Spenden der Star Citizen Subscriber mögliche, wöchentliche Studioshow. CIGs vier Studios wechseln sich wöchentlich ab und liefern Einblicke in ihre aktuellen Tätigkeiten. Dazu zählen die Subkategorien Studio Report (SR), Ship Shape (SS), Behind the Scenes (BtS) und Community.
B
Begriff Bedeutung Erklärung
BAT Behring Applied Technology Eine Geheimabteilung des Unternehmens Behring zur Entwicklung der neuesten Waffentechnologie für Großkampfschiffe der Navy.
BHVR Behaviour Interactive Eine der Firmen, die für CIG bestimmte Arbeiten (Concepting, 3D-Modelling etc.) erledigt hat. Inzwischen wurde das Environment Team ins Haus geholt.
BDSSE Best Damn Space Simulator Ever Chris Roberts möchte mit seiner Firma CIG die „verdammt beste Weltraumsimulation aller Zeiten“ erschaffen.
Blendspace Blenspace Ist der „Raum“ oder die „Lücke“, der/die zwischen zwei Animationen ausgefüllt werden muss. Sagen wir, eine Figur geht und soll aber auch rennen. Dann muss es noch einen Zwischenschritt geben, um vom Gehen zum Rennen zu kommen. Beim Vorgang
des Blendspace werden komplette Animationen – in diesem Falle also „gehen“ und „rennen“ – zu diesem Zwecke gemischt, und zwar sowohl in puncto Geschwindigkeit als auch Laufrichtung. So braucht man später nur noch innerhalb des Animation Blueprints die gewünschte Richtung und Geschwindigkeit anzugeben – z.B. rennt Richtung Norden, Geschwindigkeit 10, was mittels skripts oder sonstigen Programmroutinen passieren kann – und dann wird automatisch die korrekte, zusammengemischte Animation verwendet, so dass ein sauberer Übergang von Laufen zu rennen auf dem Monitor zu sehen ist.
BM oder BMM Banu Merchantman Die Banu Merchantman ist ein Handelsschiff der Banu Spezies. (Bild) Den aktuellen Schiffsstatus findet Ihr hier.
Build Build Ein Build ist in der IT-Entwicklung eine Versionsstufe einer Software oder eines Teils davon.
C
Begriff Bedeutung Erklärung
c Lichtgeschwindigkeit Die Konstante, mit der sich das Licht bewegt: c = 299.792.458 m/s Die maximale Fluggeschwindigkeit der Raumschiffe in Star Citizen beträgt 0.2 c.
Cat Caterpillar Die Caterpillar ist ein Raumschiff aus dem Hause Drake Interplanetary. (Bild) Den aktuellen Schiffsstatus findet Ihr hier.
Cap Ship Capital Ship CAP ist die Abkürzung für ein Großkampfschiff. In Star Citizen gelten alle Schiffe ab einer Corvette (z.B. Idris) als Großkampfschiff.
C&C Command and Control Die Fähigkeit, in einer bestimmten Situation die Oberhand/Kontrolle zu behalten.
CCU Cross Chassis Upgrade Hat man ein Schiff gekauft, kann man dessen Hülle zu einem teureren Schiff updaten (durch Bezahlung der Differenz), wobei aber sämtliche Features des ursprünglichen Schiffspakets (Versicherung etc.) erhalten bleiben. Inzwischen fallen in bestimmten Fällen 5 $ Gebühren für CCU an. -> RSI
CIC Combat Information Center Auf einem Kampfschiff ist dies die Zentrale (auch Operations Room genannt), in der alle Informationen für die Organisation der Kampfaktionen des Schiffes zusammenlaufen.
CIG Cloud Imperium Games Das von Chris Roberts gegründete unabhängige Studio, welches Star Citizen und Squadron 42 entwickelt. Zu CIG zählen die amerikanischen Studios in Los Angeles und Austin.
ConciergeConciergeConcierge Backer erhalten einen speziellen Service von CIG. Zum Concierge wird jeder Backer, der über 1.000 $ gespendet hat. Ihre Anfragen werden von einem eigenen Kundendienst-Team bearbeitet, sie erhalten früher die Möglichkeit, bei bestimmten Verkäufen zuzuschlagen oder andere nicht spielentscheidende Gimmicks.
Connie RSI Constellation Connie (oder auch Stella) ist die Kurzbezeichnung für die Constellation aus dem Hause RSI. (Bild)
CR Chris Roberts Chris Roberts ist der Gründer von Cloud Imperium Games und Schöpfer von Wing Commander, Freelancer und nun Star Citizen.
D
Begriff Bedeutung Erklärung
Data Forge Data Forge CIG selbst programmiertes Tool zur Verwaltung ihrer Spieledateien (Texturen, etc.).
Decal Decal Decals sind einzigartige, sich nicht wiederholende Texturen, die direkt auf einen bestimmten Bereich auf einem Objekt oder auf mehrere Objekte platziert werden wie z.B. Graffiti auf einer Wand. Der Unterschied zu einer Textur ist, dass Decals im Regelfall nicht gekachelt werden (können).
Deployment PipelineDeployment PipelineIst ein etwas abstrahierter Begriff für den Prozess, Software oder das Produkt einer IT-Entwicklung/-Programmierung von der sozusagen geschützten Entwicklerumgebung in die Hände des Endverbrauchers zu bekommen. Diese Deployment Pipeline ist aber im Grunde genommen nichts anderes, als eine Prozesskette, die definiert, welche Prozess-Instanzen ein Stück Software durchlaufen muss, um das betreffende Produkt von der Werkbank zum Endkunden zu bekommen. Dabei gilt: jede Änderung an dem betreffenden Werkstück, also Programmcode, Tool, was auch immer, startet diese Prozesskette von neuem. Natürlich passiert das auch, wenn eine Instanz oder „Stage“ innerhalb des Prozesses fehlerhaft ist.
Diffusion Diffusion Hintergrund-Server-Architektur von Star Citizen, die sehr einfach skalierbar sogenannte „Mikro-Services“ (Programme, die z.B. KI steuern oder die Wirtschaft von Planeten berechnen) starten und verwalten können wird.
Diffusion Gateway Diffusion Gateway Schnittstelle, über die Nicht-Diffusion-Services trotzdem mit anderen Services im Diffusion-Netzwerk kommunizieren können.
DOASM Death of a Spaceman In Star Citizen können eigene Charaktere sterben. Death of a Spaceman beschreibt dieses Prinzip und die Mechaniken dahinter.
E
Begriff Bedeutung Erklärung
Entity / Entität Entität Generell ein „Informationsobjekt“; in der Welt von Cloudimperumgames die Bezeichnung grundsätzlich für jedes Objekt im Spiel, sei es ein Raumschiff, eine Rüstung, Waffe oder gar Spieler. Eine Entität kann CR zufolge mit verschiedenen Komponenten befüllt werden, zum Beispiel Physik-, Logik oder Grafikkomponenten.
Entity Owner Manager Entity Owner Manager Da das Spiel für viele Spielemechaniken eine klare Definition von Eigentum benötigt, um z.B. Dinge wie Handel oder Piraterie zu ermöglichen, müssen Entitäten wie Schiffe, Fracht oder sogar Big Bennys Nudelkartons im ‚Verse als Eigentum des jeweiligen Spielers markiert sein. Der Entity Owner Manager „verfolgt“ diese Entitäten durch´s ‚Verse und teilt jedem System, zu jedem Zeitpunkt auf Anfrage mit, wem die entsprechende Entität rechtmäßig gehört.
EVA extra-vehicular activity Der Außenbordeinsatz (englisch extra-vehicular activity ‚Außenbordaktivität‘, EVA), vlg. auch Weltraumspaziergang ist ein Sammelbegriff in der Raumfahrt für alle Arbeiten eines Raumfahrers außerhalb eines Raumfahrzeuges, insbesondere Außenarbeiten an Raumstationen oder dem Ausstieg eines Raumpiloten. (Wikipedia)
F
Begriff Bedeutung Erklärung
F42 Foundry Forty-Two / Foundry 42Foundry Forty-Two ist ein Tochterunternehmen von CIG, das Star Citizen und Squadron 42 entwickelt. Zu Foundry 42 zählen die europäischen Studios in Wilmslow und Frankfurt am Main.
Flair Subscriber Flair Gegenstände wie Figuren, Poster oder Pflanzen, von denen Subscriber jeden Monat eines bekommen, um es in ihrem Hangar zu platzieren.
Flightready Zum Fliegen bereit Ein flightready Schiff kann nicht nur im Hangar bestaunt werden, sondern kann aktiv im Arena Commander und im PU geflogen werden.
Foley-Session Foley-Session Aufnahme von Umgebungssounds, Soundeffekten etc. mit alltäglichen Gegenständen (z.B. Laufen auf verschiedenen Untergründen, indem ins Aufnahmestudio tatsächlich Sand, Kies etc. gestreut und das Laufen darauf aufgenommen wird.
FPS First-Person-Shooter Frames per second3D-Shooter in der Egoperspektive. Ein Hauptbestandteil von Star Citizen. Bilder pro Sekunde
G
Begriff Bedeutung Erklärung
GT Golden Ticket Alle, die sich vor dem 10.10.2012 auf der RSI-Webseite registriert haben, erhalten ein Golden Ticket. Dieses beinhaltet einen besonderen „Aufkleber“ für ein Schiff und einen bisher nicht bekannten Ingame-Gegenstand.
H
Begriff Bedeutung Erklärung
Happy Hour Happy Hour(Weitgehend) wöchentliches Format, das sich auf verschiedenen Programmteilen zusammensetzt, die sich von Woche zu Woche unterscheiden: Interview (Interview mit CIG Mitarbeitern), Museum (Ben Lesnick spielt alte Chris Roberts‘ Spiele (z.B. Wing Commander), GameDev (Livedemo zu bestimmten Aspekten der Spieleentwicklung) & Showcase (Besondere Betrachtung bestimmter Themen)
HOMAS Hands on Mouse and Keyboard Die „reguläre“ Steuerungsart am PC: Maus & Tastatur.
HOSAS Hands on Stick and Stick Die Steuerung des Schiffs mit zwei Joysticks (und ggfs. Pedalen). Auch Dual Joystick Setup genannt. (siehe z.B. YouTube-Reihe von TheNoobifier1337)
HOTAS Hands On Throttle And Stick Man fliegt sein Raumschiff mit Nutzung eines Steuerknüppels und Schubkontrolle als Peripheriegeräte.
HP Hard Point Ein Aufnahmepunkt an einem Schiff, an dem verschiedene Ausrüstungsteile oder Waffen befestigt werden können.
HUD Head Up Display Anzeigesystem, welches relevante Informationen (z.B. Zielerfassung, Geschwindigkeit, Schaden) im Sichtfeld des Piloten (z.B. auf einer Scheibe oder als Hologramm) anzeigt.
HuXa Human-Xi’An-Handelsinitiative Abkommen zwischen dem UEE und den Xi’An, welches den Handel zwischen beiden Völkern fördern soll. Es steht aber auch in der Kritik.
I
Begriff Bedeutung Erklärung
IFC SIn Flight Control System Schiffssystem, welches es dem Piloten erlaubt, die Kontrolle über sein Schiff auch in kritischen Situationen zu behalten (z.B. wenn Triebwerke ausfallen). Es korrigiert die Stärke aller Triebwerke, um die Steuerung des Schiffes möglichst so zu erhalten, wie es der Pilot möchte.
inkrementellschrittweiseDer neue Delta-Patcher von Star Citizen arbeitet inkrementell. Bisher musste bei einem Update bzw. neuem Patch stets die Gesamtinstallation neu heruntergeladen werden. Ein inkrementeller Download dahingegen ist ein Typ von Download, bei dem nur die Dateien heruntergeladen werden, die sich seit dem letzten Update bzw. Patch verändert haben. Der Hauptvorteil von inkrementellen Downloads liegt darin, dass pro Vorgang weniger Dateien heruntergeladen werden müssen, was die Zeitfenster erheblich verkleinert und Bandbreite spart. Der Nachteil: Bei einer fehlerhaften oder unvollständigen Installation muss – im Regelfall – das Grundgerüst sowie nachfolgend alle inkrementellen Updates seit Release der betreffenden Basisversion heruntergeladen und installiert werden.
J
Begriff Bedeutung Erklärung
JP Jump Point Unter Jump Point versteht man sowohl die Sprungpunkte, mit denen man zwischen Systemen reisen kann, als auch das monatlich exklusiv für Subscriber erscheinende Magazin, in dem es zahlreiche Hintergrundinformationen zu Star Citizen gibt (Behind the Scenes, Portfolio & Galactic Guide Artikel sowie Loreposts).
K
Begriff Bedeutung Erklärung
KI Künstliche Intelligenz siehe auch AI. Eine komplexe Computerprogrammierung, um menschliche Intelligenz zu imitieren. Wird in Spielen auch häufig als Synonym für NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) verwendet.
L
Begriff Bedeutung Erklärung
LampThe Lamp Es handelt sich um eine Lampe, die während der Star Citizen Kickstarter-Aktion vor einer Webcam stand (mit unterschiedlichen Post-Its drauf). Sie hat inzwischen Kultstatus unter den Spielern. (Bilder)
Lancer Freelancer Die Freelancer ist eine Art Kleintransporter aus dem Hause MISC. (Bild) Den aktuellen Schiffsstatus findet Ihr hier.
Layer Schicht/Ebene/LageIn der 3D-Modellierung ein System zur Organisation der Zeichnungselemente. Auf jedem Layer werden Gruppen von Texturen, Objekten und/oder Eigenschaften „abgelegt“.
Loaner Loaner Ship Ist das Schiff, was man gekauft hat, noch nicht im Spiel verfügbar, bekommt man ein anderes, bereits erschienenes Schiff als Leihschiff, bis das eigentliche Schiff im Spiel ist.
LOD Level of DetailIst ein Schiff 30 km weg, muss man nicht dessen höchstdetaliertes Modell rendern, sondern „ein kleiner grauer Fleck“ reicht als Visualisierung vollkommen aus.
Lore Überlieferung/Geschichte Unter der „Lore“ wird die gesamte Hintergrundgeschichte im Star Citizen Universum zusammengefasst (Planeten, Rassen, Hersteller, usw.).
LTI Lifetime InsuranceKauft man ein Schiff im Concept Sale, wird es mit LTI geliefert. Dies bedeutet, dass man die Versicherung der Schiffshülle nie für Credits erneuern muss. Zusatzkomponenten wie Waffen müssen trotzdem extra versichert werden.
M
Begriff Bedeutung Erklärung
Mark-ups beschreibende Elemente beschreibende Elemente
Maya Maya ist ein Programm der Firma Autodesk, mit dem man Animationen, Modellierungen, Simulationen und Rendering in 3D erstellen kann.
Melt Einschmelzen Für ein einmal gekauftes Schiff erhält man kein Geld zurück, allerdings kann man es „einschmelzen“, um so „Store Credits“ zu erhalten. Diese können beim Kauf auf rsi.com wieder verwendet werden.
Mesh(es )Mesh(es) Netz(e). Entweder man spricht über ein Netzwerk aus Servern/Computern oder damit ist ein Netz aus sogenannten „Polygonen“ (Dreiecksflächen) gemeint, aus dem ein 3D-Modell im Spiel besteht.
MISC Musashi Industrial & Starflight Concern Einer der Schiffshersteller, der vor allem für seine industriell genutzten Schiffe (Transport, Tanker, Bergbau etc.) bekannt ist. Er hat außerdem eine Technologie-Austausch-Partnerschaft mit den Xi’An. (Galactic Guide: MISC)
MM Banu Merchantman Die Banu Merchantman ist ein Handelsschiff der Banu Spezies. (Bild) Den aktuellen Schiffsstatus findet Ihr hier.
MoCap Motion Capturing Spezielle „Film-Technik“, bei der der Schauspieler einen mit Markern bestückten Anzug trägt und um die Bühne herum viele Spezialkameras aufgebaut sind. Dies ermöglicht es, die Bewegungen des Schauspielers zu digitalisieren und damit zum Beispiel deutlich realistischere Animationen für das Spiel zu erstellen.
MVP Most Valuable Post/Player Als „wertvollster“ Post/Spieler wird ein Beitrag im Forum oder ein Spieler, der sich besonders für Star Citizen engagiert, genannt. In Around the Verse wird jede Woche ein MVP gekürt.
N
Begriff Bedeutung Erklärung
NB New Backer Ein neuer Unterstützer des Projekts, der ein Starter-Paket gekauft hat.
NPC Non-Player Character Nichtspieler-Charakter, der durch die Computer-KI gesteuert wird.
O
Begriff Bedeutung Erklärung
OB Original Backer Jemand, der das Spiel Star Citizen bereits während der Kickstarter-Aktion unterstützt hat. Alle Backer bis zum 26. November 2012.
OC(S) Object Container (Streaming) Object Container sind im Prinzip virtuelle „Räume“ wie z.B. ein Raumschiff oder sogar ein ganzer Planet, in den Objekte reingeladen werden können. Das System soll die Leistung des Spiels verbessern, denn nur wenn ein Spieler nah genug an einem solchen Object Container dran ist (und nicht z.B. ein Sonnensystem davon entfernt), werden alle Spielobjekte in diesen hineingestreamed.
OL Official Lore Die offizielle Hintergrundgeschichte von Star Citizen mit allen Ereignissen, Charakteren, Informationen und sonstigen Texten, die von CIG geschaffen/geschrieben wurden.
Ooze Ooze Von einem der Star Citizen Entwickler entwickelte Skriptsprache, die für die Programmierung von Diffusion sehr gut geeignet ist.
OP Opening Post(er) Damit wird der erste Beitrag eines Themas in einem Forum oder aber auch der Autor dieses Beitrags bezeichnet.
Org/Orga Organisation Eine Gruppe von Spielern, die sich (analog in Fantasy-Rollenspielen: Gilde) organisieren, um bestimmte Aufgaben im späteren Persistent Universe zusammen zu erledigen. Spielergemeinschaft mit ähnlichen Zielen im Spiel.
OT Off Topic Das Gesagte gehört thematisch nicht zum aktuellen Gesprächsthema.
P
Begriff Bedeutung Erklärung
PBR Physically Based Rendering Eine Form des Renderns bzw. der Bildsynthese, bei der das Material und die Texturen besonders realistisch aussehen.
Performance Capturing Performance Capturing Performance Capturing ist die Weiterentwicklung des Motion Capturing. Im Gegensatz zu den sog. MoCap-Aufnahmen, wo Mitarbeiter in speziellen Anzügen aufgenommen und diese Aufnahmen später digital in die Zielwesen umgesetzt werden – bekanntestes Beispiel ist hier Andy Serkis in Gollum – bekommt beim Perfomance Capturing der Schauspieler Markierungspunkte ins Gesicht geklebt/gemalt. Eine Kamera, die an einem Ausleger an seinem Kopf befestigt ist, erfasst nun jedes Augenzucken und jedes Wimpernzucken. Kamera und Software brauchen dafür nicht jeden Quadratzentimeter Haut dreidimensional zu erfassen, sondern lediglich die Punkte auf dem Gesicht. Diese „Bewegungspunkte“ kann eine entsprechende Software dann auf die Gesichtsmuskeln eines digitalen Kopfs übertragen. So kann das digitale Wesen, im Gegensatz zum MoCap, völlig unabhängig von menschlichen Proportionen am Computer entwickelt werden. Bekannteste Beispiele hier sind Avatar und der Drache Smaug
PlanED Procedural Planet Editor CIG-internes Werkzeug zur prozeduralen Erstellung und Veränderung (Editieren) von Planeten.
POI Point of Interest Orte im Spiel, die von besonderer Bedeutung sind. Zum Beispiel Landezonen, Stationen wie Security Post Kareah oder das Big Bennys Stonehenge.
Polish Pass Der Polish Pass bezeichnet den Punkt im Arbeitsprozess eines 3d Modells, an dem abschließende Details hinzugefügt und nur geringfügige Änderungen vorgenommen werden, z.B. an graphischen Effekten und Reflektionen und/oder letzten Fehlerkorrekturen an Meshes.
Prefabs Prefabs Kleine vorgefertigte Levelteile oder auch komplexere Level-Bausteine wie Möbel, Lampen u.ä.
Props„Properties“Meist benutzbare Gegenstände in den Umgebungen; z.B. Stühle, Tische, Abfalleimer, medizinische Gerätschaften, Schiffskomponenten, usw.
PU Persistent Universe Als persistentes (=beständiges) Universum wird das Online-Universum von Star Citizen bezeichnet. Die erste richtige Persistenz (Beständigkeit von Informationen (wo stehen Schiffe, wie ist der Status eines Schiffs, wem gehört es, etc.) soll mit der Alpha 3.0 ins Spiel finden. Aktuell wird es auch häufig als bPU oder Baby-PU bezeichnet, da nur ein kleiner Teil des Star Citizen Universums enthalten ist.
PvE Player vs. EnvironmentDer Spieler kämpft gegen die Umgebung und computergesteuerte Gegner (z.B. Vanduul Swarm).
PvP Player vs. Player Der Spieler kämpft in einer Multiplayerumgebung gegen echte Spieler (z.B. Star Marine).
Q
Begriff Bedeutung Erklärung
QA Quality Assurance Qualitätssicherung. Abteilung bei CIG, die für das Testen neuer Patches und Tools verantwortlich ist. Es gibt mehrere, spezialisierte Teams in den verschiedenen Studios.
QD Quantum Drive Spezielles Modul in Raumschiffen, welches das Reisen mit Quantum-Travel-Geschwindigkeit erlaubt.
QT Quantum Travel Reise mit 20% der Lichtgeschwindigkeit durch eine Raumkrümmung, die vom QD generiert wird.
R
Begriff Bedeutung Erklärung
RCS Reaction Control System Das System dient der Lagesteuerung eines Raumschiffes außerhalb von dichten Atmosphären mithilfe von kleineren Manövertriebwerken, da eine Lageregelung über Leitwerke wegen fehlender Atmosphäre nicht möglich ist.
REC Rental Equipment Credits Diese Währung verdient man sich im Arena Commander. Sie kann dazu eingesetzt werden, um sich für den Arena Commander Schiffe zu leihen bzw. Waffen für Arena Commander und das PU zu leihen.
Rig(s) / Rigging Rig(s) / Rigging Ein Rig ist im Prinzip das Skelett eines Charakters oder eines Tieres. Dieses wird im Rahmen des „Rigging“-Prozesses am 3D-Modell des Charakters so „aufgehängt“, damit z.B. alle Gelenke des Modells auch an den richtigen Stellen biegsam sind und dabei auch realistisch aussehen. Ein Rig wird dann von den Animateuren genutzt, um aus Bewegungen des Charakters (Rig + daran aufgehängtes 3D-Modell) realistische Animationen zusammen zu bauen.
Rollout Rollout Der Begriff „Rollout“ hat nichts mit „Teppich ausrollen“ zu tun, sondern stammt ursprünglich aus dem Marketing und steht für „Markteinführung“. Er bezieht sich also auf ein Produkt, welches von einem Hersteller/Produzent auf dem Markt etabliert werden soll und dazu in den Markt eingeführt, „ausgerollt“ wird. In der IT im Hinblick auf die Softwareentwicklung geht es hierbei zwar nicht um eine „Markteinführung“, aber dennoch um etwas ähnliches: wenn ein Stück Software entwickelt wurde, wird es im betreffenden Unternehmen oder der betreffenden Abteilung „ausgerollt“, also verteilt, veröffentlicht, installiert. „Rollouts“ sind dabei allerdings so zu verstehen, dass dieser „Ausroll-Prozess“ im Vorwege durch die verantwortlichen Administratoren soweit vorbereitet wird – z.B. werden Programmdateien abgelegt und Richtlinien an betroffene Computer online verteilt – dass der Installationsprozess am Ende automatisiert abläuft und im besten Fall der Endnutzer davon wenig bis gar nichts mitbekommt. Der Vorteil solcher „Rollouts“ liegt also auf der Hand: beispielsweise bei einem Update muss der Administrator nicht 250 PCs abklappern und alles von Hand installieren, sondern drückt am Ende zentral und alles läuft automatisch in einem Prozessdurchlauf ab.
RP Role Play Man versetzt sich als Spieler in die Spielwelt hinein, denkt sich eine Geschichte für seinen Charakter aus, spricht im TS wie dieser Charakter und handelt nach dessen Geschichte (in verschiedenen Intensitäten möglich).
RSI Roberts Space Industries Fiktiver Schiffshersteller im Star Citizen Universum. Auch die URL der Website für Star Citizen wird synonym dafür verwendet („Schau dir mal den Shop auf RSI an.“).
RtV Reverse the Verse Ehemalige Liveshow von CIG, die am Freitag nach Around the Verse stattfand und Spielern die Möglichkeit gab, Folgefragen zu der AtV-Folge an Mitglieder des Entwicklerteams zu stellen. Sie wurde inzwischen von der „Happy Hour“ abgelöst.
S
Begriff Bedeutung Erklärung
SC Star Citizen Als Star Citizen wird das Online Universum bezeichnet. Übersetzt bedeutet es „Sternenbürger“. Ein Citizen hat einen besonderen Status innerhalb der UEE inne (und ist nicht mit „Bürger“ gleichzusetzen).
SCB Star Citizen Base Abkürzung einer Website, mit vielen Infos. Sie liefern deutsche Übersetzungen und Zusammenfassungen zu Star Citizen- und SQ42-bezogenen Themen. Auch dieses Glossar ist von ihnen.
SCRUM SCRUM Arbeitsmethode im Rahmen der agilen Entwicklung, siehe auch „Sprint“
SCU Standard Cargo Unit In SCU werden die Frachteinheiten in einem standardisierten Maß angegeben. Damit lässt sich die Größe des Frachtraums eines Schiffes erfassen. 1 SCU entspricht dabei ungefähr 1m³.
Scout Xi’An Khartu Al Die Xi’An Khartu Al ist eine auf Xi’An Technologie basierte Adaption für menschliche Piloten aus dem Hause AopoA.
SHF7C-M Super Hornet Die F7C-M Super Hornet ist die militärische, zweisitzige Variante der Hornet aus dem Hause Anvil Aerospace. Sie fungiert als Jäger.
Shader„Schattierer“Mit Shadern, „Schattierer“, lässt sich alles, was sich über statische Elemente wie Geometrie und Texturen hinaus geht, darstellen, also sämtliche dynamischen Effekte. Einen Spiegeleffekt auf einem Fenster etwa, den Wellengang auf dem Meer und am Strand, Echtzeitschatten oder eben sich bewegende Wolken, Nebel, Dunst. All das lässt sich ohne Shader nicht realisieren. Es gibt Vertex-Shader und Pixel-Shader. Der Vertex-Shader positioniert Dreiecke (Polygone) und ist zuständig für erste Beleuchtungsberchnungen. Nebeneffekt vom Vertex-Shader ist, das er die CPU entlastet. Pixel-Shader sorgen für die Farben innerhalb der Dreiecksfläche, also für die Texturen, und sind somit auch für das Rendering zuständig. Beide arbeiten entsprechend abhängig voneinander. Diese Shader-Berechnungen liefern der Grafikkarte also die pixelgenauen Anweisungen zum Vermischen von verschiedenen Texturschichten, was soweit geht, das dieses dynamisch auf die Lichtsituationen reagieren. Warum ist das so essentiell? Ein Bild wird für eure Augen erst richtig dreidimensional durch Licht und Schatten. Deaktiviert ihr in eurem Spiel die Schatten, werdet ihr erfahren, dass alles plötzlich 2dimensional wirkt – aber natürlich ist die Performance um ein vielfaches besser. Das Schwierigste an Shader-Berechnungen sind dabei nicht die direkten Schatten, die durch klar positionierte Lichtquellen entstehen, sondern die Berechnung übereinanderliegende Texturen. Jede dieser Texturen muss einen eigenen Schatten projezieren, sobald sich die Lichtverhältnisse ändern, und zwar sowohl in Position als auch Intensität.
SHI Standard Hull Insurance Die normale Schiffsversicherung deckt die Standardversion eines Schiffes ab. Upgrades und die Fracht müssen separat versichert sein, damit Versicherungen Euch dessen Wert ersetzen.
SolEd Solar System Editor CIG-internes Werkzeug zur prozeduralen Erstellung und Veränderung (Editieren) von Sonnensystemen (+automatischer Umwandlung von 2D-Konzept in ein 3D-Modell in der Engine).
Space WhaleBanu MerchantmanDie Banu Merchantman ist ein Handelsschiff der Banu Spezies. Den Kosename „Space Whale“ hat sie erhalten, weil viele Spieler anfangs die Rückseite des Schiffs mit der Front verwechselten. Außerdem ist der Space Whale auch eine Touristenfalle im Nemo System.
Spawn Beitrit tErscheinen eines Spielers, NPCs, Raumschiff etc. in einem Level (z.B. Aufwachen im Bett auf Port Olisar)
Spectrum Spectrum CIGs umfassende Kommunikationsplattform, sowohl über Browser & Mobilgeräte als auch ingame verfügbar. Vereint Chat, Forum, Organisationsverwaltung, uvm. in einem Tool.
Sprint Sprint Sprint ist ein Begriff aus der agilen IT-Entwicklung, der sog. „SCRUM“-Methodik: aus einem übergreifenden Ziel werden kleinere Teilziele heruntergebrochen bzw. herausgenommen, so dass diese von einem kleinen Team zwischen drei und zehn Mann in einem definierten Zeitraum erreicht werden können. Der Prozess der agilen Entwicklung ist in einem recht starren Korsett: das Team legt das Teilziel fest, dann beginnt der „Sprint“, also der Zeitraum des Arbeitsabschnitts, in dem das definierte Ziel erreicht werden soll. Jeden Tag wird sich in den sog. „Dailys“ getroffen, maximal 15 Minuten, um zu überprüfen, wie weit man ist, wo nachgesteuert werden muss etc. Am Ende eines Sprints wird mit den Stakeholdern zusammen geschaut, wie weit man gekommen ist und ob man die Ziele erreicht hat.
Die ATVs sind quasi diese Reports ggü. den Stakeholdern, nämlich uns Backern, den Kunden von CIG. Die Agilität dieses Systems liegt darin, dass die Arbeiten innerhalb des Team während der Sprintphasen komplett autark erarbeitet werden, ohne dass es eine steuernde Einheit in Form eines Vorgestzten oder Projektleiters gibt, der Anweisungen gibt und sagt „Person A macht Aufgabe 1, Person B macht Aufgabe 2“, sondern die Gruppe entscheidet das untereinander selbst. Das Prinzip folgt also der Idee, dass jedes Teammitglied am besten selbst beurteilen kann, welche Stärken er/sie hat und in welchem Teilgebiet des Sprints diese mit maximaler Effizienz eingesetzt werden können.
SQ42 Squadron 42 Squadron 42 ist die Einzelspieler Kampagne im Star Citizen Universum. Die Kampagne soll als Trilogie erscheinen.
Stella Constellation Stella (oder auch Connie) ist die Kurzbezeichnung für die Constellation aus dem Hause RSI.
Store CreditsStore CreditsSchmilzt man ein Paket/Schiff im Shop ein, bekommt man sein Geld nicht zurück, sondern erhält Store Credits, mit denen man dann andere Produkte im Shop kaufen kann.
STS Ship-to-Ship (Geschütz)„Ship-to-Ship“-Geschütze sind der weitaus mächtigere Waffentyp, konstruiert um Schilde und Rumpf anderer großer Raumschiffen zu zerstören. Genau wie ihre kleineren Cousins sind STS-Geschütze modular und können mit einer Vielzahl unterschiedlicher Waffen ausgestattet werden. So ist zum Beispiel die Idris-M Korvette mit einem entlang der Mittelachse montierten STS „Stinger“ Geschütz ausgestattet, welches eine Behring M5C Laserkanone benutzt. Die Arbeitstiere der Navy, die Zerstörer der Javelin-Klasse, nutzen ein Paar der Behring M6A Laserkanonen auf einem Standard STS-Geschützturm.
Sub sumption Sub sumption In Star Citizen handelt es sich um ein umfangreiches Kontext-System, welches vor allem der KI (den NPCs) im Spiel erlaubt, basierend auf hunderten von Faktoren (Ruf des Spielers, Tageszeit, Stimmung, Wirtschaftslage uvm.) entsprechende Gespräche zu führen oder einfach im Universum bestimmte Tätigkeiten auszuführen z.B. bei schlechter Wirtschaftslage könnten einige Bürger zu Bettlern werden und haben generell eine schlechte Grundstimmung.
T
Begriff Bedeutung Erklärung
Tali Retaliator Tali ist die Kurzbezeichnung für den Langstreckenbomber Retaliator aus dem Hause Aegis Dynamics. (Bild)
TIR / TIRx TrackIR Spielsteuerung über leichte Kopfbewegungen durch ein infrarotgesteuertes Trackingsystem. x steht dabei für die Version (z.B. 4 oder 5).
TNGS The Next Great StarshipInzwischen beendete Show, bei der Fangruppen gegeneinander antraten, um ein Raumschiff für Star Citizen zu gestalten. Gewonnen hat das Team „Four Horsemen“ mit der Aegis Redeemer.
TR Thruster Rating Einstufung der Triebwerke in Star Citizen. Je größer die Zahl, desto leistungsstärker ist das Triebwerk (z.B. TR1 – TR8)
TRWR/TWR oder TRMR/TMR Thruster Rating to Weight/Mass RatioEine Methode, um die mögliche Beschleunigung eines Raumschiffs zu bestimmen. Dabei wird die Haupttriebwerksleistung mit der Masse des Schiffs in Verhältnis gesetzt.
U
Begriff Bedeutung Erklärung
(a)UEC (Alpha) United Earth Credits Die Währung im Star Citizen Universum. Die Alpha UEC sind eine temporäre Test-Währung, die immer mal wieder zurückgesetzt wird, um die ingame Wirtschaft zu testen.
UEE United Empire of Earth Aktuelle Regierung der Menschen in Star Citizen.
UEE UEE Navy Abkürzung für die Navy-Teilstreitkraft des UEE Militärs.
UI User Interface Benutzeroberfläche
Unmelt Einschmelzen rückgängig machenHat man ein Schiff/Paket für Store Credits eingeschmolzen, kann man es zurückkaufen (sofern man ein Buy-Back-Token zur Verfügung hat).
UPE United Planets of Earth Ehemalige Regierung der Menschen in Star Citizen.
Usables Nutzbares Nutzbare Gegenstände, Mobiliar etc. an die ggf. Animationen gekoppelt sind (z.B. Kisten aufheben oder sich in ein Bett legen). Diese sind in das Item System 2.0 eingebunden.
V
Begriff Bedeutung Erklärung
VB Veteran Backer Jemand, der Star Citizen bereits während der initialen Kickstarter Kampagne unterstützt hat. Dazu zählen alle Backer, die vor dem 6. Juli 2013 gespendet haben.
‚VerseUniverseDie in Star Citizen typische Abkürzung für Universum. Auch in anderen Sci-Fi-Filmen, -Shows und -Büchern findet es häufig Verwendung.
VFX Visuale Effects Visuelle Effekte (z.B. Funken)
viVidvi Vid Display Hologramm-Tisch Als Subscriber Flair an Subscriber verteilt, kann dieser Tisch verschiedene Orte wie Raumstationen als Hologramm anzeigen und Informationen zu diesen liefern.
VTOL Vertical Take Off and Landing Die Fähigkeit eines Raumschiffs (oder Flugzeugs), vertikal starten und landen zu können.
W
Begriff Bedeutung Erklärung
WC Wing Commander Der geistige Vorfahre von Star Citizen und Chris Roberts‘ bekannteste Spiele-Reihe.
WM Wingman Piloten im Element fliegen immer zu zweit. Der Wingman ist der Partner des Element Leaders.
WMH / WH Wingman’s HangarWingman’s Hangar ist eine inzwischen eingestellte wöchentliche Studioshow aus Austin mit Eric „Wingman“ Peterson (der CIG Ende 2014 verlassen hat.)
X
Begrif fBedeutung Erklärung
Y
BegriffBedeutungErklärung
Z
Begriff Bedeutung Erklärung
Berufe
WIP – Work in progress
PositionBedeutung
3D Vehicle ArtistGrafiker für die Erstellung von Fahrzeugen in 3D
Animator Ein „Animator“ erstellt aufeinander folgende Bilder, genannt „Frames“, die dann in einer Sequenz zusammengefügt werden, so dass sie die Illusion sich bewegender Bilder ergeben. Das kann auf verschiedenen Wegen erfolgen: 2D oder 3D, als Handzeichnung oder Computeranimation oder auch als Stop-Motion-Modell-Animation.
Artist„Künstler“ – meistens ist Grafiker gemeint
Character AristGrafiker für die Erstellung von Ingame-Charakteren
Concept ArtistErzeugt Illustrationen, die den Production Designern helfen, ihre Vision zu realisieren.
Dev Ops Development operations; ist eine Methodik, Tool oder eine Technologie und kann man, ähnlich den Engineers, in keine feste Kategorie eintüten. Stattdessen arbeitet ein DevOps Team eher daran, einen Konsens aus Realität und Ziel zu erarbeiten und dafür zu sorgen, dass Ziele langfristig und Unternehmensübergreifend befolgt, verfolgt und erreicht werden. Das ganze Prinzip des DevOps passt zu der SCRUM-Methodik, mit der CIG arbeitet: alle Beteiligten einer DevOps-Kultur richten sich im gesamten Software-Erstellungs-Lebenszyklus (also nicht nur in Entwicklung und Betrieb) auf ein Ziel aus: die schnelle Umsetzung von stabiler, hochwertiger Software, angefangen beim Konzept bis hin zum Kunden oder Anwender. Dabei ist das ständige Überprüfen und Verfolgen vom Erkennen und Aktivieren von Automatisierungsmöglichkeiten einer der Schlüsselfaktoren für den Erfolg von DevOps-Teams, denn: Automatisierung ermöglicht eine schnellere Software-Umsetzung und stellt sicher, dass die Lösungen über die benötigte Qualität, Sicherheit und Stabilität verfügen. Und das ist ja wirklich der Kernpunkt, den CIGdurchgängig erkennbar verfolgt.
Environment ArtistGrafiker für die Umgebungsgrafiken
JuniorEinstiegskraft
Lead Führungskraft und/oder Mentor für Junioren
Lightning ArtistGrafiker für die Lichtgebung
Props ArtistGrafiker für Einrichtungsgegenstände
SeniorBezeichnung für Mitarbeiter mit (langjähriger) Erfahrung
Technical Artist (auch Tech Art)Grafiker für technische Visualisierungen, übernehmen quasi Brückenfunktion zwischen den Grafikern und den Programmierern, die an einem Spiel arbeiten. Sie stellen sicher, dass die Grafikteile und Baukästen – Assets – problemlos in das Spiel integriert werden können ohne die Vision dessen zu stören oder gar zu zerstören, und sie achten auf die technische Machbarkeit, untersuchen neue Technologien und prüfen, wie man diese für das Spiel nutzen kann.
Vehicle ArtistGrafiker für die Erstellung von Fahrzeugen
VFX ArtistGrafiker für visuelle Effekte
- 04
- 05
Jeder macht das natürlich individuel für sich, aber hier hast du alle Einstellungen auf deutsch und kannst nach belieben einstellen.
Tastenbelegung
Original Deutsch
Flight – Cockpit
Eject Schleudersitz
Exit Seat Aussteigen
Self Destruct Selbstzerstörung
Lights ( Toggle ) Lichter ( Umschalten)
Increase Cooler Rate Kühlrate erhöhen
Decrease Cooler Rate Kühlrate verringern
Flight – View
Look Left Nach links schauen
Look Right Lach rechts schauen
Look Left / Right Nach links / rechts schauen
Look Up Nach oben schauen
Look Down Nach unten schauen
Look Up / Down Nach oben / unten schauen
Circle Camera View Wechsele Kamera Ansicht
Circle Camera Orbit Mode Zu Orbit Kamera umschalten
Zoom in ( 3th Person View ) Zoom Größer ( 3th Person )
Zoom Out ( 3th Person View ) Zoom Kleiner ( 3th Person )
Freelook ( Toggle ) Freie Sicht ( Umschalten )
Dynamic Zoom In and Out Dynamischer Zoom
Dynamic Zoom In Dynamischer Zoom ( Größer )
Dynamic Zoom Out Dynamischer Zoom ( Kleiner )
Look behind Zurückschauen
MFD Left MDF Links
MFD Right MDF Rechts
MFD Up MDF Oben
MFD Down MDF Unten
Flight – Movement
Pitch up Nase anheben
Pitch down Nase senken
Pitch Nase anheben / senken
Yaw Left Nach links gieren
Yaw Right Nach rechts gieren
Yaw gieren
Roll Left Nach links Rollen
Roll Right Nach rechts Rollen
Roll Rollen
Swap Yaw / Roll ( Toggle ) Zwischen Gieren / Rollen ( Umschalten )
Throttle Min / Max ( Toggle ) Schub Min / Max ( Umschalten )
Throttle Zero Schub ausschalten
Throttle Max Schub auf Maximum
Throttle Up Schub erhöhen
Throttle Down Schub verringern
Throttle Up / Down (abs.) ???
Throttle Up / Down (rel. ) ???
Spacebreak Bremse
Match Target Velocity Geschwindigkeit an Ziel angleichen
Decoupled Mode ( Toggle ) Entkoppelter Modus ( Umschalten )
Strafe up Steigen
Strafe down Sinken
Strafe up / down Steigen / Sinken
Strafe left Nach links hovern
Strafe right Nach rechts hovern
Strafe left / right Nach links / rechts hovern
Strafe foreward Nach vorne hovern
Strafe back nach hinten hovern
Strafe foreward / Back Nach vorne / hinten hovern
Cycle IFCS Safeties ???
G-Force Safety ( Toggle ) G-Kraft Sicherheit ( Umschalten )
Command Level Stability ( Toggle ) ???
E.S.P ( Toggle ) ???
Folgende Punkte betreffen den
Entkoppelten Modus
Decoupled Spacebreak Bremse
Decoupled Strafe Up Steigen
Decoupled Strafe Down Sinken
Decoupled Strafe Up / Down Steigen / Sinken
Decoupled Strafe Left Nach links hovern
Decoupled Strafe Right Nach rechts hovern
Decoupled Strafe Left / Right Nach links / rechts hovern
Decoupled Strafe foreward Nach vorne hovern
Decoupled Strafe back nach hinten hovern
Decoupled Strafe foreward / back Nach vorne / hinten hovern
Decoupled yaw gieren
Decoupled yaw left Nach links gieren
decoupled yaw right Nach rechts gieren
Decoupled Pitch Nase anheben / senken
Decoupled Pitch up Nase anheben
Decoupled Pitch down Nase senken
Decoupled Roll left Nach links Rollen
Decoupled Roll right Nach rechts Rollen
Decoupled Roll Nach links / rechts rollen
Afterburner Nachbrenner
Boost Boost
Autoland Mode ( Toggle ) Automatischer Landemodus ( Umschalten )
Landing Target Lock on ( Toggle ) Landeziel aufschalten ( Umschalten )
Landing System ( Toggle ) Landesystem ( Umschalten )
Autoland Automatisch landen
Quantum Travel System ( Toggle ) Quantum Reise System ( Umschalten )
Quantum Drive ( Toggle ) Quantum Triebwerk ( Umschalten )
Flight – Targeting
Aim Left / Right Ziele Links / Rechts
Aim Left Ziele Links
Aim Right Ziele Rechts
Aim Up / Down Ziele Oben / Unten
Aim Up Ziele Oben
Aim Down Ziele Unten
Reset Aim Zurücksetzen
Look Ahead Nach vorn schauen
Gimbal Lock Waffen Fixieren
Reticle Focus Zielmarke fokusieren
Circle All Targets Alle Ziele durchschalten
Circle All Targets ( Back ) Alle Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Circle friendly Targets Freundliche Ziele durchschalten
Circle friendly Targets ( Back ) Freundliche Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Pin focused Target Anvisiertes Ziel anheften
Circle pinned Targets Angeheftete Ziele durchschalten
Circle pinned Targets ( Back ) Angeheftete Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Acquire Missle lock Rakete aufschalten
Circle Hostile Targets Feindliche Ziele durchschalten
Circle Hostile Targets ( Back ) Feindliche Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Target nearest Hostile Nahesten Feind anvisieren
Reticle Mode ( Toggle ) Zielmarken Modus ( Umschalten )
Target focus Ziel Fokusieren
Scanning Mode Toggle Scan Modus durchschalten
Scanning Mode Radar Pulse Scan Modus Radarpuls
Flight – Turrets
Gimbal Lock Waffen Fixieren
Aim Left / Right Ziele Links / Rechts
Aim Left Ziele Links
Aim Right Ziele Rechts
Aim Up / Down Ziele Oben / Unten
Aim Up Ziele Oben
Aim Down Ziele Unten
Reticle Focus Zielmarke fokusieren
Circle All Targets Alle Ziele durchschalten
Circle All Targets ( Back ) Alle Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Circle friendly Targets Freundliche Ziele durchschalten
Circle friendly Targets ( Back ) Freundliche Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Pin focused Target Anvisiertes Ziel anheften
Circle pinned Targets Angeheftete Ziele durchschalten
Circle pinned Targets ( Back ) Angeheftete Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Acquire Missle lock Rakete aufschalten
Circle Hostile Targets Feindliche Ziele durchschalten
Circle Hostile Targets ( Back ) Feindliche Ziele durchschalten ( Rückwärts )
Target nearest Hostile Nahesten Feind anvisieren
Reticle Mode ( Toggle ) Zielmarken Modus ( Umschalten )
Target focus Ziel Fokusieren
Scanning Mode Toggle Scan Modus durchschalten
Scanning Mode Radar Pulse Scan Modus Radarpuls
Flight – Weapons
Fire Weapon Group 1 Waffengruppe 1 abfeuern
Fire Weapon Group 2 Waffengruppe 2 abfeuern
Fire Weapon Group 3 Waffengruppe 3 abfeuern
Fire Weapon Group 4 Waffengruppe 4 abfeuern
Circle Weapon Ammo Munition durchschalten
Circle Weapon Ammo ( Back ) Munition durchschalten ( Rückwärts )
Flight – Missiles
Fire Missile Rakete abfeuern
Flight – Defensive
Launch countermeasures Gegenmaßnahmen einsetzen
Circle Countermeasures Ammo Gegenmaßnahmen umschalten
Circle Countermeasures Ammo ( Back ) Gegenmaßnahmen umschalten ( Rückwärts )
Shield raise level front Schilde verstärken ( Vorne )
Shield raise level rear Schilde verstärken ( Hinten )
Shield raise level left Schilde verstärken ( Links )
Shield raise level right Schilde verstärken ( Rechts )
Shield raise level top Schilde verstärken ( Oben )
Shield raise level bottom Schilde verstärken ( Unten )
Shield level reset Schilde zurücksetzen
Flight – Power
Power Preset 1 Energie Voreinstellung 1
Power Preset 2 Energie Voreinstellung 2
Power Preset 3 Energie Voreinstellung 3
Reset Power Destribution Energieverteilung zurücksetzen
Increase Power Leistung erhöhen
Decrease Power Leistung verringern
Decrease Power Min Leistung auf Minimum Reduzieren
Decrease Power Max Leistung auf Maximum erhöhen
Power Preset 1 ( Toggle ) Energie Voreinstellung 1 ( Umschalten )
Power Preset 2 ( Toggle ) Energie Voreinstellung 2 ( Umschalten )
Power Preset 3 ( Toggle ) Energie Voreinstellung 3 ( Umschalten )
Flight – Radar
Personal Identification Broadcast System ( Toggle ) Personalidentifikationsssystem ( Umschalten )
Radar Cycle Range Radar Zyklus
Flight – HUD
Scoreboard Punktestand anzeigen
On Foot – All
Port Modification Interact ???
EVA – All
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Ground Vehicle – General
Exit Seat Aussteigen
Horn Hupe
Lights ( Toggle ) Lichter ( Umschalten)
Cycle Camera View Kameraansicht umschalten
Zoom in ( 3th Person View ) Zoom Größer ( 3th Person )
Zoom Out ( 3th Person View ) Zoom Kleiner ( 3th Person )
Look Left / Right Nach links / rechts schauen
Look Up / Down Nach oben / unten schauen
Look behind Nach hinten schauen
Cycle All Targets Alle Ziele durchschalten
Fire Weapon Group 1 Waffengruppe 1 abfeuern
Ground Vehicle – Movement
Yaw Left Nach links gieren
Yaw Right Nach rechts gieren
Yaw gieren
Roll Left Nach links rollen
Roll Right Nach rechts rollen
Forewards Beschleunigen ( Vorwärts )
Backwards Beschleunigen ( Rückwärts )
Brake Bremse
Primary Fire Primärwaffen abfeuern
Secundary Fire Secundärwaffen abfeuern
Dynamic Zoom In and Out Dynamischer Zoom
Ground Vehicle – Gunner
Primary Fire Primärwaffen abfeuern
Secundary Fire Secundärwaffen abfeuern
Elekctronic Access – General
Re-Spawn Neustarten
Force Re-Spawn Neustart erzwingen
Electronik Access – Spectator
Spectator Camera Target ( next ) Nächstes Ziel Beobachten
Spectator Camera Target ( previous ) Vorheriges Ziel Beobachten
Spectator Camera Lock Target Kamera fixieren
Spectator Camera Zoom Kamera Zoom
Spectator Camera Zoom In Kamera Zoom ( Größer )
Spectator Camera Zoom Out Kamera Zoom ( Kleiner )
Spectator Camera Rotate Yaw Kameragierung drehen
Spectator Camera Pitch Yaw Kameraneigung drehen
Spectator Camera Rotate Yaw Kameragierung drehen
Spectator Camera Pitch Yaw Kameraneigung drehen
Spectator Camera HUD ( Toggle ) Kamera HUD ( Umschalten )
Spectator Camera Mode ( Next ) Kameramodus ( Nächster )
Spectator Camera Mode ( Previous ) Kameramodus ( Vorheriger )


